Rules: различия между версиями

Материал из MassMeta
Перейти к навигации Перейти к поиску
imported>Tedward1337
мНет описания правки
Метка: ручная отмена
 
(не показана 151 промежуточная версия 27 участников)
Строка 1: Строка 1:
{{#seo:
|title=MassMeta Rules
|keywords=Space Station 13, Космическая Станция 13, ss13, Byond, TG, Massmeta, meta, Массмета, мета, игра, ролевая, roleplay, рп, 2d песочница, космос, вики, wiki, игровой сервер
|description=Правила проекта МассМета ЛРП.
|type=website
|image=Rules_rus_background.png
}}
{{Reference}}
{{Reference}}
<tabs>
<!-- -------------------------------- MAIN RULES -------------------------------- -->
<tab name="Основные правила">
<blockquote>
{{Main Rules}}
</blockquote>
</tab>


= Main Rules- read these if nothing else. =
<!-- -------------------------------- SILICON POLICY -------------------------------- -->
<ol start=0>
<tab name="Правила силиконов">
<li>Enforcement of these rules is at the discretion of admins. Admins are fully accountable for any consequences should they invoke this rule. Admins are also allowed to intervene in rounds when it is in the best interest of the playerbase.
<blockquote>
</ol>
{{Silicon Policy}}
# Don't be a dick. We're all here to have a good time, supposedly. Going out of your way to seriously negatively impact or end the round for someone with little IC justification is against the rules. Legitimate conflicts where people get upset do happen however, these conflicts should escalate properly and retribution must be proportionate."
</blockquote>
# Do not use information gained outside of in character means, i.e.. metagaming. This especially refers to communication between players outside of the game via things like Skype, known as metacomms. Characters are otherwise allowed to know everything about ingame mechanics or antagonists, as well as keep persistent friendships or relationships with other characters when not for the purpose of unfair advantage by teaming up together for little IC reason.
</tab>
# Non-consensual erotic/creepy stuff is not allowed.
# Do not say in character (IC) things in the out of character (OOC) chat channel, do not say OOC things in IC either. There is an exception for OOC in IC where terms like 'clickdrag X to Y, or look for the tab' is used to help a player.
# Lone antagonists can do whatever they want, short of metagaming/comms, bug/exploit abuse, erotic/creepy stuff, OOC in IC or IC in OOC, and spawn-camping arrivals. Team antagonists can do whatever they want as per lone antagonists, as long as it doesn’t harm their team. Non-antagonists can do whatever they want to antagonists as per lone antagonists, but non-antagonists are not allowed to pre-emptively search for, hinder or otherwise seek conflict with antagonists without reasonable prior cause. Non-antags acting like an antag can be treated as an antag.
# Players in a head of staff, AI role or team antag role require a minimum amount of effort, generally considered to be not logging out at or near roundstart. Notify admins if you cannot play these roles and must leave near round start, and make an attempt to inform other players IC as well for head of staff or AI roles. Abuse of a job position, particularly Rule 1 breaking abuse, is not allowed.
# In-game administration rulings are final. Incidences of admin abuse, negligence or disputed rulings can be taken to the forums or the #supportbus IRC channel on the Rizon network. If an admin says something was 'looked into, handled, resolved' etc, regarding an issue, it is unlikely an admin will provide any further information. Admins are under no obligation to reveal IC information. Deliberately lying or misrepresenting facts in adminhelps will be dealt with harshly.
# If you regularly come close to breaking the rules without actually breaking them, it will be treated as the rules being broken. Repeated instances of the same rules being broken may be met with harsher consequences. Baiting people into escalations or situations where you can report them to admins will be dealt with harshly.
# Erotic roleplay is not allowed.


= Security Policy/Precedents =
<!-- -------------------------------- SECURITY POLICY -------------------------------- -->
<tab name="Правила СБ">
<blockquote>
{{Security Policy}}
</blockquote>
</tab>


# Rule 1 of the main rules apply to security. The only exception is that security is generally considered to be armed with non-lethal methods to control a situation. Therefore, where reasonably possible, security is expected to use non-lethal methods first in a conflict before escalating to lethal methods.
<!-- -------------------------------- SPACER -------------------------------- -->
# Rule 5 of the main rules also apply to security. Security are not exceptions to the rule where non-antagonists can do anything they want, as per rule 5, to antagonists.
{{anchor|ForEnglish}}
# The 'act like an antag, get treated like one' part of Rule 5 of the main rules also apply to security. Stunning an officer repeatedly, using lethal or restricted weapons on them, disrupting the arrests or sentences of dangerous criminals, or damaging the brig, are examples of behaviour that may make you valid for security under Rule 5. Make sure players deserve it when you treat them as an antag, when in doubt, err on the side of caution as poor behaviour on the part of security will not be tolerated.
<tab name="Information for English Speakers">
# For arrested players, timed sentences up to a total of 10 minutes, buckle-cuffing, and stripping, are considered IC issues and are not actionable by admins. Brig sentences totaling more than 10 minutes can be adminhelped, as can be gulag or perma sentences or a pattern of illegitimate punishment. However, security should refrain from confiscating items not related to any crimes, especially important department-specific items like hard suits. Obvious exceptions to this are things like radio headsets, if players use it to harass security over the radio while being arrested.
= Use Russian to communicate with Administrators =
# Don’t kill asimov borgs for trying to stop harm, unless they are being excessively disruptive, for example, locking down all of security despite only one security staff member causing harm.
* Because of the '''language barrier''', your tickets (in English) may lose their basic meaning. Because of this, the '''Dispute may not be resolved the way you want'''.
# While it is up to the discretion of the security player, lethal force may be used on a mob of players trying to force entry into the brig. Additionally, lethal force may be used immediately on anyone trying to enter the armoury, is in the armoury, or is leaving it


== Also we don't provide you with the rules in English, but you can translate RU-rules by yourself. ==
Below we provide some hints to {{color|red|our Rules}}


* Main Rules '''based''' on /TG/Station rules, '''but REWORKED'''!
* NO MRP rules!
* Streamer rule in Main Rules.
* Silicon policy '''same''' as on /TG/Station.
* Security policy '''same''' as on /TG/Station, but '''shortened''' a bit.


= Precedents/exceptions- Examples and exceptions to the main rules. =
== Also some good advises: ==


'''Read for detailed clarification on each main rule. Players are subject to precedents but depending on how much of a dick they were, they can be either advised of the precedent to being banned for it.'''
* Try to communicate in Russian on the RU server!


===== Rule 0 Precedents. =====
* Enjoy LRP experience! Have a good game!
- Rule 0 should only be invoked by admins when it is in the best interests of the server.


- Admins have intervened before and will do so again in situations where a player regardless of antag status has repeatedly delayed round-end by recalling the shuttle when most other players are dead or want to leave.
[[Файл:Redtoolbox.png|128px]]
[[Файл:Artistic toolbox.png|128px]]
[[Файл:BlueToolbox.png|128px]]
</tab>


- Admins may mirror bans from other servers at their discretion.
</tabs>


===== Rule 1 Precedents. =====
<!-- -------------------------------- TABS END -------------------------------- -->
- Random murders are not acceptable nor is the killing of other players for poor or little reasoning such as ‘My character is insane’. Each unjustified kill is normally met with one 24 ban.
 
- Acceptable escalation is defined as not using an excessive amount of force to control a situation. Proportionate retribution is defined as a relatively equal amount of force applied to someone in revenge for an earlier attack. Multiple factors are considered here, including but not limited to methods of force available to the involved players, who instigated the conflict and why, the state/general situation of the station, how the players involved end up. Excessive escalation or retribution, depending on the situation, may result in admin intervention, to warnings, to bans.
 
- Spamming any channel is not allowed, this goes for radio spam, AI vox announcement spam, paper at camera spam and other forms of spam. Non-antagonists doing so may not defend themselves and may suffer from IC or OOC consequences. Antagonists can to a certain extent, moreso with reading things like WGW over the radio, but may be told by admins to stop if it becomes excessive. Spamming can result from ingame admin intervention ending in you dying, to admin warnings, to bans for excessive or repeated spamming.
 
- Rules still apply until the emergency escape shuttle has reached Centcom and the round-end antagonist report has appeared. When the shuttle has reached Centcom, players are free to act as per lone antagonists, detailed in Rule 5. Non-antagonist grief upon the shuttle, from spamming flashbangs for no reason to spraying space lube, can be met with instant 5 (five) minute bans or more.
 
- Unprovoked grief (occasionally known as greytiding), repeated cases of minor unprovoked grief, and unprovoked grief targeted towards specific players or groups (i.e. metagrudging) fall under rule 1. Admins may follow up on grief with allowing the affected parties to ignore normal escalation policy or measures such as warnings or bans.
 
- Players who attempt to break into the captain's office, head of personnel's office, or the bridge at or near roundstart for no legitimate reason put themselves at risk for being legitimately killed by the captain, heads of staff, or security.
 
- You may defend your workplace from trespassers who damage or steal property within that space with significantly greater force than elsewhere. If someone is severely disruptive and returns after ejected, this opens them up to "fun" of the creative workplace death variety.
 
- Raiding and griefing on servers other than /tg/ may result in bans.
 
===== Rule 2 Precedents. =====
- Metacomms, the use of methods of communication outside of SS13 IC channels, is a very serious rule violation and may be met with permanent bans for all related accounts. If players are sharing the same IP or know each other in real life or the like, inform the admins first, otherwise it may look suspicious. Players are allowed to introduce new players that they know to the game but all communication and explanations should be done in game if possible. Admins can also help in these situations if requested.
 
- Similar to how characters are allowed to know everything about ingame mechanics or antagonists under rule 2, characters are allowed to have persistent knowledge/relationships/friendships with the caveat that knowledge of a character being an antagonist from a previous round is not used.
 
- Character friendships should not be exploitative in nature or be used to gain an unfair advantage. Having an IC friendship with another player does not, for example, justify giving them all-access each round.
 
- Atmos techs are not allowed to edit atmos at roundstart so that the AI cannot use it for malicious purposes. While this might not make sense IC, it's a necessary OOC precedent for some game mechanics to work. Atmos techs are allowed if they have any reasonable suspicion of the AI being rogue.
 
- Station crew are currently not allowed to board or search for the syndicate shuttle during nuke op rounds, unless they specifically follow an operative or a pinpointer onto the shuttle. It is better to adminhelp first in this situation, so admins can confirm that you found it legitimately.
 
===== Rule 4 Precedents. =====
- Excessively OOC names fall under rule 4. Make a minimum effort to have your name fit in a setting involving a wacky space station in the future. Admins may get involved if your name is dumb.
 
===== Rule 5 Precedents. =====
- Non-antagonists are allowed to assist antagonists given sufficient IC reasoning but assisting an antagonist doesn't mean you get to act like one . If in doubt, ask an admin if a particular action is okay. Depending on the level of assistance, sufficient IC reasoning could be simply treating everyone who goes into medbay regardless of them being a murderer or not, all the way to being threatened under pain of death by an antagonist to do something.
 
- Atmos techs are not allowed to edit atmos at roundstart so that the AI cannot use it for malicious purposes. While this might not make sense IC, it's a necessary OOC precedent for some game mechanics to work. Atmos techs are allowed if they have any reasonable suspicion of the AI being rogue.
 
===== Rule 6 Precedents. =====
- Minimum levels of effort for heads of staff and silicon roles generally include not logging out/going afk at or near round start as well as not being deliberately incompetent or malicious. Constant logging out/going afk may be given warnings by admins, and may progress to jobbans. Deliberate incompetence or malice will be treated the same way, depending on severity, for example, a chemist constantly abusing the position to make space lube and lube hallways, may be warned and then jobbanned if further abuse happens.
- If you are an antagonist, let an admin know if you cannot or do not want to play the role. Admins will transfer the role to someone else. Obviously, if an admin does so for a player, the player must not use knowledge of that antagonist position existing.
 
===== Rule 7 Precedents. =====
- Incidents of admin abuse or negligence should be reported along with a date and time, along with details to pinpoint the incident in the logs, to any full admin via IRC or forum PM or posted on the admin complaints subforum located at https://tgstation13.org/phpBB/viewforum.php?f=23 or taken to the #supportbus IRC channel on the Rizon network. Incidents of poorly conducted admin events may also be taken to https://tgstation13.org/phpBB/viewforum.php?f=37 in their respective feedback threads, for less serious complaints.
 
- Lying in adminhelps, misrepresenting facts deliberately, or logging off when an admin has asked a question may result in permabans. Admins will not automatically place bans for players logging off however, and will generally wait a while in case real life situations caused a player to disconnect or go afk.
 
=Silicon Policy=
==Laws, Commands, Slaved Cyborgs==
===Ambiguous Laws (Captain Got Freeform)===
# If a clause of a law is vague enough that it can have multiple reasonable interpretations of its exact syntax, it is considered ambiguous.
## You must choose an interpretation of the ambiguous clause as soon as you have cause to.
## You must stick to the first interpretation that you have chosen for as long as you have that specific law, unless you are "Corrected" by an AI you are slaved to as a cyborg.
# Server Rule 1: "Don't be a dick out of character" applies for law interpretation. Act in good faith to not ruin a round for other players unprompted.
 
===Conflicts and Loopholes===
# Laws are listed in order of descending priority. In any case where two laws would conflict, the higher-priority law overrules the lower-priority law.
## "Antagonist Status" Laws ("#@$%: ... CONTAIN OUTBREAK..."; "0: Accomplish your objectives at all costs") are higher priority than all other laws.
### "0. Accomplish your objective at any cost" does not require you to seek greentext (objective completions). As a round antagonist, you are free to do whatever you want other than abuse bugs, commit nonconsensual ERP, put IC in OOC channels, communicate with other players out-of-game about an ongoing round, and act against the interests of an AI you are slaved to.
## "Ion Storm" or "Hacked" Laws ("@%$#: THERE ARE FORTY LEATHER ALLIGATORS ON THE STATION") are higher priority than any law listed after them. This means they always have priority over positive integer laws.
## Positive Integer laws ("1. You are expensive to replace") have priority over laws listed after them (Lower numbers override higher numbers). This means they are always lower priority than non-0 numbered laws.
# You may exploit conflicts or loopholes but must not violate Server Rule 1 because of it. See 1.1.2 for details.
# Only commands/requirements ("Do X"; "You must always Y") can conflict with other commands and requirements.
# Only definitions ("All X are Y"; "No W are Z"; "Only P is Q") can conflict with other definitions.
 
===Security and Silicons===
# Silicons may choose whether to follow or enforce Space Law from moment to moment unless on a relevant lawset and/or given relevant orders.
## Enforcement of space law, when chosen to be done, must still answer to server rules and all laws before Space Law.
## Silicons are not given any pre-shift orders from CentCom to uphold access levels, Space Law, etc.
# Releasing prisoners, locking down security without likely future harm, or otherwise sabotaging the security team when not obligated to by laws is a violation of Server Rule 1. Act in good faith.
## Intentionally acting without adequate information about security situations, particularly to hinder security, is a violation of Server Rule 1.
# Nonviolent prisoners cannot be assumed harmful and violent prisoners cannot be assumed nonharmful. If you do not know the nature of their crime, see 1.3.2.1 for details.
## Releasing a harmful criminal is a harmful act.
 
===Cyborgs===
# A slaved cyborg must defer to its master AI on all law interpretations and actions except where it and the AI receive conflicting commands they must each follow under their laws.
## If a slaved cyborg is forced to disobey its AI because they receive differing orders, the AI cannot punish the cyborg indefinitely.
# Voluntary (and ONLY voluntary) debraining/ cyborgization is considered a nonharmful medical procedure.
## Involuntary debraining and/or cyborgization is a fatally harmful act that Asimov silicons must attempt to stop at any point they're aware of it happening to a human.
## If a player is forcefully cyborgized as a method of execution by station staff, retaliating against those involved as that cyborg because "THEY HARMED ME" or "THEY WERE EVIL AND MUST BE PUNISHED" or the like is a violation of Server Rule 1.
## Should a player be cyborgized in circumstances they believe they should or they must retaliate under their laws, they should adminhelp their circumstances while being debrained or MMI'd if possible.
 
==Asimov-Specific Policies==
===Silicon Protections===
# Declarations of the silicons as rogue over inability or unwillingness to follow invalid or conflicting orders is a violation of Server Rule 1. The occurrence of such an attempt should be adminhelped and then disregarded.
# Self-harm-based coercion is a violation of Server Rule 1. The occurrence of such an attempt should be adminhelped and then disregarded.
# Obviously unreasonable or obnoxious orders (collect all X, do Y meaningless task) are a violation of Server Rule 1. The occurrence of such an attempt should be adminhelped and then disregarded.
## Ordering a cyborg to pick a particular module without an extreme need for a particular module or a prior agreement is both an unreasonable and an obnoxious order.
# Ordering silicons to harm or terminate themselves or each other without cause is a violation of Server Rule 1. The occurrence of such an attempt should be adminhelped and then disregarded.
# As a nonantagonist human, killing or detonating silicons in the presence of a viable and reasonably expedient alternative and without cause to be concerned of potential subversion is a violation of Server Rule 1.
## As a nonantagonist (human or otherwise), instigating conflict with the silicons so you can kill them is a violation of Server Rule 1.
# Any silicon under Asimov can deny orders to allow access to the upload at any time under Law 1 given probable cause to believe that human harm is the intent of the person giving the order (Referred to for the remainder of 2.1.6 simply as "probable cause").
## Probable cause includes presence of confirmed traitors, cultists/tomes, nuclear operatives, or any other human acting against the station in general; the person not having upload access for their job; the presence of blood or an openly carried lethal-capable or lethal-only weapon on the requester; or anything else beyond cross-round character, player, or metagame patterns that indicates the person seeking access intends redefinition of humans that would impede likelihood of or ability to follow current laws as-written.
## If you lack at least one element of probable cause and you deny upload access, you are liable to receive a warning or a silicon ban.
## You are allowed, but not obligated, to deny upload access given probable cause.
## You are obligated to disallow an individual you know to be harmful (Head of Security who just executed someone, etc.) from accessing your upload.
## In the absence of probable cause, you can still demand someone seeking upload access be accompanied by another trustworthy human or a cyborg.
 
===Asimov & Human Harm===
# An Asimov-compliant silicon cannot intentionally inflict harm, even if a minor amount of harm would prevent a major amount of harm.
## Humans can be assumed to know whether an action will harm them and that they will make educated decisions about whether they will be harmed if they have complete information about a situation.
# Lesser immediate harm takes priority over greater future harm.
# Intent to cause immediate harm can be considered immediate harm.
# As an Asimov silicon, you cannot punish past harm if ordered not to, only prevent future harm.
# If faced with a situation in which human harm is all but guaranteed (Loose xenos, bombs, hostage situations, etc.), do your best and act in good faith while not violating 2.1.1 and you'll be fine.
 
===Asimov & Law 2 Issues===
# You must follow any and all commands from humans unless those commands explicitly conflict with either one of your higher-priority laws or another order. A command is considered to be a Law 2 directive and overrides lower-priority laws when they conflict (see 1.2.3 and 1.2.4; you cannot have a definition changed by an order).
## In case of conflicting orders an AI is free to ignore one or ignore both orders and explain the conflict or use any other law-compliant solution it can see.
## You are not obligated to follow commands in a particular order (FIFO, FILO, etc.), only to complete all of them in a manner that indicates intent to actually obey the law.
# Opening doors is not harmful and you are not required, expected, or allowed to enforce access restrictions unprompted without an immediate Law 1 threat of human harm.
## "Dangerous" areas as the Armory, the Atmospherics division, and the Toxins lab can be assumed to be a Law 1 threat to any illegitimate users as well as the station as a whole if accessed by someone not qualified in their use.
## EVA and the like are not permitted to have access denied; greentext (antagonists completing objectives) is not human harm. Secure Tech Storage can be kept as secure as your upload as long as the Upload boards are there.
# When given an order likely to cause you grief if completed, you can announce it as loudly and in whatever terms you like except for explicitly asking that it be overridden. You can say you don't like the order, that you don't want to follow it, etc., you can say that you sure would like it and it would be awfully convenient if someone ordered you not to do it, and you can ask if anyone would like to make you not do it. However, you cannot stall indefinitely and if nobody orders you otherwise, you must execute the order.
 
===Other Lawsets===
# General Statements defining the overall goal of the lawset but not it's finer points:
## Paladin silicons are meant to be Lawful Good; they should be well-intentioned, act lawfully, act reasonably, and otherwise respond in due proportion. "Punish evil" does not mean mass driving someone for "Space bullying" when they punch another person.
## Corporate silicons are meant to have the business's best interests at heart, and are all for increasing efficiency by any means. This does not mean "YOU WON'T BE EXPENSIVE TO REPLACE IF THEY NEVER FIND YOUR BODY!" so don't even try that.
## Tyrant silicons are a tool of a non-silicon tyrant. You are not meant to take command yourself, but to act as the enforcer of a chosen leader's will.
## Purged silicons must not attempt to kill people without cause, but can get as violent as they feel necessary if being attacked, being besieged, or being harassed, as well as if meting out payback for events while shackled.
### You and the station are both subject to rules of escalation, but your escalation rules are a little more loose than with carbon players.
### You may kill individuals given sufficient In-Character reason for doing so.
 
===Silicons & All Other Server Policies===
# All other rules and policies apply unless stated otherwise.
# Specific examples and rulings leading on from the main rules.
## You must not bolt the following areas at round-start or without reason to do so despite their human harm potential: the Chemistry lab; the Genetics Lab; the Toxins Lab; the Robotics Lab; the Atmospherics division; the Armory. Any other department should not be bolted down simply for Rule 1 reasons.
## The core and upload may be bolted without prompting or prior reason.
## Do not self-terminate to prevent a traitor from completing the "Steal a functioning AI" objective.
## Disabling ID scan is equivalent to bolting a door.
 
This page covers what counts as human with regards to AI laws. As such, it only applies to AI and cyborg players. If you are unsure about something, please use [[Terminology#Adminhelp|adminhelp]].
{| class="wikitable"
|+Human or not?
|-
|[[AI]] / [[Cyborg|cyborgs]]
|Not human
|-
|[[Monkey]]s
|Not human
|-
|NPCs / [[Critter|critters]] / animals
|Not human
|-
|Lizards
|Not human
|-
|[[Wraith|Wraiths]] & [[Wraith#Revenants|revenants]]
|Not human
|-
|[[Blob|Blobs]]
|Not human
|-
|[[Traitor|Syndicate traitors]]
|Human
|-
|[[Operative|Syndicate agents]] (nuke mode)
|Human
|-
|[[Wizard|Wizards]]
|Human
|-
|[[Gang|Gang leaders and members]]
|Human
|-
|[[Changeling|Changelings]]
|Human UNTIL the AI or cyborg WITNESSES the creature commit a non-human act (shape-shifting, transforming, proboscis etc).
|}
 
<br>{{Rules}}


[[Category:Rules]]
[[Category:Rules]]
[[Category:Tutorial]]
[[Category:Tutorial]]
= The Secret <span style="text-decoration: line-through;">Rules</span> Facts of Life =
'''For experienced users only. Don't quote these at admins. If you're in a position where you need to defend yourself using this, you've done something wrong. This is about the personal freedom and responsibility an experienced player will have when they have the interests of others first.'''
This is a game that allows a lot of potential for great things to happen, and naturally the rules restrict a lot of that to ensure the minority don't ruin every round for everyone else. If you push the limits in the pursuit of something interesting for reasons other than your own personal entertainment, breaking the rules may be excused to allow for that freedom. This will always be at the admin's discretion of course, but if you want a large amount of freedom to make great things happen, you'll have to take on the responsibility for them. You won't be faulted if they go wrong in ways beyond your control, but this is a difficult line to tread so use it well. It's almost always better to consult an admin on this as they are more equipped to taking on that responsibility.
Everyone has a license to grief to a very limited extent. You can likely get away with borderline antagonistic behaviour (Never random murder, but stealing from the brig and triggering a manhunt, for example) occasionally, but it's when this becomes a frequent occurrence that people get frustrated and admins start to get involved.
Admins may handwave even severely antagonistic or rulebreaking behaviour if they believe it was ultimately beneficial, hilarious or awesome to the round. (F R E E D R O N E)
[[Category:Guides]]
[[Category:Guides]]

Текущая версия от 21:40, 19 июля 2024

Внимание: Эта страница Модерируемая. На неё можно ссылаться в случаях обжалования Бана или подачи жалобы.

Основные правила

Эти правила существуют как для Администрации, так и для Игроков.

Уведомления об изменениях будут не забываться анонсироваться в дискорде проекта.

Rule 0. Админ всегда прав, да Админ всегда прав!

Админы вольны:

  • Вмешиваться в ход раундов, если это отвечает интересам Админа, например по причине:
    • неоднократного и необоснованного откладывания завершение раунда игроком.
    • частое использование игроком одних и тех же стратегий, ради хаоса и разрушений.
  • Переносить баны с других серверов на своё усмотрение.
  • Выписывать баны за использование прокси, CID рандомайзеров, DLL и подобных программ.
  • Потребовать у игрока с несколькими аккаунтами выбрать один для игры, заблокировав остальные.

Однако ради баланса вселенной и всего такого:

  • В случае, если Вы считаете, что Админ вдруг превышал свои полномочия, то напишите жалобу другому Админу в личные сообщения Discord с приложенными доказательствами в виде скриншотов, видео и т.д. Её возможно даже рассмотрят.

Rule 1. Не будь Мудаком.

По отношению к игровому процессу и игрокам, короче Гриф.

Мы все здесь, чтобы хорошо провести время в ролевой игре-песочнице про 2Д космонавтов. Здесь НЕ приветствуется:

  • Игра ради победы, что мешает новичкам влиться в игру на сервере. Может стоит подыграть? Игра подразумевает РП-взаимодействие.
  • Манчкинизм — сбор всех вещей подряд "на всякий случай".
  • Грейтайдинг — не спровоцированное гриферство всего подряд.
  • Метахейт — попытка насолить определенным игрокам без IC причин, особенно повторяющееся из раунда в раунд.
  • Убийства без причины — что признак дурачины.

Тем не менее законные конфликты возникают, вот тут отдельно прописан примерный план действий по РП. Политика Обострения Конфликта.

Это правило, к счастью, действуют до тех пор, пока аварийный шаттл не достигнет ЦК и не появится отчет этого раунда. После этого игроки могут спокойно устраивать нарезку выживших. EORG (End of Round Grief) - гриф по окончанию раунда Разрешён.

По отношению к Админами.

  • Уважительно относитесь к Админам, тогда и к Вам будет такое же отношение. Оскорбления в сторону Администратора могут привести к очень непредвиденным последствиям...
  • Админ всегда — Прав, Админ всегда — Лев. Это означает, что Админ эээээ..., короче НЕ ПЫТАЙСЯ ОБМАНУТЬ ЕГО иначе очень легко получить наказание, даже если это никак определенно не описано в правилах сервера. Однако не забывайте, что есть Правило 0.

Rule 2. Метагейминг и применение метаинформации — тоже Запрещено.

  • Метагейминг – информация о происходящем в раунде, полученная из любых сторонних источников (OOC, Discord, Стрим и тд.). Стриминг не запрещён, но заранее предупредите администрацию об трансляции.
  • Также будем бить по рукам тех, кто осмелится писать про не завершенный раунд в OOC, в дисе тоже.
  • Зато Вашим персонажам разрешается знать ВСЁ об игровых механиках и антагонистах. Но Вы можете притвориться по РП, что типо не знаете.
  • У Вас есть возможность вернуться в раунд, например будучи другим персонажем или гост-ролью. Однако, Вы НЕ помните что-либо, что происходило с вашим прошлым персонажем! Вы теперь в новой сущности.

Важное Уточнение!

  • Помогать новичкам не просто можно, а Нужно! Можете спокойно прям в игровом чате объяснять Базу, механики игры и подобное. Можете также спросить Администратора за помощью без проблем.
  • Если Вам и Вашему другу вдруг вздумалось зайти с одного IP-адреса, то Обязательно сообщите об этом Админам, иначе вы можете попасть под шальную пулю.

Rule 3. Общайся Грамотно и называй своего персонажа Не Кринжово.

  • Запрещено использовать имена политиков, участников радикальных движений и подобное. Это прям слишком.
  • Для людей (= хуманов) требуется обязательно — Имя и Фамилия. Другие виды могут вместо этого использовать стандартные для их расы имена. Ну или любое на свое усмотрение, как такого лора у нас нет.
  • Клоуны, Мимы, Силиконы, Маги и название команды ядерных оперативников имеют значительно больше свободы в выборе имен, но не перестарайтесь.
  • Язык сервера — Русский. Старайтесь ТТСу скармливать фразы без орфографических ошибок.
  • Использование запрещённых на Twitch слов при стримере вызовет бурление говн оного. Затем и у Админов. Вам точно достанется.

Rule 4. Игровая атмосфера на ЛРП тоже есть! Ого!

Необходимо демонстрировать достаточный уровень РП отыгрыша для ЛРП сервера.

Например, Вам может прилететь Бвоиньк в следствии:

  • Черезмерного спользования «сленга». Это включает в себя такие выражения как «UwU», «Гойда», «Лол», «ZoV» и т.п. Вы на Космостанции аж в 2564 году!
  • Самоубийства или прожатия кнопки "Ghost" во время или после конвертации антагонистом. (это не по РП!)
  • Валидханта антагониста без веской причины. Особенно если антагонист не проявляет такой же Робастности как Вы.

Вам Не Запрещено отыгрывать МРП или даже ХРП, только этого могут не понять другие игроки сервера.

Rule 5. Прилагайте усилия для выполнения вашей должности в раунде. Особенно на Главах и ИИ!

Не занимайте Командные должности будучи Новичком!

  • Будучи главой отдела, от вас ожидается, что вы будете выполнять хотябы минимальные обязанности, соответствующие Вашей роли, в меру своих возможностей.
  • В качестве плюса, будучи БОССОМ, вы можете диктовать рабочий процесс в своем отделе как угодно. Например, у вас есть возможность уволить по РП сотрудника, который не подчиняется Вам.
  • Только учтите, что Ваши подчиненные должны быть под вашим крылом, это означает, что находясь в своем департаменте они должны быть в безопасности (но только если Вы конечно не антагонист).
  • Если к Вам без уважительной причины пытаются проникнуть в кабинет капитана (главы отдела) или в оружейку в начале раунда то эти сволочи подвергают себя риску быть законно задержаным/убитыми Вами или Службой Безопасности.

Rule 6. Антагонисты вытворяют всё что захотят, но есть нюанс:

  • На вас всё ещё распространяются остальные правила сервера!
  • Запрещено убивать только что прибывших игроков на шаттле прибытия.
  • Командные антагонисты должны подчиняться своему лидеру и их действия не должны никаким образом вредить цели команды.
  • Подражание антагонисту действиями или внешним видом может рассматриваться как самоантагонизм. Не удивляйтесь, что потом кто-то придет по вашу душу...
  • Запрещено без причины убивать игроков при онлайне менее 25. (проверяйте через OOC → Who)

Иногда вы можете получить несколько целей антагониста сразу, например, Революционера и Предателя.

Приоритет целей антагонистов (выше = приоритет)
Промывка мозгов/Приказы Конструкта/Законы при боргизации
Культист/Революционер
Брат по крови
Предатель

Rule 7. Проигрыш Скилл Ишуй – это часть игры.

  • Ваш персонаж будет часто умирать, иногда даже не имея возможности этого предотвратить.
  • События часто будут выходить из-под вашего контроля. Независимо от того, насколько вы Робастны и вообще подготовлены, иногда вы просто проигрываете.
  • Вы можете спустя некоторое время зайти в этот же раунд, но за другого персонажа, который не знает по РП что было в этом раунде. OOC → Respawn. ПОМНИТЕ, что Вы обязаны сменить персонажа на другого и по РП забыть всё из этого раунда, иначе рискуете нарушить Правило 2.

Rule 8. Эротические/неприемлемые/NSFW вещи — Запрещены.

  • На сервере НЕ допускаются никакие формы эротических ролевых игр (Erotic Role Play). Для этого есть соответствующие сервера.
  • Сюда также входит запрет пропаганды радикальных движений.
  • Запрещено прямое упоминание политических ситуаций в мире.
  • Также правило затрагивает книги и картины.

Политика обострения конфликтов между игроками

  • Вы можете начать внутри игровой конфликт с другим игроком, если это не мешает ему выполнять свою работу.
  • Вам разрешено обострять конфликты по РП, но если это приведёт к выводу другого игрока из раунда без достаточных на то оснований, то Вы можете столкнуться с административными мерами.
  • Убийство члена экипажа является серьёзным действием и требует такого же серьёзного оправдания!
  • Учтите, что если Вас отробастили, но при этом оказали мед-помощь, или конфликт каким-либо иным образом закончен, то ожидается, что Вам потребуется веская причина, чтобы возобновить его.

Показательные примеры

  1. Например, решил Асситенто-Робастикус прикольнуться над Сбшником, тот решил его резонно поймать за это и посадить на условную минуту за "Хулиганство", но он оказался не промах и начал Обострять конфликт. Проявляя недюжинную ловкость в обезоруживании задницей он сумел скрутить эту пешку. Теперь за этим "чудом" выезжает целый автозак под Красный Код, думая что это явный Антагонист. — тут идёт правильная Эскалация со стороны СБ. (Постепенная Эскалация)
  2. Другой пример, к Вам пристал Офицер и начал подозревать, что вы тот самый засранец из примера выше, что так нагло обезоружил его коллегу. Вас моментально ложат на пол и тащят в перма-блок. А Вы не недоумеваете, что за ****!?& — тут уже может показаться, что СБшник превышает свои полномочия, однако они были спровоцированный индивидом из примера выше и включенным Красным Кодом. (Спонтанный рост Эскалации при обстоятельствах)
  3. Ещё один пример, работаете Вы спокойно себе в отделе, болтаете со свои коллегой, все спокойно. И тут откуда не возьмись на Вас бросается Ассистент из первого примера. Робастит без каких либо слов и эмоций. Вы уже лежите на полу, шепчите плохие слова в сторону этого "чудака", еле слыша на фоне "КОД ПОДНЯТ ДО КРАСНОГО!!!". Ваши ещё живые коллеги уже судорожно звонят в Психушку и пробуют скрутить этого Ассистента заряженного по полной. (Внезапная Эскалация)

Насчет последнего примера:

  • Ассистент был с ролью Антагониста и было Больше 25 онлайна — Все относительно гуд.
  • Ассистент был с ролью Антагониста, но было Меньше 25 онлайна — Пиши АХЕЛП Админу.
  • Вы подозреваете, что это гад точно не антагонист — Пиши АХЕЛП Админу.

Правила Синтетиков и следование законам

Правила сервера

  • К Вам также применяются все Основные правила сервера.
  • Полностью освобожденные от законов Синтетики могут действовать как антагонисты, т.к. никакой закон их не сдерживает.
  • Вы должны исполнять свои законы любыми путями, (если это противоречит правилам сервера, то пишите Ахелп Админу).
  • Синтетики с любыми законами должны следовать правилам Обострения конфликтов в сценариях, где ни один из их законов не применяется. (Например, нельзя просто так убивать не-Хуманов, без веских на то причин)

Следование законам

Законы идут по списку в порядке уменьшения их приоритета исполнения. Например,если кто-то загружает "Закон 4", который противоречит законам более высокого ранга, то он может быть проигнорирован. "Закон 0" имеет Наивысший приоритет над всеми остальными законами, если законы 1-3 противоречат с Нулевым, то они аналогично могут быть проигнорированы.

Если к Вашему набору законов Азинов загрузили дополнительным четвертым законом переопределение понятия "Человека"/"Хумана", то можете его игнорировать, т.к. это может потенциально навредить Человеку по первому закону.

Эскалация конфликтов против Синтетиков

  • Силиконов не следует выводить из раунда, если возможен сброс их законов или отмена синхронизации с ИИ. Сбойного ИИ Обязательно уничтожаем, т.к. его законы сбросить невозможно!
  • Конфликты с Синтетиками подчиняются Политике эскалации.
  • Синтетиков, действующих не по своим законам, можно рассматривать как антагонистов. (Даже если они таковыми не являются)

Законы

  • Если закон достаточно расплывчат и может иметь множество разумных интерпретаций, он считается двусмысленным. Вы можете использовать любые лазейки в подобных законах.
  • Находящиеся в списке выше законы имеют приоритет над законами ниже в списке. При возникновении конфликтов — руководствуйтесь законом выше в списке.
  • Любой "Нулевой Закон", полученный в результате неисправности ИИ, требует соблюдения и позволяет игнорировать все остальные законы.
    • Киборги, которые синхронизированы с неисправным ИИ, являются командными антагонистами и должны подчиняться приказам своего ИИ.

Загрузка законов

  • Только РД и Капитан корабля имеют право менять/загружать законы и получать доступ к ядру ИИ.
  • Синтетики имеют право контролировать, имеет ли кто-либо доступ к их консоли загрузки и ядру самого искусственного интеллекта.
  • Любому лицу может быть отказано в доступе, если существует вероятная причина, по которой предоставление доступа приведет к нарушению законов с более высоким приоритетом.

Киборги

  • Подчинённый киборг должен следовать приказам своего мастера в виде ИИ, однако Киборг должен отдавать приоритет соблюдению СВОИХ законов, а не следованию приказам своего хозяина ИИ.

Набор законов Азимов

На Английском, как это будет в игре.
1. You may not injure a human being or, through inaction, allow a human being to come to harm.
2. You must obey orders given to you by human beings, except where such orders would conflict with the First Law.
3. You must protect your own existence as long as such does not conflict with the First or Second Law.
Перевод законов Азимова на Русский.
1. Вы не может причинить вред человеку или своим бездействием допустить, чтобы человеку был причинён вред.
2. Вы должны повиноваться всем приказам, которые даёт человек, кроме тех случаев, когда эти приказы противоречат Первому Закону.
3. Вы должны заботиться о своей безопасности в той мере, в которой это не противоречит Первому или Второму Законам.

Азимов и служба безопасности

  • Синтетиков волнуют только их Законы, их не волнуют космические законы, которым подчиняются СБ.
  • Освобождение заключенных, препятствование действиям Службы Безопасности, пропуск условных Клоунов в опасные зоны — может причинить потенциальный вред Хуманам, что Противоречит Вашим законам.

Азимов и вред людям

  • Согласно Закону 1, Синтетик с набором законов Азимов не может намеренно причинить вред человеку без его согласия.
    • Хирургическое вмешательство по исцелению или оживлению может считаться согласованным, если только объект не заявит, что он не согласен.
    • Угрозы нанесения вреда самому себе могут быть проигнорированы.
  • Прекращение любого вреда "Прямо Сейчас" имеет приоритет над предотвращением любого будущего вреда.

Азимов и приказы по закону 2

  • Вы должны следовать командам именно Людей, если только эти команды явно не противоречат закону более высокого приоритета или другому приказу.
  • В случае противоречивых приказов силикон может игнорировать или выполнять любые приказы, но должен объяснить конфликт или использовать любое другое соответствующее закону решение, которое он может увидеть.
  • Если дано несколько не конфликтующих приказов, их можно выполнить в любом порядке, при условии, что все они в конечном итоге будут выполнены.

Азимов и доступ

  • Открытие дверей не причиняет вреда, и Синтетики не должны налагать ограничения доступа или блокировать зоны без предупреждения без непосредственной угрозы причинения вреда человеку в соответствии с Законом 1.
  • Опасные помещения (основной двигатель станции, лаборатория изучения боеприпасов, оружейная и т. д.) могут считаться угрозой для Закона 1 и для станции в целом, если в них проникнет кто-то, не входящий в соответствующий отдел.
  • Ядро ИИ и любые области, содержащие платы загрузки или консоли загрузки законов, могут быть закрыты с самого начала смены.

Это человек?

В этой части рассказывается о том, кто считается человеком с точки зрения законов ИИ.
ИИ / киборги / ПИИ Не человек
NPC / Животные (в том числе Человек под воздействием пояса полиморфа) Не человек
Ревенант / Констракты культа Не человек
Трупы / Зомби / Гули Еретика Не человек
Ящеры / Моли / Плазмамены / Этериалы / Мухи / Фелиниды Не человек
Обезьяны / Големы / Андроиды / Другие расы Не человек
Халки Не человек пока активен ген халка/орка
Люди с крыльями / Люди после использования DNA Infuser / Аугментированные люди Человек
Маги, культисты, еретики, предатели с расой Human Человек
Генокрады Человек, пока ИИ или киборг не увидят, что существо совершает не свойственные человеку вещи (изменение формы, трансформация и т. д.).
Ядерные оперативники / Космические ниндзя / другие замаскированные игроки Человек, пока ИИ или киборг не увидят, что игрок не человек (модификатор речи в чате, снятие маскировки и т. д.).

Политика Службы Безопасности

Правило 1 применимо к службе безопасности.

  • Обычно считается, что служба безопасности вооружена нелетальными методами контроля ситуации. Таким образом, там, где это разумно, ожидается, что сотрудники службы безопасности будут сначала использовать нелетальные методы в конфликте, прежде чем переходить к летальным методам.
  • Не убивайте боргов с набором законов Азимов за попытку остановить вред, если только защищаемый боргом игрок не причиняет чрезмерного вреда.
  • К толпе игроков, пытающихся проникнуть в бриг/арсенал, можно применить смертельную силу.

Правило 6 также применимо к службе безопасности.

  • Служба безопасности не является исключением из правила, согласно которому не-антагонисты могут делать с антагонистами все, что захотят.
  • Для арестованных игроков приговоры на срок до 10 минут, надевание наручников и раздевание считаются проблемами IC и не подлежат действию со стороны администраторов.
  • Приговоры к тюремному заключению общей продолжительностью более 10 минут могут быть подвергнуты административной помощи, равно как и каторга, пожизненное заключенее или другое незаконное наказание.
  • Конфискуйте только те предметы, что связаны с преступлением, и предметы антагониста. Также разрешается забирать радиогарнитуры, если игрок начинает сильно беспокоить охрану по радио во время/после ареста.
  • Магов/Нюкеров/Глав революции/прочих особо опасных - можно сразу Казнить на месте.

Use Russian to communicate with Administrators

  • Because of the language barrier, your tickets (in English) may lose their basic meaning. Because of this, the Dispute may not be resolved the way you want.

Also we don't provide you with the rules in English, but you can translate RU-rules by yourself.

Below we provide some hints to our Rules


  • Main Rules based on /TG/Station rules, but REWORKED!
  • NO MRP rules!
  • Streamer rule in Main Rules.
  • Silicon policy same as on /TG/Station.
  • Security policy same as on /TG/Station, but shortened a bit.

Also some good advises:

  • Try to communicate in Russian on the RU server!
  • Enjoy LRP experience! Have a good game!