Traitor: различия между версиями

Материал из MassMeta
Перейти к навигации Перейти к поиску
imported>Atlanta-Ned
(Some rewriting, but I'm not happy with this page AT ALL.)
(Отмена версии 56677, сделанной Gera bro (обсуждение))
Метка: отмена
 
(не показано 100 промежуточных версий 29 участников)
Строка 1: Строка 1:
{{Needs revision
|reason = Надо перевести
}}
{{JobPageHeader
{{JobPageHeader
|headerbgcolor = black
|headerbgcolor = black
|headerfontcolor = white
|headerfontcolor = red
|stafftype = Syndicate
|stafftype = ТОТ САМЫЙ КТО ШИНКУЕТ...
|imagebgcolor = #BB0000
|imagebgcolor = LightCoral
|img_generic =  
|img_generic =  
|img = Assistant.png
|img = Traitor.png
|jobtitle = Traitor
|jobtitle = Traitor
|access = Wherever your job has access to
|jobtitle_ru = Предатель
|additional = Wherever you can gain [[illicit access]] to
|access = Всюду, куда вам позволяет ваш рабочий доступ
|difficulty = Hard
|additional = Любое место, куда вы сможете [[illicit access|незаконно вломиться]]
|superior = [[The Syndicate]]
|difficulty = Средняя
|duties = Kill people, steal shit, fuck school
|superior = [[The Syndicate|Синдикат]]
|guides = This is the guide
|duties = Убивать людей, воровать дерьмо, заставлять детей плакать
|quote = HALP THAT FAGGOT TRAITOR JOERGE MWRLINS IS GRIFING ME!!!
|guides = [[Syndicate Items|Снаряжение Синдиката]]
|quote = Итак, пора быть продуктивным работником Nano- ого! круто, а я теперь плохой парень, пора убивать людей!
}}
}}


[[File:Sword.gif]] The following is a tutorial on the basics of treachery -- for the game mode, click [[Game_Mode#Traitor|here]]. For information on the Syndicate organization, see [[The Syndicate]].
[[File:Sword.gif]] Ниже приводится краткое руководство по основам предательства - для ознакомления с режимом игры нажмите [[Game_Mode#Traitor|сюда]]. Если Вам интересно узнать больше о Синдикате, то почитайте [[The Syndicate|лор]].


An unpaid debt. A score to be settled. Maybe you were just in the wrong place at the wrong time. Whatever the reasons, [[the Syndicate]] has selected you to infiltrate Space Station 13. Your objective is whatever the hell they tell you to do, you're not the one calling the shots here, ''friend''. Time to put on your big boy pants, read up on your objectives and do whatever it takes. Or don't. It's up to you.
Долги... Счеты, которые нужно свести... Возможно, ты просто оказался не в том месте и не в то время. Да это и не важно, [[the Syndicate|Синдикат]] выбрал тебя для внедрения на Космическую Станцию 13. Твоя цель - делать все, что тебе скажет твое начальство, ведь не ты здесь командуешь, друг. Пора подтянуть свои штанишки, ознакомиться с целями и сделать все, что потребуется. А можно забить и не делать. Решать тебе.


==The Basics==
==Основы==
After you've familiarized yourself with [[robust|robusting]], it’s time to start sowing discord and chaos. The first thing to note as the traitor are your objectives. They are always kept in the Notes command, and it’s a good idea to check that when a round starts because some early game spam can push your objectives off of the chat!
В качестве предателя, вы спавнитесь точно так же, как и обычный член экипажа, вместе с [[Syndicate_Items#Your_Uplink|аплинком]], который содержит Ваши задачи и используется для телепорта нужных для выполнения миссий предметов (жучки, инструменты и т.д) и чтобы покупать[[Syndicate_Items|вещи Синдиката]] для помощи в вашей работе. По умолчанию, Ваш [[Syndicate_Items#Your_Uplink|аплинк]] это ваш ПДА; используя мессенджер, поменяйте свой рингтон на выданный код, чтобы открыть магазин и выбор задач, но не забудьте его закрыть, ну или нет, если хотите случайно материализовать револьвер в руках, когда вас спросят почему вы залиты кровью.


==Your Objectives==
Вы выбираете свои задачи, используя аплинк, из небольшого количества предложенных, при этом '''не более двух активных одновременно''', это значит что вы не сможете иметь 3 хай-риск предмета с жучками на них, маринующихся у вас в сумке, а так же Вы можете потерять шанс получить легкие телекристаллы за убийство лисы капитана, если кто-то сделает это и задача не будет активной у вас.
For whatever reason you've decided to sell out the people you live and work with, most likely for personal gain. You will be given a number of dangerous goals by your new [[Syndicate]] employer which you must complete.


===[[High-risk items|Grand Theft]]===
Ваши цели награждают вас '''бонусными телекристаллами''' и '''репутацией''' (Вы так же получаете репутацию пассивно с течением времени). Задачи прогрессивно (хаха, поняли, да?) усложняются и соответственно, за них дают большую награду (и в телекристаллах, и в репутации), в зависимости от выполненного количества.
Congratulations, this objective is either incredibly easy or impossibly difficult. Time to loot shit! You're tasked with stealing things like the Medal of Captaincy, Captain's Antique Laser Pistol, an RCD or even the goddamned [[AI]]. Generally your best bet is breaking into wherever the item is or [[robust]]ing whoever has the access for his ID.


See the list of [[High-risk items]] for things you might be tasked to steal.
Телекристаллы используются как валюта для покупки снаряжения.


===Exchange===
В зависимости от профессии, за которую вы начинаете, ваши цели могут быть легче или сложнее; в конце-концов, гораздо легче быть главой с полным доступом, чем простым [[Assistant|ассистентом]]. Если Вы особенно робастны и начнете за профессию с нужными инструментами, возможно вам даже не понадобиться покупать предметы Синдиката.
You're going to be asked to retrieve a set of secret documents held by another agent on station, and that agent will be asked the same for the documents in your own bag. If all things go well, both of you will meet up and exchange your documents. If they do, you could find yourself with a traitor buddy to work with! However...


There is a small chance that either one of you could get a secret objective asking one to cheat the other guy and run off with both sets of documents. Because of this, you should think about how you want to approach the other guy. Your life could very well be in danger.  
Заметьте, что если ИИ выбирается в качестве предателя, он получает свои уникальные инструменты и механики. Ознакомьтесь со [[Malfunctioning AI|сбойным ИИ]], если вы хотите стать следующим Скайнетом.


Don't forget that meeting in public is just as viable as meeting in maintenance. Provided you cover the documents in something inconspicuous like a box, being surrounded by the public eye would make a good deterrent against any funny business.
Так же у вас присутствуют основные цели, после их выполнения вы сможете получить [[Greentext|гринтекст]] (тот самый зелёный текст "успеха"), если сможете сбежать на шаттле.


Whatever you do, make sure you '''CHECK THAT YOU ACTUALLY HAVE THE DOCUMENTS''' before you walk away. It's possible that he could have swapped out the documents in the folder with blank papers, or the box he just gave you was stuffed with a bomb.
В качестве антагониста, Вы освобождаетесь от большинства не-ООС правил (некоторые вещи, такие как ООС в IC, ЕРП и метакооп все еще приведут вас к бану) Хотите убивать всех встречных, деламнуть суперматерию и провести станцию через семь кругов ада? У вас полное на то разрешение, можете грифить в свое удовольствие! (Не стоит переусердствовать, если взрывать лимитки несколько раундов подряд, то вы вероятнее всего получите бан, вне зависимости от того, трейтор вы или нет). Просто помните, что пытаться быстрее закончить раунд, а не наслаждаться моментом - не лучшая идея, вероятнее всего другие игроки наорут на вас и другие предатели не оценят того, что вы встаете у них на пути.


===Assassination===
После ознакомления с [[robust|робастом]], самое время сеять хаос и раздор.
''-'cause at the end of the day, long as there's two people left on the planet, someone is gonna want someone dead.''


If you're lucky (you won't be), someone or something will off your target for you. In that case, congratulations! Sit back, lay low and avoid the tsunami of chaos until you make it to Centcom on the escape shuttle. Wanna tip the scales in your favor? Good on ya. There's a whole smorgasbord of ways to murder someone. You can read up on that [[#Murder_101|below]].
=== Кодовые слова ===
Чтобы помочь своим полевым агентам в конспирации против Нанотрейзен, Синдикат снабжает всех своих предателей на борту станции набором кодовых слов, включая фразы и ответы. Как только кто-то произнесет слово на радио или вживую, слово подсветится для всех предателей. Если вы видите, что кто-то сказал кодовое слово и хотите себе союзника, ответьте кодовой фразой, чтобы намекнуть на чьей стороне вы на самом деле.


Your target MUST be dead when the shuttle docks at Centcom. Don't forget that your station has experimental cloning technology that may or may not be working.
Попытайтесь использовать ваши фразы естественно! Вместо того, чтобы просто выкрикивать слова, попытайтесь вставить их в какое-то предложение так, чтобы это звучало натурально, например попросите, через рацию, бармена приготовить вам напиток, название которого на самом деле - кодовое слово. Если вы используете ответную фразу, не надо формулировать это, как ответ на кодовое слово. Просто скажите нужное слово в любом контексте и вас поймут.


====Maroon====
В отличие от кровавых братьев, одиночные антагонисты, использующие кодовые слова, не обязаны помогать друг другу. Пытаться найти себе союзника всегда является рискованным делом, ваши товарищи-предатели могут действительно искать напарника или же они просто хотят вонзить вам нож в спину, ради ваших телекристаллов и предметов Синдиката. Однако, награда может быть стоящей, поскольку один из предателей может вытащить телекристаллы из своего [[Syndicate_Items#Your_Uplink|аплинка]] и дать их второму, чтобы купить редкие и опасные инструменты, которые стоят более 20 ТК. Если Вы найдете надежного пособника, вы сможете погрузить станцию в истинный хаос!
A variation of Assassination where simply preventing them from escaping will also count as a success. Gives you a little more freedom in how you want to approach it. Nine times outta ten this means killing them, but you don't have to! Be creative!  


====Destroy====
В отличие от кровавых братьев, Вы имеете полное право предавать и убивать других одиночных антагонистов, даже если они думают, что вы работаете вместе. Это поступок мудака, но быть мудаком это про Синдикат.
Another variation of Assassination, except your target will always be an [[AI]]. A little tougher than your typical target, as the AI is usually installed in a well-fortified location. It's also not as straight-forward as simply uploading a law to have it kill itself, as someone can easily just walk into the AI core and restore it back to full health.


===Extraction===
=== Братья По крови ===
Good job, you dirty traitor you!  Whatever your other objectives were, you have now successfully completed them!  Now, the difficult part, getting off of the station in either the [[Escape Shuttle]] or an [[Escape pod]].  There are two main ways to go about this task, dynamic and stealth.  Dynamic players are going to want to cause the damage to get the shuttle called. Stealthy players are going to want to hang back and let the station tear itself to pieces. Most players will need to combine these two ways to succeed, regardless of the escape alone modifier on the escape objective. The more people on the shuttle, the greater chance some MAD BOMBER will kill you or some dude will robust you for no reason or some horrible admin related fatality will occur. How you do this is up to you, but remember that one [[emag]] or 3 different [[Heads of Staff]] IDs will reduce the timer to 10 seconds until departure. 


Keep in mind that the Shuttle Brig (area of the main shuttle marked with red flooring) is designed to transport prisoners to Centcom security. You will fail this objective if you are inside when the shuttle docks at Centcom.
Это как предатель, но с братской любовью! Вам и еще одному или двум придуркам предстоит вместе выполнить несколько предательских задач. На старте вам сообщат личности ваших братьев и укажут место, где вы можете встретиться лично. Помните, что ИИ может читать сообщения на КПК, поэтому личная встреча - самый безопасный способ заговора; не говорите ничего, что может выдать вас по каналам связи!


===Hijacking===
Главная оговорка заключается в том, что вы не получите телекристаллы для покупки предметов-предателей, так что вам придется довольствоваться собственным запасом прочности. Если вы работаете в разных отделах, вы можете делиться доступом, а многие профессии могут работать вместе, создавая поистине дьявольские схемы. Чем больше людей в вашей команде, тем больше вероятность, что хотя бы один из ваших союзников окажется достаточно компетентным, чтобы взять на себя ответственность. Если один из ваших братьев - начальник штаба, его авторитет поможет вам выпутаться из неприятностей, а если все остальное не удастся, то в драке "два на два" будет легче захватить цели.
'''FUCK.''' The Syndicate wants you to hijack the [[Escape Shuttle]] by escaping alone. This is going to be so much more difficult. There are two basic ways to approach this problem. The first is to simply [[robust]] anyone who tries to board the shuttle. It seems easy at first, but once you're dealing with a tide of panicked crew trying to escape the singulo/changelings/malfunctioning AI the problem becomes exponentially more difficult. Your second option is to seal off the escape shuttle. Build walls in front of the windows, [[hack]] the shuttle airlocks to drop the bolts and find some way to make the rest of the shuttle inhospitable. A combination of both of these approaches can be sufficient 90% of the time. Don't forget that you can emag the shuttle's console (or swipe it with three different [[Heads of Staff]] IDs) to force the shuttle to launch after a quick 10 second countdown.


Critically, an [[emag]] used on the shuttle's communications console will force the shuttle to launch before the standard three minutes have elapsed.  
В раундах с несколькими командами кровных братьев одна команда может назначить другую целью для убийства и наоборот. Если вы убили кого-то, кого подозреваете в предательстве, стоит проверить сообщения на его КПК, чтобы узнать, нет ли у него своих братьев, которых можно заманить и прикончить.


If all goes well, give yourself a pat on the back, you did it! If not, try to figure out where it all went wrong and improve on that. Escaping alone can be nearly impossible depending on the crew and station's condition. Sometimes it was not meant to be, but regardless, the only way to keep better is to have fun and continue practicing!
Помните, что "лицензия на гриф" антагониста НЕ означает, что вы можете убивать своих союзников! Если вы будете убивать своих напарников в команде антагонистов, вас бвоинкнут или забанят.


===Martyrdom===
===Двойные Агенты===
Exactly what the objective says. Die a glorious death. The key word is "glorious" -- technically you can just off yourself, you disgrace to the Syndicate, but that's no fun.
'''(В настоящее время отключено)'''


==[[Syndicate Items|Your Tools]]==
Итак, вы - двойной агент. Этот режим немного отличается от обычного "Предателя" тем, что <s>это абсолютный пиздец</s> - вам поручают убить другого двойного агента! Однако это означает, что двойной агент хочет убить и вас! Вам нужно убить двойного агента и при этом не погибнуть самому. Некоторые предметы в [[Syndicate_Items#Your_Uplink|аплинк]], например бомба, в этом режиме недоступны. Вам, конечно, не скажут, что это раунд двойного агента <s>но вы легко сможете определить это по количеству целей, которые у вас есть</s>.
Alright, you know your objective! Time to accomplish that goal! The Syndicate treats you much better than Centcom. You have 20 Telecrystals built into your PDA itching to be spent on traitory goods. Check [[Syndicate Items]], for a more detailed description on the goods. But don't go racing off to order those items ASAP; people are more clustered in the beginning of rounds and the AI is probably wondering how it switches cameras and the Captain is off huffing paint somewhere.  Although it can be useful to get items early, holding off until you need the item also has merit, so 6 crystals don't get wasted on an emag when you find the captain's spare ID on that assistant you just killed.


If you think you're at the risk of being searched by security, and you don't think you can outrun or outfight them, a good idea is to hide your traitor items in a backpack in one of the personal lockers in the locker room at arrivals or in the dorms northwest of the bar. If the item is small (such as an emag), and you'd rather hold onto it, you can hollow out a book with a pair of wirecutters and place the item inside. To recover it, just click the item in your hand. The object will fall out.
=== Контракторы ===


Another good hiding spot for small items is in the cistern of a toilet in the locker room or the dorms. Crowbar the toilet to remove the cistern lid, click the toilet with the item you wish to hide, then crowbar the toilet again to replace the lid. Be warned that this creates a unique sound that can be heard in nearby rooms, so players who hear this and know about the trick may check the toilets to see what loot they can find.
Хотите принять вызов? Хотите проверить свои навыки с возможностью получить большую награду? Потратив все свои стартовые телекристаллы на [[Syndicate_Items#Contract_Kit|набор контрактора]] в вашем [[Syndicate_Items#Your_Uplink|аплинке]], вы сможете выполнять заказы для Синдиката и потенциально заработать больше предметов и телекристаллов, чем вы могли бы получить в одиночку.


You can also hide items in a shitty smuggler's satchel underneath a floor tile, but these only hold four small items and as such are a waste of telecrystals.
В набор контрактника входит специальная дубинка для выведения целей из строя, планшетный компьютер для выполнения контрактов, полезное снаряжение для скрытности и несколько случайных безделушек. Чтобы выполнить контракт, доставьте живого или мертвого члена экипажа в определенное место на станции, и Синдикат извлечет его, наградив вас телекристаллами. За живые цели вы получите больше ТК, и они будут возвращены на станцию с задержкой, а значит, экипаж узнает о появлении подрядчика раньше времени.


==[[Illicit Access]]==
Если вам удастся нанести достаточное количество ударов, вы сможете заработать гораздо больше телекристаллов, чем те 20, с которыми вы начинали. Справитесь ли вы с задачей?
Gaining entry to areas above your clearance is an important skill. Sometimes you're looking to loot stuff. Sometimes security or another traitor is chasing you and you need to escape them. Sometimes the AI has gone mad and has locked you in a room filling with deadly neurotoxin. A collection of ways to break into places can be found [[Illicit Access|here]].


==Murder 101==
== Your Objectives and Reputation==
Most traitors eventually have to kill someone, regardless of objectives, and knowing the right and wrong ways to do it will make or break your mission.


====General Tips & Advice====
===Система репутации===
* Always finish the job.
Как агент Синдиката, ваша репутация растет со временем, это происходит довольно медленно.
* Aiming for the head generally causes more stuns and knock-downs than the torso.
* Armor can be circumvented by aiming for areas not covered by the armor. If somebody is wearing a helmet, aim for the torso. For body armor, aim for the legs.
* Know your enemy. If your target is part of the Security team or one of the Heads, expect to be fighting a heavily armed and armored opponent. If you know the target is a good fighter, it might be a good idea to use one of the less physical methods.
* If you think you can kill somebody with an item, chances are you can. Even when you're sure there's no way this will kill anyone, ''it still might manage to.'' Experiment with different items and tools so that you're always a threat.
* When push comes to shove, push back. Fighting in SS13 is a lot like bull fighting; a lot of running and dodging and then direct physical confrontation. Never be afraid to back off for a second and get ready for a charge.
* Keep in mind that the best methods of killing are combinations of the ones listed below.
* Blood on your weapons, hands, and on floor are dead giveaways that you have beat somebody up. Dispose of the weapon and/or clean them if you have the supplies or can get to a sink and/or shower. Always try to wear gloves when you kill someone. Not only does it leave your hands clean, it prevents fingerprint evidence from giving you away.
* Having the element of surprise on your side ALWAYS makes for an easier murder. Don't give your opponents a chance to run away or defend themselves if you can.
* If you act suspiciously, you'll be treated suspiciously. Your instinct might tell you to avoid security and try not to draw attention to yourself. This is guilty behaviour. Act casual. Be polite and engaging with people you talk to. You'll be surprised at what you can get away with when people like and trust you.


===Beating===
К счастью, вы можете выполнить определенные задания, чтобы повысить ее быстрее. Их можно найти во вкладке "второстепенные задачи" на вашем аплинке.
Typically the most readily available murder option. It involves a blunt object such as your fists, tools, toolboxes, stun batons or almost any other item in the game.


;''Pros''
Достигнув достаточно высокой репутации, вы даже сможете добиться успеха в миссии независимо от выполнения основных задач.
:Easy to do, weapons are readily available across the station.


;''Cons''
=== Вторичные Цели ===
:Leaves a bloody mess, armor exists, often gives them time to cry for help.
Их вы будете выполнять, чтобы повысить репутацию и получить дополнительные телекристаллы для возвышения аплинка. Некоторые цели можно получить только в определенном диапазоне репутации, их невозможно выполнить до достижения определенного порога и они автоматически удаляются (если только это не одна из выбранных вами целей) при превышении другого порога.


;''Notes''
Провал или отказ от любой выбранной цели всегда приводит к потере одного телекристалла и репутации.
:Unless you're a robust fighter, beating is not always a viable option because it's somewhat easy to defend against. A few objects, like batons, will require harm intent.


===Strangulation===
В настоящее время стандартными являются следующие цели:
Another simple option. Anybody who's not handcuffed can strangle somebody.


;''Pros''
*'''Уничтожить реликвию (0-300реп):''' Некоторые люди появляются на свет с реликвиями в инвентаре. Вам поручено украсть и уничтожить одну из них. Имейте в виду, что владелец, скорее всего, будет защищаться, считая, что его уничтожение наложит на него дебафф настроения, поэтому рекомендуется подготовиться. В награду вы получите от 80 до 120 репутации и 1-2 телекристалла.
:Always available option, after you have it locked in it's GAME OVER, doesn't leave any blood
*'''Уничтожить предмет (100-350реп):''' Довольно просто. Синдикат хочет уничтожить определенный предмет на станции. В текущий список входят дробовик бармена, огненный топор (неважно, мостовой или атмосферный), нульрод (неважно, если он превращен во что-то другое) или инструмент для снятия мехов, найденный в робототехнике. В награду вы получите от 50 до 100 репутации и 1 телекристалл.
*'''Уничтожьте черный ящик (>400реп):''' Вам нужно отправиться в комнату телекоммуникаций, забрать черный ящик из магнитофона и уничтожить его. Имейте в виду, что от черного ящика очень трудно избавиться, но суперматерия и крематорий все равно уничтожают его, поэтому в ваших интересах убедиться, что у вас есть доступ к ним, прежде чем красть его. Кроме того, это может вступить в конфликт с другими предателями, которые хотят украсть его в качестве основной цели, так что будьте начеку. В награду вы получите 150 репутации и от 6 до 9 телекристаллов.
*'''Украсть чьи-то глаза (>100реп):''' Это можно сделать с помощью операции или специализированного устройства, которое можно телепортировать на руку с помощью кнопки под целью. Вы получите в награду от 40 до 80 репутации и 1 или 2 телекристалла, или от 60 до 120 репутации и 2 или 3 телекристалла, если цель - глава.
*'''Взломать консоль связи (>600rep):''' Вам предстоит направиться к консоли связи и вызвать другую угрозу для станции. Имейте в виду, что то, что вы вызовете, не обязательно будет вашим союзником, и ИИ будет предупрежден, как только вы начнете взламывать консоль, поэтому рекомендуется отключить камеры или построить свою собственную консоль. В награду вы получите от 300 до 400 репутации и от 7 до 12 телекристаллов.
*'''Заразить кого-нибудь EHMS (>300реп):''' С помощью кнопки, расположенной прямо под целью, вы можете вызвать автоинъектор EHMS в своей руке. Если использовать его на ком-то и постоять неподвижно пару секунд, то он заразится наследственной манифолдной болезнью - неизлечимым заболеванием, которое может быть крайне смертельным, если не знать, как держать его в узде. Как и в случае со снотворным и другими стелс-инъекторами, цель просто почувствует крошечный укол. В награду вы получите от 80 до 140 репутации и 1 телекристалл.
*'''Похитить кого-нибудь в районе (0-300реп):''' Под целью вы найдете кнопку, с помощью которой можно вызвать капсулу для эвакуации синдиката, но она не сработает, если вы не находитесь в указанной зоне. Как только она опустится, поместите внутрь свою цель, и она автоматически закроется и улетит. Со станции будет взята небольшая сумма денег, чтобы оплатить их спасение, а цель проведет некоторое время в убежище клана Пауков. В награду вы получите от 20 до 40 репутации и 1-2 телекристалла.
*'''Убить питомца главы (0реп):''' Все объясняется просто. У большинства руководителей в кабинетах живут домашние животные, и вам поручено отправиться туда и убить их. В эту категорию входят все питомцы, не относящиеся к отделу безопасности, но в том числе и капитанская лиса Рено. В награду вы получите от 30 до 60 репутации и 1-2 телекристалла.
*'''Убить питомца охраны (>250реп):''' Как и в предыдущей задаче. Однако вам предстоит убить либо собаку начальника тюрьмы Макгриффа, либо питомца начальника тюрьмы, который зависит от карты и представляет собой либо космического карпа, либо тарантула. В любом случае вам, скорее всего, придется врываться в охрану, так что будьте готовы. В награду вы получите от 140 до 180 репутации и 2-3 телекристалла.
*'''Найдите слабое место станции и разбомбите его (>450реп):''' В вашем распоряжении будет локатор слабых точек, который нужно использовать в двух определенных местах, предупреждая ИИ о том, что вы используете его, и взрывчатка большой мощности, которую можно получить только после нахождения слабой точки и использовать только там. Дыра будет довольно значительной, так что не задерживайтесь здесь слишком долго, если у вас нет подходящей космической одежды. В награду вы получите от 150 до 200 репутации и от 3 до 5 телекристаллов.
*'''Уничтожить машину департамента (0-100реп):''' Обычно это означает разрушение протолаборатории/техфабрики отдела или машины для выкупа руды. Все эти машины будут отсоединены от бункера, если их восстановить, поэтому, если вы хотите замести следы, неплохо было бы взять с собой мультиинструмент, в буфере которого хранится бункер с рудой. В качестве альтернативы вы можете установить взрывную ловушку, которая взорвет машину перед лицом следующего пользователя, и получить дополнительную репутацию и телекристаллы, рискуя тем, что устройство будет деактивировано, если кто-то заметит звуковой сигнал. Вы получите от 20 до 40 репутации и ни одного телекристалла, а если вам удастся уничтожить устройство с помощью взрывной ловушки, то получите еще 50 репутации и 2 дополнительных телекристалла.
*'''Разрушить основную машину (150-300реп):''' Эти машины - телекоммуникационный узел и вторичные научно-исследовательские серверы. Уничтожение вторичного научно-исследовательского сервера пока не имеет никакого эффекта, но избавление от телекоммуникационного узла приведет к отключению всех радиочастот команды, пока он не будет отремонтирован. В награду вы получите от 50 до 100 репутации и 3-4 телекристалла.
*'''Украсть предмет (может быть разным):''' Чтобы выполнить эту задачу, вам нужно украсть определенный предмет и поместить под него анализатор схем, полученный с помощью кнопки. Вы можете оставить прослушиваемый предмет при себе, чтобы получить дополнительное вознаграждение. Требование к репутации и награда зависят от степени риска, связанного с получением предмета: предметы с низким уровнем риска требуют 100-350 репы и награду 50-100 репы и без телекристаллов, предметы с некоторым уровнем риска требуют 200-500 репы и награду 100 репы и 2TC, предметы с высоким уровнем риска требуют >300 репы и награду 150 репы и 3TC, а самые рискованные предметы (в основном предметы капитана) требуют >500 репы и награду 200 репы и 5TC.
*'''Напасть на цель (>300реп):''' Еще одна цель с двумя вкусами. Вам предстоит либо обезглавить цель и держать ее голову, чтобы добиться успеха, либо подбросить на ее труп визитную карточку. За оба варианта вы получите 20 репутации и 1-2 телекристалла, или 40 репутации и 2-3 телекристалла, если цель - глава.


;''Cons''
===Финальные цели ===
:Unless they're stunned or handcuffed, it's very easy to avoid and it leaves you in a vulnerable position, unless you quick choke.
Итак. Вы сделали это. Вы сделали достаточно грязной работы для синдиката, чтобы получить зеленый текст. Теперь перейдем к самому интересному. Финальная цель может быть получена, когда у вас как минимум 1400 репутации, гарантирует вам успех независимо от первичных целей и закрывает доступ ко всем оставшимся стандартным. Однако ее эффекты гораздо значительнее, чем почти все остальные задания, которые вы могли выполнить до сих пор, а иногда она сама по себе является условием завершения игры.


;''Notes''
Чтобы выполнить последнюю задачу, вам понадобятся определенные инструменты, которые можно получить через капсулу доставки в определенном районе станции. Вызвать капсулу можно с помощью кнопки, расположенной прямо под целью.
:Strangulation is most useful against downed opponents. Tabling is a common precursor to strangling.


==Advanced Methods of Murder==
В настоящее время существуют следующие финальные цели:
This section covers special weapon kills and environmental circumstances that may only be available in certain parts of the station.


===Suffocation===
*'''Вызов боевого крейсера Синдиката для уничтожения станции:''' Вы получите специализированный емаг и должны будете использовать его на консоли связи, чтобы передать координаты станции боевому крейсеру Синдиката. Это побудит призраков стать частью его экипажа, а невостребованные места будут доступны в качестве спящих после генерации крейсера. Экипаж состоит из капитана и команды оперативников, имеющих доступ к кодам самоуничтожения станции, каналам связи и полностью укомплектованному арсеналу синдиката, в котором есть даже бесплатный мех Mauler. Ваша задача - с их помощью получить диск аутентификации, включить самоуничтожение и вернуться вместе с ними на боевой крейсер. Это, конечно же, приведет к полному уничтожению станции. Если вы хотите, чтобы они принесли вам оружие или инструменты из своего арсенала, или хотите заранее все спланировать, рекомендуем получить ключ доступа к синдикату.
Simple enough; while wearing internal gear, release toxic gases into a room with your opponent.
*'''Заразить ИИ станции экспериментальным вирусом:''' Капсула даст вам специализированную карту загрузки ИИ, которая, будучи использована на компьютере загрузки, предоставит целевому ИИ боевые модули и специальный набор законов, заставляющий его подчиняться каждому вашему приказу. В результате вы можете создать неисправный ИИ, подчиняющийся вашей воле, что даст вам мощный инструмент против остальной части станции.
*'''Привлечение сингулярности темной материи на станцию:''' Капсула доставит припасы для постройки нескольких противометеоритных спутников и специализированного эмага. Построив их в космосе, вы можете начать эмагировать с помощью данной карты, чтобы в итоге вызвать сингулярность темной материи, которая будет преследовать и охотиться на все живое на станции, включая вас. Имейте в виду, что между запуском спутников проходит 30 секунд, а после того, как 7 из них будут откалиброваны (вам нужно будет запустить еще 2), станция будет оповещена о ваших выходках с помощью публичного объявления.
*'''Заразить экипаж биооружием ромерол:''' К капсуле с грузом будет прилагаться бутылка с 20u ромерола, такая же, как у ядерных оперативников. После этого вам нужно будет просто поместить ''любое'' количество раствора в члена экипажа, чтобы заразить его и выполнить задачу. Зараженные люди со временем получат небольшой урон, а если умрут, то вернутся в виде враждебных зомби. Хотя вы можете просто использовать гипоспрей или сонную ручку, чтобы легко выполнить эту задачу, есть много способов распространить реагент, если вы знаете химию.
*'''Уничтожьте станцию, вызвав резонансный каскад:''' Капсула сбросит специальный дестабилизирующий кристалл, который вам нужно будет поместить на сверхматерию. Как только это будет сделано, убедитесь, что суперматериал расслаивается, и начнется резонансный каскад. Это приведет к быстрому росту кристаллов из первоначального местоположения сверхматерии по всей станции, мгновенно уничтожая всех, кто вступит с ней в контакт. Своевременное бегство со станции или прыжок в голубой пространственный разлом, который откроется вскоре после начала резонанса, обеспечат вам выживание.


;''Pros''
==[[Syndicate Items|Твои Инструменты]]==
:Leaves no physical evidence besides the tank/canister, reasonably fast!
Итак, вы знаете свои цели!  Пора выполнить их, чтобы получить еще больше крутых игрушек!В Синдикате к вам относятся гораздо лучше, чем в Центкоме: на вашем лице будет [[Syndicate_Items#Your_Uplink|uplink]], содержащий стартовые 20 телекристаллов, которые так и хочется потратить на трайторские товары.Аплинк будет спрятан либо в вашем [[PDA]], [[Radio Headset]], [[pen]], либо в предустановленном [[Syndicate_Items#Uplink_Implant|импланте аплинка]]. [[file:Implant_Case.png]] (-4 стартовых ТК). При использовании КПК вам будет присвоен код, состоящий из буквы фонетического алфавита и трехзначного числа. Доступ к гарнитуре можно получить, настроив ее на определенную частоту, а к ручке - повернув голову на определенное число градусов два раза, как в сейфе.(альт кликом)
Проверьте [[Syndicate Items]] для более подробного описания товаров, но не спешите заказывать эти предметы как можно скорее. Хотя получение предметов раньше времени может быть полезным, откладывать их до тех пор, пока они вам не понадобятся, тоже имеет смысл, чтобы 6 кристаллов не были потрачены впустую на взлом двери, когда вы найдете запасной ID капитана на только что убитом помощнике. Некоторые предметы требуют, чтобы вы объединили свои телекристаллы с другими предателями; другие предметы зависят от роли, как, например, клоунская машина.
Каждый раунд на небольшое количество предметов предателей будут действовать скидки. Всегда проверяйте скидки: никогда не знаешь, какие забавные игрушки удастся получить по дешевке! Это также отличный повод опробовать новые предметы, с которыми вы никогда раньше не играли.


;''Cons''
Полезные комбо:
:Toxic gases can be difficult to acquire depending on your job; trapping your target presents a problem in and of itself; the area becomes contaminated until somebody comes to clean it up, and the AI will also receive an atmospheric alarm for the area and can immediately jump to a camera there making escape difficult unless you can hide in a locker or something


;''Notes''
*Энергетический меч + энергетический арбалет (18TC): Классическое комбо на один-два удара. Выстрелите в человека из лука, чтобы сбить его с ног, а затем убейте.
:Suffocation is not a good option for many parts of the station, but it's feasible to use in areas like the Engine, Toxins and the Atmos lab.
* Набор "Хамелеон" + Идентификационная карта агента + Карта обхода аутентификации шлюза + Имплантат хранения + Ключ шифрования Синдиката (20TC): Отличный стелс. Набор "Хамелеон" и удостоверение агента позволят вам замаскироваться под кого угодно, ключ шифрования - слушать и говорить по любому каналу, дверной замок - проникать куда угодно, а имплантат для хранения - спрятать дверной замок и украденные вещи в практически необозримом месте.
*Бинарный ключ-транслятор + криптографический секвенсор + взломанный модуль загрузки ИИ (20TC): Идеальная установка для подрыва силиконов. Вызовите киборга, чтобы он помог вам подорвать ИИ, а затем пообщайтесь с вашими новыми друзьями-роботами. Еще лучше для робототехников.


===Intoxication/Overdose===  
==[[Незаконный доступ]]==
Killing aided by medical supplies such as toxins, morphine and rejuvenators and medication like epilepsy pills. Some of these will merely incapacitate the enemy, some will do significant damage, and enough of them can be deadly.
Получение доступа в зоны, превышающие ваш допуск, - важный навык. Иногда вы хотите награбить что-нибудь. Иногда за вами гонится служба безопасности или другой предатель, и вам нужно от них убежать. Иногда ИИ сошел с ума и запер вас в комнате, наполненной смертельным нейротоксином. Подборку способов проникновения в помещения можно найти [[Незаконный доступ|здесь]].


;''Pros''
==Murder 101 ==
:Readily available in the Medbay or from your uplink, leaves little physical evidence
Most traitors eventually have to kill someone, regardless of objectives, and knowing the right and wrong ways to do it will make or break your mission.


;''Cons''
If you're inexperienced when it comes to slaughter, read the [[Combat]] page for the basics on becoming robust.
:Takes some time to work, is most likely not deadly unless extreme doses are administered


;''Notes''
===Getting Rid of the Body===
:This method is effective to incapacitate people you've already caught if you don't have any means of handcuffing them, but unless you're a chemist what you've got is probably not effective enough to kill outright.
Most of the methods of killing people leave behind a body (potentially) covered in evidence and more importantly able to be brought back from the dead. While the specifics of resurrection aren't important the requirements of these methods are.  


===Weapons===
* Defibrillation needs a mostly intact body which has been dead less than a certain amount of time. However, if [[Medbay]] knows what they're doing, they can often patch up and repair a corpse to the point where defibrillation is possible.
Simple to use and are most effective when you're directly attacking the enemy. This includes swords, axes and revolvers.
*Botany using Replica Pods to rebirth dead crew is probably the most difficult to prevent but the least likely to happen. Fortunately they need a blood sample from the body.
*Robotics doesn't actually bring the dead back (they still count as dead even if borged) but most cyborgs that aren't one-humaned to you are going to rat you out the moment they can speak. Fortunately, the brain is once again required to borg somebody.


;''Pros''
Cutting someone's brain out or beheading them stops almost every method. Your common toolbox contains most of the tools you need and substitutes for the rest are in low security areas. A quick trip to cargo will get you a full set of tools or the ones you were missing, breaking a window or hopping the kitchen table will get you a knife, and breaking into the botany backroom will get you a hatchet to replace the saw. A brainless body is suspicious and bleeds everywhere so be prepared to ditch it right away. A quick disposals ride should be enough to prevent your location from being identified. Make sure to wear gloves to avoid leaving fingerprints!
:Almost a one-hit-kill, can be concealed


;''Cons''
If you have access to body bags, you should use them. People ask a lot fewer questions about people using body bags in public. Expect to get stopped several times by assholes opening the bag and make sure it looks like your heading for Medbay.
:Only available to the traitor, makes a bloody mess, anybody who sees you with them will assume you are the traitor, unsupressed weapons can be heard from adjacent rooms
Toss people out of the airlock at an angle, as most of the places where people check for bodies are in straight lines.
Strip people of their jumpsuit if you can't dispose of them elsewhere and hide them in a locker that locks preferably to an access that is uncommon. Remember your new access is your access plus whatever your victim's access was.
If all else fails, dropping a mini-bomb on the body will prevent it from coming back.


;''Notes''
===Getting Caught===
:Very effective and efficient means to kill, but these weapons are not available to the general public so if you're caught with them it's usually game over.
Things never go that smoothly. Getting caught is a way of life on Space Station 13 and knowing how to get out of it is very important, and the best way to do that is to lie so much you believe yourself. Lie to everyone and everything that talks to you.  Agree to any searches that won't get you busted for corpses or traitor items. Do anything to deflect the blame on to others. If you run around not saying anything dragging a locker of corpses around, you will end up dead. If you drag around that locker of corpses saying you were cleaning up maintenance and you are going to give the chef some meat, you may have a chance of not getting killed.


===Spacing===
Note that your chances of this bluff being a success is shot to nothing if you get caught with any traitor items on you. As soon as that first [[emag]] or revolver is spotted, you're getting a face full of a harm baton and then the embrace of hard vacuum.
The act of forcing somebody out of an external airlock. The ones in the [[Escape Shuttle Hallway]] and [[Arrivals]] are all-access, meaning anyone can open these.


;''Pros''
==Having Fun==
:Airlocks are available across the station, guaranteed kill, leaves no physical evidence
Being a a Traitor is not always about getting that [[greentext]], [[Murderbone|murderboning]] entire station, or acknowledging the best combinations of the uplink items to be the metagaming god. Sometimes its all about the fun.


;''Cons''
Being a Traitor means having possibilities, with less strict rules bound to you and a entire arsenal of items you can do almost any gimmick you want! One interesting gimmick is better then thousand rounds where you robusted everyone. Remmeber that your objectives and flavour text are not the celling!
:External airlock access isn't granted to everybody
:Smart opponents might be able to dodge out of the way or pull you out with them, they will probably be able to scream for help
:You'll need internal equipment


;''Notes''
Here is a few gimmicks you can do:
:Spacing can be a plausible option for people with the proper equipment, but it can also be dangerous.


===Fire===
*'''Hitman,''' who uses middleman to get targets for profit
Very dangerous and should only be used if a dramatic death is desired.
*'''Arms dealer,''' who sells pistols and bombs to crew in the maintenance tunnels
*'''Crime boss,''' who decided to expand his criminal organization influence on the station by recruiting people
*'''Serial killer,''' who bounds with and then kills people in the most particular ways, leaving subtle hints to play with [[Detective]]
*'''Anything else you would want!''' This is all about imagination, you can make ''almost'' any gimmick you want!


;''Pros''
And if you do decide to just do your objectives, do them fun! Turn your theft objective into a spy movie, call your assasinations targets to duel or build crazy contraptions to murder them. Possibilities are endless!
:Very intimidating and dramatic, high chance of death, destroys the station (if that's a good thing), and leaves no physical evidence except a charred body and burnt floors.


;''Cons''
'''Remember that this is a game, and we all are here to just have fun.'''
:The equipment required to start a fire is only available in certain rooms such as atmospherics, toxins lab or the engine. It's also very dangerous to the attacker.


;''Notes''
==Additional Notes ==
:Fire has high style points but it can be permanently damaging to the station and may interfere with your objective.
:The '''singularity engine''' can also be used as an effective murder weapon and shares many of the pros and cons stated above, but the danger is increased tenfold.


===Genetic Murder===
Over the years, the Syndicate has had plenty of time to practice and share the best ways to deal with those pesky Nanotrasen crews. Below is a bevy of information to help you on your way.
Makes up a fraction of murders on SS13, but it has its advantages.


;''Pros''
===Space Gods, Give Me Laser Eyes===
:You can change the person's identity completely, you can mask your murder as an attempt to help give them powers or do research or backup DNA, and once they're in the pod you can lock it where they have no chance to call for help or fight back.


;''Cons''
Despite popular opinion, the admins are not just here to ban people and press buttons. They're here to help make the round interesting – just like you! If you have a compelling and fun gimmick in mind, you can use the *pray command to ask the space gods for help making them reality. If you offer up your telecrystals, many admins will happily give you boons such as changing your species, spawning specific items for you, making Centcom announcements, and sometimes even letting you respawn as a different minor antag. Just remember that the admins aren't under any obligation to give you 'TC trades'; for best results, come up with something unique, be polite, don't ask for blatantly overpowered things, and don't ask to become a [[nightmare]] every second round.
:It's hard and generally suspicious to access the genetics lab unless you're cleared to enter.


;''Notes''
Another thing – if your objectives are boring, easy, or you've already completed them, you can pray for more. It's a good alternative to simply killing everything in sight if you can't think of something to do. For maximum realism, do this by emagging a command console; doing so lets you "send a message to the Syndicate", an in-universe way to send the admins a message.
:This method can be risky and it is generally not easy to accomplish unless you're the researcher.


===Baiting===  
===Stealth and Access===
A fairly advanced tactic, if only because it doesn't always work and is difficult to pull off correctly. Basically, you talk Security into attacking somebody for committing some kind of crime. The crime ostensibly committed can range from breaking windows to breaking faces - it doesn't matter, they'll die for it. This can be especially useful when the Security team have proven themselves incompetent and are unlikely to challenge your accusations.


;''Pros''
*Having a spare ID always helps. Assistants are a dime a dozen, so it's not a bad idea to pin an assistant ID on your shirt before you go about any dirty business so your real identity is not compromised. Wearing a mask will cause others to see your name as the one on your ID, but unless you have a voice changing mask, speaking will reveal who you are. If you can get your hands on a wallet from the dormitories or from Botany's biogenerator (leather), it can hold up to 4 IDS.
:Relieves suspicion of you (if it exists), a very good way of getting the station's legitimate members to do your dirty work, distracts Security, makes for nice RP
*Security cameras see as far as you do (7 tiles). This means that if you can't see a regular camera, it can't see you. X-ray cameras see through walls; you can differentiate the curved protrusion on the side. You can disable cameras by opening them with a screwdriver and using wirecutters, though they can be fixed easily and the AI is likely to notice you doing it.
*When you take something from your bag, or put something in it, it creates a message that everyone around you can see. If the item is small enough to be placed in a normal box, only those adjacent to you will see the message. Don't get caught stuffing things into your bag!
*Fake Mustaches conceal your identity as well as a gas mask or helmet.
* Have an agent ID and a voice-changer mask? Why not use it to make that guy you murdered blame somebody else, or make him say he's committing suicide! If you find a dead body, take their name and claim to have seen xenomorphs or changelings to throw the station for a loop.
*The AI cannot examine anything except things it can see in its chamber. It can take pictures of you to see what's in your hand however.
*Know your maintenance. There are plenty of places where nobody looks, and you can easily make secret chambers by [construction | constructing fake walls].
*Nobody checks the lockers in the locker room. Like, ever. And you need a fairly high level of ID to open lockers that aren't already coded to a specific PDA, so no worries about Joe Schmoe Assistant running in and stealing your hand tele.
*Latex gloves don't stop you from leaving your fingerprints everywhere; they leave partial prints. Black gloves confer fire and burn resistance, and insulated gloves are usually the most desirable of all.
*Good places to hide corpses include the Toxins Test Site, the far side of the AI Satellite, the various nooks and crannies around the station exterior, inside hidden chambers in Maintenance, and inside EVA suit storage units. Remember to strip off their jumpsuits or otherwise disable the suit sensors, or they'll give the location away.
* You can use an IED on an r-wall to skip most of the steps of disassembling an r-wall.
*A bar of soap is your best friend when you need to remove fingerprints, acquire soap through maints or the dormitory showers.
*Use a PAI (Personal AI device) from either dorms, the bar, or the library. This device can grant you access to virtually any door you please as the PAI will be able to stealthily jack open doors, without permanent effect.


;''Cons''
===Murder and Sabotage===
:Unpredictable, occasionally backfires, not always easy to pull off.


;''Notes''
*If you inject a power cell with plasma, it'll explode when it is used for anything. Likewise, injecting plasma into lightbulbs causes them to explode when turned on. Consider sabotaging lights when they aren't turned on, for your sake.
:It is great when it works, but it is also hard to pull off and risky. Make sure you always wear gloves, and try to use people's ignorance to your advantage; asking some random Assistant to hold something like a fire extinguisher for you at the start of the round, then leave it near the victim's body, for example.
*Every time you throw a glass shard at a wall, it has a chance to become 'sharpened', increasing its damage from 4 to 15. There's no way to tell besides testing it on yourself, and throwing a sharpened shard will un-sharpen it again.
:Another tip-Have a good weapon on you, DON'T MAKE THINGS UP ON THE GO, have something your target can get knocked out by.
* The entirety of Disposals can easily be routed into space in certain maint' areas, and you need only stun and drag people to a disposal bin to instantly kill them. Disposals can be a very potent weapon if used correctly, and there are plenty of correct ways. You just need to find them.
 
*Putting a tracking beacon in space can make the hand teleporter a instantly lethal weapon instead of a convenience.
===Gibbing===
*Never underestimate the power of banana peels and soap. Many haughty crewmembers have met their end at the hands of a Clown dragging around a peel behind him, only to be bludgeoned into unconsciousness while down and thrown into space.
Using the chef's gibber for killing personnel. Probably the best if you're the chef, but if the corpse is knocked out, the chef won't give a shit about killing them.
*When security is chasing you, occasionally do a 180° and sprint back past them. If they’re space lagging enough, they won’t see you run by. This is especially effective if you’re being chased by the dreaded security mob, mainly because such mobs have a pack mentality. If you manage to throw off one officer, chances are good someone will follow him as well. Unless they are right on your ass, close doors you go through and open doors you don’t. People will chase open doors if they lose a visual on you. Also, guns can’t go through doors and you can’t open a door during its closing animation, which can give you another extra second to duck into a maintenance tunnel.
 
*You can uncuff yourself while in a disposal unit.
;''Pros''
*If you gain [[Head of Personnel]] access, you can use the HoP console to close any remaining Security positions to stop new officers from showing up.
:Leaves no evidence, and you can eat him to get your health back.
*You can dip a cigar in anything. Dip a cigar in plasma, and the person who lights it will be gibbed if you can convince someone to smoke it.
 
*Armed mousetraps go off when somebody opens a container holding them. Attach a grenade to one, and the next person to reach into the bag gets a fun surprise.
;''Cons''
* Bombing/deconstructing the engineering SMESes will almost always result in the engine becoming loose.
:Target has to be nonresponsive to gib them. Access to the kitchen is needed, or you will end up having at least one person who knows that you killed someone. Body has to be dragged to the kitchen.
*Reverse pickpocketing doesn't produce a message for people you try it on (unless it fails). You can reverse pickpocket minibombs onto people. You can start the timer on the minibomb after you start the pickpocket attempt but before it's actually placed. At point blank range, the minibomb gibs provided the target has no protection. Go forth and explode pants.
 
*Bullets pass through windows, but not Grilles. Lasers and disablers pass through windows and grilles. Electrodes are blocked by both windows and grilles. Clicking on a window directly with a laser lets you shoot it.
;''Notes''
*Spraying someone smoking a cigarette or holding a lit welder or energy sword, with welder fuel or alcohol, will set them on fire. Unlike other methods for setting someone on fire spraying does not show in the chatbox and it can be done from quite a few tiles away, or with unexpected items like pepper spray.
:This is probably the best as chef, as it doesn't appear as traitorous.
* Canisters can be physically destroyed with enough brute force to instantly release their contents.
 
*A suspicious toolbox does fifteen damage instead of ten, making it as strong as a circular saw or a null rod.
===Cremation===
* EMP effects disable headsets, and can scramble or interfere with many other machines, such as APC's.
Using the crematorium is a must as a Chaplain traitor. You can also mass drive people if you don't want to cook them (obvious to anyone going to derelict).
*It's risky, but you can take out a combat mech with just an axe if you circle it well enough. Since they turn around slowly and must face you to fire, they can't do shit. The only issue is getting close enough.
 
* Lockers do not protect from space and atmosphere. So stun-locker-weld-space is a valid strategy.
;''Pros''
*You can steal flashes from mounted flashers by using wirecutters. This will disable the flasher until a replacement flash is installed.
:No chance to survive, leaves literally zero evidence if you pick up the ashes, no need to strip them down.
 
;''Cons''
:You can get spotted, need to make sure the person is out cold / dead.  
:Crematorium destroys items completely, and doesn't leave anything behind if you don't strip them. Obvious if you mass drived them (and people going to the derelict will notice this). Careful of blood trails!
:Only people with the crematorium's access can use the crematory devices.
:Remember, the crematorium also destroys items! Nothing is worse than broiling the Captain and realizing that all that remains of your objective is now a scorched piece of jumpsuit.
 
;''Notes''
:The mini-crossbow helps here, as does the sleepy pen. You can knock people out constantly, and pelt them with arrows until they pass out and are at your mercy.
 
== Where to Commit Murder ==
Now that you've picked your method of slaying, you will need to pick somewhere to do this. Several obvious factors play into this decision;
 
* Are the facilities available in this area? You obviously won't be able to push somebody into the engine from the Chapel.
 
* How frequently does the subject access this area? Waiting in the Medbay for your target won't result to anything if he never leaves his office.


* How heavily populated is the area? You won't want to kill somebody in an area like the Medbay because there is almost always somebody there.
===Emags And Other Traitor Items===


After looking over these, you can tell where you should commit the crime. Several more specific factors play into this;
*Doorjacking welded/bolted doors causes them to close permanently; afterwards, they can never be opened, only destroyed. Use this to your advantage when 'reserving' an escape shuttle for yourself or when hiding a powersink.
* All Cyborgs gain additional tools when emagged, in addition to having their laws rewritten to serve you. Engineering and Mining borgs get a powerful stun arm, Medical borgs can fill people with toxins, Janitor borgs can spray lube everywhere, Security (not currently available to select but exist in code) gets lethal laser gun, Peacekeeper borg gets an hyperspray with deadly toxins, Service borgs get cyborg shaker making drinks that make people pass out and take toxins damage and Clown borgs get a flower that sets target on fire and a super laughter ejector that deals stamina damage.
*Simple bots can also be emagged. Medibots will inject poison, Floorbots will rip up floors, Cleanbots will squirt acid on people from time to time, Security bots will arrest everybody, ED-209 will start firing lethal lasers instead of disabling, Hygienebots will give you VERY hot shower (fire) instead of water, Firebots will occasionally surround themselves with fireball and Honkbots will become more slippery.
*The chameleon projector can be used to dodge projectiles by disguising as something small. You can also disguise as 'temporary' items like those in the Holodeck. While disguised, you can move freely in space for some reason, but still take exposure damage.
*You can change the timer on C4 to be extremely high; it tops out at 60000 seconds (1000 minutes = 16.7 hours). Scare the crap out of someone by planting irremovable C4 that will probably never detonate, or hang a live explosive on your wall for a stylish conversation piece.
*Every PDA holds a pen by default. Remove it and store your sleepy pen/energy dagger there.


* How hard is the area to access?
===Misc.===
* How secluded is the area?
* How much camera coverage is there?
* Is the area your primary post?
 
It would be unwise to kill somebody in the Toxins Lab if you're the only toxins researcher. On the other hand, it would be incredibly wise to kill somebody in the Toxins Lab if you're not the toxins researcher.
 
===Getting Rid of the Body===
Most of the methods of killing people leave behind a body (potentially)covered in evidence and more importantly able to be brought back from the dead. While the specifics of resurrection arn't important the requirements of these methods are.
*Defibrillation needs a mostly intact body which has been dead less than a certain amount of time. The easiest method of rendering it impossible to defib someone is to smash their skull in a bit more thoroughly. Just keep beating/shooting them while they're dying.
*Cloning requires the brain and a body to put it in. note that it might not be the same body or they might get their identity hidden so its especaly important to prevent this. All you need to keep is the brain so cutting that out should suffice. Be aware cloning can have saved scans so ensure you check
*Botany is probably the most difficult to prevent but the least likely to happen. So long as Genetics is intact Botany is unlikely to start planting clone pods. Fortunately they need a blood sample from the body and RP rules(usually) protect you from blood taken from before your attack.
*Robotics doesn't actually bring the dead back(they still count as dead even if borged) but most Borgs that aren't one-humaned to you are going to rat you out the moment they can speak. Fortunately they need the brain.
So how do you actually prevent this?
Most of the methods of killing people without leaving a body work on those who are already dead.
Cutting someones brain out stops almost every method. Your common toolbox contains most of the tools you need and substitutes for the rest are in low security areas. A quick trip to cargo will get you a full set of tools or the ones you were missing, breaking a window or hopping the kitchen table will get you a knife, and breaking into the botany backroom will get you a hatchet to replace the saw. A brainless body is suspicious and bleeds everywhere so be prepared to ditch it right away. A quick disposals ride should be enough to prevent your location from being identified. You were wearing gloves right?
If you have access to body bags you should use them. People ask a lot fewer questions about people using body bags in public. expect to get stoped several times by assholes opening the bag and make sure it looks like your heading for Medbay.
Toss people out of the airlock at an angle as most of the places where people check are in straight lines. By the way the proper way to space someone is to aggressive grab and throw them while they are under or in-front of the airlock.
Strip people of their jumpsuit if you can't dispose of them elsewhere and hide them in a locker that locks preferably to an access that is uncommon. Remember your new access is your access plus whatevert your victims access was.
If all else fail dropping a mini-bomb on the body will prevent it from coming back.
 
==Getting Caught==
Things never go that smoothly.  Getting caught is a way of life on Space Station 13 and knowing how to get out of it is very important.  And the best way to do that is to lie so much you believe yourself.  Lie to everyone and everything that talks to you.  Agree to any searches that won't get you busted for corpses or traitor items.  Do anything to deflect the blame on to others. If you run around not saying anything dragging a locker of corpses around, you will end up dead.  If you drag around that locker of corpses saying you were cleaning up maintenance and you are going to give the chef some meat, you may have a chance of not getting killed.  Note that your chances of this bluff being a success is shot to nothing if you get caught with any traitor items on you.  As soon as that first [[emag]] or revolver is spotted, you're getting a face full of a harm baton and then the embrace of hard vacuum.
 
==Additional Notes==
 
===Tip 1: GET CREATIVE===
Alright, here's the situation. Let's say that your objectives are to kill someone, and to escape alive. Very simple, and they give you a lot of leeway in terms of the method of assassination. This means you could kill your target in a multitude of interesting and different ways! Here's a few examples:
 
* Challenge your target to a duel.
* Kill them in an incredibly silly way, or using unlikely objects.
* Be like Jigsaw, and give them a challenge in which failure ends in death.
* Frame them as a traitor, by putting traitor items in plain sight and switching your fingerprints for theirs in the security database.
 
And many more! Please note that even if you have things like steal or escape alone objectives, you can still make things fun! Try holding a hostage, or buying the escape shuttle.
 
===Tip 1-A: Use a gimmick===
Gimmicks can be the most fun you will have as an antagonist. Everything from tying your victims to a conveyor belt leading into the crusher and donning a Snidely Whiplash costume, to putting on a suit and tie, getting the admins to turn you into a skeleton, and building a disposals coaster into space (THE RIDE NEVER ENDS), to playing a murderer who hatches murder plots based on the victim's job (roboticist killed by a rogue cyborg, engineer thrown into the singularity, assistant toolboxed to death, etc.) can be fun for all parties involved.
 
===Tip 2: Try to avoid murderboners===
''WARNING! WARNING! OPINION AND RANT AHEAD!''
 
Murderboning is no fun. No matter how great it might seem gunning down everyone you see, you've got to remember something. Every human you see walking around is being controlled by a real person. They probably sat down after a hard day doing whatever it is they do and said to themselves “Huh, I want to play Space Station 13. It's a fun game!” You probably did the exact same thing before you logged on. For each little pixel character you shoot in this game of 2D spessmens, you are removing a person – just like you – from doing something they find enjoyable. This is what makes SS13 different from other games. If you die in an FPS, you pop back into existence no different from before you died. In SS13, unless the body is recovered you die permanently. So please, think of who you're killing before you go on a thermal/noslip/esword frenzy.
 
===Tip 3: Ask the admins, they're here to help you===
Despite popular opinion, the admins are not just here to ban people and press buttons. They're here to help make the round interesting – just like you! Therefore, if you want to do a gimmick that you cannot pull off with the tools available, feel free to ask the admins if you can buy something using leftover TC. Some ideas: Centcom announcements, identity changes, surgery tools, and building materials. Another thing – if your objectives are boring, easy, or you've already completed them, you can ask for more. It's a good alternative to simply killing everything in sight if you can't think of something to do.
 
===More Tips===
* Having a spare ID always helps.  Assistants are a dime a dozen, so it's not a bad idea to pin one on your shirt before you go about any dirty business so your real identity is not compromised. Throw some acid on your face and acquire a voice changer from your uplink, and no one will ever be able to discover who you are! That is, unless they take your DNA or fingerprint. If you don't have that, then just wear a mask and run around as unknown, using your ID to access the doors that you need.  Knowing the access each job has makes certain IDs more valuable than others and should be a priority.
* Emagging welded doors causes them to close permanently, they cannot be opened and can only be destroyed, use this to your advantage when 'reserving' an escape shuttle for yourself or when hiding a powersink.
* There may be other traitors on the shuttle and you may be their objective to kill.  Trust nobody.  Also, if the round is uneventful, the admins may create new traitors with custom objectives, some of which can be a lot of fun.
* As a traitor, unless you haven't engaged in any traitorous deeds, you lack [[rules|Rule 1]] protection.  However, you are not under the jurisdiction of Rule 1 either.  Short of rape, or intentionally crashing the server, you can do whatever you please.
 
===Even More Tips===
* Emag any Janiborg you can for their infinite lube reserves. They are also very effective thieves due to being able to pick up items with their trash bag. Emag one, tell it to bring you the AI Upload board and a module of your choice from the Upload Chamber, etc.
* Apparently you can force the AI to call the shuttle by throwing an EMP grenade near it's core; it has a 15% chance to do so though.
* Store dead bodies on the Toxins Test Site. Nobody will ever find them.
* Security cameras see as far as you do (7 tiles). This means that if you can't see a regular camera, it can't see you. X-ray cameras see through walls. You can differentiate them from normal cameras by the name, and the curved protrusion on the side.
* Having a bomb in your backpack and setting it off while in a sleeper, will blow up all the shut and the sleeper, but leaving you perfectly unharmed.
* If you inject a good power cell with plasma, it'll explode and create a hole in space when it is used for anything.
* Lightswitches can be used to sabotage a room if you inject plasma into the lightbulbs. Also works if there is a power outage.
* Also an emagged Medibot will flat out murder anyone who stands still. Good combo with emagged Beepsky.
* When you take something from your bag, or put something in it, it creates a message that everyone around you gets. How far this message goes depends on the size of your item. Here's a cheat sheet:
**If the item can't be placed into a box, then when you put it in your bag it'll show to everyone that can see you.
**If the item can be placed into a box, then when you put it in your bag it'll only show to people who are directly next to you.
**This also means that only the people next to you can see what you put into your box, as the box uses the same code as the bag. There are also a few exceptions, like the e-bow, that don't show any message at all.
* Fake Mustaches conceal your identity as well as a gas mask or helmet.
* An agent card, which can be used to make you untrackable by the AI, can also scan other IDs to copy their access, producing no special message for spectators: you can do it pretty much anywhere in full view of everyone. Have fun standing in the HoP's line by queuing up behind someone with large amounts of access and copying that access on the diagonal while the ID is placed on the table. Also scanning two cards with an agent card give the agent card the permissions of both, you can create a ghetto captains ID with a few low level ID's you just find laying around.
* If you grab someone and use them on a open toilet, you give them a swirly that drowns them. If it is closed, it slams the affected person into the toilet seat.
* The chameleon projector can be used to dodge shots, just run with it in your and spam it to have bolts go over you.
**A hilariously effective use of the cham projector is something slippery, like the clown's PDA or a banana peel. WILD CLOWN MATERIALIZES.
**You can't drag items that are people with cham projectors on, giving you a way to check an item without immediately sending the cloaker into a panic.
**Floorbots won't try to collect people disguised as floor tiles or metal
**While pretending to be an item you can move out of closets without opening them. This is useful if you've accidentally been locked in a closet while guised
**Pretending to be an item in space gives you perfect movement, but you'll still die of exposure if you're not prepared
**If you ghost your catatonic body will remain cloaked
**You can cloak as things in the holodeck and use them elsewhere on the station, no one ever suspects the beachball.
**You can wrench apart a table or rack and rebuild it under you and disguise for a more convincing ploy.
**Item cloaked people are immune to the mass driver
**Hiding as an item in a doorway will let the door close harmlessly on you, giving total concealment.
**Buy an uplink implant, if you get brigged buy a projector and inspire the wild goose chase of the century as you hide there. If sec is being meta shitlords they'll probably assume there's a cult about due to the lack of evidence of any escape route besides a straight up teleport.
* Glass shards can be “prepared” to be 15 damage pocket-fitting weapons:
**Throw them against the wall. Each time you do it, there is a 20% chance the force will change to 15. Otherwise it will change to 4
**Test it on yourself with a health analyzer until you notice yourself taking 15 damage.
**Melee damage on the shard will not change if you don’t throw it.
* No-Slip syndie shoes are the most cost effective thing you can possibly buy, and probably the most powerful thing you can purchase.
* You can change the timer on C4 to be extremely high, it tops out at 60000 seconds (1000 minutes = 16.7 hours). Scare the ba-jesus out of someone by planting irremovable C4 that will probably never detonate or hang a live explosive on your wall for a stylish conversation piece.
* The entirety of Disposals can easily be routed into space in certain maint areas, and you need only stun and drag people to a disposal bin to instantly kill them. Disposals can be a very potent weapon if used correctly, and there are plenty of correct ways. You just need to find them.
* Putting a tracking beacon in space makes the hand teleporter a instantly lethal weapon instead of a convenience.
* A banana peel slip is long enough to quickchoke someone.... not as devastating as it once was, but they'll be down for the count unless someone assists them.
* Targeting the eyes with a flashlight and attacking someone with it will cause their screen to flash white for a moment... This works on cyborgs as well, and can be used to blind and seriously inconvenience them if you don't have access to a flash and have someone to assist you in beating them to death.
* Lockers do not protect from space and atmosphere. So stun-locker-weld-space is a valid strategy.
* When security is chasing you, occasionally do a 180° and sprint back past them. If they’re space lagging enough, they won’t see you run by. This is especially effective if you’re being chased by the dreaded security mob, mainly because such mobs have a pack mentality. If you manage to throw off one officer, chances are good someone will follow him as well. Also, unless they are right on your ass, close doors you go through and open doors you don’t. People will chase open doors if they lose a visual on you. Also, tasers can’t go through doors and you can’t open a door during its closing animation, which can give you another extra second to duck into a maintenance tunnel.
* There's an ID console near arrivals. If you get all-access when you really shouldn't, you should use this to make extra ID's to stash somewhere for when Sec inevitably takes your original ID.
* Shoving a corpse into a locker or body bag or buckling to a chair/roller bed then dragging that object about leaves no blood trail.
* Shooting syringes of black slime juice works and will turn the person into a slime. Combine this with that one icy reagent or a docility potion and bam, you just murdered someone.
* Diamond drills can break through r-walls in record time.
* Already named your agent ID? Out of points? Your voice changer is still useful! Make that guy you murdered blame somebody else! Make him say he's committing suicide! If you have access to an ID modification console and/or spare IDs, it's EVEN MORE FUN. HoP traitor (or equivalent) with a voice changer can impersonate anyone he wants, including entirely new people, from the comfort of his own office or his escape pod.
* You should hide off cameras when impersonating someone with a normal ID, as the AI can track you.
* You can always turn that Box of Spare IDs into a Box of Fake IDs, find a nice place in maint....
* If you ever need a place to hide something make a false wall to the balloons secret spot and put the stuff into that area to get later when the heat has died down. All you need to worry about is some-body wanting a balloon and finds a ton of weapons or something else instead. For extra points use the secret spot right by sec for the irony if they ever find out. ADDED: You can also use the little construction area next to security if you don't mind a little damage. Few people check there unless there happens to be a powersink/hidden comms console.
* NOBODY expects freedom implants.
* You can delete your fingerprints from the security records.
* Nobody checks the lockers in the locker room. Like, ever. And you need a fairly high level of ID (I can do it with all-access) to open lockers that aren't already coded to a specific PDA, so no worries about Joe Schmoe Assistant running in and stealing your hand tele.
* How to quickly and easily disable tcomms permanently (99% of the time) as a traitor, at the cost of four telecrystals: from in front of the Incinerator door, go 4 tiles south and slap a block of C4 to your right. Equip internals while you wait for it to go off. This will destroy the telecomms APC, which will depower comms. Nobody will be able to use headsets. With your internals on obviously, slap a second block of C4 on the hub in the middle of the room. If you didn't get tased and then lasered and dragged out onto a solar by an engineer who's packing, you will be able to enjoy your disabled comms and everyone walking around with constantly broadcasting station bounced radios in their pockets. ADDED: Destroying the hub does stop communication through headsets on the station.
* How to get to the Captain’s Quarters through disposals: There is a disposals tunnel outside the mining dock. Just weld and then wrench the sorting pipe, then right-click it once it's free and click flip. With a bit of luck, it'll be facing the opposite way. Wrench and weld it. Any disposal "upstream" from that pipe will now take objects and people to the HoP's office. I like to break into the construction area above tcomms, because it has a disposal in-between the pipe you need to flip to get into the captain's office and the previous one we flipped. To get into the Captain's office, you need to crowbar the floor here below the teleporter, then weld, wrench and flip the pipe. When the arrow is pointing right, wrench and weld the pipe and lay the floor tile back over it. Any disposal "upstream" from there will take you to the captain's office. The rest will take you to the HoP's. The only question is, if there's no ID and no hand tele, how do you get out before security gets there?
* Emagging a comms console with captain access allows you to contact the syndicate. Use this to demand new objectives, which they will often give you more telecrystals to help you do this.
* E-swords and plasma cutters can be used to make sawn-offs. Eswords can also cut cakes and pizzas, disable bolts on doors, and light cigars.
* You can't get out of package wrapped lockers. I don't even know if you can resist out of them.
* Spaced bodies can husk, but it's pretty slow. Burned bodies husk much better.
* You can free people from perma without using space. ADDED: If you go through brig maint, get through the window and grill near where they keep Sec's atmospheric canisters. Walk up near evidence, cut down the evidence R-wall, Go over to the wall that is behind the table in perma, make it into a hidden wall. Wrench the table and Tada! Sneak in and out of perma while only having to worry about the AI!
* The AI cannot examine anything except things it can see in its chamber.
* Can uncuff while in a disposal unit.
* You can strip someone's pockets without a message appearing, if they don't move during it, otherwise they'll get a message that says their pockets are being touched. The item will still drop on the floor so you'll have to be quick about picking it up.
* Instead of putting ignited lighter near your plasma tank bomb so it ignites the plasma ,you can wield your plasma tank bomb with wielding tool so you would not need to make such a complicated scheme. (???)
* You can take out a combat mech with just an axe if you circle it well enough. Since they turn around slowly and must face you to fire, they can't do shit. The only issue is getting close enough. Also, if you intend to give someone a combat mech (not yourself) stick on a bunch of mech beacons and build yourself an exosuit computer. If they start to rampage, EMP all the beacons and ruin their mech. Then laugh at them and smash their face in real good.
* PDA holds a pen by default. Remove it and store your sleepy pen there if you take it. No one carries pens in their bag.
* Are you a traitorous sort lucky enough to have HoP-level access? Don't want security on your dick? CLOSE THE POSITIONS. An understaffed security team is a shit security team.
* Latex gloves don't stop you from leaving your fingerprints everywhere. They leave partial prints.
* Strapping a man to a chair while throwing floor tiles at him, is a surprisingly quick death on his part.
* If your objective is to steal the nuke disk, steal the pinpointer as well. The reason should be self-evident.
* The suspicious toolbox does fifteen damage instead of ten, making it as strong as a circular saw or a null rod.
* Borgs are always stunned by flashes, but the amount of time they're stunned varies.
* Grenades can be activated from backpack with mousetraps.
* Suit Storage Units can hold any type of space suit, even hardsuits. You can hide hardsuits in them and nobody will ever think of checking there. Well, unless the power goes out and the SSU forcibly ejects its contents, of course.
* The nuke blocks projectiles.
* Black gloves are fireproof. That means you can take whatever lights you want without getting burned.
* Pulse rifles can actually break tables, racks, girders, and pretty much anything, provided you aim at it with your mouse. Except airlocks.
* You can accomplish most non-murder objectives by asking nicely.
* EMP can silence headsets.
* You can dip a cig in anything. Dip a cigar in plasma, the person who lights it will be gibbed (normal cigs won't do as much damage).
* Reverse pickpocketing doesn't produce a message for people you try it on (unless it fails). You can reverse pickpocket minibombs onto people. You can start the timer on the minibomb after you start the pickpocket attempt but before it's actually placed. At point blank range, the minibomb gibs provided the target has no protection. Go forth and explode pants.
* You can make an improvised explosive (IED) with basic materials. What you'll need:
**Soft drink bottle (I'll use Space Cola), Igniter, a Welding fuel tank, and a cable coil.
**Igniter ---> Space Cola ---> improvised explosive assembly --> click on a welding fuel tank --> cables ---> improvised explosive assembly (filled)
**Should be all set. Oh, and it can gib dead people, if exploded on their body, and the explosion doesn't expose blown tiles to space. It also destroys dead borg's bodies so you can get the MMI.
* One very important note about IED's blast radius is that it can destroy an APC one tile away. Meaning an IED in the windoor square in front of the AI can destroy its apc and render it incapable of shunting or really doing anything at all.
* You can use an IED on an r-wall to skip most of the steps of disassembling an r-wall.
* Got perma access? Try to slip a fully loaded toolbox in perma bathroom or hide an emag inside of the back of the toilet.
* You don't need to steal the blueprints to complete your objective, you can instead take a picture of it and it will count as successfully stealing it.
* "Steal plasma" is just the most easy objective; Grab a emergency O2 tank or an air tank, stuff it in a public scrubber until it's empty. Grab 10 sheets of metal, go to incinerator, make canister, attach canister to port, activate plasma valve, stuff tank into can, set pressure to max, open, wait, close, remove, win/die because you used it for internals.
* EMPing a cloning pod turns the clone into a slurry of blood and meat chunks. In case you've got access to ground iron and uranium and REALLY need the guy getting cloned to not get cloned.
* Simply changing your hairstyle can be enough to throw security off your trail if they only caught a glimpse of you. Especially if you have hair that really stands out.
* A strategy to win Cuban Pete:
** If your magic is less than 5, charge.
** If your health is less than Pete's, and your turtle value is less than 3, heal.
** Otherwise, attack.
** Healing increases your turtle value by 1.
** Attacking or charging your magic reduces your turtle value by 1.
** Pete will attack you for more damage if your turtle value is greater than 3.
** This technique gives you a win/loss ratio of about 1.7 on average. If your health is ever below 7, restart the game (screwdriver the arcade machine to restart).
** Also, once you get Pete to low health, be aware that he can steal your magic. This can result in your death easily, such as if you heal at 5 magic using up 3, and then he steals 2, bringing you to 0 and gibbing you.
* RIG suits can carry a Jetpack in its Suit Slot, it still needs to be on your back to work, however you can carry it around without anyone seeing.
* Exo nuclear reactor radiation hits targets in 8 tile radius, get three exonuclear reactors for becoming walking radioactive catastrophe! Don't forget radiation suit, huh.
* If you're looking to hijack a shuttle and have spare space in your inventory, the fastest way to lock people out long enough to emag it without warning is to drop two reinforced tables in one airlock passage just before it docks after bolt-nolight-emagging the other airlock passage(s). Results may vary in places with more than 2-3 doors. ADDED: Five out of Five robusters agree - The surest way to escape alone is preventing anyone from boarding and emagging the console. Murderboning never works, and subverting the AI relies on the AI not being shit - Inconsistent & risky.
* Tip: Bullets pass through windows, but not Grilles. Lasers pass through windows and grilles. Electrodes are blocked by both windows and grilles.
* You can shoot a window with a laser (I.e, Click the window) to shoot at the window, rather than through the window. Doing this is faster than almost every other method, comparable in speed to deconstruction.
* You can steal flashes from mounted flashers by using a wirecutter. This will disable the flasher until a replacement flash is installed.
* You can destroy canisters by attacking them. Usually I'll use a welder, which also lights the plasma on fire after it escapes. Very useful for traitoring. It's stupidly easy to escape alone just by releasing some plasma at escape a few minutes before the shuttle arrives. Also fire will destroy canisters the same way, so a fire in Toxins storage is REALLY bad. ADDED: Keep in mind that it doesn't destroy then release the plasma. It'll actually explode like a small bomb. So if you're trying to make an inferno, let the can empty THEN light it, so you don't put your own fire out with vacuum.
* Bombing the engineering SMESes will cause the server to lag intolerably for five minutes. ADDED: It's also almost always an instant shuttle call. The solars can't support the whole station on wired power for long, and almost no one knows you can make SMES. ADDED x2: And hardly anyone makes use of the Backup SMES in Electrical Maint.
* Spraying with welder fuel someone who's smoking a cigarette/cigar will set them on fire. Same applies to lit welders. Especially awesome since unlike other methods for setting someone on fire spraying does not show in the chatbox and it can be done from quite a few tiles away, or with unexpected items like pepper spray. ADDED: It also works with a active esword, as a poor antag found out once.
* You only need maint access to make single tank bombs, on any map. Get a large airtank, any igniter assembly, a wrench and a welder. Remove the air in the airtank with an airpump, then add some plasma and oxygen from the incinerator room(may need some pipe rewrenching depending on the map), add a hot gas, then attach the igniter assembly and weld a hole in the bomb. Experiment with the mix, I've seen 1,2,4 sized explosions(which is syndicate minibomb size) but I am sure you can make even bigger ones.
* Instead of just cutting the wires for the vault, you can just grab a toolbox, ointment, and one of them budget insulated gloves and break in from the window. Only on box though.


===Double Agents?===
*If you want the round to end and the shuttle to arrive. you have a few options. Delaminating and sabotaging the [[supermatter]] is almost always shuttle-worthy, as is bombing enough of the station. Using an EMP effect near the AI has a 15% chance to force a shuttle call, although this is difficult and risky. If you can access Atmospherics, pumping deadly gas into the air supply can amp up the pressure.
So you're a double agent. This mode functions a bit differently from normal Traitor in that <s>it's an absolute clusterfuck</s> you are assigned another double agent to kill! However, this means that there's also a double agent out to kill YOU! You need to kill a double agent while not being killed yourself. Some uplink items, like the bomb, are unavailable in this mode.
*If your objective is to steal the station blueprints, you can simply take a photo of them with a camera and escape with the photo.
*If your objective is to steal the nuke disk, steal the pinpointer as well. The reason should be self-evident.
*Dropping reinforced tables in the airlocks leading to the escape shuttle can be a viable way to keep people from getting on board.
*If you emag an arcade machine, you can play Outbomb Cuban Pete. Winning grants you a powerful bomb, but losing kills you. If you want to risk it, here's a strategy:
**If your magic is less than 5, charge.
**If your health is less than Pete's, and your turtle value is less than 3, heal.
**Otherwise, attack.
**Healing increases your turtle value by 1.
**Attacking or charging your magic reduces your turtle value by 1.
**Pete will attack you for more damage if your turtle value is greater than 3.
**This technique gives you a win/loss ratio of about 1.7 on average. If your health is ever below 7, restart the game (screwdriver the arcade machine to restart).
**Also, once you get Pete to low health, be aware that he can steal your magic. This can result in your death easily, such as if you heal at 5 magic using up 3, and then he steals 2, bringing you to 0 and gibbing you.




{{Jobs}}
{{Jobs}}
{{Game modes}}


[[Category:Jobs]]
[[Category:Jobs]]
[[Category:Game Modes]]
[[Category:Game Modes]]
[[Category:Guides]]
[[Category:Guides]]

Текущая версия от 15:59, 14 июля 2024

Эту страницу необходимо доработать!

Данная страница устарела и/или нуждается в доработке. Если в доработке нуждается гайд на странциу, просмотрите пример здесь.
Причина нужды в доработке: "Надо перевести"


ТОТ САМЫЙ КТО ШИНКУЕТ... ПЕРСОНАЛ

Traitor
Предатель
Доступ: Всюду, куда вам позволяет ваш рабочий доступ
Дополнительный доступ
При малом количестве сотрудников на станции
:
Любое место, куда вы сможете незаконно вломиться
Сложность: Средняя
Руководители: Синдикат
Обязанности: Убивать людей, воровать дерьмо, заставлять детей плакать
Руководства: Снаряжение Синдиката
Цитаты: Итак, пора быть продуктивным работником Nano- ого! круто, а я теперь плохой парень, пора убивать людей!


Ниже приводится краткое руководство по основам предательства - для ознакомления с режимом игры нажмите сюда. Если Вам интересно узнать больше о Синдикате, то почитайте лор.

Долги... Счеты, которые нужно свести... Возможно, ты просто оказался не в том месте и не в то время. Да это и не важно, Синдикат выбрал тебя для внедрения на Космическую Станцию 13. Твоя цель - делать все, что тебе скажет твое начальство, ведь не ты здесь командуешь, друг. Пора подтянуть свои штанишки, ознакомиться с целями и сделать все, что потребуется. А можно забить и не делать. Решать тебе.

Основы[править | править код]

В качестве предателя, вы спавнитесь точно так же, как и обычный член экипажа, вместе с аплинком, который содержит Ваши задачи и используется для телепорта нужных для выполнения миссий предметов (жучки, инструменты и т.д) и чтобы покупатьвещи Синдиката для помощи в вашей работе. По умолчанию, Ваш аплинк это ваш ПДА; используя мессенджер, поменяйте свой рингтон на выданный код, чтобы открыть магазин и выбор задач, но не забудьте его закрыть, ну или нет, если хотите случайно материализовать револьвер в руках, когда вас спросят почему вы залиты кровью.

Вы выбираете свои задачи, используя аплинк, из небольшого количества предложенных, при этом не более двух активных одновременно, это значит что вы не сможете иметь 3 хай-риск предмета с жучками на них, маринующихся у вас в сумке, а так же Вы можете потерять шанс получить легкие телекристаллы за убийство лисы капитана, если кто-то сделает это и задача не будет активной у вас.

Ваши цели награждают вас бонусными телекристаллами и репутацией (Вы так же получаете репутацию пассивно с течением времени). Задачи прогрессивно (хаха, поняли, да?) усложняются и соответственно, за них дают большую награду (и в телекристаллах, и в репутации), в зависимости от выполненного количества.

Телекристаллы используются как валюта для покупки снаряжения.

В зависимости от профессии, за которую вы начинаете, ваши цели могут быть легче или сложнее; в конце-концов, гораздо легче быть главой с полным доступом, чем простым ассистентом. Если Вы особенно робастны и начнете за профессию с нужными инструментами, возможно вам даже не понадобиться покупать предметы Синдиката.

Заметьте, что если ИИ выбирается в качестве предателя, он получает свои уникальные инструменты и механики. Ознакомьтесь со сбойным ИИ, если вы хотите стать следующим Скайнетом.

Так же у вас присутствуют основные цели, после их выполнения вы сможете получить гринтекст (тот самый зелёный текст "успеха"), если сможете сбежать на шаттле.

В качестве антагониста, Вы освобождаетесь от большинства не-ООС правил (некоторые вещи, такие как ООС в IC, ЕРП и метакооп все еще приведут вас к бану) Хотите убивать всех встречных, деламнуть суперматерию и провести станцию через семь кругов ада? У вас полное на то разрешение, можете грифить в свое удовольствие! (Не стоит переусердствовать, если взрывать лимитки несколько раундов подряд, то вы вероятнее всего получите бан, вне зависимости от того, трейтор вы или нет). Просто помните, что пытаться быстрее закончить раунд, а не наслаждаться моментом - не лучшая идея, вероятнее всего другие игроки наорут на вас и другие предатели не оценят того, что вы встаете у них на пути.

После ознакомления с робастом, самое время сеять хаос и раздор.

Кодовые слова[править | править код]

Чтобы помочь своим полевым агентам в конспирации против Нанотрейзен, Синдикат снабжает всех своих предателей на борту станции набором кодовых слов, включая фразы и ответы. Как только кто-то произнесет слово на радио или вживую, слово подсветится для всех предателей. Если вы видите, что кто-то сказал кодовое слово и хотите себе союзника, ответьте кодовой фразой, чтобы намекнуть на чьей стороне вы на самом деле.

Попытайтесь использовать ваши фразы естественно! Вместо того, чтобы просто выкрикивать слова, попытайтесь вставить их в какое-то предложение так, чтобы это звучало натурально, например попросите, через рацию, бармена приготовить вам напиток, название которого на самом деле - кодовое слово. Если вы используете ответную фразу, не надо формулировать это, как ответ на кодовое слово. Просто скажите нужное слово в любом контексте и вас поймут.

В отличие от кровавых братьев, одиночные антагонисты, использующие кодовые слова, не обязаны помогать друг другу. Пытаться найти себе союзника всегда является рискованным делом, ваши товарищи-предатели могут действительно искать напарника или же они просто хотят вонзить вам нож в спину, ради ваших телекристаллов и предметов Синдиката. Однако, награда может быть стоящей, поскольку один из предателей может вытащить телекристаллы из своего аплинка и дать их второму, чтобы купить редкие и опасные инструменты, которые стоят более 20 ТК. Если Вы найдете надежного пособника, вы сможете погрузить станцию в истинный хаос!

В отличие от кровавых братьев, Вы имеете полное право предавать и убивать других одиночных антагонистов, даже если они думают, что вы работаете вместе. Это поступок мудака, но быть мудаком это про Синдикат.

Братья По крови[править | править код]

Это как предатель, но с братской любовью! Вам и еще одному или двум придуркам предстоит вместе выполнить несколько предательских задач. На старте вам сообщат личности ваших братьев и укажут место, где вы можете встретиться лично. Помните, что ИИ может читать сообщения на КПК, поэтому личная встреча - самый безопасный способ заговора; не говорите ничего, что может выдать вас по каналам связи!

Главная оговорка заключается в том, что вы не получите телекристаллы для покупки предметов-предателей, так что вам придется довольствоваться собственным запасом прочности. Если вы работаете в разных отделах, вы можете делиться доступом, а многие профессии могут работать вместе, создавая поистине дьявольские схемы. Чем больше людей в вашей команде, тем больше вероятность, что хотя бы один из ваших союзников окажется достаточно компетентным, чтобы взять на себя ответственность. Если один из ваших братьев - начальник штаба, его авторитет поможет вам выпутаться из неприятностей, а если все остальное не удастся, то в драке "два на два" будет легче захватить цели.

В раундах с несколькими командами кровных братьев одна команда может назначить другую целью для убийства и наоборот. Если вы убили кого-то, кого подозреваете в предательстве, стоит проверить сообщения на его КПК, чтобы узнать, нет ли у него своих братьев, которых можно заманить и прикончить.

Помните, что "лицензия на гриф" антагониста НЕ означает, что вы можете убивать своих союзников! Если вы будете убивать своих напарников в команде антагонистов, вас бвоинкнут или забанят.

Двойные Агенты[править | править код]

(В настоящее время отключено)

Итак, вы - двойной агент. Этот режим немного отличается от обычного "Предателя" тем, что это абсолютный пиздец - вам поручают убить другого двойного агента! Однако это означает, что двойной агент хочет убить и вас! Вам нужно убить двойного агента и при этом не погибнуть самому. Некоторые предметы в аплинк, например бомба, в этом режиме недоступны. Вам, конечно, не скажут, что это раунд двойного агента но вы легко сможете определить это по количеству целей, которые у вас есть.

Контракторы[править | править код]

Хотите принять вызов? Хотите проверить свои навыки с возможностью получить большую награду? Потратив все свои стартовые телекристаллы на набор контрактора в вашем аплинке, вы сможете выполнять заказы для Синдиката и потенциально заработать больше предметов и телекристаллов, чем вы могли бы получить в одиночку.

В набор контрактника входит специальная дубинка для выведения целей из строя, планшетный компьютер для выполнения контрактов, полезное снаряжение для скрытности и несколько случайных безделушек. Чтобы выполнить контракт, доставьте живого или мертвого члена экипажа в определенное место на станции, и Синдикат извлечет его, наградив вас телекристаллами. За живые цели вы получите больше ТК, и они будут возвращены на станцию с задержкой, а значит, экипаж узнает о появлении подрядчика раньше времени.

Если вам удастся нанести достаточное количество ударов, вы сможете заработать гораздо больше телекристаллов, чем те 20, с которыми вы начинали. Справитесь ли вы с задачей?

Your Objectives and Reputation[править | править код]

Система репутации[править | править код]

Как агент Синдиката, ваша репутация растет со временем, это происходит довольно медленно.

К счастью, вы можете выполнить определенные задания, чтобы повысить ее быстрее. Их можно найти во вкладке "второстепенные задачи" на вашем аплинке.

Достигнув достаточно высокой репутации, вы даже сможете добиться успеха в миссии независимо от выполнения основных задач.

Вторичные Цели[править | править код]

Их вы будете выполнять, чтобы повысить репутацию и получить дополнительные телекристаллы для возвышения аплинка. Некоторые цели можно получить только в определенном диапазоне репутации, их невозможно выполнить до достижения определенного порога и они автоматически удаляются (если только это не одна из выбранных вами целей) при превышении другого порога.

Провал или отказ от любой выбранной цели всегда приводит к потере одного телекристалла и репутации.

В настоящее время стандартными являются следующие цели:

  • Уничтожить реликвию (0-300реп): Некоторые люди появляются на свет с реликвиями в инвентаре. Вам поручено украсть и уничтожить одну из них. Имейте в виду, что владелец, скорее всего, будет защищаться, считая, что его уничтожение наложит на него дебафф настроения, поэтому рекомендуется подготовиться. В награду вы получите от 80 до 120 репутации и 1-2 телекристалла.
  • Уничтожить предмет (100-350реп): Довольно просто. Синдикат хочет уничтожить определенный предмет на станции. В текущий список входят дробовик бармена, огненный топор (неважно, мостовой или атмосферный), нульрод (неважно, если он превращен во что-то другое) или инструмент для снятия мехов, найденный в робототехнике. В награду вы получите от 50 до 100 репутации и 1 телекристалл.
  • Уничтожьте черный ящик (>400реп): Вам нужно отправиться в комнату телекоммуникаций, забрать черный ящик из магнитофона и уничтожить его. Имейте в виду, что от черного ящика очень трудно избавиться, но суперматерия и крематорий все равно уничтожают его, поэтому в ваших интересах убедиться, что у вас есть доступ к ним, прежде чем красть его. Кроме того, это может вступить в конфликт с другими предателями, которые хотят украсть его в качестве основной цели, так что будьте начеку. В награду вы получите 150 репутации и от 6 до 9 телекристаллов.
  • Украсть чьи-то глаза (>100реп): Это можно сделать с помощью операции или специализированного устройства, которое можно телепортировать на руку с помощью кнопки под целью. Вы получите в награду от 40 до 80 репутации и 1 или 2 телекристалла, или от 60 до 120 репутации и 2 или 3 телекристалла, если цель - глава.
  • Взломать консоль связи (>600rep): Вам предстоит направиться к консоли связи и вызвать другую угрозу для станции. Имейте в виду, что то, что вы вызовете, не обязательно будет вашим союзником, и ИИ будет предупрежден, как только вы начнете взламывать консоль, поэтому рекомендуется отключить камеры или построить свою собственную консоль. В награду вы получите от 300 до 400 репутации и от 7 до 12 телекристаллов.
  • Заразить кого-нибудь EHMS (>300реп): С помощью кнопки, расположенной прямо под целью, вы можете вызвать автоинъектор EHMS в своей руке. Если использовать его на ком-то и постоять неподвижно пару секунд, то он заразится наследственной манифолдной болезнью - неизлечимым заболеванием, которое может быть крайне смертельным, если не знать, как держать его в узде. Как и в случае со снотворным и другими стелс-инъекторами, цель просто почувствует крошечный укол. В награду вы получите от 80 до 140 репутации и 1 телекристалл.
  • Похитить кого-нибудь в районе (0-300реп): Под целью вы найдете кнопку, с помощью которой можно вызвать капсулу для эвакуации синдиката, но она не сработает, если вы не находитесь в указанной зоне. Как только она опустится, поместите внутрь свою цель, и она автоматически закроется и улетит. Со станции будет взята небольшая сумма денег, чтобы оплатить их спасение, а цель проведет некоторое время в убежище клана Пауков. В награду вы получите от 20 до 40 репутации и 1-2 телекристалла.
  • Убить питомца главы (0реп): Все объясняется просто. У большинства руководителей в кабинетах живут домашние животные, и вам поручено отправиться туда и убить их. В эту категорию входят все питомцы, не относящиеся к отделу безопасности, но в том числе и капитанская лиса Рено. В награду вы получите от 30 до 60 репутации и 1-2 телекристалла.
  • Убить питомца охраны (>250реп): Как и в предыдущей задаче. Однако вам предстоит убить либо собаку начальника тюрьмы Макгриффа, либо питомца начальника тюрьмы, который зависит от карты и представляет собой либо космического карпа, либо тарантула. В любом случае вам, скорее всего, придется врываться в охрану, так что будьте готовы. В награду вы получите от 140 до 180 репутации и 2-3 телекристалла.
  • Найдите слабое место станции и разбомбите его (>450реп): В вашем распоряжении будет локатор слабых точек, который нужно использовать в двух определенных местах, предупреждая ИИ о том, что вы используете его, и взрывчатка большой мощности, которую можно получить только после нахождения слабой точки и использовать только там. Дыра будет довольно значительной, так что не задерживайтесь здесь слишком долго, если у вас нет подходящей космической одежды. В награду вы получите от 150 до 200 репутации и от 3 до 5 телекристаллов.
  • Уничтожить машину департамента (0-100реп): Обычно это означает разрушение протолаборатории/техфабрики отдела или машины для выкупа руды. Все эти машины будут отсоединены от бункера, если их восстановить, поэтому, если вы хотите замести следы, неплохо было бы взять с собой мультиинструмент, в буфере которого хранится бункер с рудой. В качестве альтернативы вы можете установить взрывную ловушку, которая взорвет машину перед лицом следующего пользователя, и получить дополнительную репутацию и телекристаллы, рискуя тем, что устройство будет деактивировано, если кто-то заметит звуковой сигнал. Вы получите от 20 до 40 репутации и ни одного телекристалла, а если вам удастся уничтожить устройство с помощью взрывной ловушки, то получите еще 50 репутации и 2 дополнительных телекристалла.
  • Разрушить основную машину (150-300реп): Эти машины - телекоммуникационный узел и вторичные научно-исследовательские серверы. Уничтожение вторичного научно-исследовательского сервера пока не имеет никакого эффекта, но избавление от телекоммуникационного узла приведет к отключению всех радиочастот команды, пока он не будет отремонтирован. В награду вы получите от 50 до 100 репутации и 3-4 телекристалла.
  • Украсть предмет (может быть разным): Чтобы выполнить эту задачу, вам нужно украсть определенный предмет и поместить под него анализатор схем, полученный с помощью кнопки. Вы можете оставить прослушиваемый предмет при себе, чтобы получить дополнительное вознаграждение. Требование к репутации и награда зависят от степени риска, связанного с получением предмета: предметы с низким уровнем риска требуют 100-350 репы и награду 50-100 репы и без телекристаллов, предметы с некоторым уровнем риска требуют 200-500 репы и награду 100 репы и 2TC, предметы с высоким уровнем риска требуют >300 репы и награду 150 репы и 3TC, а самые рискованные предметы (в основном предметы капитана) требуют >500 репы и награду 200 репы и 5TC.
  • Напасть на цель (>300реп): Еще одна цель с двумя вкусами. Вам предстоит либо обезглавить цель и держать ее голову, чтобы добиться успеха, либо подбросить на ее труп визитную карточку. За оба варианта вы получите 20 репутации и 1-2 телекристалла, или 40 репутации и 2-3 телекристалла, если цель - глава.

Финальные цели[править | править код]

Итак. Вы сделали это. Вы сделали достаточно грязной работы для синдиката, чтобы получить зеленый текст. Теперь перейдем к самому интересному. Финальная цель может быть получена, когда у вас как минимум 1400 репутации, гарантирует вам успех независимо от первичных целей и закрывает доступ ко всем оставшимся стандартным. Однако ее эффекты гораздо значительнее, чем почти все остальные задания, которые вы могли выполнить до сих пор, а иногда она сама по себе является условием завершения игры.

Чтобы выполнить последнюю задачу, вам понадобятся определенные инструменты, которые можно получить через капсулу доставки в определенном районе станции. Вызвать капсулу можно с помощью кнопки, расположенной прямо под целью.

В настоящее время существуют следующие финальные цели:

  • Вызов боевого крейсера Синдиката для уничтожения станции: Вы получите специализированный емаг и должны будете использовать его на консоли связи, чтобы передать координаты станции боевому крейсеру Синдиката. Это побудит призраков стать частью его экипажа, а невостребованные места будут доступны в качестве спящих после генерации крейсера. Экипаж состоит из капитана и команды оперативников, имеющих доступ к кодам самоуничтожения станции, каналам связи и полностью укомплектованному арсеналу синдиката, в котором есть даже бесплатный мех Mauler. Ваша задача - с их помощью получить диск аутентификации, включить самоуничтожение и вернуться вместе с ними на боевой крейсер. Это, конечно же, приведет к полному уничтожению станции. Если вы хотите, чтобы они принесли вам оружие или инструменты из своего арсенала, или хотите заранее все спланировать, рекомендуем получить ключ доступа к синдикату.
  • Заразить ИИ станции экспериментальным вирусом: Капсула даст вам специализированную карту загрузки ИИ, которая, будучи использована на компьютере загрузки, предоставит целевому ИИ боевые модули и специальный набор законов, заставляющий его подчиняться каждому вашему приказу. В результате вы можете создать неисправный ИИ, подчиняющийся вашей воле, что даст вам мощный инструмент против остальной части станции.
  • Привлечение сингулярности темной материи на станцию: Капсула доставит припасы для постройки нескольких противометеоритных спутников и специализированного эмага. Построив их в космосе, вы можете начать эмагировать с помощью данной карты, чтобы в итоге вызвать сингулярность темной материи, которая будет преследовать и охотиться на все живое на станции, включая вас. Имейте в виду, что между запуском спутников проходит 30 секунд, а после того, как 7 из них будут откалиброваны (вам нужно будет запустить еще 2), станция будет оповещена о ваших выходках с помощью публичного объявления.
  • Заразить экипаж биооружием ромерол: К капсуле с грузом будет прилагаться бутылка с 20u ромерола, такая же, как у ядерных оперативников. После этого вам нужно будет просто поместить любое количество раствора в члена экипажа, чтобы заразить его и выполнить задачу. Зараженные люди со временем получат небольшой урон, а если умрут, то вернутся в виде враждебных зомби. Хотя вы можете просто использовать гипоспрей или сонную ручку, чтобы легко выполнить эту задачу, есть много способов распространить реагент, если вы знаете химию.
  • Уничтожьте станцию, вызвав резонансный каскад: Капсула сбросит специальный дестабилизирующий кристалл, который вам нужно будет поместить на сверхматерию. Как только это будет сделано, убедитесь, что суперматериал расслаивается, и начнется резонансный каскад. Это приведет к быстрому росту кристаллов из первоначального местоположения сверхматерии по всей станции, мгновенно уничтожая всех, кто вступит с ней в контакт. Своевременное бегство со станции или прыжок в голубой пространственный разлом, который откроется вскоре после начала резонанса, обеспечат вам выживание.

Твои Инструменты[править | править код]

Итак, вы знаете свои цели! Пора выполнить их, чтобы получить еще больше крутых игрушек!В Синдикате к вам относятся гораздо лучше, чем в Центкоме: на вашем лице будет uplink, содержащий стартовые 20 телекристаллов, которые так и хочется потратить на трайторские товары.Аплинк будет спрятан либо в вашем PDA, Radio Headset, pen, либо в предустановленном импланте аплинка. Файл:Implant Case.png (-4 стартовых ТК). При использовании КПК вам будет присвоен код, состоящий из буквы фонетического алфавита и трехзначного числа. Доступ к гарнитуре можно получить, настроив ее на определенную частоту, а к ручке - повернув голову на определенное число градусов два раза, как в сейфе.(альт кликом) Проверьте Syndicate Items для более подробного описания товаров, но не спешите заказывать эти предметы как можно скорее. Хотя получение предметов раньше времени может быть полезным, откладывать их до тех пор, пока они вам не понадобятся, тоже имеет смысл, чтобы 6 кристаллов не были потрачены впустую на взлом двери, когда вы найдете запасной ID капитана на только что убитом помощнике. Некоторые предметы требуют, чтобы вы объединили свои телекристаллы с другими предателями; другие предметы зависят от роли, как, например, клоунская машина. Каждый раунд на небольшое количество предметов предателей будут действовать скидки. Всегда проверяйте скидки: никогда не знаешь, какие забавные игрушки удастся получить по дешевке! Это также отличный повод опробовать новые предметы, с которыми вы никогда раньше не играли.

Полезные комбо:

  • Энергетический меч + энергетический арбалет (18TC): Классическое комбо на один-два удара. Выстрелите в человека из лука, чтобы сбить его с ног, а затем убейте.
  • Набор "Хамелеон" + Идентификационная карта агента + Карта обхода аутентификации шлюза + Имплантат хранения + Ключ шифрования Синдиката (20TC): Отличный стелс. Набор "Хамелеон" и удостоверение агента позволят вам замаскироваться под кого угодно, ключ шифрования - слушать и говорить по любому каналу, дверной замок - проникать куда угодно, а имплантат для хранения - спрятать дверной замок и украденные вещи в практически необозримом месте.
  • Бинарный ключ-транслятор + криптографический секвенсор + взломанный модуль загрузки ИИ (20TC): Идеальная установка для подрыва силиконов. Вызовите киборга, чтобы он помог вам подорвать ИИ, а затем пообщайтесь с вашими новыми друзьями-роботами. Еще лучше для робототехников.

Незаконный доступ[править | править код]

Получение доступа в зоны, превышающие ваш допуск, - важный навык. Иногда вы хотите награбить что-нибудь. Иногда за вами гонится служба безопасности или другой предатель, и вам нужно от них убежать. Иногда ИИ сошел с ума и запер вас в комнате, наполненной смертельным нейротоксином. Подборку способов проникновения в помещения можно найти здесь.

Murder 101[править | править код]

Most traitors eventually have to kill someone, regardless of objectives, and knowing the right and wrong ways to do it will make or break your mission.

If you're inexperienced when it comes to slaughter, read the Combat page for the basics on becoming robust.

Getting Rid of the Body[править | править код]

Most of the methods of killing people leave behind a body (potentially) covered in evidence and more importantly able to be brought back from the dead. While the specifics of resurrection aren't important the requirements of these methods are.

  • Defibrillation needs a mostly intact body which has been dead less than a certain amount of time. However, if Medbay knows what they're doing, they can often patch up and repair a corpse to the point where defibrillation is possible.
  • Botany using Replica Pods to rebirth dead crew is probably the most difficult to prevent but the least likely to happen. Fortunately they need a blood sample from the body.
  • Robotics doesn't actually bring the dead back (they still count as dead even if borged) but most cyborgs that aren't one-humaned to you are going to rat you out the moment they can speak. Fortunately, the brain is once again required to borg somebody.

Cutting someone's brain out or beheading them stops almost every method. Your common toolbox contains most of the tools you need and substitutes for the rest are in low security areas. A quick trip to cargo will get you a full set of tools or the ones you were missing, breaking a window or hopping the kitchen table will get you a knife, and breaking into the botany backroom will get you a hatchet to replace the saw. A brainless body is suspicious and bleeds everywhere so be prepared to ditch it right away. A quick disposals ride should be enough to prevent your location from being identified. Make sure to wear gloves to avoid leaving fingerprints!

If you have access to body bags, you should use them. People ask a lot fewer questions about people using body bags in public. Expect to get stopped several times by assholes opening the bag and make sure it looks like your heading for Medbay. Toss people out of the airlock at an angle, as most of the places where people check for bodies are in straight lines. Strip people of their jumpsuit if you can't dispose of them elsewhere and hide them in a locker that locks preferably to an access that is uncommon. Remember your new access is your access plus whatever your victim's access was. If all else fails, dropping a mini-bomb on the body will prevent it from coming back.

Getting Caught[править | править код]

Things never go that smoothly. Getting caught is a way of life on Space Station 13 and knowing how to get out of it is very important, and the best way to do that is to lie so much you believe yourself. Lie to everyone and everything that talks to you. Agree to any searches that won't get you busted for corpses or traitor items. Do anything to deflect the blame on to others. If you run around not saying anything dragging a locker of corpses around, you will end up dead. If you drag around that locker of corpses saying you were cleaning up maintenance and you are going to give the chef some meat, you may have a chance of not getting killed.

Note that your chances of this bluff being a success is shot to nothing if you get caught with any traitor items on you. As soon as that first emag or revolver is spotted, you're getting a face full of a harm baton and then the embrace of hard vacuum.

Having Fun[править | править код]

Being a a Traitor is not always about getting that greentext, murderboning entire station, or acknowledging the best combinations of the uplink items to be the metagaming god. Sometimes its all about the fun.

Being a Traitor means having possibilities, with less strict rules bound to you and a entire arsenal of items you can do almost any gimmick you want! One interesting gimmick is better then thousand rounds where you robusted everyone. Remmeber that your objectives and flavour text are not the celling!

Here is a few gimmicks you can do:

  • Hitman, who uses middleman to get targets for profit
  • Arms dealer, who sells pistols and bombs to crew in the maintenance tunnels
  • Crime boss, who decided to expand his criminal organization influence on the station by recruiting people
  • Serial killer, who bounds with and then kills people in the most particular ways, leaving subtle hints to play with Detective
  • Anything else you would want! This is all about imagination, you can make almost any gimmick you want!

And if you do decide to just do your objectives, do them fun! Turn your theft objective into a spy movie, call your assasinations targets to duel or build crazy contraptions to murder them. Possibilities are endless!

Remember that this is a game, and we all are here to just have fun.

Additional Notes[править | править код]

Over the years, the Syndicate has had plenty of time to practice and share the best ways to deal with those pesky Nanotrasen crews. Below is a bevy of information to help you on your way.

Space Gods, Give Me Laser Eyes[править | править код]

Despite popular opinion, the admins are not just here to ban people and press buttons. They're here to help make the round interesting – just like you! If you have a compelling and fun gimmick in mind, you can use the *pray command to ask the space gods for help making them reality. If you offer up your telecrystals, many admins will happily give you boons such as changing your species, spawning specific items for you, making Centcom announcements, and sometimes even letting you respawn as a different minor antag. Just remember that the admins aren't under any obligation to give you 'TC trades'; for best results, come up with something unique, be polite, don't ask for blatantly overpowered things, and don't ask to become a nightmare every second round.

Another thing – if your objectives are boring, easy, or you've already completed them, you can pray for more. It's a good alternative to simply killing everything in sight if you can't think of something to do. For maximum realism, do this by emagging a command console; doing so lets you "send a message to the Syndicate", an in-universe way to send the admins a message.

Stealth and Access[править | править код]

  • Having a spare ID always helps. Assistants are a dime a dozen, so it's not a bad idea to pin an assistant ID on your shirt before you go about any dirty business so your real identity is not compromised. Wearing a mask will cause others to see your name as the one on your ID, but unless you have a voice changing mask, speaking will reveal who you are. If you can get your hands on a wallet from the dormitories or from Botany's biogenerator (leather), it can hold up to 4 IDS.
  • Security cameras see as far as you do (7 tiles). This means that if you can't see a regular camera, it can't see you. X-ray cameras see through walls; you can differentiate the curved protrusion on the side. You can disable cameras by opening them with a screwdriver and using wirecutters, though they can be fixed easily and the AI is likely to notice you doing it.
  • When you take something from your bag, or put something in it, it creates a message that everyone around you can see. If the item is small enough to be placed in a normal box, only those adjacent to you will see the message. Don't get caught stuffing things into your bag!
  • Fake Mustaches conceal your identity as well as a gas mask or helmet.
  • Have an agent ID and a voice-changer mask? Why not use it to make that guy you murdered blame somebody else, or make him say he's committing suicide! If you find a dead body, take their name and claim to have seen xenomorphs or changelings to throw the station for a loop.
  • The AI cannot examine anything except things it can see in its chamber. It can take pictures of you to see what's in your hand however.
  • Know your maintenance. There are plenty of places where nobody looks, and you can easily make secret chambers by [construction | constructing fake walls].
  • Nobody checks the lockers in the locker room. Like, ever. And you need a fairly high level of ID to open lockers that aren't already coded to a specific PDA, so no worries about Joe Schmoe Assistant running in and stealing your hand tele.
  • Latex gloves don't stop you from leaving your fingerprints everywhere; they leave partial prints. Black gloves confer fire and burn resistance, and insulated gloves are usually the most desirable of all.
  • Good places to hide corpses include the Toxins Test Site, the far side of the AI Satellite, the various nooks and crannies around the station exterior, inside hidden chambers in Maintenance, and inside EVA suit storage units. Remember to strip off their jumpsuits or otherwise disable the suit sensors, or they'll give the location away.
  • You can use an IED on an r-wall to skip most of the steps of disassembling an r-wall.
  • A bar of soap is your best friend when you need to remove fingerprints, acquire soap through maints or the dormitory showers.
  • Use a PAI (Personal AI device) from either dorms, the bar, or the library. This device can grant you access to virtually any door you please as the PAI will be able to stealthily jack open doors, without permanent effect.

Murder and Sabotage[править | править код]

  • If you inject a power cell with plasma, it'll explode when it is used for anything. Likewise, injecting plasma into lightbulbs causes them to explode when turned on. Consider sabotaging lights when they aren't turned on, for your sake.
  • Every time you throw a glass shard at a wall, it has a chance to become 'sharpened', increasing its damage from 4 to 15. There's no way to tell besides testing it on yourself, and throwing a sharpened shard will un-sharpen it again.
  • The entirety of Disposals can easily be routed into space in certain maint' areas, and you need only stun and drag people to a disposal bin to instantly kill them. Disposals can be a very potent weapon if used correctly, and there are plenty of correct ways. You just need to find them.
  • Putting a tracking beacon in space can make the hand teleporter a instantly lethal weapon instead of a convenience.
  • Never underestimate the power of banana peels and soap. Many haughty crewmembers have met their end at the hands of a Clown dragging around a peel behind him, only to be bludgeoned into unconsciousness while down and thrown into space.
  • When security is chasing you, occasionally do a 180° and sprint back past them. If they’re space lagging enough, they won’t see you run by. This is especially effective if you’re being chased by the dreaded security mob, mainly because such mobs have a pack mentality. If you manage to throw off one officer, chances are good someone will follow him as well. Unless they are right on your ass, close doors you go through and open doors you don’t. People will chase open doors if they lose a visual on you. Also, guns can’t go through doors and you can’t open a door during its closing animation, which can give you another extra second to duck into a maintenance tunnel.
  • You can uncuff yourself while in a disposal unit.
  • If you gain Head of Personnel access, you can use the HoP console to close any remaining Security positions to stop new officers from showing up.
  • You can dip a cigar in anything. Dip a cigar in plasma, and the person who lights it will be gibbed if you can convince someone to smoke it.
  • Armed mousetraps go off when somebody opens a container holding them. Attach a grenade to one, and the next person to reach into the bag gets a fun surprise.
  • Bombing/deconstructing the engineering SMESes will almost always result in the engine becoming loose.
  • Reverse pickpocketing doesn't produce a message for people you try it on (unless it fails). You can reverse pickpocket minibombs onto people. You can start the timer on the minibomb after you start the pickpocket attempt but before it's actually placed. At point blank range, the minibomb gibs provided the target has no protection. Go forth and explode pants.
  • Bullets pass through windows, but not Grilles. Lasers and disablers pass through windows and grilles. Electrodes are blocked by both windows and grilles. Clicking on a window directly with a laser lets you shoot it.
  • Spraying someone smoking a cigarette or holding a lit welder or energy sword, with welder fuel or alcohol, will set them on fire. Unlike other methods for setting someone on fire spraying does not show in the chatbox and it can be done from quite a few tiles away, or with unexpected items like pepper spray.
  • Canisters can be physically destroyed with enough brute force to instantly release their contents.
  • A suspicious toolbox does fifteen damage instead of ten, making it as strong as a circular saw or a null rod.
  • EMP effects disable headsets, and can scramble or interfere with many other machines, such as APC's.
  • It's risky, but you can take out a combat mech with just an axe if you circle it well enough. Since they turn around slowly and must face you to fire, they can't do shit. The only issue is getting close enough.
  • Lockers do not protect from space and atmosphere. So stun-locker-weld-space is a valid strategy.
  • You can steal flashes from mounted flashers by using wirecutters. This will disable the flasher until a replacement flash is installed.

Emags And Other Traitor Items[править | править код]

  • Doorjacking welded/bolted doors causes them to close permanently; afterwards, they can never be opened, only destroyed. Use this to your advantage when 'reserving' an escape shuttle for yourself or when hiding a powersink.
  • All Cyborgs gain additional tools when emagged, in addition to having their laws rewritten to serve you. Engineering and Mining borgs get a powerful stun arm, Medical borgs can fill people with toxins, Janitor borgs can spray lube everywhere, Security (not currently available to select but exist in code) gets lethal laser gun, Peacekeeper borg gets an hyperspray with deadly toxins, Service borgs get cyborg shaker making drinks that make people pass out and take toxins damage and Clown borgs get a flower that sets target on fire and a super laughter ejector that deals stamina damage.
  • Simple bots can also be emagged. Medibots will inject poison, Floorbots will rip up floors, Cleanbots will squirt acid on people from time to time, Security bots will arrest everybody, ED-209 will start firing lethal lasers instead of disabling, Hygienebots will give you VERY hot shower (fire) instead of water, Firebots will occasionally surround themselves with fireball and Honkbots will become more slippery.
  • The chameleon projector can be used to dodge projectiles by disguising as something small. You can also disguise as 'temporary' items like those in the Holodeck. While disguised, you can move freely in space for some reason, but still take exposure damage.
  • You can change the timer on C4 to be extremely high; it tops out at 60000 seconds (1000 minutes = 16.7 hours). Scare the crap out of someone by planting irremovable C4 that will probably never detonate, or hang a live explosive on your wall for a stylish conversation piece.
  • Every PDA holds a pen by default. Remove it and store your sleepy pen/energy dagger there.

Misc.[править | править код]

  • If you want the round to end and the shuttle to arrive. you have a few options. Delaminating and sabotaging the supermatter is almost always shuttle-worthy, as is bombing enough of the station. Using an EMP effect near the AI has a 15% chance to force a shuttle call, although this is difficult and risky. If you can access Atmospherics, pumping deadly gas into the air supply can amp up the pressure.
  • If your objective is to steal the station blueprints, you can simply take a photo of them with a camera and escape with the photo.
  • If your objective is to steal the nuke disk, steal the pinpointer as well. The reason should be self-evident.
  • Dropping reinforced tables in the airlocks leading to the escape shuttle can be a viable way to keep people from getting on board.
  • If you emag an arcade machine, you can play Outbomb Cuban Pete. Winning grants you a powerful bomb, but losing kills you. If you want to risk it, here's a strategy:
    • If your magic is less than 5, charge.
    • If your health is less than Pete's, and your turtle value is less than 3, heal.
    • Otherwise, attack.
    • Healing increases your turtle value by 1.
    • Attacking or charging your magic reduces your turtle value by 1.
    • Pete will attack you for more damage if your turtle value is greater than 3.
    • This technique gives you a win/loss ratio of about 1.7 on average. If your health is ever below 7, restart the game (screwdriver the arcade machine to restart).
    • Also, once you get Pete to low health, be aware that he can steal your magic. This can result in your death easily, such as if you heal at 5 magic using up 3, and then he steals 2, bringing you to 0 and gibbing you.


Должности на MassMeta

Командные Капитан⚙, Глава Персонала, Глава Службы Безопасности✎, Главный Инженер, Директор Исследований, Главный Врач⚙, Квартирмейстер
Служба безопасности Глава Службы Безопасности✎, Офицер СБ, Смотритель, Детектив, Заключённый
Инженерный отдел Главный Инженер, Инженер, Атмосферный техник
Научный отдел Директор Исследований, Генетик, Учёный☑, Робототехник
Медицинский отдел Главный Врач⚙, Врач☑, Парамедик☑, Химик, Вирусолог, Патологоанатом
Карго Квартирмейстер, Грузчик, Шахтёр, Битраннер
Сервис Глава Персонала, Уборщик, Бармен, Повар, Ботаник☑, Клоун⚙, Мим, Священник, Куратор, Ассистент, Юрист, Психолог
Не гуманоиды ИИ, Киборг, Позитронный мозг, Дрон, Персональный ИИ, Конструкт, Воображаемый друг, Раздвоение личности, Призрак
Антагонисты Предатель⚙, Сбойный ИИ, Генокрад, Ядерный оперативник, Культ крови☑, Еретик⚙, Революционер, Маг, Банды/семьи, Блоб, Абдуктор✎, Страж (голопаразит), Ксеноморф, Паук⚙, Ревенант, Морф, Кошмар, Космо-ниндзя, Демон резни, Пираты, Разумная болень, Одержимый, Сбежавшие, Охотники, Дракон, Элита Лаваленда, Разумный слайм, Король крыс, Парадоксальная копия
Специальные Представитель, Отряд смерти, Офицер Отряда Быстрого Реагирования, Хроно-легионер, Горец, Иан, Роли лаваленда и космоса, Интерн Центрального Коммандования

Внимание! В данный момент идет активный перевод официальной википедии /TG/station 13 на русский язык.

  • ⚙ - статья в процессе перевода.
  • ✎ - статья переведена, но в процессе правки.
  • ☑ - статья полностью готова.


Игровые Режимы на MassMeta

Предатель


Генокрад


Ядерная Угроза


Революция


Культ


Маг


Еретик


Остальные режимы