Blood Cult: различия между версиями

Материал из MassMeta
Перейти к навигации Перейти к поиску
imported>Nervere
м (i should stop being an idiot and preview my edits; fixes ritual dagger sprite)
(Поправки всей страницы, обновленная информация, поправки текста, пропущенный перевод. Неужели это конец этап "поправок" на данной страницы? Думаю, да)
 
(не показаны 192 промежуточные версии 28 участников)
Строка 1: Строка 1:
{{Under construction
|reason = Robustin's Cult Rework got merged finally. Most info is out of date in some shape or form, and is currently being updated.
}}


{{JobPageHeader
{{JobPageHeader
|headerbgcolor = #8A0707
|headerbgcolor = DarkRed
|headerfontcolor = white
|headerfontcolor = white
|stafftype = ENEMY
|stafftype = ТОТ КТО ОБРАЩАЕТ В СВОЮ ВЕРУ ВЕСЬ
|imagebgcolor = #B70303
|imagebgcolor = LightCoral
|img_generic =  
|img_generic =  
|img = Cultist.png
|img = Cultist.png
|jobtitle = Follower of Nar-Sie  
|jobtitle = Follower of Nar-Sie
|access = Whatever you have
|jobtitle_ru = Последователь Нар'си
|additional = Wherever a teleportation rune is
|access = Везде, где позволяет ваш доступ
|difficulty = Medium
|additional = Везде, где находится руна телепортации
|superior = Nar-Sie
|difficulty = Нормальна такая кровавая баня
|duties = Killing everyone and creating a construct army
|superior = Нар`си, Мастер Культа
|guides = This is the guide
|duties = Принесение в жертву цели культа и призыв Нар'си.
|quote = <span style="color:red;">'''NAR-SIE HAS RISEN'''</span>
|guides = Этот гайд
|quote = <span style="color:red;">'''НАР`СИ ВОССТАЛ'''</span>
}}
}}


===The Beginning of a New Era===
The Geometer of Blood, Nar-Sie, has sent a number of her followers to Space Station 13. As a cultist, you have an abundance of cult magics at your disposal, something for all situations. You must work with your brethren to summon an avatar of your eldritch goddess!


Several cultists will arrive on the station. When you spawn, you'll find a ritual dagger and 10 runed metal in your bag. The dagger is essential for drawing runes while the runed metal is used to make valuable structures.
<i>'''"Самое старое и сильное чувство человечества — страх, и самый старый и сильный страх перед неизвестным."'''</i>


==Objectives==


Your objective requires you to sacrifice a certain crewmember and summon Nar-Sie.


Даже в далёком будущем, некоторые вещи останутся не до конца понятными. То, что скрывается во тьме космоса, неописуемый ужас перед древней силой, которая испепелит вселенную и воссоздаст её по своему образу. Их голоса доносятся из пустоты и настраивают простых смертных на то, что однажды они должны быть возвращены в наш мир.


The general path of action of the cult and those in it:
К несчастью для станции, похоже что [[NanoTrasen]] случайно разместили станцию возле нестабильной слабой точки во времени и пространстве. Упс. Кто бы мог подумать?
# From a discrete location, contact your allies through your Commune button. <br>Warning: <u>When communing with the cult, nearby crew can see and hear you whispering, potentially revealing your cult, be careful!</u>. <br>'''Important: Communication and teamwork is essential! If you fail to read the guide, you will probably fuck up the round for everybody and are not worthy enough for the cult of Nar-Sie and may be antagbanned!'''
===Начало новой эры===
# Choose a Cult Master, usually being the most experienced player or the one with the most advantageous access level. More on this [[Blood Cult#The_Cult_Master_and_You|later]].
Геометр крови Нар'Си отправила несколько своих последователей на Космическую станцию 13. Будучи культистом, вы имеете в своем распоряжении множество культовой магии на все случаи жизни. Вместе со своими братьями вы должны призвать аватар своей жуткой богини!
# Find an area to convert into a base, usually accessible by one or more members of the cult, but well-hidden enough that security or crew won't find it easily.  
# Setup a teleport rune, so all cultists can access it. Inform the cultists that a teleport rune is ready. If you teleport to the base, try to have a hidden teleport rune to get you back, otherwise you could be stuck!
# Setup an empowering rune and then prepare up to 5 blood spells. Stun spells are your bread and butter - but diversifying with spells like EMP, Teleport, Blood Rites, etc. will ensure you're ready for anything.
# Convert new members, or sacrifice implanted crew, on the offer rune. Combine the filled soulstones from sacrificed humans to create powerful cult constructs!
# Use teamwork, or the spirit rune, to find your sacrifice target. Remember, stun magic won't work if the chaplain has his null rod. Kill the sacrifice target and place them on an offer rune with 3 cultists nearby.
# Prepare to summon Nar-Sie. She can only be summoned in a few locations and the crew will fight desperately to stop you! Make sure you have enough cultists and equipment to withstand their assault.
# Gather 9 cultists on the final rune to summon Nar-Sie!


В начале Культового раунда на станцию прибудут несколько культистов. Когда вы появитесь, вы найдете в сумке ритуальный кинжал и 10 рун металла. Кинжал необходим для рисования рун, а рунный металл используется для создания ценных структур; Дополнительные руны из металла можно создать, используя способность «Twisted Construction»(Искривленные конструкции) на любой обычной пластали.


==== Sacrifice ====
Культ преследует две основные цели. Первый — использовать руну «Offer», чтобы принести в жертву Нар'Си определенную цель. Цель видна всем культистам, и часто ею является высокопоставленный член экипажа или офицер службы безопасности. После того, как цель принесена в жертву, Нар'Си можно призвать в одном из трех заранее определенных мест на станции, используя 9 культистов и/или конструктов и после 45-секундного процесса рисования руны. Если Нар'си призовут, Культ победит!
<span style="color:red;">'''REMINDER:'''</span> One cultist is required to sacrifice a dead body, three for a live one, standing adjacent to the rune.


To please Nar-Sie, you must find and sacrifice your target using an offer rune. Only then you can scribe the Summon Nar'Sie rune.
==Краткое руководство культиста==


===<span style="color:red;">NAR-SIE HAS RISEN</span>===
Вы никогда раньше не играли за культиста и не оказывались в начале пути? Вот краткое описание самых важных аспектов:


After you have sacrificed your target, you can summon Nar-Sie. Nar-Sie can only be summoned in one of three rooms randomly chosen at roundstart. Drawing the summon rune takes 45 seconds and creates a weak shield around the caster but alarms the entire station of your location, so prepare to fight. After it's drawn, 9 cultists, constructs, or summoned ghosts must stand on the rune, which can then be invoked to manifest Nar'Sie itself.
* <b>Комуникация:</b> Самое первое, что вам нужно сделать, это найти место, где вы сможете побыть в одиночестве и поговорить со своими собратьями-культистами, используя свою способность Коммуны. Коммуникация передает сообщения всем остальным культистам, но <u>Любой находящийся поблизости член экипажа может видеть и слышать ваш шепот, раскрывая ваш культ.</u> Поговорите со своими союзниками, узнайте, где все остальные работают и к чему имеют доступ, сформулируйте план и при необходимости спросите совета у опытних культистов.
* <b>Кровавая Магия:</b> Щелкнув значок «Магия крови», вы можете подготовить до одного заклинания из множества магий крови. Подготовка заклинания занимает несколько секунд и оставляет на полу брызги крови, поэтому делайте это там, где никто не смотрит. Как только вы подготовите заклинание, щелкните его значок, чтобы «положить его в руку», и щелкните им цель, чтобы использовать его. Начнем с того, что самыми важными заклинаниями обычно являются "Оглушение" и "Телепорт".
* <b>База Культа:</b> Используя Ритуальный кинжал[[File:Ritual_knife.png|32px]] вы можете создавать руну под ногами. Чтобы создать стартовую базу культа, найдите укромное и безопасное место и начните размещать руны. Самая важная руна — это руна Телепорта, которая позволяет любому культисту телепортироваться к ней, используя заклинание магии крови Телепорт или щелкая другую руну. Присоединяйтесь к общению, как только у вас появится руна телепорта в безопасном месте, чтобы другие могли присоединиться к вам. Убедитесь, что ваши руны не найдут люди, не относящиеся к культу!
* <b>Руны:</b> Затем поместите руну «'''Empower'''»; стоя на нем или около него, вы сможете подготовить четыре заклинания магии крови. Наконец, руна «'''Offer'''» позволяет вам обратить других на вашу сторону, перетащив их на нее и нажав на нее пустой рукой. Для подношения требуется, чтобы два культиста и/или конструкции стояли у руны, поэтому убедитесь, что с вами есть друг, который может помочь. Есть и другие руны, но наиболее важными являются «'''Teleport'''», «'''Empower'''» и «'''Offer'''».
* <b>Конвертирование:</b> Как только у вас появится база, вы сможете начать предлагать. Стоя на руне «'''Empower'''», подготовьте «'''Stun'''», «'''Shadow Shackles'''» и два других заклинания; помните, что вы можете подготовить несколько «'''Stun'''» для большего контроля. Найдите члена экипажа, оглушите его, заковайте его в кандалы, перетащите его на вашу базу, снимите с него гарнитуру, если база находится слишком далеко, поместите его на руну «'''Offer'''» и используйте ее с другом или встаньте и активируйте руну «'''Spirit Realm'''» рядом с ней(Позже узнаете об руной «'''Spirit Realm'''»). Конечно, если у вас есть возможность похищать людей без магии крови, смело используйте обыденные методы. Если у них нет импланта [[Security items#Mindshield Implant|Щит Разума]], они станут культистами; если они имплантированы, как и СБ или некоторые Главы Отделов, они взорвутся и оставят после себя камень души. Первый исход более лучший для вас.
* <b>Структуры:</b> Используя «Рунический металл» (получите больше, используя магию крови «'''Twisted Construction'''» на пластали), вы можете построить одну из четырех построек: пилон, алтарь, архив и кузница. Каждый культист начинает с достаточным количеством металла(10), чтобы построить 3 из 4 вариантов, поэтому, как только у вас будет основная база, убедитесь, что кто-то построил хотя бы по одному из каждого варианта, за исключением пилонов; пилоны лечат только культистов, а остальные три позволяют создавать полезные предметы, оружие и инструменты. Создавайте предметы на запас(например, броня и оружие); после того, как какой-либо предмет построен, данная структура восстанавливается в течение 4-х минут. Если у вас есть металл, то построить несколько таких конструкций — хорошая идея.
* <b>Конструкторы:</b> Когда вы приносите в жертву имплантированного члена экипажа с помощью руны «'''Offer'''», он оставляет после себя осколок камня души. Создайте оболочку конструкции на '''''алтаре''''', и вы сможете поместить в нее камень души, чтобы превратить душу внутри в конструкцию. Конструкты делятся на три типа: ремесленники, джаггернауты и призрак-убийцы. Первым, кого вы создаете, почти всегда должен быть Ремесленник, поскольку он может создавать больше камней души и оболочки для конструкторов. Если камень души пуст, его использование на трупе попытается поместить душу трупа в осколок, и вы можете освободить душу как гораздо менее полезную тень, щелкнув ее в руке.
* <b>Громко, очень громко, совершенно громко:</b> Если только ваши культисты не будут (не)божественно талантливы и удачливы, вы в конечном итоге будете пойманы. Либо кто-то проскользнет, кто-то найдет вашу базу, либо ваш культ станет настолько мощным, что его невозможно будет скрыть (красные глаза, затем красный нимб). Как только вы поймете, что вы сильнее экипажа, начните играть более агрессивно; разместите дополнительные руны телепорта и мини-базы вокруг станции на случай, если на ваше главное убежище совершать набег, сделайте больше умных ходов, чтобы обратить или убить экипаж, и найдите какой-нибудь способ убить/подорвать ИИ, если это еще не было сделано.
* <b>Призыв <s>Нас'ри</s> Нар'си:</b> Первый шаг к фактическому вызову вашего темного бога — предложить ей желаемую цель, случайно выбранную в начале раунда и показанную в правом верхнем углу экрана. Используйте командную работу, чтобы чтобы поймать цель. Как только они будут предложены, их значок заменяется списком из трех мест, где можно вызвать '''Нар'Си'''. Отправляйтесь туда, укрепите локацию, в идеале пусть ваш Мастер культа использует «'''Final Reckoning'''», чтобы привести весь культ к месту призыва, и начните рисовать последнюю руну. <b>Запомни, руна «Apocalypse», это не призыв Нар'си</b>. Для рисования руны «'''NAR'SIE»''' требуется область 3х3, занимает 45 секунд, руна окружается силовыми полями и сообщает всей станции, где это происходит, так что сделайте свой последний бой против того, что осталось от экипажа! Если вы можете продержаться достаточно долго, чтобы закончить руну, попросите 9 культистов и/или конструкций встать на нее (используйте кнопку «rest», чтобы лечь и освободить больше места), щелкните по ней пустой рукой, и Нар'Си будет вызван, что принесет вашему культу победу!


==[[File:Cultist.png|40px]] The Cult Master and You==
==Мастер Культа и Вы [[File:Cultist.png|64px]]==
<span style="color:orange;">THIS SECTION IS A WORK IN PROGRESS.</span>


The Cult Master is the leader of your cult, the main driving force behind your goal to summon Nar-Sie. The Cult Master has access to a wide variety of abilities to assist the cult in achieving it's goals. Make sure to protect and serve him/her at all costs, as they are the key to the cult success!
'''Мастер культа''' — лидер вашего культа, главная движущая сила вашей цели по призыву '''Нар'Си'''. Мастер культа имеет доступ к широкому спектру способностей, помогающих культу в достижении его целей. Обязательно защищайте и служите ему/ей любой ценой, ведь это ключ к успеху культа!


<b>ВАЖНО:</b> Мастер Культа — единственный, кто способен использовать «'''Final Reckoning'''», одноразовую чрезвычайно мощную способность, подходящую для завершения раунда. Настоятельно не рекомендуется выбирать Мастера Культа до тех пор, пока культ не будет основан; на самом деле, <u>многие культы предпочитают не выбирать лидера, пока они не будут готовы призвать '''Нар'Си'''</u>.


===So, how does one become the Master?===
===Так как же стать Мастером?===
Когда раунд начнется, будет доступна дополнительная кнопка вместе с вашим «'''Communication'''». Кнопка «'''Assert Leadership'''» позволит вам подать заявку на получение статуса Мастера Культа. Как только член культа провозгласит свое лидерство, всем культистам будет сделано объявление. Через несколько секунд будет объявлено голосование, на котором культ сможет проголосовать за то, хотят ли они, чтобы этот человек был Мастером Культа. Если голосование пройдет успешно, игрок получит способности Мастера Культа. Если вы не Мастер, обязательно выполняйте его/ее приказы, так как теперь он/она ваш начальник!


When the round first starts, an additional button along with your Commune verb will be available. The "Assert Leadership" button will allow you to apply for the Cult Master status. Once a member of the cult asserts their leadership, an announcement will be made to all cultists. After a few seconds, a vote will be called where the cult can vote whether or not they want that person as the Cult Master. If the vote passes, the player will gain the Cult Master's abilities. If you are not the Master, make sure to follow his/her orders, as they are now your superior!
=== Быть мастером резки венов ===


Итак, вы завоевали голоса культа. Поздравляем с повышением до Мастера Культа! Надеюсь, вы знаете, что делаете. Если у вас есть опыт игры в роли главы отдела, это не должно сильно отличаться, за исключением части убийства и призыва богов.


===Being The Master of Wrist Cutting===
Чтобы призвать '''Нар'Си''', вам нужно сохранять организованность и максимально увеличивать свою численность, оставаясь при этом скрытыми как можно дольше. Как Мастер Культа, ваша сила Коммуны увеличивается, все ваши сообщения становятся большими и жирными, как если бы вы использовали мегафон. Это очень поможет в организации культа, так как другие культисты смогут легко увидеть ваши сообщения среди обычного радиосброда.


So, you asserted your leadership, and won the vote of the cult. Congratulations on your promotion to Cult Master! I hope you know what you are doing. If you have experience playing as a department head this shouldn't be too different, minus the killing and summoning elder gods part.


To summon Nar-Sie, you are going to need keep organized and grow your numbers as much as possible while remaining hidden. As the Cult Master, your Commune power is enhanced, making all of your messages large and bolded just like when you use a megaphone. This will assist greatly in organizing the cult, as the other cultists will be able to easily see your messages among the common radio rabble.


Вот краткое справочное руководство о том, что вам следует делать как Мастеру Культа:


Here is a quick reference guide on what you should be doing as the Cult master:
# Определите скрытое, легко защищаемое место, где будут собираться ваши культисты. Им понадобится место для создания рун и структур, помогающих культу.
# Дайте отпор и заставьте замолчать любого потенциального [[Офицер СБ|злоумышленника]] в вашем убежище.
# Оставайтесь в стороне и передавайте информацию и приказы с помощью руны «'''Spirit Realm'''», а ваши [[Assistant|головорезы]] займутся грязной работой. Обязательно наличие поблизости медбота[[File:Medibot.gif]]  пилона[[File:Pylon.gif]] или другого источника исцеления, чтобы не истощить свою жизнь полностью.
# Пребывание на базе поможет вам выполнить требование о двух культистах, необходимое для обращения кого-либо. Когда культисту удастся поймать и отправить обратно необращенного члена экипажа, вы будете рядом, чтобы привести его в культ.
# Находясь на вашей базе, рекомендуется создавать предметы из Алтарей и Кузниц, чтобы иметь наготове свежий запас снаряжения, когда оно понадобится всем одновременно. Никто не любит ждать в Кузнице, потому что кто-то сделал один-единственный комплект брони и убежал.
# Ведите своих собратьев в битву, когда придет время сразиться с экипажем лицом к лицу!
# Используйте свои уникальные способности, чтобы перемещать предметы, нацеливаться на врагов для своих собратьев-культистов и использовать «'''Final Reckoning'''», когда будете готовы призвать саму '''Нар'Си'''!


<span style="color:orange;">THIS SECTION IS A WORK IN PROGRESS</span>
В конце концов, вы решаете все. Вашим культом не обязательно управлять таким образом; экспериментируйте и находите, что работает, а что нет! Даже если вы проиграете (вероятность, что вы проиграете... много), вы будете лучше подготовлены к следующему разу, когда Культу '''Нар'си''' понадобится лидер.


===Силы Мастера Культа===


===Cult Master Powers===
Как Мастер Культа, у вас есть доступ к нескольким мощным и универсальным оккультным силам, которые помогут вам и остальным членам культа. Доступ к этим способности можно получить из HUD в верхнем левом углу. Способности следующие:
 
As the Cult Master, you have access to a handful of powerful and versatile occult powers to assist you and the rest of the cult. These powers can be accessed from the HUD on the top left. The powers are as follows:


{| border="2" cellspacing="1" cellpadding="2" class="wikitable"
{| border="2" cellspacing="1" cellpadding="2" class="wikitable"
! style="background-color:brown" width='64px' |
! style="background-color:brown" width='64px' |
! style="background-color:brown" width='140px'|Name
! style="background-color:brown" width='140px'|Название
! style="background-color:brown" width='830px'|Description
! style="background-color:brown" width='830px'|Описание
! style="background-color:brown" width='73px'|Cooldown
! style="background-color:brown" width='73px'|Время на перезарядку
|-
|-
|[[File:Final_Reckoning.png|64px]]
|[[File:Final_Reckoning.png|64px]]
!Final Reckoning
!Final Reckoning
|A single-use spell that brings the entire cult to the master's location. Usefull for when it's time to summon Nar-Sie and you need the whole cult to help defend and invoke. Please note that this is a one-use ability.
|Одноразовое заклинание, которое переносит весь культ в местонахождение мастера. Вы не можете использовать это заклинание в области, где можно призвать Нар'Си. По-прежнему полезно, когда пришло время вызвать Нар'Си и вам нужен весь культ поблизости, чтобы помочь защитить и вызвать. <b>Обратите внимание, что это <u>одноразовая способность</u>. Если вы воспользуетесь им в неподходящее время, вы не сможете повторить попытку.</b>


|One Use
|Одно использование
|-
|-
|[[File:Mark_Target.png|64px]]
|[[File:Mark_Target.png|64px]]
!Mark Target
!Mark Target
|Marks a designated player target that you select with your cursor for the cult to be marked as top priority for 90 seconds. Succesfully marking a person sends a message to the entire cult, giving the name and location of the target. Usefull for calling your entire cult to attack a specific target.  
|Отмечает назначенную цель игрока, которую вы выбираете курсором, для того, чтобы культ был помечен как наивысший приоритет на 90 секунд. Успешная маркировка человека отправляет сообщение всему культу, сообщая имя и местоположение цели. Полезно для вызова всего вашего культа для атаки конкретной цели.


After using this ability, it goes on a 120 second cooldown.
После использования этой способности время восстановления составляет 120 секунд.


|120 Seconds
|120 секунд
|-
|-
|[[File:Eldritch_Pulse.png|64px]]
|[[File:Eldritch_Pulse.png|64px]]
!Eldritch Pulse
!Eldritch Pulse
|Seize upon a fellow cultist or cult structure and send it through time and space to a nearby location on your screen. A very versatile ability with many potential applications. Teleport a cultist into the armory! Teleport cultists into inaccessible areas! Teleport cultists and structures away from harm! Teleport cultists behind a security raid to flank them! Limitless potential!  
|Захватите товарища-культиста или культовую структуру и отправьте его сквозь время и пространство в ближайшее место на экране. Очень универсальная способность со многими потенциальными применениями. Телепортируйте культиста в оружейную! Телепортируйте культистов в недоступные места! Телепортируйте культистов и конструкторы подальше от опасности! Телепортируйте культистов во время рейда служби безопасности, чтобы обойти их с фланга! Безграничный потенциал!


After using this ability, it goes on a 15 second cooldown.
После использования этой способности время восстановления составляет 15 секунд.
|15 секунд
|}


|15 Seconds 
==Ритуальный кинжал [[File:Ritual_knife.png|32px]]==
|}
 
Ваш кинжал — ваш самый важный инструмент, имеющий несколько функций:


==[[File:Ritual_knife.png|60px]] The Ritual Dagger==
* С его помощью можно рисовать руны.
* Удар по культисту удаляет из него [[Chaplain|Святую воду]].
* Удар им по не-культисту приведет к тому, что вы нанесете ему удар ножом, нанеся 15 порезов.
* Удар по рунам удаляет их.
* Удар по культовому строению отсоединит и закрепит их, что позволит вам перемещать их.
* Удар по рунической балке приведет к ее разборке.
* Имеет шанс 25% заблокировать атаки ближнего боя.


Your dagger is your most important object and has several functions:
Если вы находитесь в положении, при котором вам обычно приходится бродить по залам, попробуйте лично разыскать своих собратьев по культу. Поговорите со своими братьями, используя свой «Commune», но делайте это наедине, чтобы люди не услышали ваш шепот. Многие рабочие имеют доступ к изолированным участкам станции, которые отлично подходят для этого, и там тоже есть места. Помните: «если вас поймают, вы подвергнете опасности весь культ».


* You can draw runes with it.
==Заклинания крови [[File:Bloodspells.png|32px]]==
* Hitting a cultist with it, removes holy water from them.
'''Заклинания крови''' — это заклинания магии крови ограниченного использования, которые исчезают после того, как они израсходованы, и они — ваш хлеб с маслом в бою с командой. Заклинания крови можно создать в любое время с помощью кнопки действия, которая появляется под вашим персонажем. <b>Однако</b> заклинания крови, созданные без «'''Empowering'''» руны, займут больше времени, и вызовут значительную потерю крови и сведут количество ваших заклинаний к ничтожному значению. Использование руны «'''Empowering'''» позволяет обойти эту проблему и позволить вам получить до 4 заклинаний. Вы можете использовать руну «'''Empowering'''», чтобы удалить любое заклинания(если лимит заклинание дошёл до 4), если это необходимо.
* Hitting a non cultist with it, will result in 15 armor-piercing brute damage.
* Hitting runes with it, removes them.
* Hitting cult structure  with it, will unanchor and anchor them, allowing you to move them around.
* Hitting a cult wall with it will open/close the wall (like fake walls).


If you're in a position that would usually wander the halls, try to seek out your fellow cultists in person. If not, check in with your brothers using your Commune verb, but do this in private, to prevent people from hearing your whispers.  A lot of jobs have access to isolated areas of the station that are great for this, and there's also space. Remember, '''if you get caught, you endanger the entire cult.'''
Хороший совет — обязательно попробуйте иметь при себе заклинание «'''''Stun'''''» и заклинание «'''''Teleport'''''», чтобы избежать рискованных ситуаций. Однако при этом останется только два других варианта заклинаний, поэтому тщательно выбирайте те, которые, по вашему мнению, могут лучше всего помочь.


== Blood Spells ==
===Как использовать и снимать заклинания крови с руки===
Blood spells can be created at any time via an action button that appears below your character. <b>However</b>, blood spells created without an empowering rune will take longer, cause significant blood loss, and will cap your spell count at two (empowering runes allow up to 5 spells). Blood spells are limited-use tools that disappear after they're spent, and they're your bread and butter when fighting the crew. Make sure to try and have a stun spell and a teleport spell with you, to escape risky situations.
После того, как вы вырезаете заклинание на своей плоти, на вашем интерфейсе появляется кнопка действия. Нажмите на него, и это заклинание окажется в вашей руке, как предмет. Затем вы либо активируете его в своей руке, либо используете на цели, в зависимости от того, какое заклинание вы выбрали. '''Чтобы снять заклинание, нажмите Q''' '''или нажмите ту же кнопку еще раз.''' Это позволит сохранить заклинание на будущее.  


==== List of Available Spells ====
=== Список доступных заклинаний ===
{| border="2" cellspacing="1" cellpadding="2" class="wikitable"
{| border="2" cellspacing="1" cellpadding="2" class="wikitable"
! style='background-color:brown' width='130px'|Name
! style='background-color:brown' width='130px'|Название
! style='background-color:brown' width='830px'|Description
! style='background-color:brown' width='700px'|Описание
! style='background-color:brown' width='73px'|Talisman
! style='background-color:brown' width='203px'|Количество зарядов/Стоимость здоровья
|-
|-
|-
!Stun
|Мощное заклинание, которое оглушит и лишит дара речи жертв. Простое, чистое и довольно эффективное для множества ситуаций, однако оно становится значительно слабее по мере того, как культ становится больше:


[WORK IN PROGRESS]
* Перед красными глазами парализует на 16 секунд, лишает речи на 12 секунд и искажает речь на 30 секунд (с момента оглушения).
* При покраснении глаз он парализует на 9,6 секунды, лишает речи голоса на 7,2 секунды и искажает речь на 18 секунд.
* С нимбами он парализует на 1,6 секунды, лишает дара речи на 1,2 секунды и искажает речь на 3 секунды.


Если использовать на киборге, он оглушает его, как будто его ударили мощным ЭМИ, независимо от того, насколько велик культ. Любой, у кого есть магическая защита или кто является еретиком, невосприимчив к нему. Невнятно произнося слова культа, жертвы будут говорить тревожным, непонятным образом. Обычно это явный признак того, что культ на борту, когда его кричат ​​по радио (если только бармен не раздал слишком много Nar'sours).
|1 заряд, 10 HP
|-
|-
!Talisman of Tome Summoning
!Teleport
|Summons an arcane tome, used to scribe runes and communicate with other cultists.
|Полезное заклинание, которое телепортирует культистов в выбранное место с руной телепортации при контакте. Вы можете телепортировать других культистов или себя, если это необходимо.
|[[File:Talisman_tome.png|64px]]
|1 заряд, 7 HP
|-
|-
!Talisman of Teleportation
!Electromagnetic Pulse
|A single-use talisman that will teleport a user to a teleport rune, which you can choose from a list.
|Мощное заклинание, позволяющее пользователю направлять темную энергию в ЭМИ (диапазон 5), в результате чего вся электроника в области выходит из строя или отключается.
|[[File:Talisman_teleport.png|64px]]
|1 заряд, 10 HP
|-
|-
!Talisman of Veiling
!Shadow Shackles
|A multi-use talisman that hides nearby runes. On its second use, will reveal nearby veiled runes.
|Скрытое заклинание, которое наложит на человека темные наручники и временно заставит жертву замолчать на 10 секунд. Используется для удержания экипажа до тех пор, пока его не конвертируют. Ограничение исчезнетут, если жертва обратится.  
|[[File:Talisman_veil.png|64px]]
|4 зарядов
|-
|-
!Talisman of Stunning
!Twisted Construction
|A talisman that will stun and mute the target for several seconds. To use it, hit someone with the talisman. After the mute runs out, the target's speech will still be extremely distorted, preventing them from revealing anything specific. However, it will still give away the presence of a cult if heard. Arguably the cult's bread & butter
|<u>Зловещее заклинание, используемое для обращения:</u>
|[[File:Talisman_stun.png|64px]]
 
* Пласталь в рунический металл.
* 50 металлов в оболочку конструкции.
* Киборги непосредственно в Конструктах.
* Киборги(Который вышли из игры) превращаются в конструкторные оболочки.
* Шлюз в [[#Structures|Рунический шлюз]]. Нужно просто с включённым {{Combat_Mode}} превратить в Рунический шлюз[[File:Runed_airlock.png]]
|1 заряд, 12 HP
|-
|-
!Talisman of Electromagnetic Pulse
!Summon Ritual Dagger
|A talisman that will cause a moderately-sized electromagnetic pulse.
|Позволяет вам вызвать ритуальный кинжал, используемый для рисования рун, на случай, если вы потеряли свой или забыли поднять его с пола во время обращения. Активируйте заклинание, а затем щелкните себя.
|[[File:Talisman_emp.png|64px]]
|1 заряд
|-
|-
!Talisman of Arming
!Summon Combat Equipment
|A talisman that will equip the invoker or whoever is struck with the talisman with cultist equipment: armored and hooded cult robes, cult shoes and a cult backpack. They will also receive a 30 force cult sword, that cannot be used by non-cultists, and a reinforced bola. If the slots for the armor are occupied the armor will be lost.
|Важнейшее заклинание, позволяющее вам вызвать полный комплект боевого снаряжения, включая черный комбинезон, ботинки культиста, бола Нар'Си и запасной ритуальный кинжал. Активируйте заклинание и щелкните себя. Если вы уже носите предметы в этих слотах, вы призовете только кинжал и болу.
|[[File:Talisman_arming.png|64px]]
|1 заряд
|-
|-
!Talisman of Horrors
!Hallucinations
|A talisman that will cause the victim to hallucinate. Unlike other talismans, it's ranged and does not warn the target.
|Заклинание дальнего боя, но скрытное, которое разрушит разум жертвы кошмарными галлюцинациями.
|[[File:Talisman_horrors.png|64px]]
<b>На практике это бесполезно.</b>
|4 зарядов
|-
|-
!Talisman of Construction
!Conceal Presence
|Use this talisman on at least twenty-five metal sheets to create an empty construct shell, or on plasteel to create runed metal. Can convert up to 25 sheets of plasteel per talisman.
|Многофункциональное заклинание, которое поочередно скрывает и раскрывает близлежащие руны и cтруктуры. Вы по-прежнему можете телепортироваться к скрытым рунам телепортации и готовить магию крови к скрытым рунам силы. Сделаю рунический шлюз[[File:Runed_airlock.png]] как [[Maintenance|Шлюз Техов]]но доступ будут иметь только культисты. Имеет радиус действия 5 плиток. Это может обмануть даже лучших членов команды, заставив их думать, что на вашей базе ничего нет.
|[[File:Talisman_construction.png|64px]]
|10 зарядов
|-
|-
!Talisman of Shackling
!Blood Rites
|Use this talisman on a victim to handcuff them with dark bindings. Can be used four times.
|Уникальное многофункциональное заклинание, позволяющее собирать кровь с пола или живых жертв (50 за один клик). Затем вы можете потратить кровь, чтобы исцелить себя или других.
|[[File:Talisman_shackle.png|64px]]
<u>Или вы можете использовать заклинание в руке для выполнения нескольких мощных наступательных магических атак:</u>
 
 
# '''Blood Spear (150)''' призывает мощную двуручную кровавую алебарду, которая наносит 24 порезов и может быть вызвана в вашу руку на расстоянии до 10 клеток, если у нее есть свободный путь обратно к вам. Кровавую алебарду также можно бросить, в результате чего она разобьется, нанесет 40 порезов и оглушит любого, кого она поразит. Он разобьется, только если кого-нибудь ударит.
# '''Blood Bolt Barrage (300)''' временно дает вам возможность запустить несколько мощных снарядов из вашей руки, аналогично [[Wizard#Arcane Barrage|Чародейский залп Волшебника]]. Это заклинание легче произносить, освободив обе руки, поскольку вы меняете руки после каждого выстрела. Каждый выстрел наносит 20 порезов, и вы получаете 25 из них. Очень полезно против очень больших целей, таких как мехи и эго [[Капитан|Капитана]].
# '''Blood Beam (500)''' заставит вас начать проводить мощный ритуал. Как только канал будет завершен, вы запустите серию снарядов в конусе перед собой. Эти снаряды пробивают конструкции и превращают любые стены, полы, шлюзы и окна, через которые они проходят, в свой культовый вариант, а также наносят урон всем не-культистам, через которых они проходят. Удар по культистам будет вызван нечестивой водой, которая исцеляет их. Может быть заблокировано благословенными плитками.
|5 зарядов
|-
|-
|}
|}


== Runes ==
== Руны ==
The tome allows you to scribe any of these runes, using Scribe Rune. Simply pick the rune you want, and wait until completion. Scribing a rune deals minor damage, since you need to cut your wrists to get the necessary blood.
Ритуальный кинжал[[File:Ritual_knife.png|32px]] позволяет вам написать любую из этих рун, используя «'''Scribe Rune'''». Просто выберите нужную руну и дождитесь завершения. Написание руны наносит незначительный урон, так как для получения необходимой крови нужно перерезать запястья. Активируйте руну, нажав на нее.


{| border="2" cellspacing="1" cellpadding="2" class="wikitable"
{| border="2" cellspacing="1" cellpadding="2" class="wikitable"
! style='background-color:brown' width='130px'|Name
! style='background-color:brown' width='130px'|Название
! style='background-color:brown' width='830px'|Description
! style='background-color:brown' width='830px'|Описание
! style='background-color:brown' width='73px' |Invokers Required
! style='background-color:brown' width='73px' |Нужно культистов для вызова
! style='background-color:brown' width='64px' |Rune
! style='background-color:brown' width='64px' |Фраза
! style='background-color:brown' width='64px' |Руна
|-
|-
!{{anchor|Offer Rune}}Offer
!Offering Rune
|Instantly converts a normal crewmember on top of it to the cult, healing him for 75% of his brute and burn damage, and spawning an arcane tome. Does not work on mindshield-implanted crew.
|Мгновенно превращает обычного члена экипажа, находящегося на нем, в культ, исцеляя его на 75% от порезов и ожоги, а также создавая ритуальный кинжал, когда два культиста встают вокруг руны. Экипаж, имплантированный Щит Разума, не может быть конвертированным, только принесен в жертву, и ему нужны 3 культиста, чтобы стоять вокруг руны. <b>Поэтому рекомендуется быстро прикончить жертв службы безопасности, прежде чем их радио или датчики костюма смогут вас выдать!</b>
 
Если цель мертва, не подлежит преобразованию или является требуемой целью жертвоприношения, ее вместо этого принесут в жертву, разорвут на части и создадут Осколок камня души[[Файл:Soulstone.png|безрамки]]который можно использовать для питания конструкции.


If the target is dead, uneligible for conversion or is the required sacrifice target, they'll be sacrificed instead, gibbing them and creating a soulstone that can be used to power a construct.
Питомцы глав отделов также могут быть преобразованы, что превратит их в культовых питомцев, которые будут атаковать любого не-культиста, которого увидят, и оживлять мертвых культистов, перетаскивая их на руны возрождения.
|1 to sacrifice dead targets, 2 to convert, 3 to sacrifice the objective or living targets
|1 для принесения в жертву мертвых целей, 2 для конвертаций, 3 для принесения в жертву цели или живых целей
|[[File:Convert_rune.png|64px]]
|Mah'weyh pleggh at e'ntrath!
|[[File:Sacrifice rune.png|64px]]
|-
|-
!Form Wall
!Empowering Rune
|Using this rune will make it and any nearby Wall Runes prevent passage above them (even to cultists) for up to 90 seconds, at the cost of some damage to the invoker. Can be turned off manually.
|Позволяет культистам сделать большее количество магии крови с гораздо меньшими затратами. Кроме того, подготовка магии крови занимает гораздо меньше времени, и вы теряете при этом не так много крови.
|1
|1
|[[File:Wall_rune.png|64px]]
|H'drak v'loso, mir'kanas verbot!
|[[File:Empowerrune.png|64px]]
|-
|-
!Blood Boil
!Teleport Rune
|When invoked, it saps some health from the invokers to send three damaging pulses to anyone who can see the rune, causing  25/50/75 damage split evenly between brute and burn. When the effect is over the rune will briefly set fire to anything over it.<br>
|При использовании эта руна телепортирует все, что находится над ней, в другую руну телепорта. Создание руны телепортации позволит вам установить для нее название.<br><b><u>Предупреждение: телепортация из Лавалэнда или Космоса заставит руну назначения ярко светиться и откроет разрыв в реальности, который может не только обнаружить руну, но и расположение вашей основной базы: выбирайте расположение рун с умом!</u></b>
Some species, such as golems, do not have blood, and thus are immune to this rune.
|1
|3
|Sas'so c'arta forbici!
|[[File:Boil_rune.png|64px]]
|[[File:Teleport_rune.png|64px]]
|-
|-
!Electromagnetic Disruption
!Revive Rune
|This rune causes a large EMP, disabling and damaging machinery and synthetic lifeforms in a large area and consuming the rune. The more people invoke the rune at once, the bigger and stronger the EMP gets, potentially covering most of the station.
|Каждый раз, когда кого-то приносят в жертву на руне «'''Offer'''», он добавляет к этой руне один (глобальный) заряд. Поместив труп культиста на руну и активировав ее, вы вернете его к жизни, потратив при этом три заряда. Он начинается с одного бесплатного возрождения, поэтому используйте его экономно.
|1-9
 
|[[File:Emp_rune.png|64px]]
Кататонические (отключенные/призрачные) культисты могут быть пробуждены с новой душой, поместив их на руну и активировав ее. Этот метод возрождения не потребляет никаких зарядов.
|-
!Resurrect Cultist
|Whenever someone is sacrificed on a Convert rune, they add one (global) charge to this rune. Placing a cultist corpse on the rune and activating it will bring it back to life, expending one charge.
|1
|1
|Pasnar val'keriam usinar. Savrae ines amutan. Yam'toth remium il'tarat!
|[[File:Raisedead_rune.png|64px]]
|[[File:Raisedead_rune.png|64px]]
|-
|-
!Teleport
!Barrier Rune
|This rune warps everything above it to another teleport rune when used. Creating a teleport rune will allow you to set a tag for it.
|При вызове создает невидимую стену на 5 минут, блокирующую проход. Может быть вызван снова, чтобы обратить это вспять. Как вызов, так и деактивация стоят 2 порезов. Имеет 100 здоровья и руна уничтожается при разрушении барьера.
|1
|1
|[[File:Teleport_rune.png|64px]]
|Khari'd! Eske'te tannin!
|[[File:Wall_rune.png|64px]]
|-
|-
!Summon Cultist
!Summoning Rune
|This rune allows you to instantly summon any living cultist to the rune, consuming it afterwards. This works across Z-levels, including the escape shuttle.
|Эта руна позволяет мгновенно призвать к руне любого живого культиста, после активаций и выбора культиста он телепортируется к руне. <u>Эта руна будет работать только на станции</u>, но может схватить культистов практически из любого места! Не действует на культистов который пристегнутый или их тянут.
|2
|2
|N'ath reth sh'yro eth d'rekkathnor!
|[[File:Summon_rune.png|64px]]
|[[File:Summon_rune.png|64px]]
|-
|-
!Spirit Sight
!Blood Boil Rune
|This rune allows you to temporarily leave your mortal body and become a ghost. This comes with all the benefits of being a ghost: being able to communicate with other ghosts, locating key targets, and so on. You can re-enter your body by using the Re-enter corpse command or HUD button.  
|При вызове она отнимает у вызывающего часть здоровья и посылает три разрушительных импульса любому не-культисту, который может видеть руну, нанося 25/50/75 урона, равномерно распределенного между порезов(brute урон) и ожоги. Когда эффект закончится, руна ненадолго подожжет все, что находится над ней.
However, the body slowly receives damage while you are away from it, and the rune will automatically keep your body anchored to it, preventing others from dragging the body away. Don't stay away too long!
Некоторые виды, например големы, не имеют крови и поэтому невосприимчивы к этой руне. На людей с иммунитетом к магии это не повлияет.
|1
|3
||[[File:Astral_rune.png|64px]]
|Dedo ol'btoh!
||[[File:Boil_rune.png|64px]]
|-
|-
!Manifest Spirit
!Rune of the Spirit Realm
|This rune allows you to manifest ghosts as semitransparent homunculi, which are effectively weak, humanoid cultists with no self preservation instinct. To sustain these homunculi, you must remain on the rune, and each homunculi you have summoned will deal damage over time.
|Эта руна дает вам две мощные возможности:<br><br>
(1) Проявить призраков в виде полупрозрачных гомункулов, которые по сути являются слабыми гуманоидными культистами без инстинкта самосохранения. Чтобы поддерживать этих гомункулов, вы должны оставаться на руне, и каждый вызванный вами гомункул со временем нанесет порез. <u>Эта опция доступна только на самой космической станции, так как в космосе или в Лавалэнде завеса "недостаточно слаба, чтобы придать духам физическую форму".</u> Если вы застряли на руне после вызова призрака, используйте свой ритуальный кинжал, чтобы удалить руну, прежде чем вы пострадаете слишком сильно.<br><br>
(2) Вознестись как темный дух. Этот вариант даст вам практически неограниченные знания. Вы можете использовать информацию, переданную вам призраками в этой форме, общаться с культом своим громким голосом и даже отмечать цель, которая будет «pinpointed» для остальных членов культа.
|1
|1
|Gal'h'rfikk harfrandid mud'gib!
|[[File:Manifest_rune.png|64px]]
|[[File:Manifest_rune.png|64px]]
|-
|-
!Create Talisman
!Apocalypse
|This rune transforms paper into powerful magic talismans. To do so, put a paper on top of the rune, invoke it and choose which one you want to create. After a brief channel, it will convert the paper into the chosen talisman.
|Предвестник конца времен. Он масштабируется в зависимости от силы экипажа относительно культа. Эффект включает в себя мощный ЭМИ, уникальные галлюцинации для не-культистов и, если дела у культа идут плохо, определенные события. Подобно Ритуалу Разрыва Пространства, руну Апокалипсиса можно начертать только в одной из трех ритуальных областей. <u>После того, как руна Апокалипсиса была написана, эту конкретную ритуальную область больше нельзя использовать для призыва Нар`Си.</u><br>
 
<br> Если культ составляет <15% текущих игроков и начертана руна апокалипсиса, бросается D100.


See above for possible Talismans and their effects.
* Если 1–10: вспышка заболевания + миграция мышей.
|1
* Если 11–20: Радиационная буря.
|[[File:Talisman_rune.png|64px]]
* Если 21–30: Прикол с законами ИИ.
* Если 31–40: Неподвижный стержень x3
* Если 41–50: Метеоритная волна
* Если 51–60: Заражение пауками.
* Если 61–70: Локализованная гиперэнергетическая волна потока, Гравитационная аномалия, Пирокластическая аномалия, Локализованная вихревая аномалия высокой интенсивности.
* Если 71–80: Космические лозы, Серый прилив.
* Если 81–100: Шторм Нар'си портала.
|3
|Ta'gh fara'qha fel d'amar det!
||[[File:Apocalypse.png|96px]]
|-
|-
!Summon Nar-Sie
!Ritual of Dimensional Rending
|This rune tears apart dimensional barriers, calling forth the Geometer. It needs a free 3x3 space, and to start drawing it the requested target must have been sacrificed. Starting to draw this rune creates a weak forcefield around the caster and alarms the entire station of its location. The caster must be defended for 45 seconds, before it's complete.
|Эта руна разрушает барьеры измерений, призывая '''Нар'Си'''. Ему требуется свободное пространство 3х3, и его можно вызвать только в 3-х областях вокруг станции. Чтобы начать его рисовать, запрошенная цель должна быть уже принесена в жертву. Начало рисования этой руны создает слабое силовое поле вокруг заклинателя и предупреждает всю станцию о ее местонахождении. Прежде чем заклинатель завершится, его необходимо защищать в течение 45 секунд.


After it's drawn, 9 cultists, constructs, or summoned ghosts must stand on the rune, which can then be invoked to manifest Nar'Sie itself.
После того, как она нарисована, на руне должны стоять 9 культистов, созданий или призванных призраков, которые затем можно вызвать, чтобы проявить саму '''Нар'Си'''
|9
|9
|TOK-LYR RQA-NAP G'OLT-ULOFT!!
|[[File:Rune_large.png]]
|-
|-
|}
|}


=== Structures ===
== Структуры ==
By using a construction talisman on platsteel, you are able to get runed metal. With it you can build several structures, with unique powers. You can unanchor cult buildings by hitting them with your tome.
Используя «'''Twisted Construction'''» на пласталь, вы можете получить рунический металл. С его помощью вы сможете построить несколько построек, обладающих уникальными способностями. Вы можете открутить постройки, ударив их ритуальным кинжалом. Использование <b>«Conceal Runes»</b> рядом с структурами сделает их невидимыми, а двери с рунами будут выглядеть как обычные шлюзы.
 
{| border="2" cellspacing="1" cellpadding="2" class="wikitable"
{| border="2" cellspacing="1" cellpadding="2" class="wikitable"
! style="background-color:brown" width='64px' |
! style="background-color:brown" width='64px' |
! style="background-color:brown" width='140px'|Name
! style="background-color:brown" width='140px'|Название
! style="background-color:brown" width='830px'|Description
! style="background-color:brown" width='830px'|Описание
! style="background-color:brown" width='73px'|Cost
! style="background-color:brown" width='73px'|Стоимость
|-
|-
|[[File:Altar.png|64px]]
|[[File:Altar.png|64px]]
!Altar
!Altar
|A bloodstained altar dedicated to Nar-Sie. By using it, you are able to create a Eldritch Whetstone, to sharpen your weapon, a Zealot's Blindfold, which lets you see in he dark or a Flask of Unholy Water, which heals cultists. After using the altar, it needs some time to recharge.
|Окровавленный алтарь, посвященный Нар`Си. Используя его, вы можете создать <b>«Eldritch Whetstone»</b> для заточки своего оружия, <b>«Construct Shell»</b> или <b>«Flask of Unholy Water»</b>, которая лечит культистов и значительно уменьшает оглушение или может быть брошена, чтобы отравить не-культистов. После создания одного предмета с алтарем ему требуется 4 минуты на перезарядку.
|5 runed metal
|3 рунный металл
|-
|-
|[[File:Forge.gif|64px]]
|[[File:Forge.gif|64px]]
!Forge
!Forge
|A forge used in crafting the unholy weapons used by the armies of Nar-Sie. By using it, you are able to create a Shielded Robe, which creates a powerful shield around the user, a Flagellant's Robe, which makes you faster, but at the cost of increased damage or a powerful bastard sword. After using the forge, it needs some time to recharge.
|Кузница, используемая для изготовления нечестивого оружия, используемого армиями '''Нар'си'''. Используя его, вы сможете создать '''«True Nar'sian Hardened Armor»'''; жесткий костюм без замедления, '''«Flagellant's Robe»'''; что делает вас быстрее, но за счет увеличения получаемого урона на 45% и жуткого длинного меча с 30 уроном. <b>«Eldritch Longsword»</b> помещается в слот для хранения костюма любого типа культистской брони и имеет 50% шанс блока. После создания одного предмета в кузнице ему необходимо 4 минуты для перезарядки.
|5 runed metal
|3 рунных металла
|-
|-
|[[File:Pylon.gif|64px]]
|[[File:Pylon.gif|64px]]
!Pylon
!Pylon
|A floating crystal that slowly heals those faithful to Nar'Sie. Also slowly turns the surrounding floor into engraved floor.
|Парящий кристалл, медленно исцеляющий верных Нар'Си. Также медленно превращает окружающий пол в гравированный пол. Выгравированные полы позволяют значительно быстрее наносить руны и устойчивы к изменениям в атмосфере (например, потере воздуха или выделению вредного газа).
|3 runed metal
|4 рунных металла
|-
|-
|[[File:Archives.png|64px]]
|[[File:Archives.png|64px]]
!Archives
!Archives
|A desk covered in arcane manuscripts and tomes in unknown languages. Looking at the text makes your skin crawl. By using it, you are able to create a Supply Talisman, the one a cultist gets at the start of the round, a Veil Shifter, a 2 use random teleporter for medium distance or a Shuttle Curse, which when used, delays the escape shuttle for 2 minutes. You can only use a certain amount of shuttle curses each round. After using the archives, it needs some time to recharge.
|Стол, заваленный загадочными рукописями и томами на неизвестных языках. При взгляде на текст мурашки по коже. Используя его, вы можете создать <b>«Zealot's Blindfold»</b>, которая позволяет вам видеть в темноте, дает вам медицинский интерфейс и защищен от вспышек. <b>«Veil Shifter Set»</b> (из набора ходока за завесой), телепорт на 4 использования, который телепортирует вас (и всё, что вы тянете) вперед на среднее расстояние (с некоторой случайностью), «Veil Shifter» (также из набора ходока за завесой), который позволяет телепортировать объекты другим культистам, или <b>«Shuttle Curse»</b>, которое при использовании задерживает спасательный шаттл на 2 минуты. В каждом раунде вы можете использовать только определенное количество проклятий шаттла. После создания одного предмета с архивами ему требуется 4 минуты на перезарядку.
|2 runed metal
|3 рунных металла
|-
|-
|[[File:Runed_airlock.png|64px]]
|[[File:Runed_airlock.png|64px]]
!Runed door
!Runed door
|Only opens for cultists. Useful securing your base, but a dead giveaway that a cult is onboard.
|Строит рунический шлюз. Открывается только для культистов. Полезно для защиты вашей базы, но это явный признак того, что на борту находится культ. Не-культисты, пытающиеся использовать эти шлюзы, оглушаются и отбрасываются назад.
|3 runed metal
|1 рунный металла
|-
|[[File:Cultgirder.png|64px]]
!Runed girder
|Стенная балка, которую можно мгновенно разобрать с помощью ритуального кинжала.
|1 рунный металл
|-
|-
|}
|}


== Constructs ==
== Конструкторы ==
Robust cultists will likely want to enlist the services of a few constructs. To create a construct, a cultist requires:  
Надежные культисты, скорее всего, захотят воспользоваться услугами нескольких конструктов. Для создания конструкции, культисту требуется:
 
* Заполненный камень души, либо путем принесения в жертву человека, либо путем захвата души вручную камнем у ремесленника.
* Пустая оболочка, полученная путем создания «'''Twisted Construction'''» на 50 металлических листах, у ремесленника или из архива.


* A filled soul stone, either by sacrificing a human, or capturing a soul manually with a stone from a supply talisman or an artificer.
Когда заполненный осколок камня души используется на пустой оболочке, культисту будет разрешено выбрать желаемую конструкцию для создания. Имейте в виду, что эти ребята в значительной степени дают понять, что на станции ведется культовая деятельность, поэтому постарайтесь с самого начала скрывать это.
* An empty shell, either by using a construction talisman on 25 metal sheets, from an artificer, or from a starting talisman.  


When the filled soul stone shard is used on an empty shell, the cultist will be allowed to choose the desired construct to create. Keep in mind these guys are pretty much a dead giveaway that there is cult activity on the station, so try to be covert about it in the beginning.
[[Construct|Полное руководство по конструкциям можно найти здесь]]. Ремесленники будут создавать новые осколки камней души[[Файл:Soulstone.png|безрамки]]и оболочки, Призраки могут убить ИИ, а Джаггернауты — отличные танки!


[[Construct|A complete guide to constructs can be found here]]. Artificers will poop out new soulstones and shells, wraiths can kill the AI, and juggernauts are great tanks.
==Неизбежное открытие==
По мере того, как культ набирает силу, вы и ваши братья начнете подвергаться некоторым "[[Disgusting|выявляющие эффекты]]" вызвано силой, полученной из-за количества членов вашего культа. Так вас будет легче обнаружить [[Head of Security|недружелюбный]] [[Офицер СБ|члены экипажа]], и после определенного момента спрятаться от экипажа уже не получится. Вам придется встать и отбиться от остальных.




== Threats to the Cult==
<span style="color:maroon;"><u>'''Завеса ослабевает по мере того, как растет ваш культ, ваши глаза начинают светиться…'''</u></span>
*Как только культ крови достигнет '''20%''' активного населения игроков, все члены культа получат уведомление о том, что культ «растет» — и после умеренной задержки глаза всех культистов будут постоянно <span style="color:red;">'''красными'''</span>. Осмотр любого культиста с открытыми глазами подтвердит его сверхъестественный вид. К счастью, этого легко избежать, надев любые очки или маску которая закрывает глаза, но вы все равно можете быть пойманы, если люди внимательно рассматривают вас без очков.


Even with access to a large amount of different runes and talismans, there are still several threats to the cult on the station.
<span style="color:red;"><u>'''Ваш культ набирает силу и приближается красный урожай – вы не сможете долго скрывать свою истинную природу!!'''</u>
* Как только культ крови достигнет '''40%''' активного населения игроков, все члены культа получат предупреждение и после умеренной задержки получат <span style="color:red;">'''Кроваво-красный нимб'''</span>, '''навсегда раскрывая личности существующих и новых культистов крови. Нет никакого способа скрыть это.''' Если вам удалось зайти так далеко, у вас «не должно» возникнуть проблем с победой над членами экипажами в лобовом бою, если вы справитесь с охраной.


=== [[Clockwork Cult|Ratvar Scum]] [[File:servant_of_ratvar.png]]===
==Угрозы для культа==


The followers of Ratvar want nothing more than do summon their machine god, so it can take revenge on our beloved Nar-Sie. Due to their connection to Ratvar, they or their constructs can not be converted, but they also can´t convert followers of Nar-Sie. As such, Ratvarian magic will be more effective against Nar-Sian cultists. The opposite is also true; much of Nar-Sie's magic is more effective against Ratvar's servants.
Даже имея доступ к большому количеству различных рун и заклинаний, экипаж станции может помешать вашим планам. Следите за этими группами людей, поскольку они могут разрушить вашу оккультную деятельность.


=== Security and the Chaplain [[File:Generic_hos.png]][[File:Generic_chaplain.png]] ===
===[[File:Generic_hos.png]][[Офицер СБ|Офицеры СБ]] и [[File:Generic_chaplain.png]][[Chaplain|Священник]]===


Even the best prepeared cultists will have trouble to defend themselves against the united power of security. Especially if the Chaplain Helps them. The Chaplain  is able to turn normal water into Holy Water, which will turn cultist back to normal people, if it stays long enough in their system. The Chaplain is also immune to cult magic and his bible is able to make hidden runes visible.
Даже самым подготовленным культистам будет трудно защититься от объединенной силы безопасности. Особенно если им поможет капеллан. Капеллан может превратить обычную воду в Святую воду (ударив по контейнеру Библией), что превратит культистов обратно в нормальных людей, если она останется в их организме достаточно долго. Капеллан также невосприимчив к культовой магии и обращению, а его Библия способна делать видимыми скрытые руны. Библию также может использовать кто угодно (не только капеллан) на заполненном Осколке Души, чтобы очистить его.


== Tips ==
== Советы культистов ==
* Cultists can know a rune's name and effects by examining it.
* '''Вы можете в одиночку преобразовать экипажа без "Щита Разума", используя руну <b>«Spirit Realm»</b> и вызвав культового призрака.'''
* Your tome is a robust burning weapon.
* Культисты могут узнать название и эффекты руны, изучив ее.
* The chaplain is immune to your magic. Don't attempt to use talismans on him, or you will get discovered and beheaded.
* Ваш кинжал — мощное оружие ближнего боя с уроном 15 и хорошей бронебойностью. Его также можно заточить, чтобы еще больше повысить его смертоносность. Кинжал также служит отличным последним средством, поскольку при броске он наносит 25 единиц урона.
* Keeping a shade in a soulstone with you will allow you to use two-person runes by yourself, by releasing and then recapturing the shade.
* Всегда будьте готовы вызвать культиста, попавшего в беду. <b>Ошеломленные или сдержанные культисты не могут позвать на помощь культовое общение, поэтому следите за Общим каналом. Если вы видите, что культиста арестовывают, обязательно сообщите об этом обществу, чтобы его можно было спасти, пока не стало слишком поздно! Вы также можете использовать "Spirit Realm", чтобы проверить, нет ли у культистов беды, или спросить у призраков местонахождение мертвых культистов, чтобы они могли воскреснуть.</b>.
* Cultists often find a use for medibots. Having a single bot with a low threshold, backed up with the odd bruise pack, can allow a tiny number of cultists to summon and arm a vast number of ghostly warriors to their aid. A single bot can juggle multiple people at once, if they are relatively close to each other. Pylons also serve this purpose very well.
* Spirit Sight — невероятно мощный инструмент исследования, и призраки могут дать вам ценные подсказки.
* Engineering staff during cult are top-priority converts, as they can sabotage telecomms for you or provide [[plasteel]].
* Оружие капеллана делает его невосприимчивым к большей части вашей магии. Не пытайтесь использовать на них оглушающие заклинания, пока у них есть оружие, иначе вас обнаружат и, скорее всего, убьют.
* Are you cult? Got talismans? You can store them on a clipboard, and nobody ever checks clipboards, especially if you're QM or another role that spawns with them. Right-click the papers to label them and keep track of their effects, or just examine them.
*Хранение души в Осколке камня души[[File:Soulstone.png]]позволит вам использовать руны двух человек самостоятельно, освобождая и затем снова захватывая тень. Однако тени считаются культистами только через руны призыва, пока не пройдет одна минута после освобождения из тени.
* Get some platsteel either from mining, stealing it from robotics, engineering or EVA storage, or deconstructing reinforced walls/tables if you are desperate.
* Призраки могут ползать по вентеляций (Alt-Click).
* Drag paper bins onto you to pick them up. A single paper bin holds 30 papers, and that's 30 potential talismans!
* Культисты часто находят применение мед. ботам. Наличие одного бота с низким порогом, подкрепленного брут паками или пилонами, может поддерживать ваш культ в боевой форме.
* Always be ready to summon a cultist in trouble. He will likely not be able to call for help on the cult chat, so keep an eye on normal comms. Even better if you have someone in Spirit Sight to warn you.
* Получите немного пластали из добычи полезных ископаемых либо украв ее из робототехники, атмоса или хранилища ЕВЫ, либо разбирая укрепленные стены/столы, если вы в отчаянии. На спутнике ИИ даже есть немного запасной плазмы и металла, которые вы можете использовать для производства пластали.
* Spirit Sight is an incredibly powerful exploration tool, and ghosts can give you precious hints.
* Заклинание ЭМИ невероятно полезное. Он может предоставить вам доступ практически куда угодно, только не забудьте лом!
* The EMP rune's area of effect scales with invokers, and can hit most of the station if placed in a central enough spot, effectively working as a powersink. Combine this with crowbars for free access everywhere.
* «'''Spirit Realm'''» также полезен для получения недостающих культистов, которые вам нужны для руны '''Нар'Си'''.
* Are almost all other cultist dead? Get a medibot and create a ghost army with Manifest Spirit and arm them with Talismans of Arming.
* А [[construct|конструктор]] может быстро снести [[AI|ИИ]]. Лучше всего с этой задачей справится Призрак. Он может проникнуть в ядро и уничтожить ИИ прежде, чем экипаж успеет отреагировать.
* Manifest Spirit is also useful for getting those missing cultists you need for the Nar'Sie rune.
* Рисование руны на культовый пол происходит на 50% быстрее, чем на обычном (кроме руны '''Нар'Си''').
*A [[construct]] can quickly take down an [[AI]]. The best one to do the job is the Wraith, it can jaunt into the core and take down the AI with it's powerful meele attack and the AI can't do shit.
* Если '''''Жнецы''''' приведут к '''Нар'Си''' достаточно людей, вы можете получить или не получить ''<u>особую концовку</u>''.
*Drawing a rune on a cult floor is 50% faster than on a normal floor. (Except the Nar-Sie rune)
* У вас может возникнуть соблазн попытаться превратить свободных големов в добычу полезных ископаемых, но имейте в виду, адамантиновые големы являются «анти-магическими», и ваши заклинания на них не подействуют. Точно так же серебряные и тканевые големы являются святыми также будут невосприимчивым к вашему обращению.
*If the Harvester bring enough people to Nar-Sie you may or may not get a special ending.
* Используйте заклинание скрытого присутствия на руне телепортации, чтобы создать скрытое место телепортации, идеально подходящее для безопасного побега.
*Don't do stuff next to the CE's Office. Poly might repeat some of your phrases, and dead chat is going to laugh.
* Кровь, собранная с помощью заклинания «Кровавые обряды», может мгновенно исцелить культистов. Вы также можете выкачать 50 единиц крови прямо у живых людей.


== Nar-Sie ==
== '''Нар'Си''' ==


<center>
<center>
[[File:Narsie.gif|512px]]
[[File:Narsie.gif|512px]]


Once you've completed the ritual, Nar-Sie will come forth.
Как только вы завершите ритуал, появится '''Нар'Си'''
 
Ее разрушительная сила не имеет себе равных, она трансформирует тела "непросветленных" и искажает сами стены, чтобы они соответствовали ее образу.
 
Лишь немногие вещи способны бросить вызов чистой силе '''Нар'Си'''.
</center>
 
==Как бороться с культом крови: Руководство для обычного космонавта==


Her destructive power is unmatched, transforming the bodies of the unenlightened and twisting the very walls to suit her image.
'''Культ Нар'Си''' может быть, это грозная группа безумцев, режущих запястья, но не бойтесь! Есть способы, с помощью которых вы, как обычный член экипажа, можете либо сражаться, либо оставаться в безопасности от их оккультного влияния. Вот несколько рекомендуемых действий, если вы не являетесь членом культа и заботитесь о своем благополучии:


Few things are capable of challenging Nar-Sie's sheer power.
=== [[Chaplain|Священник]][[File:Generic_chaplain.png]] ===
Капеллан невосприимчив к обращению и способен превратить обычную воду в '''«Святую воду»''', которая может превратить культиста обратно в нормальных людей. Имея в инвентаре [[Chaplain#Null_Rod|Нулевой жезл]] капеллан также невосприимчив к культовой магии. Библия способна сделать видимыми скрытые руны. Вы не застрахованы от того, чтобы вас принесли в жертву.


One of them is Ratvar.
'''Когда активность культа подтверждена:''' Убедитесь, что у вас с собой [[Chaplain#Null_Rod|Нулевой жезл]] и [[Chaplain#Holy_Book|Священная книга]]. Возьмите резервуар для воды, благословите его своей книгой, чтобы он превратился в святую воду, и перетащите его на бриг. Бриг теперь ваш дом. Вы — главная цель культа, а иногда и жертвенная цель.


If Nar-Sie and Ratvar encounter one another,
'''(Необязательно), когда на бриге обеспечена святая вода:''' Возьмите со стены [[Atmospherics_items#Fire_Extinguisher|Огнетушитель]]. Опорожните его и наполните святой водой. Вы можете использовать его, чтобы начать благословлять плитки, которые блокируют лучи крови и не позволяют [[Construct#Wraith|Призракам]] перемещаться по ним.


Th̗̮̪̹́ͅe̘n̺ ̤̣͟ơ͙͈̻n̵̘̦l̫̬̀ͅyͅ ̲ò̮̤n̼̻̼̖̭̪͠ͅe̬͚͕̲̻̰ ҉͚̞͙̞̭̼s̡͖h̜̻̞̣̩̟ͅa̴͉͍̯̟͎̠l̳̝̖̫͞ḷ͔̘̞͞ ̯̞̥̱̲͙̕ͅe̛̙m̦̻̗̹̝̹͘e͈r̫g͕͉̠e͢ ̮͎̗̮̭̭̝a̱͍͍ͅl͙̗͔̹̻̗͈i͕͕̣̫̳̞v̗͈͍͝e.̛̟
'''(Необязательно), если ИИ не был перемещен:''' Пусть [[AI|ИИ]] впустит вас в свою комнату, чтобы вы могли благословить его. Многие культы убивают [[AI|ИИ]] заранее, создавая [[Construct#Wraith|Призраков]]. Призрак может легко ворваться, появиться прямо перед [[AI|ИИ]] и убить его. Вы можете предотвратить это, благословив большинство плиток в комнате ИИ.
</center>
 
'''Когда вы в безопасности:''' Вы можете сотрудничать с СБ и держаться поближе к ней. Надеюсь, они отнесутся к вам с уважением в ответ и дадут вам какое-нибудь снаряжение. Если придет время, вы сможете стать авангардом в последней битве с культом.
====Очищенные камни души и конструкции====
Любой может очистить осколок камня души с помощью Библии, а затем поместить его в найденную оболочку конструкции, чтобы создать [[Construct#Purified_Constructs|очищенный конструктор]], что поможет экипажу.
 
===[[Офицер СБ|Служба безопасности]][[File:Generic_hos.png]]===
 
Даже самым подготовленным и сильным членам Культа будет сложно защититься от объединенных сил безопасности, особенно если им поможет капеллан. Ваша задача — деконвертировать (или при необходимости убить) культистов, найти и расправиться с базами культов, а также уничтожить [[Construct|конструктор]]. Помните: на кону стоит безопасность станции и ее персонала, и, если вы потерпите неудачу, скорее всего, это будет ваша вина.
 
====Как обратить культиста с помощью святой воды====
 
'''Шаг 1: Найдите подозреваемого культиста.''' Если менее 20% команды обращены, они будут выглядеть как нормальная команда, поэтому вам придется искать людей, которые ведут себя подозрительно или застигнуты врасплох стоящими возле рун. Признаками также могут быть небольшие порезы на одной руке или отдельные пятна крови на униформе. Если вы знаете, что более 20% экипажа обратились (или в какой-то момент были) в секту, вам следует попросить подозреваемых членов экипажа снять очки. При осмотре культиста красный текст будет содержать надпись <span style="color:красный;">'''"его/ее глаза светятся неестественным красным!"'''</span>. Если более 40% экипажа являются (или были) культистами, вы также увидите ореолы пентаграммы над их головами.
 
'''Шаг 2: Арестуйте подозреваемого культиста.''' Выведите из строя/оглушите и наденьте наручники, как и любого другого преступника. Пока сектанты в наручниках либо удерживаются, либо пристегнуты к стулу, их собратья-культисты не могут телепортироваться.
 
'''Шаг 3: Проверьте сумку подозреваемого на наличие ритуального кинжала ''' (или других предметов культа). Культ, возможно, все еще слишком мал, чтобы иметь светящиеся глаза. Если заключенный будет сопротивляться, пытается выйти из наручников/отстегнуться? Просто дубинкой его застаньте чтобы сбросить его прогресс. Снимите также все культовое снаряжение, так как оно может навредить заключенному после деконверсии.
Не забудьте проверить ВЕЗДЕ. Некоторые культисты могут прятать свое снаряжение в более укромных местах при себе. Стоит обратить внимание на то, не спрятали ли они кинжал в своих ботинках, если они носят сапоги или рабочие ботинки.
 
'''Шаг 4: Насильно дайте подтвержденному культисту не менее 25 единиц святой воды'''. Используйте «30 единиц» на всякий случай. Каждый глоток содержит 5 единиц. Для деконверсии культиста требуется ровно 60 химических тиков (около 2 минут или меньше). После 25 тиков (около 50 секунд или меньше) культист будет иметь 20%-ный шанс за каждый тик произнести случайные культовые слова, если это произойдет, также имеют 10%-ный шанс вызвать потерю сознания на 12 секунд. Время от времени подвергайте пленников электрошоковой дубинке или вспышкам, чтобы убедиться, что они не сопротивляются даже из наручников. Святая вода мгновенно очистит кровавые обряды и кровавые заклинания.
 
'''Шаг 5: [[Security_items#Mindshield_Implant|Щит Разума]] культист.''' Имплантаты Щит Разума(Mindshield) не деконвертируют культистов, но предотвращают их обращение/повторное обращение. Однако ими все еще можно пожертвовать и превратить в конструкции. [[Офицер СБ]] и [[Капитан]] имплантированный по умолчанию.
<br>
 
Как и в случае с [[Revolution|Революционеры]], вы увидите большое фиолетовое сообщение, когда находящийся поблизости человек деконвертируется: '''"-Имя- похоже, что он/она только что вернулся к своей старой вере!"'''<br>
<br>
Обращенные культисты не хранят воспоминаний о времени пребывания в культе. РП? Всем насрать на РП.
 
=== Если дерьмо попало в вентилятор ===
Если вы начнете видеть ореолы пентаграммы, возможно, у вас больше не будет времени арестовать и деконвертировать. Объединяйтесь, вооружайтесь любимым оружием и начинайте убивать людей с ореолами. Если ситуация снова окажется под контролем, вернитесь к деконверсии. <br>
 
Вот несколько советов и рекомендаций по обеспечению безопасности:
 
* Зеркальные щиты могут мгновенно разбиться, оглушив своих пользователей, если в них попадет выстрел, наносящий 30 и более урона. Многие типы боеприпасов для дробовика, например, пули, подойдут.
* Повязки на глазах культиста защищают от вспышек, но не от ударов. Используйте [[Security_items#Flashbang|светошумовые гранаты]].
* Рассмотрите возможность вооружения обращенных и имплантированных бывших культистов. Они должны быть вашими верными союзниками.
* [[Construct|Конструктор]] не может быть оглушен и обычно никогда не оказывается на вашей стороне в культовом раунде. Убивайте их оружием без колебаний.
* Щит Разума могут быть применены к членам Культа, даже если они не обращены; они лишь защищают от враждебного преобразования ума. Не делайте случайных имплантаций людям, пока не узнаете, кто на самом деле на вашей стороне.
** Чрезвычайно хитрые культисты могут замаскироваться под недавно убитого офицера безопасности и украсть себе имплант, чтобы выглядеть лейб-офицером. Не ожидайте, что это будет происходить часто, но такая возможность есть.
 
=== [[Medbay|Медбей]][[File:MedicalDoctor.png]] ===
 
Если вы работаете в медотсеке, то в ваши обязанности не входит прямая борьба с культом, но вы все равно можете это делать, если хотите. Что бы вы ни делали, будьте осторожны, нападая на людей, если вы не уверены, кто является культистом, а кто нет. То же самое касается и любого другого отдела. <br>
 
Вот несколько общих советов и рекомендаций для работников МедБэй:
 
'''[[Medical Doctor|Врач]]:''' Осматривайте людей, прежде чем лечить их, на предмет светящихся глаз или культового снаряжения. Если вы не видите ничего очевидного, попробуйте выполнить свою работу как обычно. <br>Если у вас есть святая вода, вы можете быть очень полезны, построив [[Guide_to_chemistry#Smoke_Machine|дымовую машину]]. Распечатайте плату из медицинской техфабрики или попросите ИИ пропустить вас в [[Tech_Storage|техническое хранилище]], чтобы вы могли ее захватить. Распечатайте стандартные детали и катушку кабеля на [[autolathe|автолат]]. Наполните его святой водой и включите. У культистов, дышащих святой водой, будут удалены подготовленные заклинания, и они больше не смогут вас оглушать. Дым святой воды также благословит плитки, если к ним прикасается 10 единиц или более.
 
'''[[Chemist|Химик]]:''' Вы можете создавать нелетальные шприцы с [[Guide_to_chemistry#Chloral_Hydrate|Chloral Hydrate]] или другими химическими веществами для использования в шприц-пистолете. Тогда, если вы случайно застрелите не-культиста, это не будет иметь большого значения. Если вам удастся усыпить подтвержденного культиста, смело наденьте на него наручники и отнесите в бриг для деконверсии. Вы также можете изготовить [[Guide_to_chemistry#Ephedrine|боевые препараты]] и передать их службе безопасности.
 
<br>
Также старайтесь держаться на расстоянии от людей, ведущих себя подозрительно. В Медотсеке обычно есть укромные места, и культисты могут легко оглушить и похитить вас в ближнем бою. Не пытайтесь бороться с ними, если не знаете, что делаете.
===[[Cargo|Карго]][[File:Generic_cargo.png]]===
 
'''Закажите ящики с религиозными принадлежностями.''' Если капеллана нигде не видно, а у охраны нет святой воды, закажите это как можно быстрее!
 
'''Приказ заказать [[Security_items#Mindshield_Implant|Щит Разума]].''' Если люди действительно не хотят, чтобы их обращали в культ, они могут запросить имплантацию после подтверждения присутствия культа.
 
'''Закажите оружие.''' Если у вас есть способ открыть ящики, то оружие может помочь вам или [[Офицер СБ|безопасности]] одержать верх. Помните: будьте осторожны с тем, в кого стреляете, если не знаете, кто такой культист. Предпочитайте использовать несмертельные средства, если доступна святая вода.
 
===[[Учёный|РнД]][[File:scientist_generic.png]]===
 
'''[[Guide_to_Ordnance|Ordnance]]''': Хотя бомбы должны быть последним средством для экипажа, они являются самым сильным оружием, которое вы можете использовать, чтобы остановить призыв Нар-Си. Если вы услышите объявление о призыве, возможно, пришло время доставить бомбу в объявленное место в качестве последнего решающего шага против культа.
 
'''[[Roboticist|Роботист]]''': [[Guide_to_robotics#Exosuits|Экзокостюмы]] сильны в борьбе с культовыми базами. Не стесняйтесь построить один или несколько. Заклинания и предметы культа не могут оглушить мехов, но все же могут повредить и уничтожить их.
 
'''[[Guide to xenobiology|Ксенобиолог]]''': Некоторые ядра слизи, например, из [[Guide_to_xenobiology#Sepia_Slime|Sepia Slimes]] могут быть очень мощными в бою, если вам удастся их получить. Однако будьте осторожны, так как в лаборатории ксенобиологии вы часто находитесь в изоляции, что может сделать вас легкой мишенью.
 
'''[[Geneticist|Генетик]]:''' Вы можете попытаться найти такие способности, как тепловидение или Халк, а затем сделать инъекторы, чтобы передать их [[Офицер СБ|офицерам]] (или использовать самостоятельно).
 
===[[Engineering|Инженерия]][[File:Generic_engineer.png]]===
 
'''[[Инженер]]''': Обычно культисты не выводят из строя двигатель, так как это может навредить их товарищам по команде. Просто убедитесь, что есть сила. Не стесняйтесь создавать резервную копию [[Guide_to_Telecommunication|телекоммуникаций]] на случай, если [[Construct#Wraith|Призрак]] разрушит его (культистам не нужен [[Guide_to_Telecommunications|telecomms]]). Вы также можете попробовать попросить [[AI|ИИ]] разрешить вам переместить его ядро в скрытое место, если вы сможете заставить его доверять вам.
 
'''[[Атмосферный_техник|Атмосферный Техник]]''': Вам не нужно изо всех сил стараться бороться с культом, если у вас нет какого-то плана. Не заливайте станцию газом, так как это может навредить не-культистам. Устраните любые повреждения корпуса, возникшие в результате боя.
 
===[[Ботаник|Ботаника]][[File:Generic_botanist.png]]===


'''Выращивайте [[Guide_to_hydroponics#Holymelon|Holymelons]].''' Их не только можно измельчить для получения святой воды, но они также обладают анти-магическими свойствами. Держите [[Guide_to_hydroponics#Holymelon|Holymelon]] в руке, и вы будете невосприимчивы к обращению в культ и некоторым другим культовым заклинаниям, пока в дыне не закончатся заряды.
=== [[Traitor|Предатель]] ===
Заставить культиста раскрыть информацию можно с помощью гипнотической вспышки, доступной предателям, так как гипноз имеет большее влияние на разум человека, чем влияние '''Нар'Си''' ([[Rules#Antagonist_Directive_Priorities|проверьте приоритеты директив антагониста в правилах страница здесь]]). Есть ещё один вариант, перебить всех культистов своим робастом с вещами синдиката, и вам ещё нужен святая дыня или палка священника в карманах (Если вы уверены что можете одолеть весь культ)


{{Jobs}}
{{Jobs}}
{{Game modes}}
{{Game modes}}


[[Category:Game Modes]] [[Category:Guides]]
[[Category:Jobs]]
[[Category:Game Modes]]
[[Category:Guides]]

Текущая версия от 13:58, 8 ноября 2024

ТОТ КТО ОБРАЩАЕТ В СВОЮ ВЕРУ ВЕСЬ ПЕРСОНАЛ

Follower of Nar-Sie
Последователь Нар'си
Доступ: Везде, где позволяет ваш доступ
Дополнительный доступ
При малом количестве сотрудников на станции
:
Везде, где находится руна телепортации
Сложность: Нормальна такая кровавая баня
Руководители: Нар`си, Мастер Культа
Обязанности: Принесение в жертву цели культа и призыв Нар'си.
Руководства: Этот гайд
Цитаты: НАР`СИ ВОССТАЛ


"Самое старое и сильное чувство человечества — страх, и самый старый и сильный страх перед неизвестным."


Даже в далёком будущем, некоторые вещи останутся не до конца понятными. То, что скрывается во тьме космоса, неописуемый ужас перед древней силой, которая испепелит вселенную и воссоздаст её по своему образу. Их голоса доносятся из пустоты и настраивают простых смертных на то, что однажды они должны быть возвращены в наш мир.

К несчастью для станции, похоже что NanoTrasen случайно разместили станцию возле нестабильной слабой точки во времени и пространстве. Упс. Кто бы мог подумать?

Начало новой эры[править | править код]

Геометр крови Нар'Си отправила несколько своих последователей на Космическую станцию 13. Будучи культистом, вы имеете в своем распоряжении множество культовой магии на все случаи жизни. Вместе со своими братьями вы должны призвать аватар своей жуткой богини!

В начале Культового раунда на станцию прибудут несколько культистов. Когда вы появитесь, вы найдете в сумке ритуальный кинжал и 10 рун металла. Кинжал необходим для рисования рун, а рунный металл используется для создания ценных структур; Дополнительные руны из металла можно создать, используя способность «Twisted Construction»(Искривленные конструкции) на любой обычной пластали.

Культ преследует две основные цели. Первый — использовать руну «Offer», чтобы принести в жертву Нар'Си определенную цель. Цель видна всем культистам, и часто ею является высокопоставленный член экипажа или офицер службы безопасности. После того, как цель принесена в жертву, Нар'Си можно призвать в одном из трех заранее определенных мест на станции, используя 9 культистов и/или конструктов и после 45-секундного процесса рисования руны. Если Нар'си призовут, Культ победит!

Краткое руководство культиста[править | править код]

Вы никогда раньше не играли за культиста и не оказывались в начале пути? Вот краткое описание самых важных аспектов:

  • Комуникация: Самое первое, что вам нужно сделать, это найти место, где вы сможете побыть в одиночестве и поговорить со своими собратьями-культистами, используя свою способность Коммуны. Коммуникация передает сообщения всем остальным культистам, но Любой находящийся поблизости член экипажа может видеть и слышать ваш шепот, раскрывая ваш культ. Поговорите со своими союзниками, узнайте, где все остальные работают и к чему имеют доступ, сформулируйте план и при необходимости спросите совета у опытних культистов.
  • Кровавая Магия: Щелкнув значок «Магия крови», вы можете подготовить до одного заклинания из множества магий крови. Подготовка заклинания занимает несколько секунд и оставляет на полу брызги крови, поэтому делайте это там, где никто не смотрит. Как только вы подготовите заклинание, щелкните его значок, чтобы «положить его в руку», и щелкните им цель, чтобы использовать его. Начнем с того, что самыми важными заклинаниями обычно являются "Оглушение" и "Телепорт".
  • База Культа: Используя Ритуальный кинжал вы можете создавать руну под ногами. Чтобы создать стартовую базу культа, найдите укромное и безопасное место и начните размещать руны. Самая важная руна — это руна Телепорта, которая позволяет любому культисту телепортироваться к ней, используя заклинание магии крови Телепорт или щелкая другую руну. Присоединяйтесь к общению, как только у вас появится руна телепорта в безопасном месте, чтобы другие могли присоединиться к вам. Убедитесь, что ваши руны не найдут люди, не относящиеся к культу!
  • Руны: Затем поместите руну «Empower»; стоя на нем или около него, вы сможете подготовить четыре заклинания магии крови. Наконец, руна «Offer» позволяет вам обратить других на вашу сторону, перетащив их на нее и нажав на нее пустой рукой. Для подношения требуется, чтобы два культиста и/или конструкции стояли у руны, поэтому убедитесь, что с вами есть друг, который может помочь. Есть и другие руны, но наиболее важными являются «Teleport», «Empower» и «Offer».
  • Конвертирование: Как только у вас появится база, вы сможете начать предлагать. Стоя на руне «Empower», подготовьте «Stun», «Shadow Shackles» и два других заклинания; помните, что вы можете подготовить несколько «Stun» для большего контроля. Найдите члена экипажа, оглушите его, заковайте его в кандалы, перетащите его на вашу базу, снимите с него гарнитуру, если база находится слишком далеко, поместите его на руну «Offer» и используйте ее с другом или встаньте и активируйте руну «Spirit Realm» рядом с ней(Позже узнаете об руной «Spirit Realm»). Конечно, если у вас есть возможность похищать людей без магии крови, смело используйте обыденные методы. Если у них нет импланта Щит Разума, они станут культистами; если они имплантированы, как и СБ или некоторые Главы Отделов, они взорвутся и оставят после себя камень души. Первый исход более лучший для вас.
  • Структуры: Используя «Рунический металл» (получите больше, используя магию крови «Twisted Construction» на пластали), вы можете построить одну из четырех построек: пилон, алтарь, архив и кузница. Каждый культист начинает с достаточным количеством металла(10), чтобы построить 3 из 4 вариантов, поэтому, как только у вас будет основная база, убедитесь, что кто-то построил хотя бы по одному из каждого варианта, за исключением пилонов; пилоны лечат только культистов, а остальные три позволяют создавать полезные предметы, оружие и инструменты. Создавайте предметы на запас(например, броня и оружие); после того, как какой-либо предмет построен, данная структура восстанавливается в течение 4-х минут. Если у вас есть металл, то построить несколько таких конструкций — хорошая идея.
  • Конструкторы: Когда вы приносите в жертву имплантированного члена экипажа с помощью руны «Offer», он оставляет после себя осколок камня души. Создайте оболочку конструкции на алтаре, и вы сможете поместить в нее камень души, чтобы превратить душу внутри в конструкцию. Конструкты делятся на три типа: ремесленники, джаггернауты и призрак-убийцы. Первым, кого вы создаете, почти всегда должен быть Ремесленник, поскольку он может создавать больше камней души и оболочки для конструкторов. Если камень души пуст, его использование на трупе попытается поместить душу трупа в осколок, и вы можете освободить душу как гораздо менее полезную тень, щелкнув ее в руке.
  • Громко, очень громко, совершенно громко: Если только ваши культисты не будут (не)божественно талантливы и удачливы, вы в конечном итоге будете пойманы. Либо кто-то проскользнет, кто-то найдет вашу базу, либо ваш культ станет настолько мощным, что его невозможно будет скрыть (красные глаза, затем красный нимб). Как только вы поймете, что вы сильнее экипажа, начните играть более агрессивно; разместите дополнительные руны телепорта и мини-базы вокруг станции на случай, если на ваше главное убежище совершать набег, сделайте больше умных ходов, чтобы обратить или убить экипаж, и найдите какой-нибудь способ убить/подорвать ИИ, если это еще не было сделано.
  • Призыв Нас'ри Нар'си: Первый шаг к фактическому вызову вашего темного бога — предложить ей желаемую цель, случайно выбранную в начале раунда и показанную в правом верхнем углу экрана. Используйте командную работу, чтобы чтобы поймать цель. Как только они будут предложены, их значок заменяется списком из трех мест, где можно вызвать Нар'Си. Отправляйтесь туда, укрепите локацию, в идеале пусть ваш Мастер культа использует «Final Reckoning», чтобы привести весь культ к месту призыва, и начните рисовать последнюю руну. Запомни, руна «Apocalypse», это не призыв Нар'си. Для рисования руны «NAR'SIE» требуется область 3х3, занимает 45 секунд, руна окружается силовыми полями и сообщает всей станции, где это происходит, так что сделайте свой последний бой против того, что осталось от экипажа! Если вы можете продержаться достаточно долго, чтобы закончить руну, попросите 9 культистов и/или конструкций встать на нее (используйте кнопку «rest», чтобы лечь и освободить больше места), щелкните по ней пустой рукой, и Нар'Си будет вызван, что принесет вашему культу победу!

Мастер Культа и Вы [править | править код]

Мастер культа — лидер вашего культа, главная движущая сила вашей цели по призыву Нар'Си. Мастер культа имеет доступ к широкому спектру способностей, помогающих культу в достижении его целей. Обязательно защищайте и служите ему/ей любой ценой, ведь это ключ к успеху культа!

ВАЖНО: Мастер Культа — единственный, кто способен использовать «Final Reckoning», одноразовую чрезвычайно мощную способность, подходящую для завершения раунда. Настоятельно не рекомендуется выбирать Мастера Культа до тех пор, пока культ не будет основан; на самом деле, многие культы предпочитают не выбирать лидера, пока они не будут готовы призвать Нар'Си.

Так как же стать Мастером?[править | править код]

Когда раунд начнется, будет доступна дополнительная кнопка вместе с вашим «Communication». Кнопка «Assert Leadership» позволит вам подать заявку на получение статуса Мастера Культа. Как только член культа провозгласит свое лидерство, всем культистам будет сделано объявление. Через несколько секунд будет объявлено голосование, на котором культ сможет проголосовать за то, хотят ли они, чтобы этот человек был Мастером Культа. Если голосование пройдет успешно, игрок получит способности Мастера Культа. Если вы не Мастер, обязательно выполняйте его/ее приказы, так как теперь он/она ваш начальник!

Быть мастером резки венов[править | править код]

Итак, вы завоевали голоса культа. Поздравляем с повышением до Мастера Культа! Надеюсь, вы знаете, что делаете. Если у вас есть опыт игры в роли главы отдела, это не должно сильно отличаться, за исключением части убийства и призыва богов.

Чтобы призвать Нар'Си, вам нужно сохранять организованность и максимально увеличивать свою численность, оставаясь при этом скрытыми как можно дольше. Как Мастер Культа, ваша сила Коммуны увеличивается, все ваши сообщения становятся большими и жирными, как если бы вы использовали мегафон. Это очень поможет в организации культа, так как другие культисты смогут легко увидеть ваши сообщения среди обычного радиосброда.


Вот краткое справочное руководство о том, что вам следует делать как Мастеру Культа:

  1. Определите скрытое, легко защищаемое место, где будут собираться ваши культисты. Им понадобится место для создания рун и структур, помогающих культу.
  2. Дайте отпор и заставьте замолчать любого потенциального злоумышленника в вашем убежище.
  3. Оставайтесь в стороне и передавайте информацию и приказы с помощью руны «Spirit Realm», а ваши головорезы займутся грязной работой. Обязательно наличие поблизости медбота пилона или другого источника исцеления, чтобы не истощить свою жизнь полностью.
  4. Пребывание на базе поможет вам выполнить требование о двух культистах, необходимое для обращения кого-либо. Когда культисту удастся поймать и отправить обратно необращенного члена экипажа, вы будете рядом, чтобы привести его в культ.
  5. Находясь на вашей базе, рекомендуется создавать предметы из Алтарей и Кузниц, чтобы иметь наготове свежий запас снаряжения, когда оно понадобится всем одновременно. Никто не любит ждать в Кузнице, потому что кто-то сделал один-единственный комплект брони и убежал.
  6. Ведите своих собратьев в битву, когда придет время сразиться с экипажем лицом к лицу!
  7. Используйте свои уникальные способности, чтобы перемещать предметы, нацеливаться на врагов для своих собратьев-культистов и использовать «Final Reckoning», когда будете готовы призвать саму Нар'Си!

В конце концов, вы решаете все. Вашим культом не обязательно управлять таким образом; экспериментируйте и находите, что работает, а что нет! Даже если вы проиграете (вероятность, что вы проиграете... много), вы будете лучше подготовлены к следующему разу, когда Культу Нар'си понадобится лидер.

Силы Мастера Культа[править | править код]

Как Мастер Культа, у вас есть доступ к нескольким мощным и универсальным оккультным силам, которые помогут вам и остальным членам культа. Доступ к этим способности можно получить из HUD в верхнем левом углу. Способности следующие:

Название Описание Время на перезарядку
Final Reckoning Одноразовое заклинание, которое переносит весь культ в местонахождение мастера. Вы не можете использовать это заклинание в области, где можно призвать Нар'Си. По-прежнему полезно, когда пришло время вызвать Нар'Си и вам нужен весь культ поблизости, чтобы помочь защитить и вызвать. Обратите внимание, что это одноразовая способность. Если вы воспользуетесь им в неподходящее время, вы не сможете повторить попытку. Одно использование
Mark Target Отмечает назначенную цель игрока, которую вы выбираете курсором, для того, чтобы культ был помечен как наивысший приоритет на 90 секунд. Успешная маркировка человека отправляет сообщение всему культу, сообщая имя и местоположение цели. Полезно для вызова всего вашего культа для атаки конкретной цели.

После использования этой способности время восстановления составляет 120 секунд.

120 секунд
Eldritch Pulse Захватите товарища-культиста или культовую структуру и отправьте его сквозь время и пространство в ближайшее место на экране. Очень универсальная способность со многими потенциальными применениями. Телепортируйте культиста в оружейную! Телепортируйте культистов в недоступные места! Телепортируйте культистов и конструкторы подальше от опасности! Телепортируйте культистов во время рейда служби безопасности, чтобы обойти их с фланга! Безграничный потенциал!

После использования этой способности время восстановления составляет 15 секунд.

15 секунд

Ритуальный кинжал [править | править код]

Ваш кинжал — ваш самый важный инструмент, имеющий несколько функций:

  • С его помощью можно рисовать руны.
  • Удар по культисту удаляет из него Святую воду.
  • Удар им по не-культисту приведет к тому, что вы нанесете ему удар ножом, нанеся 15 порезов.
  • Удар по рунам удаляет их.
  • Удар по культовому строению отсоединит и закрепит их, что позволит вам перемещать их.
  • Удар по рунической балке приведет к ее разборке.
  • Имеет шанс 25% заблокировать атаки ближнего боя.

Если вы находитесь в положении, при котором вам обычно приходится бродить по залам, попробуйте лично разыскать своих собратьев по культу. Поговорите со своими братьями, используя свой «Commune», но делайте это наедине, чтобы люди не услышали ваш шепот. Многие рабочие имеют доступ к изолированным участкам станции, которые отлично подходят для этого, и там тоже есть места. Помните: «если вас поймают, вы подвергнете опасности весь культ».

Заклинания крови [править | править код]

Заклинания крови — это заклинания магии крови ограниченного использования, которые исчезают после того, как они израсходованы, и они — ваш хлеб с маслом в бою с командой. Заклинания крови можно создать в любое время с помощью кнопки действия, которая появляется под вашим персонажем. Однако заклинания крови, созданные без «Empowering» руны, займут больше времени, и вызовут значительную потерю крови и сведут количество ваших заклинаний к ничтожному значению. Использование руны «Empowering» позволяет обойти эту проблему и позволить вам получить до 4 заклинаний. Вы можете использовать руну «Empowering», чтобы удалить любое заклинания(если лимит заклинание дошёл до 4), если это необходимо.

Хороший совет — обязательно попробуйте иметь при себе заклинание «Stun» и заклинание «Teleport», чтобы избежать рискованных ситуаций. Однако при этом останется только два других варианта заклинаний, поэтому тщательно выбирайте те, которые, по вашему мнению, могут лучше всего помочь.

Как использовать и снимать заклинания крови с руки[править | править код]

После того, как вы вырезаете заклинание на своей плоти, на вашем интерфейсе появляется кнопка действия. Нажмите на него, и это заклинание окажется в вашей руке, как предмет. Затем вы либо активируете его в своей руке, либо используете на цели, в зависимости от того, какое заклинание вы выбрали. Чтобы снять заклинание, нажмите Q или нажмите ту же кнопку еще раз. Это позволит сохранить заклинание на будущее.

Список доступных заклинаний[править | править код]

Название Описание Количество зарядов/Стоимость здоровья
Stun Мощное заклинание, которое оглушит и лишит дара речи жертв. Простое, чистое и довольно эффективное для множества ситуаций, однако оно становится значительно слабее по мере того, как культ становится больше:
  • Перед красными глазами парализует на 16 секунд, лишает речи на 12 секунд и искажает речь на 30 секунд (с момента оглушения).
  • При покраснении глаз он парализует на 9,6 секунды, лишает речи голоса на 7,2 секунды и искажает речь на 18 секунд.
  • С нимбами он парализует на 1,6 секунды, лишает дара речи на 1,2 секунды и искажает речь на 3 секунды.

Если использовать на киборге, он оглушает его, как будто его ударили мощным ЭМИ, независимо от того, насколько велик культ. Любой, у кого есть магическая защита или кто является еретиком, невосприимчив к нему. Невнятно произнося слова культа, жертвы будут говорить тревожным, непонятным образом. Обычно это явный признак того, что культ на борту, когда его кричат ​​по радио (если только бармен не раздал слишком много Nar'sours).

1 заряд, 10 HP
Teleport Полезное заклинание, которое телепортирует культистов в выбранное место с руной телепортации при контакте. Вы можете телепортировать других культистов или себя, если это необходимо. 1 заряд, 7 HP
Electromagnetic Pulse Мощное заклинание, позволяющее пользователю направлять темную энергию в ЭМИ (диапазон 5), в результате чего вся электроника в области выходит из строя или отключается. 1 заряд, 10 HP
Shadow Shackles Скрытое заклинание, которое наложит на человека темные наручники и временно заставит жертву замолчать на 10 секунд. Используется для удержания экипажа до тех пор, пока его не конвертируют. Ограничение исчезнетут, если жертва обратится. 4 зарядов
Twisted Construction Зловещее заклинание, используемое для обращения:
  • Пласталь в рунический металл.
  • 50 металлов в оболочку конструкции.
  • Киборги непосредственно в Конструктах.
  • Киборги(Который вышли из игры) превращаются в конструкторные оболочки.
  • Шлюз в Рунический шлюз. Нужно просто с включённым Combat Mode Включить на 4, выключить на 1 или переключение на F по умолчанию. Щелчок левой кнопкой мыши по людям пустой рукой нанесет им вред если включён, или поможет если выключен. Не позволяет вам переключаться местами или толкаться при столкновении с людьми.. превратить в Рунический шлюз
1 заряд, 12 HP
Summon Ritual Dagger Позволяет вам вызвать ритуальный кинжал, используемый для рисования рун, на случай, если вы потеряли свой или забыли поднять его с пола во время обращения. Активируйте заклинание, а затем щелкните себя. 1 заряд
Summon Combat Equipment Важнейшее заклинание, позволяющее вам вызвать полный комплект боевого снаряжения, включая черный комбинезон, ботинки культиста, бола Нар'Си и запасной ритуальный кинжал. Активируйте заклинание и щелкните себя. Если вы уже носите предметы в этих слотах, вы призовете только кинжал и болу. 1 заряд
Hallucinations Заклинание дальнего боя, но скрытное, которое разрушит разум жертвы кошмарными галлюцинациями.

На практике это бесполезно.

4 зарядов
Conceal Presence Многофункциональное заклинание, которое поочередно скрывает и раскрывает близлежащие руны и cтруктуры. Вы по-прежнему можете телепортироваться к скрытым рунам телепортации и готовить магию крови к скрытым рунам силы. Сделаю рунический шлюз как Шлюз Теховно доступ будут иметь только культисты. Имеет радиус действия 5 плиток. Это может обмануть даже лучших членов команды, заставив их думать, что на вашей базе ничего нет. 10 зарядов
Blood Rites Уникальное многофункциональное заклинание, позволяющее собирать кровь с пола или живых жертв (50 за один клик). Затем вы можете потратить кровь, чтобы исцелить себя или других.

Или вы можете использовать заклинание в руке для выполнения нескольких мощных наступательных магических атак:


  1. Blood Spear (150) призывает мощную двуручную кровавую алебарду, которая наносит 24 порезов и может быть вызвана в вашу руку на расстоянии до 10 клеток, если у нее есть свободный путь обратно к вам. Кровавую алебарду также можно бросить, в результате чего она разобьется, нанесет 40 порезов и оглушит любого, кого она поразит. Он разобьется, только если кого-нибудь ударит.
  2. Blood Bolt Barrage (300) временно дает вам возможность запустить несколько мощных снарядов из вашей руки, аналогично Чародейский залп Волшебника. Это заклинание легче произносить, освободив обе руки, поскольку вы меняете руки после каждого выстрела. Каждый выстрел наносит 20 порезов, и вы получаете 25 из них. Очень полезно против очень больших целей, таких как мехи и эго Капитана.
  3. Blood Beam (500) заставит вас начать проводить мощный ритуал. Как только канал будет завершен, вы запустите серию снарядов в конусе перед собой. Эти снаряды пробивают конструкции и превращают любые стены, полы, шлюзы и окна, через которые они проходят, в свой культовый вариант, а также наносят урон всем не-культистам, через которых они проходят. Удар по культистам будет вызван нечестивой водой, которая исцеляет их. Может быть заблокировано благословенными плитками.
5 зарядов

Руны[править | править код]

Ритуальный кинжал позволяет вам написать любую из этих рун, используя «Scribe Rune». Просто выберите нужную руну и дождитесь завершения. Написание руны наносит незначительный урон, так как для получения необходимой крови нужно перерезать запястья. Активируйте руну, нажав на нее.

Название Описание Нужно культистов для вызова Фраза Руна
Offering Rune Мгновенно превращает обычного члена экипажа, находящегося на нем, в культ, исцеляя его на 75% от порезов и ожоги, а также создавая ритуальный кинжал, когда два культиста встают вокруг руны. Экипаж, имплантированный Щит Разума, не может быть конвертированным, только принесен в жертву, и ему нужны 3 культиста, чтобы стоять вокруг руны. Поэтому рекомендуется быстро прикончить жертв службы безопасности, прежде чем их радио или датчики костюма смогут вас выдать!

Если цель мертва, не подлежит преобразованию или является требуемой целью жертвоприношения, ее вместо этого принесут в жертву, разорвут на части и создадут Осколок камня душикоторый можно использовать для питания конструкции.

Питомцы глав отделов также могут быть преобразованы, что превратит их в культовых питомцев, которые будут атаковать любого не-культиста, которого увидят, и оживлять мертвых культистов, перетаскивая их на руны возрождения.

1 для принесения в жертву мертвых целей, 2 для конвертаций, 3 для принесения в жертву цели или живых целей Mah'weyh pleggh at e'ntrath!
Empowering Rune Позволяет культистам сделать большее количество магии крови с гораздо меньшими затратами. Кроме того, подготовка магии крови занимает гораздо меньше времени, и вы теряете при этом не так много крови. 1 H'drak v'loso, mir'kanas verbot!
Teleport Rune При использовании эта руна телепортирует все, что находится над ней, в другую руну телепорта. Создание руны телепортации позволит вам установить для нее название.
Предупреждение: телепортация из Лавалэнда или Космоса заставит руну назначения ярко светиться и откроет разрыв в реальности, который может не только обнаружить руну, но и расположение вашей основной базы: выбирайте расположение рун с умом!
1 Sas'so c'arta forbici!
Revive Rune Каждый раз, когда кого-то приносят в жертву на руне «Offer», он добавляет к этой руне один (глобальный) заряд. Поместив труп культиста на руну и активировав ее, вы вернете его к жизни, потратив при этом три заряда. Он начинается с одного бесплатного возрождения, поэтому используйте его экономно.

Кататонические (отключенные/призрачные) культисты могут быть пробуждены с новой душой, поместив их на руну и активировав ее. Этот метод возрождения не потребляет никаких зарядов.

1 Pasnar val'keriam usinar. Savrae ines amutan. Yam'toth remium il'tarat!
Barrier Rune При вызове создает невидимую стену на 5 минут, блокирующую проход. Может быть вызван снова, чтобы обратить это вспять. Как вызов, так и деактивация стоят 2 порезов. Имеет 100 здоровья и руна уничтожается при разрушении барьера. 1 Khari'd! Eske'te tannin!
Summoning Rune Эта руна позволяет мгновенно призвать к руне любого живого культиста, после активаций и выбора культиста он телепортируется к руне. Эта руна будет работать только на станции, но может схватить культистов практически из любого места! Не действует на культистов который пристегнутый или их тянут. 2 N'ath reth sh'yro eth d'rekkathnor!
Blood Boil Rune При вызове она отнимает у вызывающего часть здоровья и посылает три разрушительных импульса любому не-культисту, который может видеть руну, нанося 25/50/75 урона, равномерно распределенного между порезов(brute урон) и ожоги. Когда эффект закончится, руна ненадолго подожжет все, что находится над ней.

Некоторые виды, например големы, не имеют крови и поэтому невосприимчивы к этой руне. На людей с иммунитетом к магии это не повлияет.

3 Dedo ol'btoh!
Rune of the Spirit Realm Эта руна дает вам две мощные возможности:

(1) Проявить призраков в виде полупрозрачных гомункулов, которые по сути являются слабыми гуманоидными культистами без инстинкта самосохранения. Чтобы поддерживать этих гомункулов, вы должны оставаться на руне, и каждый вызванный вами гомункул со временем нанесет порез. Эта опция доступна только на самой космической станции, так как в космосе или в Лавалэнде завеса "недостаточно слаба, чтобы придать духам физическую форму". Если вы застряли на руне после вызова призрака, используйте свой ритуальный кинжал, чтобы удалить руну, прежде чем вы пострадаете слишком сильно.

(2) Вознестись как темный дух. Этот вариант даст вам практически неограниченные знания. Вы можете использовать информацию, переданную вам призраками в этой форме, общаться с культом своим громким голосом и даже отмечать цель, которая будет «pinpointed» для остальных членов культа.

1 Gal'h'rfikk harfrandid mud'gib!
Apocalypse Предвестник конца времен. Он масштабируется в зависимости от силы экипажа относительно культа. Эффект включает в себя мощный ЭМИ, уникальные галлюцинации для не-культистов и, если дела у культа идут плохо, определенные события. Подобно Ритуалу Разрыва Пространства, руну Апокалипсиса можно начертать только в одной из трех ритуальных областей. После того, как руна Апокалипсиса была написана, эту конкретную ритуальную область больше нельзя использовать для призыва Нар`Си.


Если культ составляет <15% текущих игроков и начертана руна апокалипсиса, бросается D100.

  • Если 1–10: вспышка заболевания + миграция мышей.
  • Если 11–20: Радиационная буря.
  • Если 21–30: Прикол с законами ИИ.
  • Если 31–40: Неподвижный стержень x3
  • Если 41–50: Метеоритная волна
  • Если 51–60: Заражение пауками.
  • Если 61–70: Локализованная гиперэнергетическая волна потока, Гравитационная аномалия, Пирокластическая аномалия, Локализованная вихревая аномалия высокой интенсивности.
  • Если 71–80: Космические лозы, Серый прилив.
  • Если 81–100: Шторм Нар'си портала.
3 Ta'gh fara'qha fel d'amar det!
Ritual of Dimensional Rending Эта руна разрушает барьеры измерений, призывая Нар'Си. Ему требуется свободное пространство 3х3, и его можно вызвать только в 3-х областях вокруг станции. Чтобы начать его рисовать, запрошенная цель должна быть уже принесена в жертву. Начало рисования этой руны создает слабое силовое поле вокруг заклинателя и предупреждает всю станцию о ее местонахождении. Прежде чем заклинатель завершится, его необходимо защищать в течение 45 секунд.

После того, как она нарисована, на руне должны стоять 9 культистов, созданий или призванных призраков, которые затем можно вызвать, чтобы проявить саму Нар'Си

9 TOK-LYR RQA-NAP G'OLT-ULOFT!!

Структуры[править | править код]

Используя «Twisted Construction» на пласталь, вы можете получить рунический металл. С его помощью вы сможете построить несколько построек, обладающих уникальными способностями. Вы можете открутить постройки, ударив их ритуальным кинжалом. Использование «Conceal Runes» рядом с структурами сделает их невидимыми, а двери с рунами будут выглядеть как обычные шлюзы.

Название Описание Стоимость
Altar Окровавленный алтарь, посвященный Нар`Си. Используя его, вы можете создать «Eldritch Whetstone» для заточки своего оружия, «Construct Shell» или «Flask of Unholy Water», которая лечит культистов и значительно уменьшает оглушение или может быть брошена, чтобы отравить не-культистов. После создания одного предмета с алтарем ему требуется 4 минуты на перезарядку. 3 рунный металл
Forge Кузница, используемая для изготовления нечестивого оружия, используемого армиями Нар'си. Используя его, вы сможете создать «True Nar'sian Hardened Armor»; жесткий костюм без замедления, «Flagellant's Robe»; что делает вас быстрее, но за счет увеличения получаемого урона на 45% и жуткого длинного меча с 30 уроном. «Eldritch Longsword» помещается в слот для хранения костюма любого типа культистской брони и имеет 50% шанс блока. После создания одного предмета в кузнице ему необходимо 4 минуты для перезарядки. 3 рунных металла
Pylon Парящий кристалл, медленно исцеляющий верных Нар'Си. Также медленно превращает окружающий пол в гравированный пол. Выгравированные полы позволяют значительно быстрее наносить руны и устойчивы к изменениям в атмосфере (например, потере воздуха или выделению вредного газа). 4 рунных металла
Archives Стол, заваленный загадочными рукописями и томами на неизвестных языках. При взгляде на текст мурашки по коже. Используя его, вы можете создать «Zealot's Blindfold», которая позволяет вам видеть в темноте, дает вам медицинский интерфейс и защищен от вспышек. «Veil Shifter Set» (из набора ходока за завесой), телепорт на 4 использования, который телепортирует вас (и всё, что вы тянете) вперед на среднее расстояние (с некоторой случайностью), «Veil Shifter» (также из набора ходока за завесой), который позволяет телепортировать объекты другим культистам, или «Shuttle Curse», которое при использовании задерживает спасательный шаттл на 2 минуты. В каждом раунде вы можете использовать только определенное количество проклятий шаттла. После создания одного предмета с архивами ему требуется 4 минуты на перезарядку. 3 рунных металла
Runed door Строит рунический шлюз. Открывается только для культистов. Полезно для защиты вашей базы, но это явный признак того, что на борту находится культ. Не-культисты, пытающиеся использовать эти шлюзы, оглушаются и отбрасываются назад. 1 рунный металла
Runed girder Стенная балка, которую можно мгновенно разобрать с помощью ритуального кинжала. 1 рунный металл

Конструкторы[править | править код]

Надежные культисты, скорее всего, захотят воспользоваться услугами нескольких конструктов. Для создания конструкции, культисту требуется:

  • Заполненный камень души, либо путем принесения в жертву человека, либо путем захвата души вручную камнем у ремесленника.
  • Пустая оболочка, полученная путем создания «Twisted Construction» на 50 металлических листах, у ремесленника или из архива.

Когда заполненный осколок камня души используется на пустой оболочке, культисту будет разрешено выбрать желаемую конструкцию для создания. Имейте в виду, что эти ребята в значительной степени дают понять, что на станции ведется культовая деятельность, поэтому постарайтесь с самого начала скрывать это.

Полное руководство по конструкциям можно найти здесь. Ремесленники будут создавать новые осколки камней душии оболочки, Призраки могут убить ИИ, а Джаггернауты — отличные танки!

Неизбежное открытие[править | править код]

По мере того, как культ набирает силу, вы и ваши братья начнете подвергаться некоторым "выявляющие эффекты" вызвано силой, полученной из-за количества членов вашего культа. Так вас будет легче обнаружить недружелюбный члены экипажа, и после определенного момента спрятаться от экипажа уже не получится. Вам придется встать и отбиться от остальных.


Завеса ослабевает по мере того, как растет ваш культ, ваши глаза начинают светиться…

  • Как только культ крови достигнет 20% активного населения игроков, все члены культа получат уведомление о том, что культ «растет» — и после умеренной задержки глаза всех культистов будут постоянно красными. Осмотр любого культиста с открытыми глазами подтвердит его сверхъестественный вид. К счастью, этого легко избежать, надев любые очки или маску которая закрывает глаза, но вы все равно можете быть пойманы, если люди внимательно рассматривают вас без очков.

Ваш культ набирает силу и приближается красный урожай – вы не сможете долго скрывать свою истинную природу!!

  • Как только культ крови достигнет 40% активного населения игроков, все члены культа получат предупреждение и после умеренной задержки получат Кроваво-красный нимб, навсегда раскрывая личности существующих и новых культистов крови. Нет никакого способа скрыть это. Если вам удалось зайти так далеко, у вас «не должно» возникнуть проблем с победой над членами экипажами в лобовом бою, если вы справитесь с охраной.

Угрозы для культа[править | править код]

Даже имея доступ к большому количеству различных рун и заклинаний, экипаж станции может помешать вашим планам. Следите за этими группами людей, поскольку они могут разрушить вашу оккультную деятельность.

Офицеры СБ и Священник[править | править код]

Даже самым подготовленным культистам будет трудно защититься от объединенной силы безопасности. Особенно если им поможет капеллан. Капеллан может превратить обычную воду в Святую воду (ударив по контейнеру Библией), что превратит культистов обратно в нормальных людей, если она останется в их организме достаточно долго. Капеллан также невосприимчив к культовой магии и обращению, а его Библия способна делать видимыми скрытые руны. Библию также может использовать кто угодно (не только капеллан) на заполненном Осколке Души, чтобы очистить его.

Советы культистов[править | править код]

  • Вы можете в одиночку преобразовать экипажа без "Щита Разума", используя руну «Spirit Realm» и вызвав культового призрака.
  • Культисты могут узнать название и эффекты руны, изучив ее.
  • Ваш кинжал — мощное оружие ближнего боя с уроном 15 и хорошей бронебойностью. Его также можно заточить, чтобы еще больше повысить его смертоносность. Кинжал также служит отличным последним средством, поскольку при броске он наносит 25 единиц урона.
  • Всегда будьте готовы вызвать культиста, попавшего в беду. Ошеломленные или сдержанные культисты не могут позвать на помощь культовое общение, поэтому следите за Общим каналом. Если вы видите, что культиста арестовывают, обязательно сообщите об этом обществу, чтобы его можно было спасти, пока не стало слишком поздно! Вы также можете использовать "Spirit Realm", чтобы проверить, нет ли у культистов беды, или спросить у призраков местонахождение мертвых культистов, чтобы они могли воскреснуть..
  • Spirit Sight — невероятно мощный инструмент исследования, и призраки могут дать вам ценные подсказки.
  • Оружие капеллана делает его невосприимчивым к большей части вашей магии. Не пытайтесь использовать на них оглушающие заклинания, пока у них есть оружие, иначе вас обнаружат и, скорее всего, убьют.
  • Хранение души в Осколке камня душипозволит вам использовать руны двух человек самостоятельно, освобождая и затем снова захватывая тень. Однако тени считаются культистами только через руны призыва, пока не пройдет одна минута после освобождения из тени.
  • Призраки могут ползать по вентеляций (Alt-Click).
  • Культисты часто находят применение мед. ботам. Наличие одного бота с низким порогом, подкрепленного брут паками или пилонами, может поддерживать ваш культ в боевой форме.
  • Получите немного пластали из добычи полезных ископаемых либо украв ее из робототехники, атмоса или хранилища ЕВЫ, либо разбирая укрепленные стены/столы, если вы в отчаянии. На спутнике ИИ даже есть немного запасной плазмы и металла, которые вы можете использовать для производства пластали.
  • Заклинание ЭМИ невероятно полезное. Он может предоставить вам доступ практически куда угодно, только не забудьте лом!
  • «Spirit Realm» также полезен для получения недостающих культистов, которые вам нужны для руны Нар'Си.
  • А конструктор может быстро снести ИИ. Лучше всего с этой задачей справится Призрак. Он может проникнуть в ядро и уничтожить ИИ прежде, чем экипаж успеет отреагировать.
  • Рисование руны на культовый пол происходит на 50% быстрее, чем на обычном (кроме руны Нар'Си).
  • Если Жнецы приведут к Нар'Си достаточно людей, вы можете получить или не получить особую концовку.
  • У вас может возникнуть соблазн попытаться превратить свободных големов в добычу полезных ископаемых, но имейте в виду, адамантиновые големы являются «анти-магическими», и ваши заклинания на них не подействуют. Точно так же серебряные и тканевые големы являются святыми также будут невосприимчивым к вашему обращению.
  • Используйте заклинание скрытого присутствия на руне телепортации, чтобы создать скрытое место телепортации, идеально подходящее для безопасного побега.
  • Кровь, собранная с помощью заклинания «Кровавые обряды», может мгновенно исцелить культистов. Вы также можете выкачать 50 единиц крови прямо у живых людей.

Нар'Си[править | править код]

Как только вы завершите ритуал, появится Нар'Си

Ее разрушительная сила не имеет себе равных, она трансформирует тела "непросветленных" и искажает сами стены, чтобы они соответствовали ее образу.

Лишь немногие вещи способны бросить вызов чистой силе Нар'Си.

Как бороться с культом крови: Руководство для обычного космонавта[править | править код]

Культ Нар'Си может быть, это грозная группа безумцев, режущих запястья, но не бойтесь! Есть способы, с помощью которых вы, как обычный член экипажа, можете либо сражаться, либо оставаться в безопасности от их оккультного влияния. Вот несколько рекомендуемых действий, если вы не являетесь членом культа и заботитесь о своем благополучии:

Священник[править | править код]

Капеллан невосприимчив к обращению и способен превратить обычную воду в «Святую воду», которая может превратить культиста обратно в нормальных людей. Имея в инвентаре Нулевой жезл капеллан также невосприимчив к культовой магии. Библия способна сделать видимыми скрытые руны. Вы не застрахованы от того, чтобы вас принесли в жертву.

Когда активность культа подтверждена: Убедитесь, что у вас с собой Нулевой жезл и Священная книга. Возьмите резервуар для воды, благословите его своей книгой, чтобы он превратился в святую воду, и перетащите его на бриг. Бриг теперь ваш дом. Вы — главная цель культа, а иногда и жертвенная цель.

(Необязательно), когда на бриге обеспечена святая вода: Возьмите со стены Огнетушитель. Опорожните его и наполните святой водой. Вы можете использовать его, чтобы начать благословлять плитки, которые блокируют лучи крови и не позволяют Призракам перемещаться по ним.

(Необязательно), если ИИ не был перемещен: Пусть ИИ впустит вас в свою комнату, чтобы вы могли благословить его. Многие культы убивают ИИ заранее, создавая Призраков. Призрак может легко ворваться, появиться прямо перед ИИ и убить его. Вы можете предотвратить это, благословив большинство плиток в комнате ИИ.

Когда вы в безопасности: Вы можете сотрудничать с СБ и держаться поближе к ней. Надеюсь, они отнесутся к вам с уважением в ответ и дадут вам какое-нибудь снаряжение. Если придет время, вы сможете стать авангардом в последней битве с культом.

Очищенные камни души и конструкции[править | править код]

Любой может очистить осколок камня души с помощью Библии, а затем поместить его в найденную оболочку конструкции, чтобы создать очищенный конструктор, что поможет экипажу.

Служба безопасности[править | править код]

Даже самым подготовленным и сильным членам Культа будет сложно защититься от объединенных сил безопасности, особенно если им поможет капеллан. Ваша задача — деконвертировать (или при необходимости убить) культистов, найти и расправиться с базами культов, а также уничтожить конструктор. Помните: на кону стоит безопасность станции и ее персонала, и, если вы потерпите неудачу, скорее всего, это будет ваша вина.

Как обратить культиста с помощью святой воды[править | править код]

Шаг 1: Найдите подозреваемого культиста. Если менее 20% команды обращены, они будут выглядеть как нормальная команда, поэтому вам придется искать людей, которые ведут себя подозрительно или застигнуты врасплох стоящими возле рун. Признаками также могут быть небольшие порезы на одной руке или отдельные пятна крови на униформе. Если вы знаете, что более 20% экипажа обратились (или в какой-то момент были) в секту, вам следует попросить подозреваемых членов экипажа снять очки. При осмотре культиста красный текст будет содержать надпись "его/ее глаза светятся неестественным красным!". Если более 40% экипажа являются (или были) культистами, вы также увидите ореолы пентаграммы над их головами.

Шаг 2: Арестуйте подозреваемого культиста. Выведите из строя/оглушите и наденьте наручники, как и любого другого преступника. Пока сектанты в наручниках либо удерживаются, либо пристегнуты к стулу, их собратья-культисты не могут телепортироваться.

Шаг 3: Проверьте сумку подозреваемого на наличие ритуального кинжала (или других предметов культа). Культ, возможно, все еще слишком мал, чтобы иметь светящиеся глаза. Если заключенный будет сопротивляться, пытается выйти из наручников/отстегнуться? Просто дубинкой его застаньте чтобы сбросить его прогресс. Снимите также все культовое снаряжение, так как оно может навредить заключенному после деконверсии. Не забудьте проверить ВЕЗДЕ. Некоторые культисты могут прятать свое снаряжение в более укромных местах при себе. Стоит обратить внимание на то, не спрятали ли они кинжал в своих ботинках, если они носят сапоги или рабочие ботинки.

Шаг 4: Насильно дайте подтвержденному культисту не менее 25 единиц святой воды. Используйте «30 единиц» на всякий случай. Каждый глоток содержит 5 единиц. Для деконверсии культиста требуется ровно 60 химических тиков (около 2 минут или меньше). После 25 тиков (около 50 секунд или меньше) культист будет иметь 20%-ный шанс за каждый тик произнести случайные культовые слова, если это произойдет, также имеют 10%-ный шанс вызвать потерю сознания на 12 секунд. Время от времени подвергайте пленников электрошоковой дубинке или вспышкам, чтобы убедиться, что они не сопротивляются даже из наручников. Святая вода мгновенно очистит кровавые обряды и кровавые заклинания.

Шаг 5: Щит Разума культист. Имплантаты Щит Разума(Mindshield) не деконвертируют культистов, но предотвращают их обращение/повторное обращение. Однако ими все еще можно пожертвовать и превратить в конструкции. Офицер СБ и Капитан имплантированный по умолчанию.

Как и в случае с Революционеры, вы увидите большое фиолетовое сообщение, когда находящийся поблизости человек деконвертируется: "-Имя- похоже, что он/она только что вернулся к своей старой вере!"

Обращенные культисты не хранят воспоминаний о времени пребывания в культе. РП? Всем насрать на РП.

Если дерьмо попало в вентилятор[править | править код]

Если вы начнете видеть ореолы пентаграммы, возможно, у вас больше не будет времени арестовать и деконвертировать. Объединяйтесь, вооружайтесь любимым оружием и начинайте убивать людей с ореолами. Если ситуация снова окажется под контролем, вернитесь к деконверсии.

Вот несколько советов и рекомендаций по обеспечению безопасности:

  • Зеркальные щиты могут мгновенно разбиться, оглушив своих пользователей, если в них попадет выстрел, наносящий 30 и более урона. Многие типы боеприпасов для дробовика, например, пули, подойдут.
  • Повязки на глазах культиста защищают от вспышек, но не от ударов. Используйте светошумовые гранаты.
  • Рассмотрите возможность вооружения обращенных и имплантированных бывших культистов. Они должны быть вашими верными союзниками.
  • Конструктор не может быть оглушен и обычно никогда не оказывается на вашей стороне в культовом раунде. Убивайте их оружием без колебаний.
  • Щит Разума могут быть применены к членам Культа, даже если они не обращены; они лишь защищают от враждебного преобразования ума. Не делайте случайных имплантаций людям, пока не узнаете, кто на самом деле на вашей стороне.
    • Чрезвычайно хитрые культисты могут замаскироваться под недавно убитого офицера безопасности и украсть себе имплант, чтобы выглядеть лейб-офицером. Не ожидайте, что это будет происходить часто, но такая возможность есть.

Медбей[править | править код]

Если вы работаете в медотсеке, то в ваши обязанности не входит прямая борьба с культом, но вы все равно можете это делать, если хотите. Что бы вы ни делали, будьте осторожны, нападая на людей, если вы не уверены, кто является культистом, а кто нет. То же самое касается и любого другого отдела.

Вот несколько общих советов и рекомендаций для работников МедБэй:

Врач: Осматривайте людей, прежде чем лечить их, на предмет светящихся глаз или культового снаряжения. Если вы не видите ничего очевидного, попробуйте выполнить свою работу как обычно.
Если у вас есть святая вода, вы можете быть очень полезны, построив дымовую машину. Распечатайте плату из медицинской техфабрики или попросите ИИ пропустить вас в техническое хранилище, чтобы вы могли ее захватить. Распечатайте стандартные детали и катушку кабеля на автолат. Наполните его святой водой и включите. У культистов, дышащих святой водой, будут удалены подготовленные заклинания, и они больше не смогут вас оглушать. Дым святой воды также благословит плитки, если к ним прикасается 10 единиц или более.

Химик: Вы можете создавать нелетальные шприцы с Chloral Hydrate или другими химическими веществами для использования в шприц-пистолете. Тогда, если вы случайно застрелите не-культиста, это не будет иметь большого значения. Если вам удастся усыпить подтвержденного культиста, смело наденьте на него наручники и отнесите в бриг для деконверсии. Вы также можете изготовить боевые препараты и передать их службе безопасности.


Также старайтесь держаться на расстоянии от людей, ведущих себя подозрительно. В Медотсеке обычно есть укромные места, и культисты могут легко оглушить и похитить вас в ближнем бою. Не пытайтесь бороться с ними, если не знаете, что делаете.

Карго[править | править код]

Закажите ящики с религиозными принадлежностями. Если капеллана нигде не видно, а у охраны нет святой воды, закажите это как можно быстрее!

Приказ заказать Щит Разума. Если люди действительно не хотят, чтобы их обращали в культ, они могут запросить имплантацию после подтверждения присутствия культа.

Закажите оружие. Если у вас есть способ открыть ящики, то оружие может помочь вам или безопасности одержать верх. Помните: будьте осторожны с тем, в кого стреляете, если не знаете, кто такой культист. Предпочитайте использовать несмертельные средства, если доступна святая вода.

РнД[править | править код]

Ordnance: Хотя бомбы должны быть последним средством для экипажа, они являются самым сильным оружием, которое вы можете использовать, чтобы остановить призыв Нар-Си. Если вы услышите объявление о призыве, возможно, пришло время доставить бомбу в объявленное место в качестве последнего решающего шага против культа.

Роботист: Экзокостюмы сильны в борьбе с культовыми базами. Не стесняйтесь построить один или несколько. Заклинания и предметы культа не могут оглушить мехов, но все же могут повредить и уничтожить их.

Ксенобиолог: Некоторые ядра слизи, например, из Sepia Slimes могут быть очень мощными в бою, если вам удастся их получить. Однако будьте осторожны, так как в лаборатории ксенобиологии вы часто находитесь в изоляции, что может сделать вас легкой мишенью.

Генетик: Вы можете попытаться найти такие способности, как тепловидение или Халк, а затем сделать инъекторы, чтобы передать их офицерам (или использовать самостоятельно).

Инженерия[править | править код]

Инженер: Обычно культисты не выводят из строя двигатель, так как это может навредить их товарищам по команде. Просто убедитесь, что есть сила. Не стесняйтесь создавать резервную копию телекоммуникаций на случай, если Призрак разрушит его (культистам не нужен telecomms). Вы также можете попробовать попросить ИИ разрешить вам переместить его ядро в скрытое место, если вы сможете заставить его доверять вам.

Атмосферный Техник: Вам не нужно изо всех сил стараться бороться с культом, если у вас нет какого-то плана. Не заливайте станцию газом, так как это может навредить не-культистам. Устраните любые повреждения корпуса, возникшие в результате боя.

Ботаника[править | править код]

Выращивайте Holymelons. Их не только можно измельчить для получения святой воды, но они также обладают анти-магическими свойствами. Держите Holymelon в руке, и вы будете невосприимчивы к обращению в культ и некоторым другим культовым заклинаниям, пока в дыне не закончатся заряды.

Предатель[править | править код]

Заставить культиста раскрыть информацию можно с помощью гипнотической вспышки, доступной предателям, так как гипноз имеет большее влияние на разум человека, чем влияние Нар'Си (проверьте приоритеты директив антагониста в правилах страница здесь). Есть ещё один вариант, перебить всех культистов своим робастом с вещами синдиката, и вам ещё нужен святая дыня или палка священника в карманах (Если вы уверены что можете одолеть весь культ)

Должности на MassMeta

Командные Капитан⚙, Глава Персонала, Глава Службы Безопасности✎, Главный Инженер, Директор Исследований, Главный Врач⚙, Квартирмейстер
Служба безопасности Глава Службы Безопасности✎, Офицер СБ, Смотритель, Детектив, Заключённый
Инженерный отдел Главный Инженер, Инженер, Атмосферный техник
Научный отдел Директор Исследований, Генетик, Учёный☑, Робототехник
Медицинский отдел Главный Врач⚙, Врач☑, Парамедик☑, Химик, Вирусолог, Патологоанатом
Карго Квартирмейстер, Грузчик, Шахтёр, Битраннер
Сервис Глава Персонала, Уборщик, Бармен, Повар, Ботаник☑, Клоун⚙, Мим, Священник, Куратор, Ассистент, Юрист, Психолог
Не гуманоиды ИИ, Киборг, Позитронный мозг, Дрон, Персональный ИИ, Конструкт, Воображаемый друг, Раздвоение личности, Призрак
Антагонисты Предатель⚙, Сбойный ИИ, Генокрад, Ядерный оперативник, Культ крови☑, Еретик⚙, Революционер, Маг, Банды/семьи, Блоб, Абдуктор✎, Страж (голопаразит), Ксеноморф, Паук⚙, Ревенант, Морф, Кошмар, Космо-ниндзя, Демон резни, Пираты, Разумная болень, Одержимый, Сбежавшие, Охотники, Дракон, Элита Лаваленда, Разумный слайм, Король крыс, Парадоксальная копия
Специальные Представитель, Отряд смерти, Офицер Отряда Быстрого Реагирования, Хроно-легионер, Горец, Иан, Роли лаваленда и космоса, Интерн Центрального Коммандования

Внимание! В данный момент идет активный перевод официальной википедии /TG/station 13 на русский язык.

  • ⚙ - статья в процессе перевода.
  • ✎ - статья переведена, но в процессе правки.
  • ☑ - статья полностью готова.


Игровые Режимы на MassMeta

Предатель


Генокрад


Ядерная Угроза


Революция


Культ


Маг


Еретик


Остальные режимы