Heretic: различия между версиями

Материал из MassMeta
Перейти к навигации Перейти к поиску
imported>Jimmyl
Нет описания правки
(ДА ЗДРАВСТВУЕТ ЕРЕТИК! УРА ВИКИ 220!)
Строка 23: Строка 23:
}}
}}


"''Forgotten, devoured, gutted. Humanity has forgotten the eldritch forces of decay, but the mansus veil has weakened. We will make them taste fear again...''"
"''Забытый, съеденный, выпотрошенный. Человечество забыло о жуткой силе разложения, но завеса Мансуса ослабла. Мы заставим их снова вкусить страх...''"


So you're a heretic? Well, get ready for magic and battle. Grab influences, complete sacrifices, accomplish rituals, and ascend to godhood.
Так ты еретик? Что ж, приготовься к магии и битвам. Возьми эти влияния, сделай несколько жертвоприношений и вознеситесь к божественности.


==[[File:madness_rune.png]] The Mansus Veil Weakens==
==[[File:madness_rune.png]] Завеса Мансуса ослабевает==
You are a nasty little bookworm in search of truth and power, and you have arrived on a station ripe with opportunities. The ultimate goal of a heretic is to research knowledge of the Mansus. Every knowledge gained grants you new abilities and unlocks new rituals until you become all powerful.  
Вы неприятный маленький книжный червь в поисках истины и силы, и вы прибыли на станцию, полную возможностей. Конечная цель еретика — исследовать знания о Мансусе. Каждое полученное знание дает вам новые способности и открывает новые ритуалы, пока вы не станете всемогущим.  


You can gain knowledge points and become stronger through a few ways:
Вы можете получить очки знаний и стать сильнее несколькими способами:
* Harvest knowledge by draining pierces in reality located around the station of power
* Собирайте знания, собирая прорывы в реальности, расположенной вокруг станции силы.
* Wait for new knowledge to be revealed to you over time
* Подождите, пока новые знания откроются вам со временем.
* Sacrificing crew members your dark patrons may hunger for.
* Приносить в жертву членов экипажа, по которым ваши темные покровители могли проголодаться.


To aid you in acquiring forbidden powers, you start with some important knowledge:
Чтобы помочь вам в обретении запретных сил, вы начинаете с некоторых важных знаний:


* '''Break of Dawn''', which grants you the [[File:mansus_grasp.gif]] '''Mansus Grasp''', a modular spell that, without upgrades, lets you touch a target to cause four seconds of garbled speech, five second [[Status_Effects#Knockdown|knockdown]], 80 [[Health#Stamina|stamina damage]] and light brute damage, on a 10 second cooldown. As you grow in power, your Grasp will gain additional effects. This counts as magic, so don't try using it on anyone with [[Chaplain|anti-magic]].
* '''Break of Dawn''', который дает вам [[File:mansus_grasp.gif]] '''Mansus Grasp''', базовое заклинание, которое без улучшений позволяет вам прикоснуться к цели, чтобы вызвать искаженную речь в течение четырех секунд, пятисекундный [[Status_Effects#Knockdown|нокдаун]], 80 единиц [[Health#Stamina|урона выносливости]] и легкий грубый урон с 10-секундным временем восстановления. По мере роста вашей силы ваша хватка будет получать дополнительные эффекты. Это считается магией, так что не пытайтесь использовать его на ком-то с [[Chaplain|антимагией]].
* '''The Living Heart''', which grants you a [[file:heart.png]] '''Living Heart'''. This knowledge turns your ''actual'' heart (if your [[Plasmaman|species]] [[Ethereals|has one]]) into a Living Heart, which allows you to track your sacrifice targets. You gain the ability to '''pulse''' your Living Heart, which directs you to one of your sacrifice targets. {{Leftclick}} the action will let you chose which to track, while {{Rightclick}} will skip selection and track your last chosen target. Be careful - pulsing your heart will produce an audible heartbeat that people nearby may hear. If you lose your heart due ''[[Security_Officer|an accident]]'', you will need to complete a ritual to regain it.
* '''The Living Heart''', которое дает вам [[file:heart.png]] '''Living Heart'''. Это знание превращает ваше ''настоящее'' сердце (если ваш [[Plasmaman|вид]] [[Ethereals|имеет его]]) в живое сердце, которое позволяет вам отслеживать цели для ваших жертвоприношений. Вы получаете способность '''пульсировать''' своим живым сердцем, которое направляет вас к одной из целей для жертвоприношения. {{Leftclick}} действие позволит вам выбрать, кого отслеживать, в то время как {{Rightclick}} пропустит выбор и будет отслеживать вашу последнюю выбранную цель. Будьте осторожны — пульсация вашего сердца будет издавать слышимое сердцебиение, которое могут услышать окружающие. Если вы потеряли свое сердце из-за ''[[Security_Officer|несчастного случая]]'', вам нужно будет выполнить ритуал, чтобы вернуть его.
* '''Amber Focus''', which allows you to create a Focus. Focuses are necessary in order for you to cast your more advanced spells, so try to keep one handy just in case.  
* '''Amber Focus''', позволяющий создать фокус. Фокусы необходимы для того, чтобы вы могли использовать свои более сложные заклинания, поэтому постарайтесь держать их под рукой на всякий случай.
* '''Heartbeat of the Mansus''', which allows you to sacrifice your targets to the Mansus. Bring one of your targets back to a rune in critical condition or dead and invoke the rune. This will send your sacrifice to the Shadow Realm and reward you with 2 knowledge points (or 3, if they're a head of staff!).  
* '''Heartbeat of the Mansus''', который позволяет вам приносить свои цели в жертву Мансусу. Притащите одну из своих целей к руне в критическом состоянии или мертвой и активируйте руну. Это отправит вашу жертву в царство теней и вознаградит вас 2 очками знаний (или 3, если это глава отдела!).


These basic knowledges are critical to acquiring enough power to ascend, so get familiar.  
Эти базовые знания имеют решающее значение для приобретения достаточной силы для вознесения, так что ознакомьтесь.  


===[[file:heart.png]] Sacrificing===
===[[file:heart.png]] Жертвование===
The Mansus desires only a select few crewmembers at any moment.
«Мансусу» нужны только несколько избранных членов экипажа.


At the start of the round you will be assigned five sacrifice targets. You can reroll these with an optional knowledge later on, but until then, you're stuck with those.  
В начале раунда вам будут назначены четыре цели для жертвоприношения. Вы можете изменить их с дополнительным знанием позже, но до тех пор вы вынуждены работать с этими.  
* One target will be a Head of Staff. Heads of staff are worth an additional point!
* Одна цель будет главой отдела. Руководители персонала награждаются дополнительным баллом!
* One target will be a member of security.  
* Одна цель будет членом службы безопасности.
* One target will be a member of your department.
* Одна цель будет находиться в вашем отделе.
* Two targets will be completely random crewmembers.  
* Одна цель будет совершенно случайный член экипажа.
Вы можете принести в жертву ТОЛЬКО эти цели.  Ваши покровители не примут ''любого'' старого ассистента.  


You will ONLY be able to sacrifice these targets. Your patrons will not accept just ''any'' old assistant.  
Следуйте за своим [[file:heart.png]] '''Живым cердцем (Living Heart)''' к выбранной цели и выведите ее из строя любыми средствами. Если ваша цель в критическом состоянии или мертва, она подойдет для жертвоприношения. Перетащите её на [[File:heretic_rune.png|32px]] '''Руну трансмутации (transmutation rune)''' и активируйте руну, чтобы принести её в жертву.


Follow your [[file:heart.png]] '''Living Heart''' to your target of choice and incapacitate them through any means necessary.
Всякий раз, когда цель приносится в жертву, она исцеляется и отправляется в ЦАРСТВО ТЕНЕЙ, вынужденную уклоняться от рук Мансуса, чтобы бороться за свое выживание. Они также потеряют память о том, кто принес их в жертву, так что ваша задница прикрыта в этом вопросе.
If your target's in critical or dead, they're ready to sacrifice. Drag them over a [[File:heretic_rune.png|32px]] '''transmutation rune''' and invoke the rune to sacrifice them.


Whenever a target is sacrificed, they're healed up and sent to a SHADOW REALM, forced to dodge the Hands of the Mansus to fight for their survival. They'll also lose their memory of whoever sacrificed them, so your ass is covered on that front.  
Однако, если вы испортите цель в порыве ярости и она не сможет быть возрождена, она лопнет устраивая огромный беспорядок над вашей руной. Поддерживайте своих жертв в хорошем состоянии или оставляйте после себя большое количество доказательств того, что вы на охоте!
===[[file:reality_fracture.gif]] Жуткие влияния (Eldritch Influences)===
'''Влияния''' это простой способ получить очки силы. Всякий раз, когда на борту космической станции 13 есть еретики, влияния будут случайным образом появляться по всей станции. В этом состоянии влияния видны только еретикам. Они нетронуты и готовы для сбора.
{{Rightclick}} на влияние с пустой рукой, чтобы собрать его, но будьте осторожны - любой, кто осмотрит вас, может заметить, что что-то происходит.


However, if you mess up the target something fierce and they're unable to be revived, they'll make a huge mess over your rune. Keep your sacrifices in good condition, or leave behind a large amount of evidence that you're on the hunt!
После сбора, влияние временно исчезает. Вскоре после этого оно сново появится и изменит свой вид, став '''пронзенной реальностью (pierced reality)'''. Что еще более важно, '''<u>оно станет видимым для всего экипажа.</u>''' Влияния можно собрать только один раз, так что не тратьте время на то, чтобы получить те, которые уже забрали другие еретики!


===[[file:reality_fracture.gif]] Eldritch Influences===
[[file:reality_fracture_harvested.gif]] (Уже собранное влияние. Обратите внимание на свечение.)
'''Influences''' are the easy way to gain power points. Whenever there are heretics aboard Space Station 13, influences will randomly spawn across the station. In this state, influences are only visible to heretics. These are untapped and ripe for the picking.
{{Rightclick}} on an influence with an empty hand to harvest it.  


After being harvested, the influence vanish temporally. Soon after, it will reappear and change its appearance, becoming a '''pierced reality'''. More importantly, '''<u>it will become visible to the entire crew.</u>''' Influences can only be harvested once, so don't waste time trying to collect those that other heretics have already taken!
Использование [[file:heretic_forbidden_book.png]] Codex Cicatrix для сбора влияния вознаграждает вас двойным количеством очков знаний. Риск ради награды!.


[[file:reality_fracture_harvested.gif]] (An already harvested influence. Notice the glow.)
===[[file:codex_open.png]] Еретические исследования===
Когда вы заполучили несколько очков силы, пришло время '''исследовать'''! Откройте пользовательский интерфейс Antag Info (кнопка «Действие» вверху слева) и перейдите на вторую вкладку. Меню исследований образует разветвленное дерево (см. ниже), и ваш первый выбор будет состоять в том, чтобы выбрать '''путь''', который определяет ваши начальные способности и окончательное вознесение. Вы можете получить способности других путей в ограниченной степени, но в целом выбранный вами путь сильно повлияет на ваш стиль игры.


Using a [[file:heretic_forbidden_book.png]] Codex Cicatrix to harvest an influence will reward double the knowledge points. Risk for reward!


===[[file:codex_open.png]] Heretical Research===
===[[File:heretic_rune.png|64px]] Трансмутация — это ключ===
Once you have some power points, it's time to '''research'''! Open up your Antag Info UI (Action button, top left) and visit the second tab. The research menu forms a branching tree (see below), and your first selection will be to commit to a '''path''' that defines your initial abilities and Final Ascension. You can earn abilities from other paths to a limited degree, but overall your chosen path will heavily influence your play-style.
В конце концов, вам нужно будет начать использовать правильную магию. Чтобы нарисовать руну трансмутации , вам понадобится инструмент для письма, например ручка или мелок. Активируйте Mansus Grasp в свободной руке и нажмите на пол, чтобы начать рисовать руну. Эти руны зеленого цвета и занимают площадь 3x3, и хотя они могут проходить под другими объектами, лучше держать их чистыми для правильных трансмутаций.


Вы можете удалить руны, используя на нем свой [[File:mansus_grasp.gif]] '''Mansus Grasp''' , а также вы можете свободно использовать руны других еретиков. .


===[[File:heretic_rune.png|64px]] Transmutation is the Key===
Чтобы '''трансмутировать''', просто нажмите на руну пустой рукой, пока соответствующий объект (ы) находится на ней, убедившись, что ничего не мешает. Ритуалы трансмутации позволяют создавать могущественные артефакты, демонических монстров и множество полезных инструментов, которые помогут вам продвинуться к абсолютной силе.
Eventually, you'll need to start using proper magics. To draw a '''transmutation rune''', you'll need a writing tool, such as a pen or crayon. Activate [[File:mansus_grasp.gif]] '''Mansus Grasp''' in your offhand and click on the floor to begin drawing a rune. These runes are green and take up a 3x3 area, and while they can go under other objects, it's best to keep them clear for transmutation purposes.


You can remove runes by using your [[File:mansus_grasp.gif]] '''Mansus Grasp''' on it, and you can also freely use ''other'' heretics' runes.
[[file:heretic_forbidden_book.png]] Codex Cicatrix также может рисовать и удалять руны, и делает это быстрее, чем вручную.


To '''transmute''', simply click the rune with an empty hand while the appropriate object(s) are on top of it, making sure that nothing else is in the way. Transmutation Rituals allow you to create powerful artifacts, demonic monsters, and many useful tools that will help you progress towards ultimate power.  
===Фокус необходим===
Чтобы использовать более продвинутые заклинания, вы должны носить фокус. Фокус можно сделать, трансмутируя лист стекла и пару глаз '''Это ожерелье должно быть одето''' чтобы получить его эффекты.  


The [[file:heretic_forbidden_book.png]] Codex Cicatrix can also draw and remove runes, and does it as a faster rate than doing it by hand.  
Некоторое более мощное еретическое снаряжение также действует как фокус — а именно, Зловещая броня(Ominous Armor) из Ритуала брони(Armorer's Ritual) (когда капюшон поднят).


===Focus is Necessary===
===[[file:heretic_blade.png]] Клинок еретика (The Heretic Blade)===
To cast more advanced spells, you must be wearing a focus. A focus can be made by transmuting a glass sheet and a pair of eyes. '''This necklace must be worn''' to gain its effects.  
Болезненный клинок станет вашим первым разблокированным исследованием. Его можно создать путем преобразования обычного ножа с второстепенным ингредиентом в зависимости от вашего пути, и он служит мощным оружием ближнего боя, а также одноразовым инструментом для побега.


Some more powerful heretic equipment also functions as a focus - Namely, the Ominous Armor from the Armorer's Ritual (when the hood is flipped up) and the Warm Eldritch Medallion from the Ashen Eyes ritual.
Все пути имеют свой вид лезвий, которые отличаются только внешним видом и названием без каких-либо дополнительных исследований. Как и в случае с [[File:mansus_grasp.gif]] '''Mansus Grasp''', ваш клинок со временем будет улучшаться благодаря вашим исследованиям. Упомянутые улучшения будут различаться в зависимости от выбранного вами пути.


===[[file:heretic_blade.png]] The Heretic Blade===
Вы ограничены в количестве лезвий, которые вы можете создавать одновременно: Ash, Void и Rust ограничивают вас двумя лезвиями, Flesh ограничивает вас тремя, а Blade дает лимит в 5 штук. Постарайтесь не потерять их!
The Sickly Blade will be your first unlocked research. It can be created by transmuting a common knife with a secondary ingredient based on your path, and serves as a powerful melee weapon as well as a one time use escape tool.


All paths have their own kind of blade, which only differ in appearance and name without any additional research. As with the [[File:mansus_grasp.gif]] '''Mansus Grasp''', your blade will be upgraded by your research over time. Said upgrades will differ depending on the path you choose.  
Дополнительно вы можете '''сломать''' свой клинок, активировав его в руке, чтобы телепортироваться в случайное (в основном) безопасное место в крайнем случае. Лучше потерять свое оружие и прожить еще один день, чем умереть в бою.


You are limited in the amounts of blades you can create at a time - Ash, Void, and Rust limit you to two blades, and Flesh limits you to three. Try not to lose them!
=== Цели: ===
Все еретики получают одинаковые цели.
* Исследуйте еретические знания. Вы начинаете с 4.
* Принести в жертву несколько людей.
* Принести в жертву главу отдела.


Additionally, you can '''break''' your blade by activating it in-hand to teleport to a random, (mostly) safe location in a pinch. Better to lose your weapon and live another day than die fighting.  
Некоторые пути еретиков также получат дополнительные цели.


=== Objectives: ===
* Призвать столько-то монстров. (Считаются только еретические монстры, НЕ гули!)
All heretics spawn with the same objectives.


* Research heretic knowledge. You start with 4.
Чтобы приобрести вознесение, вы должны выполнить все свои задачи!
* Sacrifice multiple people.
* Sacrifice a head of staff.


Some heretic paths will also gain additional objectives.
==[[file:alert_rune.png]] Пути распада==
 
Есть разные аспекты таинств, которым вы можете посвятить себя. Хотя почти все ритуалы и заклинания могут быть изучены одним еретиком, ваш первый и самый важный выбор решит, как будут развиваться ваше оружие [[file:heretic_blade.png]] и хватка [[file:mansus_grasp.gif]] и как ваше окончательное вознесение изменит вас.
* Summon a number of monsters. (This only counts heretic monsters, NOT ghouls!)
 
To purchase your Ascension, you must complete all of your objectives!
 
==[[file:alert_rune.png]] Paths of Decay==
There are different aspects of the arcane to which you can devote yourself. While most all rituals and spells can be learned by a single heretic, your first and most important choice will decide how your weapon [[file:heretic_blade.png]] and grasp [[file:mansus_grasp.gif]] will evolve, and how your final ascension will transform you.


{| border="2" cellspacing="1" cellpadding="2" class="wikitable"
{| border="2" cellspacing="1" cellpadding="2" class="wikitable"
! style="background-color:green" width='140px'|Path
! style="background-color:green" width='140px'|Путь
! style="background-color:green" width='140px'|Name
! style="background-color:green" width='140px'|Название
! style="background-color:green" width='830px'|Description
! style="background-color:green" width='830px'|Описание
|-
|-
!Path of Ash
!Path of Ash
(Путь пепла)
|Nightwatcher's Secret
|Nightwatcher's Secret
|The Path of Ash revolves around fire, mobility, and crowd control. It grants multiple tools that are very forgiving for a new heretic, including a short range jaunt that works while handcuffed and a mask that slowly saps nearby non-heretics of sanity and soul, and is highly recommended for first-timers. While its abilities may not be the strongest until later in the round, they are very easy to get the ball rolling with and difficult to stop. Ascending gives you the power to burn down the station in a living tornado of flame.
|Путь пепла вращается вокруг огня, мобильности и контроля толпы. Он предоставляет множество инструментов, которые очень щадят нового еретика, в том числе перемещение на короткие дистанции, которое работает в наручниках, и маску, которая медленно истощает рассудок и душу ближайших не-еретиков, и настоятельно рекомендуется для новичков. Хотя его способности могут быть не самыми сильными до конца раунда, с ними очень легко стать лавиною, которую будет трудно остановить. вознесение дает вам возможность сжечь станцию в живом огненном смерче.


|-
|-
!Path of Flesh
!Path of Flesh
(Путь плоти)
|Principle of Hunger
|Principle of Hunger
|The Path of Flesh focuses on summoning player-controlled minions and demons to do your bidding. Heretics on this path gain almost no offensive or defensive abilities, and rely heavily on stockpiling corpses and organs to complete rituals. Despite this, it offers many fun and powerful tools to those who can make it to the end, making it a difficult (but satisfying) path overall for inexperienced heretics. Ascending allows you to shed your human form and become something ''much'' greater.
|Путь плоти фокусируется на вызове управляемых игроками миньонов и демонов, которые будут выполнять ваши приказы. Еретики на этом пути почти не получают наступательных или защитных способностей и в значительной степени полагаются на накопление трупов и органов для завершения ритуалов. Несмотря на это, он предлагает множество забавных и мощных инструментов для тех, кто сможет дойти до конца, что в целом делает его трудным (но удовлетворительным) путем для неопытных еретиков. вознесение позволит вам сбросить свою человеческую форму и стать чем-то ''гораздо'' большим.


|-
|-
!Path of Void
!Path of Void
(Путь пустоты)
|Glimmer of Winter
|Glimmer of Winter
|The Path of Void focuses on stealth, silence and the freezing cold. While the path offers very little utility early on, they quickly gain the ability to silence and freeze their victims, opening the window to silently ambush targets with no other items or chemicals required. It also offers full immunity to freezing temperatures, an invisible armored cloak (with pockets!), and later a targeted blink that damages anything nearby. The path has access to many strong transmuted items, but requires smart use to realize their full potential, making it moderately difficult but a good beginner choice. Ascending silences those around you and makes you the eye of a deadly blizzard.
|Путь Пустоты фокусируется на скрытности, тишине и леденящем холоде. В то время как этот путь предлагает очень мало полезного на раннем этапе, он дает быстро получить способность заставлять своих жертв молчать и замораживать их, открывая возможности для бесшумной засады без каких-либо других предметов или химикатов. Он также предлагает полный иммунитет к отрицательным температурам, невидимый бронированный плащ (с карманами!), а позже прицельный скачок, который повреждает все, что находится поблизости. Путь имеет доступ ко многим сильным трансмутируемым предметам, но требует разумного использования для реализации их полного потенциала, что делает его умеренно сложным, но хорошим выбором для новичков. Вознесение заставит окружающих замолчать и сделает вас центром смертельной снежной бури.


|-
|-
!Path of the Blade
!Path of the Blade
(Путь клинка)
|The Cutting Edge
|The Cutting Edge
|The Path of the Blade empowers you to become master of one-on-one combatant. The path lacks many spells or utility, especially early on, but as you grow in power, your blades gain the ability to counter attack and even dual wield. Blade heretics can summon orbiting knives that will protect them entirely from any attacks, including stun batons. Additionally, blade heretics have a few tools to make getting the jump on your victims easier. Ascending grants you a whirlwind of knives to protect you from all kinds of attacks, as well as greatly enhancing your abilities in combat, especially with your curved blades.  
|Путь клинка дает вам возможность стать мастером боя один на один. Будет проблема в малом количестве заклинаний или полезных предметов, особенно в начале, но по мере того, как вы набираете силу, ваши клинки получат способность контратаковать, а вы возможность использовать два клинка одновременно. Еретики на этом пути могут призывать вращающиеся ножи, которые полностью защитят их от любых атак, включая электрошоковые дубинки. Кроме того, у еретиков с клинками есть несколько инструментов, облегчающих нападение на ваших жертв. Вознесение даст вам вихрь ножей, чтобы защитить вас от всех видов атак, а также значительно повысит ваши боевые способности, особенно с вашими изогнутыми лезвиями.  


|-
|-
!Path of Rust
!Path of Rust
(Путь ржавчины)
|Blacksmith's Tale
|Blacksmith's Tale
|The Path of Rust is about healing, corruption, and brute forcing through all obstacles, at the cost of stealth. Rust grants you the ability to destroy silicons and mechs in one strike, fry any electronics, and demolish any walls or doors. Most of your abilities will create rust - standing over rust grants you healing and resilience. While you will become immensely resistant standing on rusted tiles, you have very little in the way of tools otherwise, making it a moderately difficult path to take. Ascending grants you unparalleled healing and survivability when standing over rust and spreads a tide of rust over the station from your rune.  
|Путь Ржавчины это о исцелении порче и грубом преодолении всех препятствий ценой скрытности. Ржавчина даст вам возможность уничтожать синтетиков и мехов одним ударом, поджаривать любую электронику и сносить любые стены или двери. Большинство ваших способностей будут создавать ржавчину — стоя над ржавчиной, вы исцеляетесь и восстанавливаетесь. В то время как вы чрезвычайно устойчивы, стоя на ржавых плитках, то без них у вас очень мало инструментов, что делает этот путь умеренно сложным. Вознесение даст вам беспрецедентное исцеление и живучесть, когда вы стоите над ржавчиной, и распространяет волну ржавчины по станции от вашей руны.  
|-
 
!Path of Cosmos
|Eternal Gate
|The Path of Cosmos allows you to control the area by using cosmic carpets. Cosmic carpets cannot be entered by people with a star mark. Cosmic heretic has several spells throughout the path that gives people star marks and generate cosmic carpets. The path only contains spells so an amber focus will be useful. This path is complex and and requires knowledge of how the path works to realize its full potential. Ascending summons an entity that is controllable, albeit can require a lot of attention to function optimally.
|}
|}


==[[File:Bg ecult.png]] Abilities==
==[[File:Bg ecult.png]] Способности==
Below is a table with all your abilities. Upon choosing a path, you begin at the top of the tree, moving straight downwards; the first few abilities you unlock are thus based on your path. However, some abilities are located between paths, and can be unlocked by moving sideways once you're adjacent to them. With enough points, you can theoretically unlock all of these 'neutral' abilities, as well as dipping into other paths' abilities, but you can only ever unlock '''one Mark''' and '''one Blade/Steel''' ability, and you can only unlock '''the ascension that matches your starting path'''.
Ниже представлена ​​таблица со всеми вашими способностями. Выбрав путь, вы начинаете с вершины дерева, двигаясь прямо вниз; Первые несколько открываемых вами способностей таким образом зависят от вашего пути. Однако некоторые способности расположены между путями, и их можно разблокировать, переместившись в сторону, как только вы окажетесь рядом с ними. Набрав достаточное количество очков, вы теоретически можете разблокировать все эти «нейтральные» способности, а также окунуться в способности других путей, но вы можете разблокировать только  '''одну метку''' и '''одну способность клинка/стали''', и вы можете разблокировать только '''то вознесение, которое соответствует вашему начальному пути.'''  


In the below tree, '''dark''' colored abilities can only be obtained by starting on the corresponding path, '''green''' abilities are "neutral" abilities that you can use to cross paths, and '''light''' colored abilities can be earned by any path by first going through the neutral ones.
В приведенном ниже дереве способности, способности '''темного''' цвета можно получить, только начав с соответствующего пути, '''зелёные''' это «нейтральные» способности, которые можно использовать для пересечения путей, а способности '''светлого''' цвета можно получить любым путем, сначала пройдя нейтральный путь.


Keep in mind that the mark ability, blade/steel ability, and your final ascension all cost TWO points each.
Имейте в виду, что способность метки, способность лезвия/стали и ваше окончательное вознесение стоят по ДВА очка каждая.


===Starting Knowledge===
===Начальные знания===
{| border="2" cellspacing="1" cellpadding="2" class="wikitable"
{| border="2" cellspacing="1" cellpadding="2" class="wikitable"
! style="background-color:green" width='140px'|Name
! style="background-color:green" width='140px'|Название
! style="background-color:green" width='830px'|Description
! style="background-color:green" width='830px'|Описание
|-
|-
!Break of Dawn
!Break of Dawn
|Grants you the Mansus Grasp, a powerful and upgradable disabling spell that can be cast without a focus.  
|Предоставляет вам Mansus Grasp, мощное, улучшаемое и выводящее из строя заклинание, которое можно использовать без фокуса.  
|-
|-
!The Living Heart
!The Living Heart
|Grants you the Living Heart, transforming your heart into a Living Heart, which allows you to track your sacrifice targets. If you lose your Living Heart, you can transmute a new one with a poppy and a pool of blood while standing on a rune. If your heart is cybernetic, you will additionally need to supply an organic heart in the ritual. If your [[Plasmaman|species]] [[Ethereals|doesn't]] have a heart, one of your other organs will be used instead - check your research tab in-game to see which.
|Дает вам живое сердце(The Living Heart), превращающее ваше сердце в '''живое сердце''', которое позволяет вам отслеживать цели жертвоприношения. Если вы потеряете живое сердце, вы можете трансмутировать новое с помощью мака и лужи крови, стоя на руне. Если ваше сердце кибернетическое, вам дополнительно потребуется предоставить в ритуале органическое сердце. Если у вашего [[Плазмамен|вида]] [[Эфирелы|нет]] сердца, вместо него будет использоваться один из других ваших органов — проверьте вкладку «Исследования» в игре, чтобы узнать, какой из них.
|-
|-
!Heartbeat of the Mansus
!Heartbeat of the Mansus
|Allows you to sacrifice targets who are in critical or worse condition to the Mansus. If you have no targets, you can stand on a rune and invoke it to acquire some.  
|Позволяет приносить в жертву мансуcу цели в критическом или худшем состоянии. Если у вас нет целей, вы можете встать на руну и активировать ее, чтобы получить новую.  
|-
|-
!Amber Focus
!Amber Focus
|Allows you to transmute a sheet of glass and a pair of eyes into an Amber Focus. This is a small neck-worn item that allows you to cast more advanced heretic spells while worn.
|Позволяет превратить лист стекла и пару глаз в Янтарный Фокус('''Amber Focus'''). Это небольшой предмет для ношения на шее, который позволяет вам использовать более продвинутые заклинания еретиков при ношении.
|-
!Codex Cicatrix
|Allows you to transmute a bible, a fountain pen, and hide from any animal (humans included) to create a Codex Cicatrix. The Codex Cicatrix augments much of your basic abilities. Draining influences with the Codex rewards double the points, drawing runes with it scribes three times as fast, and it can be used to remove runes with ease, among other useful tools.
|-
|-
|}
|}


===<center><u>[[File:Heretic_forbidden_book.png]] '''The Heretic Ability Tree''' [[File:Heretic_forbidden_book.png]]</u></center>===
 
 
===<center><u>[[File:Heretic_forbidden_book.png]] '''Дерево способностей еретиков''' [[File:Heretic_forbidden_book.png]]</u></center>===
{| style="text-align: center; border-spacing: 0px;"
{| style="text-align: center; border-spacing: 0px;"
|-style='background-color:#2aab2a;'
|-style='background-color:#2aab2a;'
Строка 192: Строка 189:
! scope="col" style='background-color:#c5673e; border-style: solid; border-width: 5px 5px 3px 5px' |  <span style="font-size:larger">'''Path of Rust'''</span>
! scope="col" style='background-color:#c5673e; border-style: solid; border-width: 5px 5px 3px 5px' |  <span style="font-size:larger">'''Path of Rust'''</span>
| rowspan="5" |  
| rowspan="5" |  
! scope="col" style='background-color:#CE9DD9; border-style: solid; border-width: 5px 5px 3px 5px' |  <span style="font-size:larger">'''Path Of Cosmos'''</span>
| rowspan="5" |


<!-- ///////////////////////////////////// End of row /////////////////////////////////// -->|-style='background-color:#2aab2a;'
<!-- ///////////////////////////////////// End of row /////////////////////////////////// -->
|-style='background-color:#2aab2a;'
|style='background-color:#a1a1a1; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px' |'''Nightwatcher's Secret'''
|style='background-color:#a1a1a1; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px' |'''Nightwatcher's Secret'''
|style='background-color:#e34363; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px' |'''Principle of Hunger'''
|style='background-color:#e34363; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px' |'''Principle of Hunger'''
Строка 201: Строка 197:
|style='background-color:#80b0ff; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px' |'''The Cutting Edge'''
|style='background-color:#80b0ff; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px' |'''The Cutting Edge'''
|style='background-color:#c5673e; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px' |'''Blacksmith's Tale'''
|style='background-color:#c5673e; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px' |'''Blacksmith's Tale'''
|style='background-color:#CE9DD9; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px' |'''Eternal Gate'''
 
<!-- ///////////////////////////////////// End of row /////////////////////////////////// -->
<!-- ///////////////////////////////////// End of row /////////////////////////////////// -->
|-style='background-color:#2aab2a;'
|-style='background-color:#2aab2a;'
|style='background-color:#a1a1a1; border-style: solid; border-width: 0px 2px 0px 2px' |[[File:ash_blade.png]] <br>Follow the ashen path.<br>Transmute a knife with a match for an ashen blade. Limit of two at a time.
|style='background-color:#a1a1a1; border-style: solid; border-width: 0px 2px 0px 2px' |[[File:ash_blade.png]] <br>Follow the ashen path.<br>Transmute a knife with a match for an ashen blade. Limit of two at a time.
|style='background-color:#e34363; border-style: solid; border-width: 0px 2px 0px 2px' |[[File:flesh_blade.png]] <br>Follow the flesh path<br>Transmute a knife and a pool of blood into a flesh blade. Limit of three at a time.
|style='background-color:#e34363; border-style: solid; border-width: 0px 2px 0px 2px' |[[File:flesh_blade.png]] <br>Follow the flesh path<br>Transmute a knife and a pool of blood into a flesh blade. Limit of three at a time.
|style='background-color:#3ec1c5; border-style: solid; border-width: 0px 2px 0px 2px' |[[File:void_blade.png]] <br>Follow the void path.<br>Transmute a knife in a sub-zero temperature into a void blade. Limit of two at a time.
|style='background-color:#3ec1c5; border-style: solid; border-width: 0px 2px 0px 2px' |[[File:void_blade.png]] <br>Follow the void path.<br>Transmute a knife in a sub-zero temperature into a void blade. Limit of two at a time.
|style='background-color:#80b0ff; border-style: solid; border-width: 0px 2px 0px 2px' |[[File:Heretic_blade.png]] <br>Follow the path of blades.<br>Transmute a knife with two bars of silver into a sundered blade. Limit of five at a time.
|style='background-color:#80b0ff; border-style: solid; border-width: 0px 2px 0px 2px' |[[File:Heretic_blade.png]] <br>Follow the path of blades.<br>Transmute a knife with two bars of silver into a darkened blade. Limit of five at a time.
|style='background-color:#c5673e; border-style: solid; border-width: 0px 2px 0px 2px' |[[File:rust_blade.png]] <br>Follow the rust path.<br>Transmute a knife and a trash item into a rusty blade. Limit of two at a time.
|style='background-color:#c5673e; border-style: solid; border-width: 0px 2px 0px 2px' |[[File:rust_blade.png]] <br>Follow the rust path.<br>Transmute a knife and a trash item into a rusty blade. Limit of two at a time.
|style='background-color:#CE9DD9; border-style: solid; border-width: 0px 2px 0px 2px' |[[File:Cosmic_blade.gif]] <br>Follow the cosmic path. Transmute a knife and a sheet of plasma into a cosmic blade. Limit of two at a time.
 
<!-- ///////////////////////////////////// End of row /////////////////////////////////// -->
<!-- ///////////////////////////////////// End of row /////////////////////////////////// -->
|-style='background-color:#2aab2a;'
|-style='background-color:#2aab2a;'
|style='background-color:#a1a1a1; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px' |'''Grasp of Ash'''
|style='background-color:#a1a1a1; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px' |'''Grasp of Ash'''
Строка 217: Строка 215:
|style='background-color:#80b0ff; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px' |'''Grasp of the Blade'''
|style='background-color:#80b0ff; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px' |'''Grasp of the Blade'''
|style='background-color:#c5673e; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px' |'''Grasp of Rust'''
|style='background-color:#c5673e; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px' |'''Grasp of Rust'''
|style='background-color:#CE9DD9; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px' |'''Grasp of Cosmos'''
<!-- ///////////////////////////////////// End of row /////////////////////////////////// -->
<!-- ///////////////////////////////////// End of row /////////////////////////////////// -->
|-style='background-color:#2aab2a;'
|-style='background-color:#2aab2a;'
|style='background-color:#a1a1a1; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px' |[[File:mansus_grasp.gif]] <br>Your mansus grasp now temporarily blinds the people you use it on.
|style='background-color:#a1a1a1; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px' |[[File:mansus_grasp.gif]] <br>Your mansus grasp now temporarily blinds the people you use it on.
Строка 224: Строка 222:
|style='background-color:#3ec1c5; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px' |[[File:mansus_grasp.gif]] <br>Your mansus grasp now temporarily mutes your victim 8 seconds and lowers their body temperature.
|style='background-color:#3ec1c5; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px' |[[File:mansus_grasp.gif]] <br>Your mansus grasp now temporarily mutes your victim 8 seconds and lowers their body temperature.
|style='background-color:#80b0ff; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px' |[[File:mansus_grasp.gif]] <br>Your mansus grasp deals additional damage and stuns your victim if they are lying down or facing away from you.
|style='background-color:#80b0ff; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px' |[[File:mansus_grasp.gif]] <br>Your mansus grasp deals additional damage and stuns your victim if they are lying down or facing away from you.
|style='background-color:#c5673e; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px' |[[File:mansus_grasp.gif]] <br>Your mansus grasp now deal 500 damage to inorganic matter. {{Rightclick}} will rust surfaces or machines. Already rusted walls are destroyed.
|style='background-color:#c5673e; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px' |[[File:mansus_grasp.gif]] <br>Your mansus grasp now deal 500 damage to inorganic matter. {{Rightclick}} will rust surfaces or machines. Already rusted walls are destroyed.  
|style='background-color:#CE9DD9; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px' |[[File:mansus_grasp.gif]] <br>Your Mansus Grasp will give people a star mark (cosmic ring) and create a cosmic field where you stand. People with star marks can't enter cosmic fields.
<!-- ///////////////////////////////////// End of row /////////////////////////////////// -->
<!-- ///////////////////////////////////// End of row /////////////////////////////////// -->
|-style='background-color:#6EE270;'
|-style='background-color:#6EE270;'
|style='border-left:solid 10px #eb7541; border-right:dashed 2px;'|'''Scorching Shark'''
|style='border-left:solid 10px #eb7541; border-right:dashed 2px;'|'''Priest's Ritual'''
|style='background-color:#c1c1c1;      border-right:dashed 2px;'|'''Ashen Shift'''
|style='background-color:#c1c1c1;      border-right:dashed 2px;'|'''Ashen Shift'''
|style='                                border-right:dashed 2px;'|'''Ashen Eyes'''
|style='                                border-right:dashed 2px;'|'''Ashen Eyes'''
Строка 238: Строка 236:
|style='                                border-right:dashed 2px;'|'''Armorer’s ritual'''
|style='                                border-right:dashed 2px;'|'''Armorer’s ritual'''
|style='background-color:#eb7541;      border-right:dashed 2px;'|'''Leeching Walk'''
|style='background-color:#eb7541;      border-right:dashed 2px;'|'''Leeching Walk'''
|style='                               border-right:dashed 2px;'|'''Priest's Ritual'''
|style='border-right:solid 10px #c1c1c1;'|'''Priest's Ritual'''
|style='background-color:#CE9DD9;      border-right:dashed 2px;'|'''Cosmic Rune'''
 
|style='border-right:solid 10px #eb7541;'                        |'''Scorching Shark'''
<!-- ///////////////////////////////////// End of row /////////////////////////////////// -->
<!-- ///////////////////////////////////// End of row /////////////////////////////////// -->
|-style='background-color:#6EE270;'
|-style='background-color:#6EE270;'
|style='border-left:solid 10px #eb7541; border-right:dashed 2px;' |[[File:Fire_shark.png]] <br>Allows you to transmute a pool of ash, eyes, and a sheet of plasma into a Fire Shark. Fire Sharks are fast and strong in groups, but are bad at combat.
|style='border-left:solid 10px #eb7541; border-right:dashed 2px;' |[[file:heretic_flask.png]] <br>Transmute a tank of water into a flask (50u) of Eldritch water. When consumed, the water will heal a bit of everything for heretics, and hurt a bit of everything for non-heretics.
|style='background-color:#c1c1c1;      border-right:dashed 2px;' |[[file:ashen_shift.gif]] <br>A jaunt spell that makes you immaterial and pass through walls. <br>Very short duration, you will only manage 5-6 tiles in a straight line.
|style='background-color:#c1c1c1;      border-right:dashed 2px;' |[[file:ashen_shift.gif]] <br>A jaunt spell that makes you immaterial and pass through walls. <br>Very short duration, you will only manage 5-6 tiles in a straight line.
|style='                                border-right:dashed 2px;' |[[file:heretic_medallion.png]] <br>Transmute a shard of glass with eyes organ to produce an amulet of heatvision. <br> You can see better in the dark, and can see living beings through walls.
|style='                                border-right:dashed 2px;' |[[file:heretic_medallion.png]] <br>Transmute a shard of glass with eyes organ to produce an amulet of heatvision. <br> You can see better in the dark, and can see living beings through walls.
|style='background-color:#f58da2;      border-right:dashed 2px;' |[[file:poppy.png]] <br>Transmute a corpse and a poppy into a voiceless death: mute ghouls with 50hp, but no voice. <br> Limit of 2 at a time.
|style='background-color:#f58da2;      border-right:dashed 2px;' |[[file:poppy.png]] <br>Transmute a corpse and a poppy into a voiceless death: mute ghouls with 50hp, but no voice. <br> Limit of 2 at a time.
|style='                                border-right:dashed 2px;' |[[file:void_cloak.gif]] <br>Transmute a glass shard, any item of clothing that you can fit over your uniform and any type of bedsheet. <br> Creates a cloak that can become invisible at will. It has extra storage space, hiding items you store in it as well as being invisible in strip searches. The cloak is somewhat armored. <br> DOES NOT MAKE YOU INVISIBLE, JUST ITSELF. THE CLOAK IS ALSO AN OUTERWEAR SLOT ITEM, NOT CLOAK SLOT.<br>
|style='                                border-right:dashed 2px;' |[[file:void_cloak.gif]] <br>Transmute a glass shard, any item of clothing that you can fit over your uniform and any type of bedsheet. <br> Creates a cloak that can become invisible at will. It has extra storage space, hiding items you store in it as well as being invisible in strip searches. The cloak is somewhat armored. <br> DOES NOT MAKE YOU INVISIBLE, JUST ITSELF.<br>
|style='background-color:#93f4f7;      border-right:dashed 2px;' |[[File:Hud-freeze.gif]] <br>You no longer need to breathe, and become immune to cold temperatures. You can still take damage from lack of pressure.
|style='background-color:#93f4f7;      border-right:dashed 2px;' |[[File:Hud-freeze.gif]] <br>You no longer need to breathe, and become immune to cold temperatures. You can still take damage from lack of pressure.


|style='                                border-right:dashed 2px;' |Transmute a corpse with a soul, a pair of latex or nitrile gloves, and any outer-suit clothing (such as armor) into a ghoul. These ghouls have 125 maximum health, but cannot hold any items. Instead, they have two powerful melee weapons for fists. Limit of one at a time.
|style='                                border-right:dashed 2px;' |Transmute a corpse with a soul, a pair of latex or nitrile gloves, and any outer-suit clothing (such as armor) into a ghoul. These ghouls have 125 maximum health, but cannot hold any items. Instead, they have two powerful melee weapons for fists. Limit of one at a time.
|style='background-color:#a3c6ff;      border-right:dashed 2px;' |Being attacked while wielding a Heretic Blade in either hand will deliver a free, instant counterattack to the attacker. This effect can only trigger once every 20 seconds.
|style='background-color:#a3c6ff;      border-right:dashed 2px;' |Being attacked while wielding a Darkened Blade in either hand will deliver a free, instant counterattack to the attacker. This effect can only trigger once every 20 seconds.


|style='                                border-right:dashed 2px;' |[[file:heretic_armor.gif]] <br>Transmute a table (built) and a gasmask to create a suit of eldritch robes. The robes more or less halves damage received. A hood is included as well, which functions as a focus for spells.
|style='                                border-right:dashed 2px;' |[[file:heretic_armor.gif]] <br>Transmute a table (built) and a gasmask to create a suit of eldritch robes. The robes more or less halves damage received. A hood is included as well, which functions as a focus for spells.
|style='background-color:#eb7541;      border-right:dashed 2px;' |[[file:rusty_wall.png]] <br>You slowly heal and gain passive resistance to baton knockdown while standing on rusted tiles.
|style='background-color:#eb7541;      border-right:dashed 2px;' |[[file:rusty_wall.png]] <br>You slowly heal and gain passive resistance to baton knockdown while standing on rusted tiles.
|style='                               border-right:dashed 2px;' |[[file:heretic_flask.png]] <br>Transmute a tank of water into a flask(50u) of eldritch water. When consumed, the water will heal a bit of everything for heretics, and hurt a bit of everything for non-heretics.
|style='border-right:solid 10px #c1c1c1'                         |[[file:heretic_flask.png]] <br>Transmute a tank of water into a flask(50u) of eldritch water. When consumed, the water will heal a bit of everything for heretics, and hurt a bit of everything for non-heretics.
|style='background-color:#CE9DD9;      border-right:dashed 2px;' |[[file:Cosmic_rune.png]] <br>Grants you Cosmic Rune, a spell that can create two runes linked with eachother for easy teleportation. Only the entity activating the rune will get transported, and it can be used by anyone without a star mark.
 
|style='border-right:solid 10px #eb7541;'                        |[[File:Fire_shark.png]] <br>Allows you to transmute a pool of ash, eyes, and a sheet of plasma into a Fire Shark. Fire Sharks are fast and strong in groups, but are bad at combat.
<!-- ///////////////////////////////////// End of row /////////////////////////////////// -->
<!-- ///////////////////////////////////// End of row /////////////////////////////////// -->
|- style="background-color:#2aab2a;"  
|- style="background-color:#2aab2a;"  
| rowspan="6" |
| rowspan="4" |
| style="background-color:#c1c1c1; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px" |'''Mark of Ash'''
| style="background-color:#c1c1c1; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px" |'''Mark of Ash'''
| rowspan="6" |
| rowspan="4" |
| style="background-color:#f58da2; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px" |'''Mark of Flesh'''
| style="background-color:#f58da2; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px" |'''Mark of Flesh'''
| rowspan="6" |
| rowspan="4" |
| style="background-color:#93f4f7; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px" |'''Mark of Void'''
| style="background-color:#93f4f7; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px" |'''Mark of Void'''
| rowspan="6" |
| rowspan="4" |
| style="background-color:#80b0ff; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px" |'''Mark of the Blade'''
| style="background-color:#80b0ff; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px" |'''Mark of the Blade'''
| rowspan="6" |
| rowspan="4" |
| style="background-color:#eb7541; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px" |'''Mark of Rust'''
| style="background-color:#eb7541; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px" |'''Mark of Rust'''
| rowspan="6" |
| rowspan="4" |
| style="background-color:#CE9DD9; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px" |'''Mark of Cosmos'''
| rowspan="6" |


<!-- ///////////////////////////////////// End of row /////////////////////////////////// -->|- style="background-color:#2aab2a;"
<!-- ///////////////////////////////////// End of row /////////////////////////////////// -->
|- style="background-color:#2aab2a;"
| style="background-color:#c1c1c1; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px" |[[File:ash_blade.png]] <br>Your grasp applies ash mark on hit. Attack a marked person with your blade to deal stamina damage and burning. <br> The burning spreads to other people, becoming a bit stronger each time.
| style="background-color:#c1c1c1; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px" |[[File:ash_blade.png]] <br>Your grasp applies ash mark on hit. Attack a marked person with your blade to deal stamina damage and burning. <br> The burning spreads to other people, becoming a bit stronger each time.
| style="background-color:#f58da2; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px" |[[File:flesh_blade.png]] <br>Your grasp applies flesh mark on hit. Attack a marked person with your blade to make them bleed profusely.
| style="background-color:#f58da2; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px" |[[File:flesh_blade.png]] <br>Your grasp applies flesh mark on hit. Attack a marked person with your blade to make them bleed profusely.
Строка 280: Строка 277:
| style="background-color:#80b0ff; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px" |[[File:Heretic_blade.png]] <br>Your grasp applies a blade mark on hit. Blade marked victims will be trapped in the room the mark was applied in, making them unable to leave for the duration of the mark. Attacking a marked person with your blade will remove this, but grant you an orbiting knife for 1 minute that will protect you from all attacks. This knife is consumed on use.   
| style="background-color:#80b0ff; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px" |[[File:Heretic_blade.png]] <br>Your grasp applies a blade mark on hit. Blade marked victims will be trapped in the room the mark was applied in, making them unable to leave for the duration of the mark. Attacking a marked person with your blade will remove this, but grant you an orbiting knife for 1 minute that will protect you from all attacks. This knife is consumed on use.   
| style="background-color:#eb7541; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px" |[[File:rust_blade.png]] <br>Your grasp applies rust mark on hit. Attack a marked person with your blade to deal 0-200 damage to items they are carrying.
| style="background-color:#eb7541; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px" |[[File:rust_blade.png]] <br>Your grasp applies rust mark on hit. Attack a marked person with your blade to deal 0-200 damage to items they are carrying.
| style="background-color:#CE9DD9; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px" |[[File:Cosmic_blade.gif]] <br>Your Mansus Grasp now applies the Mark of Cosmos. The mark is triggered from an attack with your Cosmic Blade. When triggered, the victim transport back to the Cosmic Diamond, which is the location your mark was applied to them. After getting transported they will be paralyzed for 2 seconds.


<!-- ///////////////////////////////////// End of row /////////////////////////////////// -->|- style="background-color:#2aab2a;"
<!-- ///////////////////////////////////// End of row /////////////////////////////////// -->
|- style="background-color:#2aab2a;"
| style="background-color:#c1c1c1; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px" |'''Ritual of Knowledge (Ash)'''
| style="background-color:#c1c1c1; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px" |'''Ritual of Knowledge (Ash)'''
| style="background-color:#f58da2; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px" |'''Ritual of Knowledge (Flesh)'''
| style="background-color:#f58da2; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px" |'''Ritual of Knowledge (Flesh)'''
Строка 288: Строка 285:
| style="background-color:#80b0ff; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px" |'''Ritual of Knowledge (Blade)'''
| style="background-color:#80b0ff; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px" |'''Ritual of Knowledge (Blade)'''
| style="background-color:#eb7541; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px" |'''Ritual of Knowledge (Rust)'''
| style="background-color:#eb7541; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px" |'''Ritual of Knowledge (Rust)'''
| style="background-color:#CE9DD9; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px" |'''Ritual of Knowledge (Cosmos)'''


<!-- ///////////////////////////////////// End of row /////////////////////////////////// -->|- style="background-color:#2aab2a;"
<!-- ///////////////////////////////////// End of row /////////////////////////////////// -->
|- style="background-color:#2aab2a;"
| style="background-color:#c1c1c1; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px" |You learn a special, one-time-only ritual that requires 4 different items, from various organs to candles to stun batons, in various quantities. Performing this ritual instantly grants you 4 knowledge points.
| style="background-color:#c1c1c1; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px" |You learn a special, one-time-only ritual that requires 4 different items, from various organs to candles to stun batons, in various quantities. Performing this ritual instantly grants you 4 knowledge points.
| style="background-color:#f58da2; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px" |You learn a special, one-time-only ritual that requires 4 different items, from various organs to candles to stun batons, in various quantities. Performing this ritual instantly grants you 4 knowledge points.
| style="background-color:#f58da2; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px" |You learn a special, one-time-only ritual that requires 4 different items, from various organs to candles to stun batons, in various quantities. Performing this ritual instantly grants you 4 knowledge points.
Строка 296: Строка 293:
| style="background-color:#80b0ff; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px" |You learn a special, one-time-only ritual that requires 4 different items, from various organs to candles to stun batons, in various quantities. Performing this ritual instantly grants you 4 knowledge points.
| style="background-color:#80b0ff; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px" |You learn a special, one-time-only ritual that requires 4 different items, from various organs to candles to stun batons, in various quantities. Performing this ritual instantly grants you 4 knowledge points.
| style="background-color:#eb7541; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px" |You learn a special, one-time-only ritual that requires 4 different items, from various organs to candles to stun batons, in various quantities. Performing this ritual instantly grants you 4 knowledge points.
| style="background-color:#eb7541; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px" |You learn a special, one-time-only ritual that requires 4 different items, from various organs to candles to stun batons, in various quantities. Performing this ritual instantly grants you 4 knowledge points.
| style="background-color:#CE9DD9; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px" |You learn a special, one-time-only ritual that requires 4 different items, from various organs to candles to stun batons, in various quantities. Performing this ritual instantly grants you 4 knowledge points.
 
|-
<!-- ///////////////////////////////////// End of row /////////////////////////////////// -->
| style="background-color:#c1c1c1; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px" |'''Volcano Blast'''
| style="background-color:#f58da2; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px" |'''Flesh Surgery'''
| style="background-color:#93f4f7; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px" |'''Void Blast'''
| style="background-color:#80b0ff; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px" |'''Realignment'''
| style="background-color:#eb7541; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px" |'''Rust Construction'''
| style="background-color:#CE9DD9; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px" |'''Star Touch'''
|-
| style="background-color:#c1c1c1; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px" |[[File:Volcano_blast.gif]] <br>Grants you the spell "Volcano Blast", a spell which - after a short channel - shoots off a beam of fire to a nearby target. The beam will bounce between targets not already burning, set anyone who walks over it on fire, and deal ticking stamina and fire damage. It will also slightly heal fire and stamina damage on yourself. If the beam bounces off of 4 targets, it will knockdown all nearby mobs.
| style="background-color:#f58da2; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px" |[[File:Mad_touch.png]] <br>Grants "Flesh Surgery", a multi-use spell. Using it on minions or organs will heal them slightly, and using it on humans will allow you to remove internal organs without requiring surgery or brute force. This works on currently living humans, but at a much slower speed.
| style="background-color:#93f4f7; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px" |[[File:Ice_beam.png]] <br>Grants the spell "Void Blast", which fires off a cone of cold in front of you. The cone will chill and damage any mobs hit, as well as freezing the floor. Best used in cold areas such as space, as room temperature is enough to thaw the floor almost instantly.
| style="background-color:#80b0ff; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px" |[[File:Adrenal.png]] <br>Grants the spell "Realignment". Using this spell will rapidly regenerate stamina and remove stuns from you, but force you into pacifism until it expires. Has a short base cooldown, but rapid use will increase the maximum cooldown.
| style="background-color:#eb7541; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px" |[[File:Forcewall.gif]] <br>Grants the spell "Rust Construction". This spell allows you to point at a rusted floor to raise a strong wall of rust. Any mobs over the floor where the wall is raised will be damaged and thrown aside, including you (though you will not be damaged). If you are on a map with multiple vertical levels, this has the potential of raising mobs to the floor above!
| style="background-color:#CE9DD9; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px" |[[File:Star_touch.gif]] <br>Grants the spell "Star Touch". This spell will give people a star mark (cosmic ring) and create a cosmic field where you stand. People that already have a star mark will be forced to sleep for 4 seconds. When the victim is hit it also creates a beam that deals a bit of fire damage and damages the cells. The beam lasts a minute, until the beam is obstructed or until a new target has been found. Can remove Cosmic Runes and teleport you to your Star Gazer when used in hand.
|- style="background-color:#6EE270;"  
|- style="background-color:#6EE270;"  
| style="border-left:solid 10px #eb7541; border-right:dashed 2px;" |'''Space Phase'''
| style="border-left:solid 10px #eb7541; border-right:dashed 2px;" |'''Curse of Corrosion'''
| style="background-color:#c1c1c1;      border-right:dashed 2px;" |'''Mask of Madness'''
| style="background-color:#c1c1c1;      border-right:dashed 2px;" |'''Mask of Madness'''
| style="                                border-right:dashed 2px;" |'''Curse of Paralysis'''
| style="                                border-right:dashed 2px;" |'''Curse of Paralysis'''
Строка 322: Строка 306:
| style="                                border-right:dashed 2px;" |'''Mawed Crucible'''
| style="                                border-right:dashed 2px;" |'''Mawed Crucible'''
| style="background-color:#eb7541;      border-right:dashed 2px;" |'''Aggressive Spread'''
| style="background-color:#eb7541;      border-right:dashed 2px;" |'''Aggressive Spread'''
| style="                               border-right:dashed 2px;" |'''Curse of Corrosion'''
| style="border-right:solid 10px #c1c1c1;"                         |'''Curse of Corrosion'''
| style="background-color:#CE9DD9;      border-right:dashed 2px;" |'''Star Blast'''
| style="border-right:solid 10px #c1c1c1;                          |'''Space Phase'''


<!-- ///////////////////////////////////// End of row /////////////////////////////////// -->|- style="background-color:#6EE270;"  
<!-- ///////////////////////////////////// End of row /////////////////////////////////// -->
| style="border-left:solid 10px #eb7541; border-right:dashed 2px;" |[[File:Space_phase.gif]] <br> Grants you Space Phase, a spell that allows you to move freely through space. You can only phase in and out when on a space tile or on tiles like lattices and catwalks
|- style="background-color:#6EE270;"  
| style="border-left:solid 10px #eb7541; border-right:dashed 2px;" |[[file:decal_bio.png]] <br>Transmute wirecutters, a pool of vomit, a heart, and an item that the victim touched with bare hands to curse them with 2 minutes of vomiting and slight organ damage.
| style="background-color:#c1c1c1;      border-right:dashed 2px;" |[[file:mad_mask.png]] <br>Transmute a mask, four candles, a liver, and a stun baton to create a Mask of Madness. It causes passive stamina damage and hallucinations to everyone around the wearer. Can be forced on a non believer to make him unable to take it off...
| style="background-color:#c1c1c1;      border-right:dashed 2px;" |[[file:mad_mask.png]] <br>Transmute a mask, four candles, a liver, and a stun baton to create a Mask of Madness. It causes passive stamina damage and hallucinations to everyone around the wearer. Can be forced on a non believer to make him unable to take it off...
| style="                                border-right:dashed 2px;" |[[file:wheelchair.png]] <br>Transmute a left and right leg and a hatchet to curse a member of the crew with leg paralysis for three minutes. If you supply the ritual with an additional item containing the victim's fingerprints or blood, the duration is doubled.
| style="                                border-right:dashed 2px;" |[[file:wheelchair.png]] <br>Transmute a left and right leg, a hatchet and an item that the victim touched with bare hands to curse them with 5 minutes of leg paralysis.
| style="background-color:#f58da2;      border-right:dashed 2px;" |[[file:raw_prophet.png]] <br>Transmute eyes, a left arm and a pool of blood into a Raw Prophet. Raw prophets have x-ray vision, a long jaunt, and the ability to increase their vision range. They also can blind foes and create a telepathic network between you and any of your allies. They are weak and fragile, but every consecutive attack will deal increased damage.
| style="background-color:#f58da2;      border-right:dashed 2px;" |[[file:raw_prophet.png]] <br>Transmute eyes, a left arm, right arm and a pool of blood into a Raw Prophet. Raw prophets have x-ray vision, a long jaunt, and the ability to increase their vision range. They also can blind foes and create a telepathic network between you and any of your allies. They are weak and fragile, but every consecutive attack will deal increased damage.
| style="                                border-right:dashed 2px;" |[[file:blood_siphon.gif]] <br>A ranged spell that steals a bit of life from your target, healing your bruises and restoring blood. Additionally, you have a chance of transferring wounds you are experiencing to the target.   
| style="                                border-right:dashed 2px;" |[[file:blood_siphon.gif]] <br>A ranged spell that steals a bit of life from your target, healing your bruises and restoring blood. Additionally, you have a chance of transferring wounds you are experiencing to the target.   
| style="background-color:#93f4f7;      border-right:dashed 2px;" |[[File:void_phase.gif]]<br>You gain a long range blink that allows you to instantly teleport to a targeted location. Teleporting causes AoE damage around you and your targeted location.
| style="background-color:#93f4f7;      border-right:dashed 2px;" |[[File:void_phase.gif]]<br>You gain a long range blink that allows you to instantly teleport to a targeted location. Teleporting causes AoE damage around you and your targeted location.
| style="                                border-right:dashed 2px;" |[[file:carving_knife.png]] <br>Transmute a knife,a glass shard and a piece of paper to create a Carving Knife. The knife, while also being a strong throwing weapon, allows you to create up to 3 carvings on the floor that have various effects on nonbelievers who walk over them. The runes are detailed later in this page.
| style="                                border-right:dashed 2px;" |[[file:carving_knife.png]] <br>Transmute a knife,a glass shard and a piece of paper to create a Carving Knife. The knife, while also being a strong throwing weapon, allows you to create up to 3 carvings on the floor that have various effects on nonbelievers who walk over them. The runes are detailed later in this page.
| style="background-color:#a3c6ff;      border-right:dashed 2px;" |You gain increased resistance to blood loss from wounds and complete immunity to having limbs dismembered. Additionally, when you fall below 50% of your maximum health, you gained increased resistance to receiving any wounds, and resistance to baton knockdown.
| style="background-color:#a3c6ff;      border-right:dashed 2px;" |You gain increased resistance to blood loss from wounds and complete immunity to having limbs dismembered. Additionally, when you fall below 50% of your maximum health, you gained increases resistance to receiving any wounds, and resistance to baton knockdown.
| style="                                border-right:dashed 2px;" |[[file:crucible.gif]] <br>Transmute a table with a water tank to create a Mawed Crucible. The Crucible allows you to create potions of various effects (detailed later in this page). It starts with enough liquid to create 1 potion, but it can be refilled with organs/body parts.
| style="                                border-right:dashed 2px;" |[[file:crucible.gif]] <br>Transmute a table with a water tank to create a Mawed Crucible. The Crucible allows you to create potions of various effects (detailed later in this page). It starts with enough liquid to create 1 potion, but it can be refilled with organs/body parts.
| style="background-color:#eb7541;      border-right:dashed 2px;" |[[File:corrode.gif]]<br>Spreads rust to nearby turfs. Already rusted walls are destroyed.  
| style="background-color:#eb7541;      border-right:dashed 2px;" |[[File:corrode.gif]]<br>Spreads rust to nearby turfs. Already rusted walls are destroyed.  
| style="                               border-right:dashed 2px;" |[[file:decal_bio.png]] <br>Transmute wirecutters, a pool of vomit, and a heart to curse a crewmember with 30 seconds of constant vomitting and organ damage. If you supply the ritual with an additional item containing the victim's fingerprints or blood, the duration is quadrupled.
| style="border-right:solid 10px #c1c1c1"; border-right:dashed 2px;" |[[file:decal_bio.png]] <br>Transmute wirecutters, a pool of vomit, a heart, and an item that the victim touched with bare hands to curse them with 2 minutes of vomiting and slight organ damage.
| style="background-color:#CE9DD9;      border-right:dashed 2px;" |[[File:Star_blast.png]] <br>Fires a projectile that moves very slowly and create a cosmic field on impact. Anyone hit by the projectile will recieve burn damage, a knockdown and a star mark.
 
| style="border-right:solid 10px #c1c1c1";                        |[[File:Space_phase.gif]] <br> Grants you Space Phase, a spell that allows you to move freely through space. You can only phase in and out when on a space tile or on tiles like lattices and catwalks
<!-- ///////////////////////////////////// End of row /////////////////////////////////// -->
<!-- ///////////////////////////////////// End of row /////////////////////////////////// -->|- style="background-color:#2aab2a;"  
|- style="background-color:#2aab2a;"  
| rowspan="2" |
| rowspan="2" |
| style="background-color:#c1c1c1; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px" |'''Fiery Blade'''
| style="background-color:#c1c1c1; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px" |'''Fiery Blade'''
Строка 351: Строка 334:
| rowspan="2" |
| rowspan="2" |
| style="background-color:#eb7541; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px" |'''Toxic Blade'''
| style="background-color:#eb7541; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px" |'''Toxic Blade'''
| rowspan="2" |
| style="background-color:#CE9DD9; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px" |'''Cosmic Blade'''
| rowspan="2" |
| rowspan="2" |


<!-- ///////////////////////////////////// End of row /////////////////////////////////// -->|- style="background-color:#2aab2a;"
<!-- ///////////////////////////////////// End of row /////////////////////////////////// -->
|- style="background-color:#2aab2a;"
| style="background-color:#c1c1c1; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px" |[[File:ash_blade.png]] <br>Your blade adds firestacks to those you attack.
| style="background-color:#c1c1c1; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px" |[[File:ash_blade.png]] <br>Your blade adds firestacks to those you attack.
| style="background-color:#f58da2; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px" |[[File:flesh_blade.png]] <br>Your blade causes additional bleeding to those you attack.
| style="background-color:#f58da2; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px" |[[File:flesh_blade.png]] <br>Your blade causes additional bleeding to those you attack.
| style="background-color:#93f4f7; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px" |[[File:void_blade.png]] <br>You can now use your blade on a distant marked target to move to them and attack them.
| style="background-color:#93f4f7; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px" |[[File:void_blade.png]] <br>You can now use your blade on a distant marked target to move to them and attack them.
| style="background-color:#80b0ff; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px" |[[File:Heretic_blade.png]] <br>Attacking someone with a sundered blade in both hands will now attack with both at once, delivering two attacks in rapid succession. The second attack will be slightly less damaging.
| style="background-color:#80b0ff; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px" |[[File:Heretic_blade.png]] <br>Attacking someone with a darkened blade in both hands will now attack with both at once, delivering two attacks in rapid succession. The second attack will be slightly less damaging.  
| style="background-color:#eb7541; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px" |[[File:rust_blade.png]] <br>Your blade causes toxic damage to those you attack.
| style="background-color:#eb7541; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px" |[[File:rust_blade.png]] <br>Your blade causes toxic damage to those you attack.
| style="background-color:#CE9DD9; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px" |[[File:Cosmic_blade.gif]] <br>Your blade now deals damage to peoples' cells through cosmic radiation.


<!-- ///////////////////////////////////// End of row /////////////////////////////////// -->|- style="background-color:#6EE270;"
<!-- ///////////////////////////////////// End of row /////////////////////////////////// -->
| style="border-left:solid 10px #eb7541; border-right:dashed 2px;" |'''Eldritch Coin'''
|- style="background-color:#6EE270;"
| style="border-left:solid 10px #eb7541; border-right:dashed 2px;" |'''Rusted Ritual'''
| style="background-color:#c1c1c1;      border-right:dashed 2px;" |'''Fiery Rebirth'''
| style="background-color:#c1c1c1;      border-right:dashed 2px;" |'''Fiery Rebirth'''
| style="                                border-right:dashed 2px;" |'''Ashen Ritual'''
| style="                                border-right:dashed 2px;" |'''Ashen Ritual'''
Строка 374: Строка 356:
| style="                                border-right:dashed 2px;" |'''Lionhunter's Rifle'''
| style="                                border-right:dashed 2px;" |'''Lionhunter's Rifle'''
| style="background-color:#eb7541;      border-right:dashed 2px;" |'''Entropic Plume'''
| style="background-color:#eb7541;      border-right:dashed 2px;" |'''Entropic Plume'''
| style="                                border-right:dashed 2px;" |'''Rusted Ritual'''
| style="border-right:solid 10px #eb7541;                          |'''Rusted Ritual'''
| style="background-color:#CE9DD9;      border-right:dashed 2px;" |'''Cosmic Expansion'''
 
| style="border-right:solid 10px #eb7541;                          |'''Eldritch Coin'''
<!-- ///////////////////////////////////// End of row /////////////////////////////////// -->
<!-- ///////////////////////////////////// End of row /////////////////////////////////// -->
|- style="background-color:#6EE270;"
|- style="background-color:#6EE270;"
| style="border-left:solid 10px #eb7541;  border-right:dashed 2px;" |[[File:Eldritch_coin.png]] <br>Allows you to transmute a sheet of plasma, a diamond and eyes to create an Eldritch Coin. The coin will open nearby airlocks if it lands on heads and bolt nearby airlocks (or unbolt bolted airlocks) if it lands on tails. Using it on an airlock consumes the coin and permanently opens the airlock (if it's not bolted). Attempting to flip or use the coin as a non-heretic will deal brute and/or burn damage, depending on the side it lands on.
| style="border-left:solid 10px #eb7541;  border-right:dashed 2px;" |[[file:rust_walker.png]] <br>Transmute a vomit pool, a head and a book to summon a Rust Walker. Rust walkers can shoot large waves of rust and spread rust around them. They also heal on rust. Rust Walkers are somewhat fragile, but strong in combat.
| style="background-color:#c1c1c1;        border-right:dashed 2px;" |[[file:onfire.gif]] <br>A spell that drains nearby living people that are engulfed in flames. It heals 10 of each damage type per person. If a person is in critical condition it finishes them off.
| style="background-color:#c1c1c1;        border-right:dashed 2px;" |[[file:onfire.gif]] <br>A spell that drains nearby living people that are engulfed in flames. It heals 10 of each damage type per person. If a person is in critical condition it finishes them off.
| style="                                border-right:dashed 2px;" |[[file:ashman.png]] <br>Transmute a pile of ash, a head and a book to summon an Ashman. Ashmen can jaunt, cause bleeding wounds, and can release large waves of fire. They are somewhat fragile, but still strong in combat.  
| style="                                border-right:dashed 2px;" |[[file:ashman.png]] <br>Transmute a pile of ash, a head and a book to summon an Ashman. Ashmen can jaunt, cause bleeding wounds, and can release large waves of fire. They are somewhat fragile, but still strong in combat.  
Строка 385: Строка 367:
| style="                                border-right:dashed 2px;" |[[file:cleave.png]] <br>A ranged spell that deals fire damage and grants severe bleeding wounds to the target and those around them.
| style="                                border-right:dashed 2px;" |[[file:cleave.png]] <br>A ranged spell that deals fire damage and grants severe bleeding wounds to the target and those around them.
| style="background-color:#93f4f7;        border-right:dashed 2px;" |[[file:void_pull.gif]] <br>An AoE spell that damages all enemies adjacent to you. Nearby enemies are also knocked down and stunned, and distant enemies are dragged closer to you.  
| style="background-color:#93f4f7;        border-right:dashed 2px;" |[[file:void_pull.gif]] <br>An AoE spell that damages all enemies adjacent to you. Nearby enemies are also knocked down and stunned, and distant enemies are dragged closer to you.  
| style="                                border-right:dashed 2px;" |[[File:Maid_in_the_mirror.gif]] <br>Transmute five sheets of titanium, a flash, a suit of armor, and a pair of lungs to create a Maid in the Mirror. Maid in the Mirrors are decent combatants that are also able to become incorporeal by entering and exiting reflective surfaces, such as mirrors. They are weakened from being examined by non-heretics, making them ideal for scouting and ambushing.
| style="                                border-right:dashed 2px;" |Transmute five sheets of titanium, a flash, a suit of armor, and a pair of lungs to create a Maid in the Mirror. Maid in the Mirrors are decent combatants that are also able to become incorporeal by entering and exiting reflective surfaces, such as mirrors. They are weakened from being examined by non-heretics, making them ideal for scouting and ambushing.
| style="background-color:#a3c6ff;        border-right:dashed 2px;" |[[File:Furious_steel.gif]] <br>A spell that summons three orbiting knives around you. These knives will protect you from all attacks, but are consumed on use. Additionally, you can click to fire the knives, consuming them but dealing damage and causing bleeding.
| style="background-color:#a3c6ff;        border-right:dashed 2px;" |A spell that summons three orbiting knives around you. These knives will protect you from all attacks, but are consumed on use. Additionally, you can click to fire the knives, consuming them but dealing damage and causing bleeding.
| style="                                border-right:dashed 2px;" |[[File:Mosin_prime.png]] <br>Transmute any ballistic weapon, such as an improvised pipegun, with hide from any animal, a piece of wood, and a camera to create a Lionhunter Rifle. This rifle has three shots and can be fired like a normal, albeit weak bolt-action rifle. However, you can click on distant targets to charge the projectile, firing a much more damaging and debilitating bullet that will hone in on the target and travel through walls.
| style="                                border-right:dashed 2px;" |Transmute any ballistic weapon, such as an improvised pipegun, with hide from any animal, a piece of wood, and a camera to create a Lionhunter Rifle. This rifle has three shots and can be fired like a normal, albeit weak bolt-action rifle. However, you can click on distant targets to charge the projectile, firing a much more damaging and debilitating bullet that will hone in on the target and travel through walls.
| style="background-color:#eb7541;        border-right:dashed 2px;" |[[file:Entropic plume.png]] <br>A spell that sends out a disorienting plume of pure entropy that blinds, poisons and makes enemies strike each other. It also rusts any tiles it affects.
| style="background-color:#eb7541;        border-right:dashed 2px;" |[[file:Entropic plume.png]] <br>A spell that sends out a disorienting plume of pure entropy that blinds, poisons and makes enemies strike each other. It also rusts any tiles it affects.
| style="                                 border-right:dashed 2px;" |[[file:rust_walker.png]] <br>Transmute a vomit pool, a head and a book to summon a Rust Walker. Rust walkers can shoot large waves of rust and spread rust around them. They also heal on rust. Rust Walkers are somewhat fragile, but strong in combat.
| style="border-right:solid 10px #eb7541;                           |[[file:rust_walker.png]] <br>Transmute a vomit pool, a head and a book to summon a Rust Walker. Rust walkers can shoot large waves of rust and spread rust around them. They also heal on rust. Rust Walkers are somewhat fragile, but strong in combat.
| style="background-color:#CE9DD9;        border-right:dashed 2px;" |[[File:Cosmic_expansion.png]] <br>Grants you Cosmic Expansion, a spell that creates a 3x3 area of cosmic fields around you. Nearby beings will also receive a star mark.
 
| style="border-right:solid 10px #eb7541;                        " |[[File:Eldritch_coin.png]] <br>Allows you to transmute a sheet of plasma, a diamond and eyes to create an Eldritch Coin. The coin will open nearby airlocks if it lands on heads and bolt nearby airlocks (or unbolt bolted airlocks) if it lands on tails. Using it on an airlock consumes the coin and permanently opens the airlock (if it's not bolted). Attempting to flip or use the coin as a non-heretic will deal brute and/or burn damage, depending on the side it lands on.
<!-- ///////////////////////////////////// End of row /////////////////////////////////// -->
|-
|
|
|
|
|
|
|
|
|Rust Charge
|
|
|
|
|-
|
|
|
|
|
|
|
|
|A charge which must be initiated on a rusted turf, and will destroy any rusted objects you come into contact with
|
|
|
|<!-- ///////////////////////////////////// End of row /////////////////////////////////// -->
|- style="background-color:#2aab2a;"
|- style="background-color:#2aab2a;"
| rowspan="2" |[[File:heretic_rune.png]]
| rowspan="2" |[[File:heretic_rune.png]]
Строка 431: Строка 385:
| rowspan="2" |[[File:heretic_rune.png]]
| rowspan="2" |[[File:heretic_rune.png]]
| style="background-color:#c5673e; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px" |'''Rustbringer’s Oath'''
| style="background-color:#c5673e; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px" |'''Rustbringer’s Oath'''
| rowspan="2" |[[File:heretic_rune.png]]
| style="background-color:#CE9DD9; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px" |'''Creator's Gift'''
| rowspan="2" |[[File:heretic_rune.png]]
| rowspan="2" |[[File:heretic_rune.png]]


<!-- ///////////////////////////////////// End of row /////////////////////////////////// -->|- style="background-color:#2aab2a;"
<!-- ///////////////////////////////////// End of row /////////////////////////////////// -->
|- style="background-color:#2aab2a;"
| style="background-color:#a1a1a1; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px" |[[file:fire_ring.gif]]<br> Transmute 3 husked or burning corpses to Ascend. You become immune to environmental dangers. You also gain two spells: One of which surrounds yourself with fire constantly for a minute, and the other sends off a massive wave of fire.
| style="background-color:#a1a1a1; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px" |[[file:fire_ring.gif]]<br> Transmute 3 husked or burning corpses to Ascend. You become immune to environmental dangers. You also gain two spells: One of which surrounds yourself with fire constantly for a minute, and the other sends off a massive wave of fire.


Строка 442: Строка 395:
| style="background-color:#3ec1c5; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px" |[[file:void_storm.gif]]<br>Transmute 3 corpses in a frozen area to Ascend. You now automatically silence people around you. Additionally, a deadly snow storm is summoned around you and everywhere you walk. The storm does not harm you or your summoned minions.
| style="background-color:#3ec1c5; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px" |[[file:void_storm.gif]]<br>Transmute 3 corpses in a frozen area to Ascend. You now automatically silence people around you. Additionally, a deadly snow storm is summoned around you and everywhere you walk. The storm does not harm you or your summoned minions.


| style="background-color:#a3c6ff; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px" |Transmute 3 headless corpses to Ascend. You have a constantly regenerating ring of knives which will protect you but are consumed on use. Your Sundered Blades will also deal much more damage, and gain slight lifesteal. Additionally, you will also gain full stun and wound immunity, and your Furious Steel spell will have a reduced cooldown.
| style="background-color:#a3c6ff; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px" |Transmute 3 headless corpses to Ascend. You have a constantly regenerating ring of knives which will protect you but are consumed on use. Your Darkened Blades will also deal much more damage, and gain slight lifesteal. Additionally, you will also gain full stun and wound immunity, and your Furious Steel spell will have a reduced cooldown.  


| style="background-color:#c5673e; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px" |[[File:Rusty reinforced wall.png]]<br>Transmute 3 corpses on the Bridge of the station to Ascend. While on rust tiles, your healing is tripled and you become resistant to a wide variety of effects (stuns, shoves, shocks, pressure, temperature, airloss, piercing, explosions, radiation, etc). Rust also spreads from the ritual's rune, covering the station slowly.
| style="background-color:#c5673e; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px" |[[File:Rusty reinforced wall.png]]<br>Transmute 3 corpses on the Bridge of the station to Ascend. While on rust tiles, your healing is tripled and you become resistant to a wide variety of effects (stuns, shoves, shocks, pressure, temperature, airloss, piercing, explosions, radiation, etc). Rust also spreads from the ritual's rune, covering the station slowly.
| style="background-color:#CE9DD9; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px" |[[File:Stargazer_command.png]] <br>The ascension ritual of the Path of Cosmos. Bring 3 corpses with bluespace dust in their body to a transmutation rune to complete the ritual. When completed, you become the owner of a Star Gazer. You will be able to command the Star Gazer with Alt+click. You can also give it commands through speech. The Star Gazer is a strong mob that can even break down reinforced walls. Star Touch can now teleport you to your Star Gazer when Star Touch is used in hand.
|-
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|}
|}


===Optional Knowledge ===
===Дополнительные знания ===


There are also a few optional, dead end knowledges you can research to help improve your ability to progress towards ascension.  
Есть также несколько необязательных, тупиковых знаний, которые вы можете исследовать, чтобы улучшить свою способность продвигаться к вознесению.  


{| class="wikitable" cellspacing="1" cellpadding="2" border="2"
{| class="wikitable" cellspacing="1" cellpadding="2" border="2"
! style="background-color:green" width="140px" |Name
! style="background-color:green" width="140px" |Название
! style="background-color:green" width="140px" | Requirement
! style="background-color:green" width="140px" | Требования
! style="background-color:green" width="830px" |Description
! style="background-color:green" width="830px" |Описание
|-
|-
!The Relentless Heartbeat
!The Relentless Heartbeat
|Mask of Madness, Raw Prophet, Void Phase, Stance of the Torn Champion, Aggressive Spread, or Star Blast
|Mask of Madness, Raw Prophet, Void Phase, or Aggressive Spread
|Allows you to transmute a harebell, a book, and any jumpsuit while standing on a rune to reroll your sacrifice targets. This grants you five new sacrifice targets (not guaranteed to be different from your old ones, though). This will never give you targets that you've already sacrificed before or dead targets.
|Позволяет вам трансмутировать колокольчик(harebell), книгу(book) и любой комбинезон(jumpsuit), стоя на руне, чтобы сбросить ваши цели жертвоприношений. Это дает вам четыре новых цели жертвоприношения (хотя и не обязательно, что они будут отличаться от ваших старых).
|-
|-
!Codex Cicatrix
!Codex Cicatrix
|Ashen Passage, Imperfect Ritual, Aristocrat's Way, Dance of the Brand,  Leeching Walk, or Cosmic Runes
|Ashen Passage, Imperfect Ritual, Aristocrat's Way, or Leeching Walk,
|Allows you to transmute a bible, a fountain pen, and hide from any animal (humans included) to create a Codex Cicatrix. The Codex Cicatrix augments much of your basic abilities. Draining influences with the Codex rewards double the points, drawing runes with it scribes three times as fast, and it can be used to remove runes with ease, among other useful tools.
|Позволяет трансмутировать Библию(bible), перьевую ручку(a fountain pen), и кожу (hide) от любого животного (включая людей) для создания Codex Cicatrix. Codex Cicatrix увеличивает большую часть ваших основных способностей. Иссушение влияний с помощью Кодекса удваивает очки, рисование рун с помощью него в три раза быстрее, и его можно использовать для легкого удаления рун.
|-
|-
!Lionhunter Rifle Ammunition
!Lionhunter Rifle Ammunition
|Lionhunter's Rifle
|Lionhunter's Rifle
|Allows you to transmute hide from any animal with three ballistic ammunition casings, such as shotgun shots (used or unused) to create another clip of ammunition - three rounds - for the Lionhunter Rifle.  
|Позволяет трансмутировать шкуру любого животного с тремя гильзами для баллистических боеприпасов, такими как выстрелы из дробовика (использованными или неиспользованными), чтобы создать еще одну обойму боеприпасов — три патрона — для винтовки Lionhunter Rifle.  
|-
|-
|}
|}


===[[file:carving_knife.png]] Carvings===
===[[file:carving_knife.png]] Carvings===
'''Carvings''' are special runes that can be etched into the floor using the Carving Knife, an item gained from researching the Tier 2 Void-Blade side path. These carvings act as traps that trigger when a victim steps onto one. You can have up to a maximum of 3 carvings placed at any time, and having carvings placed grants you an ability to destroy all carvings should you ever need to replace them.
'''Carvings''' are special runes that can be etched into the floor using the Carving Knife, an item gained from researching the Tier 2 Flesh-Void side path. These carvings act as traps that trigger when a victim steps onto one. You can have up to a maximum of 3 carvings placed at any time, and having carvings placed grants you an ability to destroy all carvings should you ever need to replace them.


{| class="wikitable" cellspacing="1" cellpadding="2" border="2"
{| class="wikitable" cellspacing="1" cellpadding="2" border="2"
Строка 510: Строка 448:


===[[file:crucible.gif]] Crucible Potions===
===[[file:crucible.gif]] Crucible Potions===
'''Crucible Potions''' (or brews) are unique consumable items that are created from a Mawed Crucible, a structure gained from researching the Tier 2 Blade-Rust side path. Each kind of potion grants a special buff to you once used. A crucible can make up to 5 individual potions before needing to be refilled with body parts or organs.
'''Crucible Potions''' (or brews) are unique consumable items that are created from a Mawed Crucible, a structure gained from researching the Tier 2 Void-Rust side path. Each kind of potion grants a special buff to you once used. A crucible can make up to 5 individual potions before needing to be refilled with body parts or organs.


{| class="wikitable" cellspacing="1" cellpadding="2" border="2"
{| class="wikitable" cellspacing="1" cellpadding="2" border="2"
Строка 520: Строка 458:
|[[File:Crucible soul brew.png|64px]]
|[[File:Crucible soul brew.png|64px]]
! Brew of Crucible Soul
! Brew of Crucible Soul
|Allows you to phase through walls for 15 seconds. After the time runs out, you get teleported to your original location.  
|Allows you to phase through walls for 15 seconds. After the time runs out, you get teleported to your original location.
|[[File:Crucible soul.gif|64px]]
|[[File:Crucible soul.gif|64px]]
|-
|-
Строка 530: Строка 468:
|[[File:Crucible marshal.png|64px]]
|[[File:Crucible marshal.png|64px]]
!Brew of Wounded Soldier
!Brew of Wounded Soldier
| For the next 60 seconds, each wound you have will heal you: Minor wounds heal 1 of it's damage type per second, moderate heal 3 and critical heal 6. Non-burn wounds will also restore lost blood. Additionally, you will no longer be slowed down from damage.
| For the next 60 seconds each wound will heal you. Minor wounds heal 1 of it's damage type per second, moderate heal 3 and critical heal 6. You also become immune to damage slowdown.
|[[File:Wounded soldier.png|64px]]
|[[File:Wounded soldier.png|64px]]
|-
|-
Строка 536: Строка 474:




==[[File:Light Bulb.png|32px]] Tips==
==[[File:Light Bulb.png|32px]] Советы==
* Unlike most other solo antagonists, Heretics start weak but grow stronger over time. It would be best not to attract too much attention to yourself until you unlock more powerful spells and equipment.
 
*Many unlockable transmutations require body parts or whole corpses. You can get these from your victims, as well as by raiding the [[Morgue]], or with the correct access, turning monkeys into catatonic humans.
*В отличие от большинства других одиночных антагонистов, еретики вначале слабы, но со временем становятся сильнее. Лучше всего не привлекать к себе слишком много внимания, пока вы не разблокируете более мощные заклинания и снаряжение.
*Even if you never fight other heretics, you're inherently at odds with them. Each influence can only be harvested once, so the heretic that goes the fastest and grabs the most influences first has to do less killing and sacrificing to reach their ascensions.
*Для многих разблокируемых трансмутаций требуются части тела или целые трупы. Вы можете получить их от своих жертв, а также совершив набег на Морг или при правильном доступе превратив обезьян в кататонических людей.
*Your Mansus Grasp will temporarily garble the speech of people who you use it on. This can let you get away with murder while comms are online, but be careful - it's not foolproof!
*Если вы потеряете свой кодекс, вы можете сделать новый, трансмутировав Библию, пару глаз, ручку и немного человеческой кожи (лучше надеяться, что повар позволит вам использовать мясорубку).
*Influences can spawn in almost any location on the station, ranging from the main hallways and public restrooms to Command staff offices and restricted security areas in the [[Brig]]. It's best to check every area you can access, public and department.
*Даже если вы никогда не сражаетесь с другими еретиками, вы по своей природе не в ладах с ними. Каждое влияние может быть собрано только один раз, поэтому еретик, который идет быстрее всех и первым получает наибольшее количество влияний, должен совершать меньше убийств и жертв, чтобы достичь вознесения.
*If you can't find any influences by peaking in windows, try getting to a Security Camera Console either breaking into a security post or by building your own. Simply cycle through the cameras and make note of any influences you see. Do watch your back while doing this, you don't want to be busted by an officer while you're distracted!
*Влияния могут появляться практически в любом месте на станции, начиная от главных коридоров и общественных туалетов и заканчивая офисами штаба и зонами ограниченной безопасности на Бриге . Лучше всего проверить каждую область, к которой вы можете получить доступ, общественную и отдел.
*As a heretic, access is more important than ever! The more areas you can easily access, the more influences you'll be able to snag. Getting all access can be a godsend, and knowing how to either hack or talk your way into other departments can help you beat other heretics to the free points.
*Если вы не можете найти какие-либо влияния, глядя в окна, попробуйте добраться до консоли камеры безопасности, либо взломав пост охраны, либо построив свой собственный. Просто переключайтесь между камерами и отмечайте любые влияния, которые вы видите. Делая это, следите за своей спиной, вы же не хотите, чтобы вас арестовал офицер, пока вы отвлекаетесь!
*A [[Paramedic]] ID is very valuable, as it gives at least basic access to a wide variety of airlocks across the station. Having one of these (either by being a paramedic yourself or stealing it from a coworker) makes it that much easier to reach influences.
*Если ваше Живое Сердце говорит, что ваша цель находится «на другом плане существования!», Это либо означает, что ваша цель не находится на том же уровне, что и вы (проверьте лаву), либо прячется в шкафчике/ящике. В этих ситуациях было бы лучше всего найти медицинский пинпоинтер, чтобы найти их местоположение, предполагая, что у неё включены датчики на костюме. Если ничего не помогает, попробуйте найти их вручную.
*Drawing new runes requires you to stand still for a very long time. Draw your runes beforehand to avoid having to hold on to a body for much longer, and to leave quicker. You might not have time to draw a rune if Security is hot on your tail.
*Если ваши трансмутации терпят неудачу, убедитесь, что ваш кодекс находится при вас!
*The Mawed Crucible can be wrenched/unwrenched by using your Codex or your Mansus Grasp on it, allowing you to relocate if necessary.
*Для еретика доступ важнее, чем когда-либо! Чем к большему количеству областей вы можете легко получить доступ, тем больше влияния вы сможете получить. Получение полного доступа может оказаться настоящей находкой, а знание того, как взломать или заговорить в других отделах, может помочь вам обойти других еретиков и получить бесплатные очки.
*You can create two blades as most heretics, or three as flesh / five as blade. Carry an extra in your bag to break in case you need to escape from a sticky situation. You can also carry blades on your Eldritch Armor and Void Cloak!
*Удостоверение [[Парамедик|парамедика]] очень ценно, так как дает хотя бы базовый доступ к большому количеству шлюзов по всей станции. Имея один из них (будь то сам фельдшером или украв его у коллеги), гораздо легче достичь влияния.
*The Carving Knife, while useful for making defensive traps, is also a robust throwing weapon with high embed chance. Make a few of them for a good ranged weapon!
*Рисование новых рун требует, чтобы вы стояли на месте в течение очень долгого времени. Нарисуйте свои руны заранее, чтобы не держаться за тело намного дольше и уйти быстрее. У вас может не быть времени нарисовать руну, если служба безопасности плетется у вас на хвосте.
*Having Aristocrat's Way researched allows you to spacewalk with only a firefighting suit and helmet, as they are pressure resistant. Useful if your job doesn't have access to actual spacesuits/hardsuits.
*Для первых одного или двух жертвоприношений, убивайте с использованием другого оружия, вы сможете скрыть тот факт, что вы еретик на раннем этапе. Даже если вас поймает охрана, не будет никаких предметов, которые сразу сообщат службе безопасности, что вы еретик. Таким образом, вы сможете использовать свои способности, чтобы сбежать из пермабрига, если окажетесь там.
*Entropic Plume causes any living mob caught in the plume to randomly strike other nearby mobs, which includes Beepsky and other [[Securitron|Securitrons]]. Use sec's robot pets against them!
*Горнило пасти можно свернуть/развернуть, используя на нем ваш Кодекс, что позволяет вам перемещать его при необходимости.
*Even after ascension, you aren't completely invincible. Don't get too hasty and end up eating a barrage of deadly lasers to the face.
*Вы можете создать два клинка, как большинство еретиков, или три, как плоть. Носите с собой в сумке дополнительный запас на случай, если вам понадобится сбежать из щекотливой ситуации.
*Pierced Realities cause harm to non-heretics depending on how you interact with them. Examining them as a non-heretic deals 10 brain damage. Interacting with them as a non-heretic has a 1/4 chance of your arm being eaten up by it. Interacting with them as a non-heretic using telekinesis will cause your head to literally explode in a very flashy manner.
*Разделочный нож, хотя и полезен для создания защитных ловушек, также является надежным метательным оружием с высокой вероятностью внедрения. Сделайте несколько из них для хорошего оружия дальнего боя!
*When starting out, you may want to rely on certain [[makeshift weapons]]. You can craft flashlight eyes for use in certain rituals, and create shivs by wrapping cloth (cut up bedsheets) around a shard of glass to transmute your blade.
*Изучение «Пути аристократа» позволяет вам выходить в открытый космос только в пожарном костюме и шлеме, поскольку они устойчивы к давлению. Полезно, если ваша работа не имеет доступа к реальным скафандрам / скафандрам.
*Live or die, victims you send to the shadow realm will never remember that you did it. This means that for avoiding detection, the most important thing is to make sure nobody ''else'' knows about you.
*Энтропический шлейф заставляет любого живого моба, попавшего в шлейф, случайным образом атаковать других близлежащих мобов, в том числе Бипски и других секьюритронов . Используйте против них питомцев-роботов!
*Your Ritual of Knowledge is a great way to get a ton of points without drawing too much attention (probably.) Completing it as soon as possible is a good way to get a lot of power fast.
*Даже после вознесения вы не полностью непобедимы. Не торопитесь иначе съедите шквал смертоносных лазеров в лицо.
*By default, nothing on you is incriminating. If security suspects you, but can't actually pin anything heretical on you, you might be able to pass off as a Traitor instead.
*Пронзенные реальности причиняют вред не-еретикам в зависимости от того, как вы с ними взаимодействуете. Осмотр их как нееретика наносит 10 повреждений мозга. Взаимодействие с ними в качестве нееретика имеет шанс 1/4 того, что ваша рука будет съедена им. Взаимодействие с ними в качестве нееретика с использованием телекинеза заставит вашу голову буквально взорваться очень эффектным образом.
*Monkeys, and monkey-humans (created by giving a monkey mutadone) make for great, usually non-suspicious sources of organs or corpses for your heretical rituals.
*В начале вы можете полагаться на определенное [[Самодельное оружие|импровизированное оружие]] . Вы можете создавать глаза-фонарики для использования в определенных ритуалах и создавать заточки, обернув ткань (разрезанные простыни) вокруг осколка стекла, чтобы преобразовать свой клинок.
*Security about to check out your ritual hideout? Remember your grasp can instantly destroy a circle, leaving no evidence behind you were up to no good. But be careful - It'll go on cooldown after, and people may hear the cast sound.
*Живи или умри, жертвы, которых ты отправишь в царство теней, никогда не вспомнят, что ты это сделал. Это означает, что для того, чтобы избежать обнаружения, самое главное сделать так, чтобы никто ''больше'' не знал о вас.
*Remember that other players can hear your Living Heart, too. Don't use it in public unless people are distracted.
*Ваш Ритуал Знания — отличный способ получить массу очков, не привлекая слишком много внимания (вероятно). Завершение его как можно скорее — хороший способ быстро получить много силы.
*Ashen Shift and Void Phase make for incredibly powerful escape tools. If you have either of these, it might be wise to have an Amber Focus somewhere on you at all times for emergencies.
*По умолчанию ничего на вас не уличает. Если служба безопасности подозревает вас, но не может повесить на вас ничего еретического, вместо этого вы можете выдать себя за предателя.
*Fear the syringe gun. [[Guide to chemistry#Mute Toxin|Mute Toxin]] will single-handedly shut down your ability to cast your spells.
*Обезьяны и люди-обезьяны (созданные путем введения обезьяне мутадона) являются отличными, обычно не вызывающими подозрений источниками органов или трупов для ваших еретических ритуалов.
*Summoning rituals can be incredibly powerful if you get a good player on your side.
*Охрана собирается проверить ваше ритуальное убежище? Помните, что ваша хватка может мгновенно разрушить круг, не оставив после себя никаких доказательств того, что вы замышляли что-то нехорошее.
*Most summoned monsters will drop the components used to create them on death. While having them to die is not ideal, you can easily grab the parts and summon another.  
*Помните, что другие игроки тоже могут слышать ваше Живое Сердце. Не используйте его в общественных местах, если люди не отвлекаются.
*Shattered Risen ghouls are strong enough to bash open locked lockers and airlocks.
*Сдвиг пепла и Пустотная фаза — невероятно мощные инструменты побега. Если у вас есть что-то из этого, возможно, было бы разумно всегда держать янтарный фокус где-то на себе на случай чрезвычайных ситуаций.
*Furious Steel will allow you to melee attack while it's active. Use it for a leg up in close quarters combat!
*Бойтесь шприца. [[Руководство по фармакологии|Mute Toxin]] в одиночку лишит вас возможности использовать заклинания.
*Ритуалы призыва могут быть невероятно мощными, если на вашей стороне хороший игрок.


{{Jobs}}
{{Jobs}}
Строка 572: Строка 511:
[[Category:Jobs]]
[[Category:Jobs]]
[[Category:Game Modes]]
[[Category:Game Modes]]
[[Category:Guides]]

Версия от 17:16, 17 декабря 2023

Эту страницу необходимо доработать!

Данная страница устарела и/или нуждается в доработке. Если в доработке нуждается гайд на странциу, просмотрите пример здесь.
Причина нужды в доработке: "Heretic received a big rework as a part of #64658. If you're looking for specific rituals or help, consult your Antag Info UI in game for guidance or ahelp and ask an admin. The Antag Info UI contains steps on how to accomplish any rituals you have unlocked and tips for playing!"


Эту страницу необходимо доработать!

Данная страница устарела и/или нуждается в доработке. Если в доработке нуждается гайд на странциу, просмотрите пример здесь.
Причина нужды в доработке: "Heretic has a new path from #78108. If you're looking for specific rituals or help, try the tip contained in the above Needs Revision!"


ENEMY ПЕРСОНАЛ

Heretic
Профессия (на RU)
Доступ: Wherever your job has access to
Дополнительный доступ
При малом количестве сотрудников на станции
:
Wherever you can break into or teleport to.
Сложность: VERY HARD
Руководители: Forgotten Gods
Обязанности: Find influences, realize they've all been taken. Sacrifice people and become all powerful (or die trying).
Руководства: This is the guide.
Цитаты: ADMINS HALP HOW DO I SACRIFICE PEOPLE


"Забытый, съеденный, выпотрошенный. Человечество забыло о жуткой силе разложения, но завеса Мансуса ослабла. Мы заставим их снова вкусить страх..."

Так ты еретик? Что ж, приготовься к магии и битвам. Возьми эти влияния, сделай несколько жертвоприношений и вознеситесь к божественности.

Завеса Мансуса ослабевает

Вы неприятный маленький книжный червь в поисках истины и силы, и вы прибыли на станцию, полную возможностей. Конечная цель еретика — исследовать знания о Мансусе. Каждое полученное знание дает вам новые способности и открывает новые ритуалы, пока вы не станете всемогущим.

Вы можете получить очки знаний и стать сильнее несколькими способами:

  • Собирайте знания, собирая прорывы в реальности, расположенной вокруг станции силы.
  • Подождите, пока новые знания откроются вам со временем.
  • Приносить в жертву членов экипажа, по которым ваши темные покровители могли проголодаться.

Чтобы помочь вам в обретении запретных сил, вы начинаете с некоторых важных знаний:

  • Break of Dawn, который дает вам Mansus Grasp, базовое заклинание, которое без улучшений позволяет вам прикоснуться к цели, чтобы вызвать искаженную речь в течение четырех секунд, пятисекундный нокдаун, 80 единиц урона выносливости и легкий грубый урон с 10-секундным временем восстановления. По мере роста вашей силы ваша хватка будет получать дополнительные эффекты. Это считается магией, так что не пытайтесь использовать его на ком-то с антимагией.
  • The Living Heart, которое дает вам Living Heart. Это знание превращает ваше настоящее сердце (если ваш вид имеет его) в живое сердце, которое позволяет вам отслеживать цели для ваших жертвоприношений. Вы получаете способность пульсировать своим живым сердцем, которое направляет вас к одной из целей для жертвоприношения. Ordinary left-click. It doesn't matter if Combat Mode Включить на 4, выключить на 1 или переключение на F по умолчанию. Щелчок левой кнопкой мыши по людям пустой рукой нанесет им вред если включён, или поможет если выключен. Не позволяет вам переключаться местами или толкаться при столкновении с людьми.. is on or not. действие позволит вам выбрать, кого отслеживать, в то время как Ordinary right-click. It doesn't matter if Combat Mode Включить на 4, выключить на 1 или переключение на F по умолчанию. Щелчок левой кнопкой мыши по людям пустой рукой нанесет им вред если включён, или поможет если выключен. Не позволяет вам переключаться местами или толкаться при столкновении с людьми.. is on or not. пропустит выбор и будет отслеживать вашу последнюю выбранную цель. Будьте осторожны — пульсация вашего сердца будет издавать слышимое сердцебиение, которое могут услышать окружающие. Если вы потеряли свое сердце из-за несчастного случая, вам нужно будет выполнить ритуал, чтобы вернуть его.
  • Amber Focus, позволяющий создать фокус. Фокусы необходимы для того, чтобы вы могли использовать свои более сложные заклинания, поэтому постарайтесь держать их под рукой на всякий случай.
  • Heartbeat of the Mansus, который позволяет вам приносить свои цели в жертву Мансусу. Притащите одну из своих целей к руне в критическом состоянии или мертвой и активируйте руну. Это отправит вашу жертву в царство теней и вознаградит вас 2 очками знаний (или 3, если это глава отдела!).

Эти базовые знания имеют решающее значение для приобретения достаточной силы для вознесения, так что ознакомьтесь.

Жертвование

«Мансусу» нужны только несколько избранных членов экипажа.

В начале раунда вам будут назначены четыре цели для жертвоприношения. Вы можете изменить их с дополнительным знанием позже, но до тех пор вы вынуждены работать с этими.

  • Одна цель будет главой отдела. Руководители персонала награждаются дополнительным баллом!
  • Одна цель будет членом службы безопасности.
  • Одна цель будет находиться в вашем отделе.
  • Одна цель будет совершенно случайный член экипажа.

Вы можете принести в жертву ТОЛЬКО эти цели. Ваши покровители не примут любого старого ассистента.

Следуйте за своим Живым cердцем (Living Heart) к выбранной цели и выведите ее из строя любыми средствами. Если ваша цель в критическом состоянии или мертва, она подойдет для жертвоприношения. Перетащите её на Руну трансмутации (transmutation rune) и активируйте руну, чтобы принести её в жертву.

Всякий раз, когда цель приносится в жертву, она исцеляется и отправляется в ЦАРСТВО ТЕНЕЙ, вынужденную уклоняться от рук Мансуса, чтобы бороться за свое выживание. Они также потеряют память о том, кто принес их в жертву, так что ваша задница прикрыта в этом вопросе.

Однако, если вы испортите цель в порыве ярости и она не сможет быть возрождена, она лопнет устраивая огромный беспорядок над вашей руной. Поддерживайте своих жертв в хорошем состоянии или оставляйте после себя большое количество доказательств того, что вы на охоте!

Жуткие влияния (Eldritch Influences)

Влияния это простой способ получить очки силы. Всякий раз, когда на борту космической станции 13 есть еретики, влияния будут случайным образом появляться по всей станции. В этом состоянии влияния видны только еретикам. Они нетронуты и готовы для сбора. Ordinary right-click. It doesn't matter if Combat Mode Включить на 4, выключить на 1 или переключение на F по умолчанию. Щелчок левой кнопкой мыши по людям пустой рукой нанесет им вред если включён, или поможет если выключен. Не позволяет вам переключаться местами или толкаться при столкновении с людьми.. is on or not. на влияние с пустой рукой, чтобы собрать его, но будьте осторожны - любой, кто осмотрит вас, может заметить, что что-то происходит.

После сбора, влияние временно исчезает. Вскоре после этого оно сново появится и изменит свой вид, став пронзенной реальностью (pierced reality). Что еще более важно, оно станет видимым для всего экипажа. Влияния можно собрать только один раз, так что не тратьте время на то, чтобы получить те, которые уже забрали другие еретики!

(Уже собранное влияние. Обратите внимание на свечение.)

Использование Codex Cicatrix для сбора влияния вознаграждает вас двойным количеством очков знаний. Риск ради награды!.

Еретические исследования

Когда вы заполучили несколько очков силы, пришло время исследовать! Откройте пользовательский интерфейс Antag Info (кнопка «Действие» вверху слева) и перейдите на вторую вкладку. Меню исследований образует разветвленное дерево (см. ниже), и ваш первый выбор будет состоять в том, чтобы выбрать путь, который определяет ваши начальные способности и окончательное вознесение. Вы можете получить способности других путей в ограниченной степени, но в целом выбранный вами путь сильно повлияет на ваш стиль игры.


Трансмутация — это ключ

В конце концов, вам нужно будет начать использовать правильную магию. Чтобы нарисовать руну трансмутации , вам понадобится инструмент для письма, например ручка или мелок. Активируйте Mansus Grasp в свободной руке и нажмите на пол, чтобы начать рисовать руну. Эти руны зеленого цвета и занимают площадь 3x3, и хотя они могут проходить под другими объектами, лучше держать их чистыми для правильных трансмутаций.

Вы можете удалить руны, используя на нем свой Mansus Grasp , а также вы можете свободно использовать руны других еретиков. .

Чтобы трансмутировать, просто нажмите на руну пустой рукой, пока соответствующий объект (ы) находится на ней, убедившись, что ничего не мешает. Ритуалы трансмутации позволяют создавать могущественные артефакты, демонических монстров и множество полезных инструментов, которые помогут вам продвинуться к абсолютной силе.

Codex Cicatrix также может рисовать и удалять руны, и делает это быстрее, чем вручную.

Фокус необходим

Чтобы использовать более продвинутые заклинания, вы должны носить фокус. Фокус можно сделать, трансмутируя лист стекла и пару глаз Это ожерелье должно быть одето чтобы получить его эффекты.

Некоторое более мощное еретическое снаряжение также действует как фокус — а именно, Зловещая броня(Ominous Armor) из Ритуала брони(Armorer's Ritual) (когда капюшон поднят).

Клинок еретика (The Heretic Blade)

Болезненный клинок станет вашим первым разблокированным исследованием. Его можно создать путем преобразования обычного ножа с второстепенным ингредиентом в зависимости от вашего пути, и он служит мощным оружием ближнего боя, а также одноразовым инструментом для побега.

Все пути имеют свой вид лезвий, которые отличаются только внешним видом и названием без каких-либо дополнительных исследований. Как и в случае с Mansus Grasp, ваш клинок со временем будет улучшаться благодаря вашим исследованиям. Упомянутые улучшения будут различаться в зависимости от выбранного вами пути.

Вы ограничены в количестве лезвий, которые вы можете создавать одновременно: Ash, Void и Rust ограничивают вас двумя лезвиями, Flesh ограничивает вас тремя, а Blade дает лимит в 5 штук. Постарайтесь не потерять их!

Дополнительно вы можете сломать свой клинок, активировав его в руке, чтобы телепортироваться в случайное (в основном) безопасное место в крайнем случае. Лучше потерять свое оружие и прожить еще один день, чем умереть в бою.

Цели:

Все еретики получают одинаковые цели.

  • Исследуйте еретические знания. Вы начинаете с 4.
  • Принести в жертву несколько людей.
  • Принести в жертву главу отдела.

Некоторые пути еретиков также получат дополнительные цели.

  • Призвать столько-то монстров. (Считаются только еретические монстры, НЕ гули!)

Чтобы приобрести вознесение, вы должны выполнить все свои задачи!

Пути распада

Есть разные аспекты таинств, которым вы можете посвятить себя. Хотя почти все ритуалы и заклинания могут быть изучены одним еретиком, ваш первый и самый важный выбор решит, как будут развиваться ваше оружие и хватка и как ваше окончательное вознесение изменит вас.

Путь Название Описание
Path of Ash

(Путь пепла)

Nightwatcher's Secret Путь пепла вращается вокруг огня, мобильности и контроля толпы. Он предоставляет множество инструментов, которые очень щадят нового еретика, в том числе перемещение на короткие дистанции, которое работает в наручниках, и маску, которая медленно истощает рассудок и душу ближайших не-еретиков, и настоятельно рекомендуется для новичков. Хотя его способности могут быть не самыми сильными до конца раунда, с ними очень легко стать лавиною, которую будет трудно остановить. вознесение дает вам возможность сжечь станцию в живом огненном смерче.
Path of Flesh

(Путь плоти)

Principle of Hunger Путь плоти фокусируется на вызове управляемых игроками миньонов и демонов, которые будут выполнять ваши приказы. Еретики на этом пути почти не получают наступательных или защитных способностей и в значительной степени полагаются на накопление трупов и органов для завершения ритуалов. Несмотря на это, он предлагает множество забавных и мощных инструментов для тех, кто сможет дойти до конца, что в целом делает его трудным (но удовлетворительным) путем для неопытных еретиков. вознесение позволит вам сбросить свою человеческую форму и стать чем-то гораздо большим.
Path of Void

(Путь пустоты)

Glimmer of Winter Путь Пустоты фокусируется на скрытности, тишине и леденящем холоде. В то время как этот путь предлагает очень мало полезного на раннем этапе, он дает быстро получить способность заставлять своих жертв молчать и замораживать их, открывая возможности для бесшумной засады без каких-либо других предметов или химикатов. Он также предлагает полный иммунитет к отрицательным температурам, невидимый бронированный плащ (с карманами!), а позже прицельный скачок, который повреждает все, что находится поблизости. Путь имеет доступ ко многим сильным трансмутируемым предметам, но требует разумного использования для реализации их полного потенциала, что делает его умеренно сложным, но хорошим выбором для новичков. Вознесение заставит окружающих замолчать и сделает вас центром смертельной снежной бури.
Path of the Blade

(Путь клинка)

The Cutting Edge Путь клинка дает вам возможность стать мастером боя один на один. Будет проблема в малом количестве заклинаний или полезных предметов, особенно в начале, но по мере того, как вы набираете силу, ваши клинки получат способность контратаковать, а вы возможность использовать два клинка одновременно. Еретики на этом пути могут призывать вращающиеся ножи, которые полностью защитят их от любых атак, включая электрошоковые дубинки. Кроме того, у еретиков с клинками есть несколько инструментов, облегчающих нападение на ваших жертв. Вознесение даст вам вихрь ножей, чтобы защитить вас от всех видов атак, а также значительно повысит ваши боевые способности, особенно с вашими изогнутыми лезвиями.
Path of Rust

(Путь ржавчины)

Blacksmith's Tale Путь Ржавчины это о исцелении порче и грубом преодолении всех препятствий ценой скрытности. Ржавчина даст вам возможность уничтожать синтетиков и мехов одним ударом, поджаривать любую электронику и сносить любые стены или двери. Большинство ваших способностей будут создавать ржавчину — стоя над ржавчиной, вы исцеляетесь и восстанавливаетесь. В то время как вы чрезвычайно устойчивы, стоя на ржавых плитках, то без них у вас очень мало инструментов, что делает этот путь умеренно сложным. Вознесение даст вам беспрецедентное исцеление и живучесть, когда вы стоите над ржавчиной, и распространяет волну ржавчины по станции от вашей руны.

Способности

Ниже представлена ​​таблица со всеми вашими способностями. Выбрав путь, вы начинаете с вершины дерева, двигаясь прямо вниз; Первые несколько открываемых вами способностей таким образом зависят от вашего пути. Однако некоторые способности расположены между путями, и их можно разблокировать, переместившись в сторону, как только вы окажетесь рядом с ними. Набрав достаточное количество очков, вы теоретически можете разблокировать все эти «нейтральные» способности, а также окунуться в способности других путей, но вы можете разблокировать только одну метку и одну способность клинка/стали, и вы можете разблокировать только то вознесение, которое соответствует вашему начальному пути.

В приведенном ниже дереве способности, способности темного цвета можно получить, только начав с соответствующего пути, зелёные это «нейтральные» способности, которые можно использовать для пересечения путей, а способности светлого цвета можно получить любым путем, сначала пройдя нейтральный путь.

Имейте в виду, что способность метки, способность лезвия/стали и ваше окончательное вознесение стоят по ДВА очка каждая.

Начальные знания

Название Описание
Break of Dawn Предоставляет вам Mansus Grasp, мощное, улучшаемое и выводящее из строя заклинание, которое можно использовать без фокуса.
The Living Heart Дает вам живое сердце(The Living Heart), превращающее ваше сердце в живое сердце, которое позволяет вам отслеживать цели жертвоприношения. Если вы потеряете живое сердце, вы можете трансмутировать новое с помощью мака и лужи крови, стоя на руне. Если ваше сердце кибернетическое, вам дополнительно потребуется предоставить в ритуале органическое сердце. Если у вашего вида нет сердца, вместо него будет использоваться один из других ваших органов — проверьте вкладку «Исследования» в игре, чтобы узнать, какой из них.
Heartbeat of the Mansus Позволяет приносить в жертву мансуcу цели в критическом или худшем состоянии. Если у вас нет целей, вы можете встать на руну и активировать ее, чтобы получить новую.
Amber Focus Позволяет превратить лист стекла и пару глаз в Янтарный Фокус(Amber Focus). Это небольшой предмет для ношения на шее, который позволяет вам использовать более продвинутые заклинания еретиков при ношении.


Дерево способностей еретиков

Path of Ash Path of Flesh Path of Void Path of the Blade Path of Rust
Nightwatcher's Secret Principle of Hunger Glimmer of Winter The Cutting Edge Blacksmith's Tale



Follow the ashen path.
Transmute a knife with a match for an ashen blade. Limit of two at a time.

Follow the flesh path
Transmute a knife and a pool of blood into a flesh blade. Limit of three at a time.

Follow the void path.
Transmute a knife in a sub-zero temperature into a void blade. Limit of two at a time.

Follow the path of blades.
Transmute a knife with two bars of silver into a darkened blade. Limit of five at a time.

Follow the rust path.
Transmute a knife and a trash item into a rusty blade. Limit of two at a time.


Grasp of Ash Grasp of Flesh Grasp of Void Grasp of the Blade Grasp of Rust

Your mansus grasp now temporarily blinds the people you use it on.

Your mansus grasp now raises dead players into ghouls, ONCE per player. They look like husks and have 25 HP.

Your mansus grasp now temporarily mutes your victim 8 seconds and lowers their body temperature.

Your mansus grasp deals additional damage and stuns your victim if they are lying down or facing away from you.

Your mansus grasp now deal 500 damage to inorganic matter. Ordinary right-click. It doesn't matter if Combat Mode Включить на 4, выключить на 1 или переключение на F по умолчанию. Щелчок левой кнопкой мыши по людям пустой рукой нанесет им вред если включён, или поможет если выключен. Не позволяет вам переключаться местами или толкаться при столкновении с людьми.. is on or not. will rust surfaces or machines. Already rusted walls are destroyed.
Priest's Ritual Ashen Shift Ashen Eyes Imperfect Ritual Void Cloak Aristocrat's Way Shattered Ritual Dance of the Brand Armorer’s ritual Leeching Walk Priest's Ritual



Transmute a tank of water into a flask (50u) of Eldritch water. When consumed, the water will heal a bit of everything for heretics, and hurt a bit of everything for non-heretics.

A jaunt spell that makes you immaterial and pass through walls.
Very short duration, you will only manage 5-6 tiles in a straight line.

Transmute a shard of glass with eyes organ to produce an amulet of heatvision.
You can see better in the dark, and can see living beings through walls.
Файл:Poppy.png
Transmute a corpse and a poppy into a voiceless death: mute ghouls with 50hp, but no voice.
Limit of 2 at a time.

Transmute a glass shard, any item of clothing that you can fit over your uniform and any type of bedsheet.
Creates a cloak that can become invisible at will. It has extra storage space, hiding items you store in it as well as being invisible in strip searches. The cloak is somewhat armored.
DOES NOT MAKE YOU INVISIBLE, JUST ITSELF.

You no longer need to breathe, and become immune to cold temperatures. You can still take damage from lack of pressure.
Transmute a corpse with a soul, a pair of latex or nitrile gloves, and any outer-suit clothing (such as armor) into a ghoul. These ghouls have 125 maximum health, but cannot hold any items. Instead, they have two powerful melee weapons for fists. Limit of one at a time. Being attacked while wielding a Darkened Blade in either hand will deliver a free, instant counterattack to the attacker. This effect can only trigger once every 20 seconds.
Transmute a table (built) and a gasmask to create a suit of eldritch robes. The robes more or less halves damage received. A hood is included as well, which functions as a focus for spells.

You slowly heal and gain passive resistance to baton knockdown while standing on rusted tiles.

Transmute a tank of water into a flask(50u) of eldritch water. When consumed, the water will heal a bit of everything for heretics, and hurt a bit of everything for non-heretics.


Mark of Ash Mark of Flesh Mark of Void Mark of the Blade Mark of Rust

Your grasp applies ash mark on hit. Attack a marked person with your blade to deal stamina damage and burning.
The burning spreads to other people, becoming a bit stronger each time.

Your grasp applies flesh mark on hit. Attack a marked person with your blade to make them bleed profusely.

Your grasp applies void mark on hit. Attack a marked person with your blade to lower their body temperature significantly.

Your grasp applies a blade mark on hit. Blade marked victims will be trapped in the room the mark was applied in, making them unable to leave for the duration of the mark. Attacking a marked person with your blade will remove this, but grant you an orbiting knife for 1 minute that will protect you from all attacks. This knife is consumed on use.

Your grasp applies rust mark on hit. Attack a marked person with your blade to deal 0-200 damage to items they are carrying.
Ritual of Knowledge (Ash) Ritual of Knowledge (Flesh) Ritual of Knowledge (Void) Ritual of Knowledge (Blade) Ritual of Knowledge (Rust)
You learn a special, one-time-only ritual that requires 4 different items, from various organs to candles to stun batons, in various quantities. Performing this ritual instantly grants you 4 knowledge points. You learn a special, one-time-only ritual that requires 4 different items, from various organs to candles to stun batons, in various quantities. Performing this ritual instantly grants you 4 knowledge points. You learn a special, one-time-only ritual that requires 4 different items, from various organs to candles to stun batons, in various quantities. Performing this ritual instantly grants you 4 knowledge points. You learn a special, one-time-only ritual that requires 4 different items, from various organs to candles to stun batons, in various quantities. Performing this ritual instantly grants you 4 knowledge points. You learn a special, one-time-only ritual that requires 4 different items, from various organs to candles to stun batons, in various quantities. Performing this ritual instantly grants you 4 knowledge points.
Curse of Corrosion Mask of Madness Curse of Paralysis Raw Ritual Blood Siphon Void Phase Carving Knife Stance of the Scarred Duellist Mawed Crucible Aggressive Spread Curse of Corrosion

Transmute wirecutters, a pool of vomit, a heart, and an item that the victim touched with bare hands to curse them with 2 minutes of vomiting and slight organ damage.

Transmute a mask, four candles, a liver, and a stun baton to create a Mask of Madness. It causes passive stamina damage and hallucinations to everyone around the wearer. Can be forced on a non believer to make him unable to take it off...

Transmute a left and right leg, a hatchet and an item that the victim touched with bare hands to curse them with 5 minutes of leg paralysis.

Transmute eyes, a left arm, right arm and a pool of blood into a Raw Prophet. Raw prophets have x-ray vision, a long jaunt, and the ability to increase their vision range. They also can blind foes and create a telepathic network between you and any of your allies. They are weak and fragile, but every consecutive attack will deal increased damage.

A ranged spell that steals a bit of life from your target, healing your bruises and restoring blood. Additionally, you have a chance of transferring wounds you are experiencing to the target.

You gain a long range blink that allows you to instantly teleport to a targeted location. Teleporting causes AoE damage around you and your targeted location.

Transmute a knife,a glass shard and a piece of paper to create a Carving Knife. The knife, while also being a strong throwing weapon, allows you to create up to 3 carvings on the floor that have various effects on nonbelievers who walk over them. The runes are detailed later in this page.
You gain increased resistance to blood loss from wounds and complete immunity to having limbs dismembered. Additionally, when you fall below 50% of your maximum health, you gained increases resistance to receiving any wounds, and resistance to baton knockdown.
Transmute a table with a water tank to create a Mawed Crucible. The Crucible allows you to create potions of various effects (detailed later in this page). It starts with enough liquid to create 1 potion, but it can be refilled with organs/body parts.

Spreads rust to nearby turfs. Already rusted walls are destroyed.

Transmute wirecutters, a pool of vomit, a heart, and an item that the victim touched with bare hands to curse them with 2 minutes of vomiting and slight organ damage.
Fiery Blade Bleeding Steel Seeking Blade Swift Blades Toxic Blade

Your blade adds firestacks to those you attack.

Your blade causes additional bleeding to those you attack.

You can now use your blade on a distant marked target to move to them and attack them.

Attacking someone with a darkened blade in both hands will now attack with both at once, delivering two attacks in rapid succession. The second attack will be slightly less damaging.

Your blade causes toxic damage to those you attack.
Rusted Ritual Fiery Rebirth Ashen Ritual Lonely Ritual Cleave Void Pull Maid in the Mirror Furious Steel Lionhunter's Rifle Entropic Plume Rusted Ritual



Transmute a vomit pool, a head and a book to summon a Rust Walker. Rust walkers can shoot large waves of rust and spread rust around them. They also heal on rust. Rust Walkers are somewhat fragile, but strong in combat.

A spell that drains nearby living people that are engulfed in flames. It heals 10 of each damage type per person. If a person is in critical condition it finishes them off.

Transmute a pile of ash, a head and a book to summon an Ashman. Ashmen can jaunt, cause bleeding wounds, and can release large waves of fire. They are somewhat fragile, but still strong in combat.

Transmute a tail, a stomach, a tongue, a pen and a piece of paper to summon a Stalker. Stalkers can shapeshift into different creatures to blend in, inheriting their stats. They also have the ability to EMP and jaunt, and are strong combatants.

A ranged spell that deals fire damage and grants severe bleeding wounds to the target and those around them.

An AoE spell that damages all enemies adjacent to you. Nearby enemies are also knocked down and stunned, and distant enemies are dragged closer to you.
Transmute five sheets of titanium, a flash, a suit of armor, and a pair of lungs to create a Maid in the Mirror. Maid in the Mirrors are decent combatants that are also able to become incorporeal by entering and exiting reflective surfaces, such as mirrors. They are weakened from being examined by non-heretics, making them ideal for scouting and ambushing. A spell that summons three orbiting knives around you. These knives will protect you from all attacks, but are consumed on use. Additionally, you can click to fire the knives, consuming them but dealing damage and causing bleeding. Transmute any ballistic weapon, such as an improvised pipegun, with hide from any animal, a piece of wood, and a camera to create a Lionhunter Rifle. This rifle has three shots and can be fired like a normal, albeit weak bolt-action rifle. However, you can click on distant targets to charge the projectile, firing a much more damaging and debilitating bullet that will hone in on the target and travel through walls.
A spell that sends out a disorienting plume of pure entropy that blinds, poisons and makes enemies strike each other. It also rusts any tiles it affects.

Transmute a vomit pool, a head and a book to summon a Rust Walker. Rust walkers can shoot large waves of rust and spread rust around them. They also heal on rust. Rust Walkers are somewhat fragile, but strong in combat.
Ashlord's Rite Priest’s Final Hymn Waltz at the End of Time Maelstrom of Silver Rustbringer’s Oath

Transmute 3 husked or burning corpses to Ascend. You become immune to environmental dangers. You also gain two spells: One of which surrounds yourself with fire constantly for a minute, and the other sends off a massive wave of fire.

Transmute 4 corpses to Ascend. Your Grasp ability can create 3 additional ghouls, and the Imperfect Ritual can create 4 additional Voiceless Dead. More importantly, you gain the ability to transform into a Lord of the Night and back at will. You can eat arms to heal in this form.

Transmute 3 corpses in a frozen area to Ascend. You now automatically silence people around you. Additionally, a deadly snow storm is summoned around you and everywhere you walk. The storm does not harm you or your summoned minions.
Transmute 3 headless corpses to Ascend. You have a constantly regenerating ring of knives which will protect you but are consumed on use. Your Darkened Blades will also deal much more damage, and gain slight lifesteal. Additionally, you will also gain full stun and wound immunity, and your Furious Steel spell will have a reduced cooldown.
Transmute 3 corpses on the Bridge of the station to Ascend. While on rust tiles, your healing is tripled and you become resistant to a wide variety of effects (stuns, shoves, shocks, pressure, temperature, airloss, piercing, explosions, radiation, etc). Rust also spreads from the ritual's rune, covering the station slowly.

Дополнительные знания

Есть также несколько необязательных, тупиковых знаний, которые вы можете исследовать, чтобы улучшить свою способность продвигаться к вознесению.

Название Требования Описание
The Relentless Heartbeat Mask of Madness, Raw Prophet, Void Phase, or Aggressive Spread Позволяет вам трансмутировать колокольчик(harebell), книгу(book) и любой комбинезон(jumpsuit), стоя на руне, чтобы сбросить ваши цели жертвоприношений. Это дает вам четыре новых цели жертвоприношения (хотя и не обязательно, что они будут отличаться от ваших старых).
Codex Cicatrix Ashen Passage, Imperfect Ritual, Aristocrat's Way, or Leeching Walk, Позволяет трансмутировать Библию(bible), перьевую ручку(a fountain pen), и кожу (hide) от любого животного (включая людей) для создания Codex Cicatrix. Codex Cicatrix увеличивает большую часть ваших основных способностей. Иссушение влияний с помощью Кодекса удваивает очки, рисование рун с помощью него в три раза быстрее, и его можно использовать для легкого удаления рун.
Lionhunter Rifle Ammunition Lionhunter's Rifle Позволяет трансмутировать шкуру любого животного с тремя гильзами для баллистических боеприпасов, такими как выстрелы из дробовика (использованными или неиспользованными), чтобы создать еще одну обойму боеприпасов — три патрона — для винтовки Lionhunter Rifle.


Carvings

Carvings are special runes that can be etched into the floor using the Carving Knife, an item gained from researching the Tier 2 Flesh-Void side path. These carvings act as traps that trigger when a victim steps onto one. You can have up to a maximum of 3 carvings placed at any time, and having carvings placed grants you an ability to destroy all carvings should you ever need to replace them.

Icon Name Description
Alert Carving Gives you a message every time someone walks over it with their name and area. This carving has a very low alpha value in-game, making it very hard to see. It is not destroyed when someone walks over it.
Grasping Carving When walked over, the victim is stunned for five seconds and their legs receive heavy damage.
Maddening Carving When walked over, applies dizzyness, jiterryness, temporary blindness, confusion , stuttering, slurring and a large amount of stamina damage to the victim.


Crucible Potions

Crucible Potions (or brews) are unique consumable items that are created from a Mawed Crucible, a structure gained from researching the Tier 2 Void-Rust side path. Each kind of potion grants a special buff to you once used. A crucible can make up to 5 individual potions before needing to be refilled with body parts or organs.

Icon Name Description Buff Icon
Brew of Crucible Soul Allows you to phase through walls for 15 seconds. After the time runs out, you get teleported to your original location.
Brew of Dusk and Dawn Allows you to see clearly through walls and objects for 60 seconds.
Brew of Wounded Soldier For the next 60 seconds each wound will heal you. Minor wounds heal 1 of it's damage type per second, moderate heal 3 and critical heal 6. You also become immune to damage slowdown.


Советы

  • В отличие от большинства других одиночных антагонистов, еретики вначале слабы, но со временем становятся сильнее. Лучше всего не привлекать к себе слишком много внимания, пока вы не разблокируете более мощные заклинания и снаряжение.
  • Для многих разблокируемых трансмутаций требуются части тела или целые трупы. Вы можете получить их от своих жертв, а также совершив набег на Морг или при правильном доступе превратив обезьян в кататонических людей.
  • Если вы потеряете свой кодекс, вы можете сделать новый, трансмутировав Библию, пару глаз, ручку и немного человеческой кожи (лучше надеяться, что повар позволит вам использовать мясорубку).
  • Даже если вы никогда не сражаетесь с другими еретиками, вы по своей природе не в ладах с ними. Каждое влияние может быть собрано только один раз, поэтому еретик, который идет быстрее всех и первым получает наибольшее количество влияний, должен совершать меньше убийств и жертв, чтобы достичь вознесения.
  • Влияния могут появляться практически в любом месте на станции, начиная от главных коридоров и общественных туалетов и заканчивая офисами штаба и зонами ограниченной безопасности на Бриге . Лучше всего проверить каждую область, к которой вы можете получить доступ, общественную и отдел.
  • Если вы не можете найти какие-либо влияния, глядя в окна, попробуйте добраться до консоли камеры безопасности, либо взломав пост охраны, либо построив свой собственный. Просто переключайтесь между камерами и отмечайте любые влияния, которые вы видите. Делая это, следите за своей спиной, вы же не хотите, чтобы вас арестовал офицер, пока вы отвлекаетесь!
  • Если ваше Живое Сердце говорит, что ваша цель находится «на другом плане существования!», Это либо означает, что ваша цель не находится на том же уровне, что и вы (проверьте лаву), либо прячется в шкафчике/ящике. В этих ситуациях было бы лучше всего найти медицинский пинпоинтер, чтобы найти их местоположение, предполагая, что у неё включены датчики на костюме. Если ничего не помогает, попробуйте найти их вручную.
  • Если ваши трансмутации терпят неудачу, убедитесь, что ваш кодекс находится при вас!
  • Для еретика доступ важнее, чем когда-либо! Чем к большему количеству областей вы можете легко получить доступ, тем больше влияния вы сможете получить. Получение полного доступа может оказаться настоящей находкой, а знание того, как взломать или заговорить в других отделах, может помочь вам обойти других еретиков и получить бесплатные очки.
  • Удостоверение парамедика очень ценно, так как дает хотя бы базовый доступ к большому количеству шлюзов по всей станции. Имея один из них (будь то сам фельдшером или украв его у коллеги), гораздо легче достичь влияния.
  • Рисование новых рун требует, чтобы вы стояли на месте в течение очень долгого времени. Нарисуйте свои руны заранее, чтобы не держаться за тело намного дольше и уйти быстрее. У вас может не быть времени нарисовать руну, если служба безопасности плетется у вас на хвосте.
  • Для первых одного или двух жертвоприношений, убивайте с использованием другого оружия, вы сможете скрыть тот факт, что вы еретик на раннем этапе. Даже если вас поймает охрана, не будет никаких предметов, которые сразу сообщат службе безопасности, что вы еретик. Таким образом, вы сможете использовать свои способности, чтобы сбежать из пермабрига, если окажетесь там.
  • Горнило пасти можно свернуть/развернуть, используя на нем ваш Кодекс, что позволяет вам перемещать его при необходимости.
  • Вы можете создать два клинка, как большинство еретиков, или три, как плоть. Носите с собой в сумке дополнительный запас на случай, если вам понадобится сбежать из щекотливой ситуации.
  • Разделочный нож, хотя и полезен для создания защитных ловушек, также является надежным метательным оружием с высокой вероятностью внедрения. Сделайте несколько из них для хорошего оружия дальнего боя!
  • Изучение «Пути аристократа» позволяет вам выходить в открытый космос только в пожарном костюме и шлеме, поскольку они устойчивы к давлению. Полезно, если ваша работа не имеет доступа к реальным скафандрам / скафандрам.
  • Энтропический шлейф заставляет любого живого моба, попавшего в шлейф, случайным образом атаковать других близлежащих мобов, в том числе Бипски и других секьюритронов . Используйте против них питомцев-роботов!
  • Даже после вознесения вы не полностью непобедимы. Не торопитесь иначе съедите шквал смертоносных лазеров в лицо.
  • Пронзенные реальности причиняют вред не-еретикам в зависимости от того, как вы с ними взаимодействуете. Осмотр их как нееретика наносит 10 повреждений мозга. Взаимодействие с ними в качестве нееретика имеет шанс 1/4 того, что ваша рука будет съедена им. Взаимодействие с ними в качестве нееретика с использованием телекинеза заставит вашу голову буквально взорваться очень эффектным образом.
  • В начале вы можете полагаться на определенное импровизированное оружие . Вы можете создавать глаза-фонарики для использования в определенных ритуалах и создавать заточки, обернув ткань (разрезанные простыни) вокруг осколка стекла, чтобы преобразовать свой клинок.
  • Живи или умри, жертвы, которых ты отправишь в царство теней, никогда не вспомнят, что ты это сделал. Это означает, что для того, чтобы избежать обнаружения, самое главное сделать так, чтобы никто больше не знал о вас.
  • Ваш Ритуал Знания — отличный способ получить массу очков, не привлекая слишком много внимания (вероятно). Завершение его как можно скорее — хороший способ быстро получить много силы.
  • По умолчанию ничего на вас не уличает. Если служба безопасности подозревает вас, но не может повесить на вас ничего еретического, вместо этого вы можете выдать себя за предателя.
  • Обезьяны и люди-обезьяны (созданные путем введения обезьяне мутадона) являются отличными, обычно не вызывающими подозрений источниками органов или трупов для ваших еретических ритуалов.
  • Охрана собирается проверить ваше ритуальное убежище? Помните, что ваша хватка может мгновенно разрушить круг, не оставив после себя никаких доказательств того, что вы замышляли что-то нехорошее.
  • Помните, что другие игроки тоже могут слышать ваше Живое Сердце. Не используйте его в общественных местах, если люди не отвлекаются.
  • Сдвиг пепла и Пустотная фаза — невероятно мощные инструменты побега. Если у вас есть что-то из этого, возможно, было бы разумно всегда держать янтарный фокус где-то на себе на случай чрезвычайных ситуаций.
  • Бойтесь шприца. Mute Toxin в одиночку лишит вас возможности использовать заклинания.
  • Ритуалы призыва могут быть невероятно мощными, если на вашей стороне хороший игрок.
Должности на MassMeta

Командные Капитан⚙, Глава Персонала, Глава Службы Безопасности✎, Главный Инженер, Директор Исследований, Главный Врач⚙, Квартирмейстер
Служба безопасности Глава Службы Безопасности✎, Офицер СБ, Смотритель, Детектив, Заключённый
Инженерный отдел Главный Инженер, Инженер, Атмосферный техник
Научный отдел Директор Исследований, Генетик, Учёный☑, Робототехник
Медицинский отдел Главный Врач⚙, Врач☑, Парамедик☑, Химик, Вирусолог, Патологоанатом
Карго Квартирмейстер, Грузчик, Шахтёр, Битраннер
Сервис Глава Персонала, Уборщик, Бармен, Повар, Ботаник☑, Клоун⚙, Мим, Священник, Куратор, Ассистент, Юрист, Психолог
Не гуманоиды ИИ, Киборг, Позитронный мозг, Дрон, Персональный ИИ, Конструкт, Воображаемый друг, Раздвоение личности, Призрак
Антагонисты Предатель⚙, Сбойный ИИ, Генокрад, Ядерный оперативник, Культ крови☑, Еретик⚙, Революционер, Маг, Банды/семьи, Блоб, Абдуктор✎, Страж (голопаразит), Ксеноморф, Паук⚙, Ревенант, Морф, Кошмар, Космо-ниндзя, Демон резни, Пираты, Разумная болень, Одержимый, Сбежавшие, Охотники, Дракон, Элита Лаваленда, Разумный слайм, Король крыс, Парадоксальная копия
Специальные Представитель, Отряд смерти, Офицер Отряда Быстрого Реагирования, Хроно-легионер, Горец, Иан, Роли лаваленда и космоса, Интерн Центрального Коммандования

Внимание! В данный момент идет активный перевод официальной википедии /TG/station 13 на русский язык.

  • ⚙ - статья в процессе перевода.
  • ✎ - статья переведена, но в процессе правки.
  • ☑ - статья полностью готова.


Игровые Режимы на MassMeta

Предатель


Генокрад


Ядерная Угроза


Революция


Культ


Маг


Еретик


Остальные режимы