Heretic: различия между версиями
imported>EdgeLord exe (Heretics) |
MelokGleb (обсуждение | вклад) м (сырок ритуал больше не сырок а сырой) |
||
(не показано 99 промежуточных версий 33 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
{{Needs revision | |||
|reason = Требуется вставить большую обнову с Вики ТГ. Ну и доделать все это... | |||
}} | |||
{{JobPageHeader | {{JobPageHeader | ||
|headerbgcolor = black | |headerbgcolor = black | ||
|headerfontcolor = | |headerfontcolor = Lime | ||
|stafftype = | |stafftype = ВЫТВОРЯЮЩИЙ ВСЯКУЮ ЕРЕСЬ | ||
|imagebgcolor = | |imagebgcolor = PaleGreen | ||
|img_generic = | |img_generic = | ||
|img = | |img = Heretic.png | ||
|jobtitle = Heretic | |jobtitle = Heretic | ||
|access = | |jobtitle_ru = Еретик | ||
|additional = | |access = Всюду, куда вам позволяет ваш рабочий доступ | ||
|difficulty = ''' | |additional = Любое место, куда вы сможете [[illicit access|незаконно вломиться]] или телепортироваться | ||
|superior = | |difficulty = '''НУ ПРЯМ ДА''' | ||
|duties = | |superior = Забытые Боги | ||
|guides = | |duties = Найдите разломы реальности, осознайте, что все они были изучены. Совершайте ритуалы с людьми и станьте всемогущим (или умрите, пытаясь) | ||
|quote = ' | |guides = Это руководство | ||
|quote = 'АДМИНЫ, ПАМАХИТЕ, КАК МНЕ ПРИНОСИТЬ В ЖЕРТВУ ЛЮДИШЕК?!1' | |||
}} | }} | ||
"'' | "''Забытый, съеденный, выпотрошенный. Человечество забыло о жуткой силе разложения, но завеса Мансуса ослабла. Мы заставим их снова вкусить страх...''" | ||
Так ты еретик? Что ж, приготовься к магии и битвам. Возьми эти влияния, сделай несколько жертвоприношений и вознеситесь к божественности. | |||
==[[File:madness_rune.png]] Завеса Мансуса ослабевает== | |||
Вы неприятный маленький книжный червь в поисках истины и силы, и вы прибыли на станцию, полную возможностей. Конечная цель еретика — исследовать знания о Мансусе. Каждое полученное знание дает вам новые способности и открывает новые ритуалы, пока вы не станете всемогущим. | |||
Вы можете получить очки знаний и стать сильнее несколькими способами: | |||
* Собирайте знания, собирая прорывы в реальности, расположенной вокруг станции силы. | |||
* Подождите, пока новые знания откроются вам со временем. | |||
* Приносить в жертву членов экипажа, по которым ваши темные покровители могли проголодаться. | |||
Чтобы помочь вам в обретении запретных сил, вы начинаете с некоторых важных знаний: | |||
* '''Break of Dawn''', который дает вам [[File:mansus_grasp.gif]] '''Mansus Grasp''', базовое заклинание, которое без улучшений позволяет вам прикоснуться к цели, чтобы вызвать искаженную речь в течение четырех секунд, пятисекундный [[Status_Effects#Knockdown|нокдаун]], 80 единиц [[Health#Stamina|урона выносливости]] и легкий грубый урон с 10-секундным временем восстановления. По мере роста вашей силы ваша хватка будет получать дополнительные эффекты. Это считается магией, так что не пытайтесь использовать его на ком-то с [[Chaplain|антимагией]]. | |||
* '''The Living Heart''', которое дает вам [[file:heart.png]] '''Living Heart'''. Это знание превращает ваше ''настоящее'' сердце (если ваш [[Plasmaman|вид]] [[Ethereals|имеет его]]) в живое сердце, которое позволяет вам отслеживать цели для ваших жертвоприношений. Вы получаете способность '''пульсировать''' своим живым сердцем, которое направляет вас к одной из целей для жертвоприношения. {{Leftclick}} действие позволит вам выбрать, кого отслеживать, в то время как {{Rightclick}} пропустит выбор и будет отслеживать вашу последнюю выбранную цель. Будьте осторожны — пульсация вашего сердца будет издавать слышимое сердцебиение, которое могут услышать окружающие. Если вы потеряли свое сердце из-за ''[[Security_Officer|несчастного случая]]'', вам нужно будет выполнить ритуал, чтобы вернуть его. | |||
* '''Amber Focus''', позволяющий создать фокус. Фокусы необходимы для того, чтобы вы могли использовать свои более сложные заклинания, поэтому постарайтесь держать их под рукой на всякий случай. | |||
* '''Heartbeat of the Mansus''', который позволяет вам приносить свои цели в жертву Мансусу. Притащите одну из своих целей к руне в критическом состоянии или мертвой и активируйте руну. Это отправит вашу жертву в царство теней и вознаградит вас 2 очками знаний (или 3, если это глава отдела!). | |||
Эти базовые знания имеют решающее значение для приобретения достаточной силы для вознесения, так что ознакомьтесь. | |||
===[[file:heart.png]] Жертвование=== | |||
«Мансусу» нужны только несколько избранных членов экипажа. | |||
В начале раунда вам будут назначены четыре цели для жертвоприношения. Вы можете изменить их с дополнительным знанием позже, но до тех пор вы вынуждены работать с этими. | |||
* Одна цель будет главой отдела. Руководители персонала награждаются дополнительным баллом! | |||
* Одна цель будет членом службы безопасности. | |||
* Одна цель будет находиться в вашем отделе. | |||
* Одна цель будет совершенно случайный член экипажа. | |||
Вы можете принести в жертву ТОЛЬКО эти цели. Ваши покровители не примут ''любого'' старого ассистента. | |||
Следуйте за своим [[file:heart.png]] '''Живым cердцем (Living Heart)''' к выбранной цели и выведите ее из строя любыми средствами. Если ваша цель в критическом состоянии или мертва, она подойдет для жертвоприношения. Перетащите её на [[File:heretic_rune.png|32px]] '''Руну трансмутации (transmutation rune)''' и активируйте руну, чтобы принести её в жертву. | |||
Всякий раз, когда цель приносится в жертву, она исцеляется и отправляется в ЦАРСТВО ТЕНЕЙ, вынужденную уклоняться от рук Мансуса, чтобы бороться за свое выживание. Они также потеряют память о том, кто принес их в жертву, так что ваша задница прикрыта в этом вопросе. | |||
Однако, если вы испортите цель в порыве ярости и она не сможет быть возрождена, она лопнет устраивая огромный беспорядок над вашей руной. Поддерживайте своих жертв в хорошем состоянии или оставляйте после себя большое количество доказательств того, что вы на охоте! | |||
===[[file:reality_fracture.gif]] Жуткие влияния (Eldritch Influences)=== | |||
'''Влияния''' это простой способ получить очки силы. Всякий раз, когда на борту космической станции 13 есть еретики, влияния будут случайным образом появляться по всей станции. В этом состоянии влияния видны только еретикам. Они нетронуты и готовы для сбора. | |||
{{Rightclick}} на влияние с пустой рукой, чтобы собрать его, но будьте осторожны - любой, кто осмотрит вас, может заметить, что что-то происходит. | |||
После сбора, влияние временно исчезает. Вскоре после этого оно сново появится и изменит свой вид, став '''пронзенной реальностью (pierced reality)'''. Что еще более важно, '''<u>оно станет видимым для всего экипажа.</u>''' Влияния можно собрать только один раз, так что не тратьте время на то, чтобы получить те, которые уже забрали другие еретики! | |||
[[file:reality_fracture_harvested.gif]] (Уже собранное влияние. Обратите внимание на свечение.) | |||
Использование [[file:heretic_forbidden_book.png]] Codex Cicatrix для сбора влияния вознаграждает вас двойным количеством очков знаний. Риск ради награды!. | |||
===[[file:codex_open.png]] Еретические исследования=== | |||
Когда вы заполучили несколько очков силы, пришло время '''исследовать'''! Откройте пользовательский интерфейс Antag Info (кнопка «Действие» вверху слева) и перейдите на вторую вкладку. Меню исследований образует разветвленное дерево (см. ниже), и ваш первый выбор будет состоять в том, чтобы выбрать '''путь''', который определяет ваши начальные способности и окончательное вознесение. Вы можете получить способности других путей в ограниченной степени, но в целом выбранный вами путь сильно повлияет на ваш стиль игры. | |||
== | ===[[File:heretic_rune.png|64px]] Трансмутация — это ключ=== | ||
В конце концов, вам нужно будет начать использовать правильную магию. Чтобы нарисовать руну трансмутации , вам понадобится инструмент для письма, например ручка или мелок. Активируйте Mansus Grasp в свободной руке и нажмите на пол, чтобы начать рисовать руну. Эти руны зеленого цвета и занимают площадь 3x3, и хотя они могут проходить под другими объектами, лучше держать их чистыми для правильных трансмутаций. | |||
Вы можете удалить руны, используя на нем свой [[File:mansus_grasp.gif]] '''Mansus Grasp''' , а также вы можете свободно использовать руны других еретиков. . | |||
Чтобы '''трансмутировать''', просто нажмите на руну пустой рукой, пока соответствующий объект (ы) находится на ней, убедившись, что ничего не мешает. Ритуалы трансмутации позволяют создавать могущественные артефакты, демонических монстров и множество полезных инструментов, которые помогут вам продвинуться к абсолютной силе. | |||
[[file:heretic_forbidden_book.png]] Codex Cicatrix также может рисовать и удалять руны, и делает это быстрее, чем вручную. | |||
=== | ===Фокус необходим=== | ||
Чтобы использовать более продвинутые заклинания, вы должны носить фокус. Фокус можно сделать, трансмутируя лист стекла и пару глаз '''Это ожерелье должно быть одето''' чтобы получить его эффекты. | |||
Некоторое более мощное еретическое снаряжение также действует как фокус — а именно, Зловещая броня(Ominous Armor) из Ритуала брони(Armorer's Ritual) (когда капюшон поднят). | |||
===[[file:heretic_blade.png]] Клинок еретика (The Heretic Blade)=== | |||
Болезненный клинок станет вашим первым разблокированным исследованием. Его можно создать путем преобразования обычного ножа с второстепенным ингредиентом в зависимости от вашего пути, и он служит мощным оружием ближнего боя, а также одноразовым инструментом для побега. | |||
Все пути имеют свой вид лезвий, которые отличаются только внешним видом и названием без каких-либо дополнительных исследований. Как и в случае с [[File:mansus_grasp.gif]] '''Mansus Grasp''', ваш клинок со временем будет улучшаться благодаря вашим исследованиям. Упомянутые улучшения будут различаться в зависимости от выбранного вами пути. | |||
Вы ограничены в количестве лезвий, которые вы можете создавать одновременно: Ash, Void и Rust ограничивают вас двумя лезвиями, Flesh ограничивает вас тремя, а Blade дает лимит в 5 штук. Постарайтесь не потерять их! | |||
Дополнительно вы можете '''сломать''' свой клинок, активировав его в руке, чтобы телепортироваться в случайное (в основном) безопасное место в крайнем случае. Лучше потерять свое оружие и прожить еще один день, чем умереть в бою. | |||
=== | === Цели: === | ||
Все еретики получают одинаковые цели. | |||
* Исследуйте еретические знания. Вы начинаете с 4. | |||
* Принести в жертву несколько людей. | |||
* Принести в жертву главу отдела. | |||
Некоторые пути еретиков также получат дополнительные цели. | |||
* Призвать столько-то монстров. (Считаются только еретические монстры, НЕ гули!) | |||
Чтобы приобрести вознесение, вы должны выполнить все свои задачи! | |||
==[[file:alert_rune.png]] Пути распада== | |||
Есть разные аспекты таинств, которым вы можете посвятить себя. Хотя почти все ритуалы и заклинания могут быть изучены одним еретиком, ваш первый и самый важный выбор решит, как будут развиваться ваше оружие [[file:heretic_blade.png]] и хватка [[file:mansus_grasp.gif]] и как ваше окончательное вознесение изменит вас. | |||
{| border="2" cellspacing="1" cellpadding="2" class="wikitable" | {| border="2" cellspacing="1" cellpadding="2" class="wikitable" | ||
! style="background-color:green" width='140px'| | ! style="background-color:green" width='140px'|Путь | ||
! style="background-color:green" width='140px'| | ! style="background-color:green" width='140px'|Название | ||
! style="background-color:green" width='830px'| | ! style="background-color:green" width='830px'|Описание | ||
|- | |- | ||
!Path of Ash | !Path of Ash | ||
|Nightwatcher's | (Путь пепла) | ||
| | |Nightwatcher's Secret | ||
|Путь пепла вращается вокруг огня, мобильности и контроля толпы. Он предоставляет множество инструментов, которые очень щадят нового еретика, в том числе перемещение на короткие дистанции, которое работает в наручниках, и маску, которая медленно истощает рассудок и душу ближайших не-еретиков, и настоятельно рекомендуется для новичков. Хотя его способности могут быть не самыми сильными до конца раунда, с ними очень легко стать лавиною, которую будет трудно остановить. вознесение дает вам возможность сжечь станцию в живом огненном смерче. | |||
|- | |||
!Path of Flesh | |||
(Путь плоти) | |||
|Principle of Hunger | |||
|Путь плоти фокусируется на вызове управляемых игроками миньонов и демонов, которые будут выполнять ваши приказы. Еретики на этом пути почти не получают наступательных или защитных способностей и в значительной степени полагаются на накопление трупов и органов для завершения ритуалов. Несмотря на это, он предлагает множество забавных и мощных инструментов для тех, кто сможет дойти до конца, что в целом делает его трудным (но удовлетворительным) путем для неопытных еретиков. вознесение позволит вам сбросить свою человеческую форму и стать чем-то ''гораздо'' большим. | |||
|- | |||
!Path of Void | |||
(Путь пустоты) | |||
|Glimmer of Winter | |||
|Путь Пустоты фокусируется на скрытности, тишине и леденящем холоде. В то время как этот путь предлагает очень мало полезного на раннем этапе, он дает быстро получить способность заставлять своих жертв молчать и замораживать их, открывая возможности для бесшумной засады без каких-либо других предметов или химикатов. Он также предлагает полный иммунитет к отрицательным температурам, невидимый бронированный плащ (с карманами!), а позже прицельный скачок, который повреждает все, что находится поблизости. Путь имеет доступ ко многим сильным трансмутируемым предметам, но требует разумного использования для реализации их полного потенциала, что делает его умеренно сложным, но хорошим выбором для новичков. Вознесение заставит окружающих замолчать и сделает вас центром смертельной снежной бури. | |||
|- | |||
!Path of the Blade | |||
(Путь клинка) | |||
|The Cutting Edge | |||
|Путь клинка дает вам возможность стать мастером боя один на один. Будет проблема в малом количестве заклинаний или полезных предметов, особенно в начале, но по мере того, как вы набираете силу, ваши клинки получат способность контратаковать, а вы возможность использовать два клинка одновременно. Еретики на этом пути могут призывать вращающиеся ножи, которые полностью защитят их от любых атак, включая электрошоковые дубинки. Кроме того, у еретиков с клинками есть несколько инструментов, облегчающих нападение на ваших жертв. Вознесение даст вам вихрь ножей, чтобы защитить вас от всех видов атак, а также значительно повысит ваши боевые способности, особенно с вашими изогнутыми лезвиями. | |||
|- | |- | ||
!Path of Rust | !Path of Rust | ||
(Путь ржавчины) | |||
|Blacksmith's Tale | |Blacksmith's Tale | ||
| | |Путь Ржавчины это о исцелении порче и грубом преодолении всех препятствий ценой скрытности. Ржавчина даст вам возможность уничтожать синтетиков и мехов одним ударом, поджаривать любую электронику и сносить любые стены или двери. Большинство ваших способностей будут создавать ржавчину — стоя над ржавчиной, вы исцеляетесь и восстанавливаетесь. В то время как вы чрезвычайно устойчивы, стоя на ржавых плитках, то без них у вас очень мало инструментов, что делает этот путь умеренно сложным. Вознесение даст вам беспрецедентное исцеление и живучесть, когда вы стоите над ржавчиной, и распространяет волну ржавчины по станции от вашей руны. | ||
|} | |||
==[[File:Bg ecult.png]] Способности== | |||
Ниже представлена таблица со всеми вашими способностями. Выбрав путь, вы начинаете с вершины дерева, двигаясь прямо вниз; Первые несколько открываемых вами способностей таким образом зависят от вашего пути. Однако некоторые способности расположены между путями, и их можно разблокировать, переместившись в сторону, как только вы окажетесь рядом с ними. Набрав достаточное количество очков, вы теоретически можете разблокировать все эти «нейтральные» способности, а также окунуться в способности других путей, но вы можете разблокировать только '''одну метку''' и '''одну способность клинка/стали''', и вы можете разблокировать только '''то вознесение, которое соответствует вашему начальному пути.''' | |||
В приведенном ниже дереве способности, способности '''темного''' цвета можно получить, только начав с соответствующего пути, '''зелёные''' это «нейтральные» способности, которые можно использовать для пересечения путей, а способности '''светлого''' цвета можно получить любым путем, сначала пройдя нейтральный путь. | |||
Имейте в виду, что способность метки, способность лезвия/стали и ваше окончательное вознесение стоят по ДВА очка каждая. | |||
===Начальные знания=== | |||
{| border="2" cellspacing="1" cellpadding="2" class="wikitable" | |||
! style="background-color:green" width='140px'|Название | |||
! style="background-color:green" width='830px'|Описание | |||
|- | |||
!Break of Dawn | |||
|Предоставляет вам Mansus Grasp, мощное, улучшаемое и выводящее из строя заклинание, которое можно использовать без фокуса. | |||
|- | |||
!The Living Heart | |||
|Дает вам живое сердце(The Living Heart), превращающее ваше сердце в '''живое сердце''', которое позволяет вам отслеживать цели жертвоприношения. Если вы потеряете живое сердце, вы можете трансмутировать новое с помощью мака и лужи крови, стоя на руне. Если ваше сердце кибернетическое, вам дополнительно потребуется предоставить в ритуале органическое сердце. Если у вашего [[Плазмамен|вида]] [[Эфирелы|нет]] сердца, вместо него будет использоваться один из других ваших органов — проверьте вкладку «Исследования» в игре, чтобы узнать, какой из них. | |||
|- | |||
!Heartbeat of the Mansus | |||
|Позволяет приносить в жертву мансуcу цели в критическом или худшем состоянии. Если у вас нет целей, вы можете встать на руну и активировать ее, чтобы получить новую. | |||
|- | |||
!Amber Focus | |||
|Позволяет превратить лист стекла и пару глаз в Янтарный Фокус('''Amber Focus'''). Это небольшой предмет для ношения на шее, который позволяет вам использовать более продвинутые заклинания еретиков при ношении. | |||
|- | |||
|} | |||
===<center><u>[[File:Heretic_forbidden_book.png]] '''Дерево способностей еретиков''' [[File:Heretic_forbidden_book.png]]</u></center>=== | |||
{| style="text-align: center; border-spacing: 0px;" | |||
|- style="background-color:#2aab2a;" | |||
| rowspan="5" | | |||
! scope="col" style="background-color:#a1a1a1; border-style: solid; border-width: 5px 5px 3px 5px" | <span style="font-size:larger">'''Путь пепла'''</span> | |||
| rowspan="5" | | |||
! scope="col" style="background-color:#b1c9cc; border-style: solid; border-width: 5px 5px 3px 5px" | <span style="font-size:larger">'''Путь луны'''</span> | |||
| rowspan="5" | | |||
! scope="col" style="background-color:#f5c21b; border-style: solid; border-width: 5px 5px 3px 5px" | <span style="font-size:larger">'''Путь замка'''</span> | |||
| rowspan="5" | | |||
! scope="col" style="background-color:#e34363; border-style: solid; border-width: 5px 5px 3px 5px" | <span style="font-size:larger">'''Путь плоти'''</span> | |||
| rowspan="5" | | |||
! scope="col" style="background-color:#3ec1c5; border-style: solid; border-width: 5px 5px 3px 5px" | <span style="font-size:larger">'''Путь пустоты'''</span> | |||
| rowspan="5" | | |||
! scope="col" style="background-color:#80b0ff; border-style: solid; border-width: 5px 5px 3px 5px" | <span style="font-size:larger">'''Путь клинка'''</span> | |||
| rowspan="5" | | |||
! scope="col" style="background-color:#c5673e; border-style: solid; border-width: 5px 5px 3px 5px" | <span style="font-size:larger">'''Путь ржавчины'''</span> | |||
| rowspan="5" | | |||
! scope="col" style="background-color:#a071ab; border-style: solid; border-width: 5px 5px 3px 5px" | <span style="font-size:larger">'''Путь космоса'''</span> | |||
| rowspan="5" | | |||
<!-- ///////////////////////////////////// End of row /////////////////////////////////// -->|- style="background-color:#2aab2a;" | |||
| style="background-color:#a1a1a1; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px" |'''Секрет сторожа''' | |||
| style="background-color:#b1c9cc; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px" |'''Труппа под светом луны''' | |||
| style="background-color:#f5c21b; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px" |'''A Steward's Secret''' | |||
| style="background-color:#e34363; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px" |'''Принцип голода''' | |||
| style="background-color:#3ec1c5; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px" |'''Мерцание зимы''' | |||
| style="background-color:#80b0ff; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px" |'''Острый край''' | |||
| style="background-color:#c5673e; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px" |'''История кузнеца''' | |||
| style="background-color:#a071ab; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px" |'''Вечные врата''' | |||
<!-- ///////////////////////////////////// End of row /////////////////////////////////// --> | |||
|- style="background-color:#2aab2a;" | |||
| style="background-color:#a1a1a1; border-style: solid; border-width: 0px 2px 0px 2px" |[[File:ash_blade.png]] <br>Follow the ashen path.<br>Transmute a knife with a match for an ashen blade. Limit of two at a time. | |||
| style="background-color:#b1c9cc; border-style: solid; border-width: 0px 2px 0px 2px" |[[File:Moon Blade.png]]<br>Follow the path of moon. Transmute a knife and two iron sheets into a lunar blade. Limit of two at a time. | |||
| style="background-color:#f5c21b; border-style: solid; border-width: 0px 2px 0px 2px" |[[File:key_blade.png]] <br>Follow the path of lock. Transmute a knife and a crowbar into a key blade. It functions as a fast crowbar. Limit of two at a time. | |||
| style="background-color:#e34363; border-style: solid; border-width: 0px 2px 0px 2px" |[[File:flesh_blade.png]] <br>Follow the flesh path<br>Transmute a knife and a pool of blood into a flesh blade. Limit of three at a time. | |||
| style="background-color:#3ec1c5; border-style: solid; border-width: 0px 2px 0px 2px" |[[File:void_blade.png]] <br>Follow the void path.<br>Transmute a knife in a sub-zero temperature into a void blade. Limit of two at a time. | |||
| style="background-color:#80b0ff; border-style: solid; border-width: 0px 2px 0px 2px" |[[File:Heretic_blade.png]] <br>Follow the path of blades.<br>Transmute a knife with two bars of silver into a sundered blade. Limit of five at a time. | |||
| style="background-color:#c5673e; border-style: solid; border-width: 0px 2px 0px 2px" |[[File:rust_blade.png]] <br>Follow the rust path.<br>Transmute a knife and a trash item into a rusty blade. Limit of two at a time. | |||
| style="background-color:#a071ab; border-style: solid; border-width: 0px 2px 0px 2px" |[[File:Cosmic_blade.gif]] <br>Follow the cosmic path. Transmute a knife and a sheet of plasma into a cosmic blade. Limit of two at a time. | |||
<!-- ///////////////////////////////////// End of row /////////////////////////////////// --> | |||
|- style="background-color:#2aab2a;" | |||
| style="background-color:#a1a1a1; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px" |'''Хват пепла''' | |||
| style="background-color:#b1c9cc; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px" |'''Хват лунатика''' | |||
| style="background-color:#f5c21b; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px" |'''Хват замка''' | |||
| style="background-color:#e34363; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px" |'''Хват плоти''' | |||
| style="background-color:#3ec1c5; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px" |'''Хват пустоты''' | |||
| style="background-color:#80b0ff; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px" |'''Хват клинка''' | |||
| style="background-color:#c5673e; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px" |'''Хват ржавчины''' | |||
| style="background-color:#a071ab; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px" |'''Хват космоса''' | |||
<!-- ///////////////////////////////////// End of row /////////////////////////////////// --> | |||
|- style="background-color:#2aab2a;" | |||
| style="background-color:#a1a1a1; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px" |[[File:mansus_grasp.gif]] <br>Your Mansus Grasp now temporarily blinds your victim. | |||
| style="background-color:#b1c9cc; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px" |[[File:mansus_grasp.gif]] <br>Your Mansus Grasp now causes your victim to hallucinate and hides your identity for a short duration. | |||
| style="background-color:#f5c21b; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px" |[[File:mansus_grasp.gif]] <br>Your Mansus Grasp now allows you to access anything, from airlocks to consoles and even exosuits. | |||
| style="background-color:#e34363; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px" |[[File:mansus_grasp.gif]] <br>Your Mansus Grasp now raises the dead into ghouls, once per corpse. They will look like husks and have 25HP. | |||
| style="background-color:#3ec1c5; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px" |[[File:mansus_grasp.gif]] <br>Your Mansus Grasp now mutes your victim for 8 seconds and lowers their body temperature. | |||
| style="background-color:#80b0ff; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px" |[[File:mansus_grasp.gif]] <br>Your Mansus Grasp deals additional damage and stuns your victim if they are lying down or facing away from you. | |||
| style="background-color:#c5673e; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px" |[[File:mansus_grasp.gif]] <br>Your Mansus Grasp now deal 500 damage to inorganic matter. {{Rightclick}} will rust surfaces or machines. Already rusted walls are destroyed. | |||
| style="background-color:#a071ab; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px" |[[File:mansus_grasp.gif]] <br>Your Mansus Grasp now star-marks your victim and creates a cosmic field where you stand. Those with star marks can't enter cosmic fields. | |||
<!-- ///////////////////////////////////// End of row /////////////////////////////////// --> | |||
|- style="background-color:#6EE270;" | |||
| style="border-left:solid 10px #eb7541" |'''Горящая акула''' | |||
| style="background-color:#c1c1c1; border-style:dashed; border-width: 0px 2px 0px 2px" |'''Пепельный сдвиг''' | |||
| |'''Пепельные глаза''' | |||
| style="background-color:#d1e1e3; border-style:dashed; border-width: 0px 2px 0px 2px" |'''Улыбка луны''' | |||
| |'''Врата разума''' | |||
| style="background-color:#ebda86; border-style:dashed; border-width: 0px 2px 0px 2px" |'''Тяжёлая ноша ключника''' | |||
| | | |||
| style="background-color:#f58da2; border-style:dashed; border-width: 0px 2px 0px 2px" |'''Неидеальный ритуал''' | |||
| |'''Пустотный плащ''' | |||
| style="background-color:#93f4f7; border-style:dashed; border-width: 0px 2px 0px 2px" |'''Дорога аристократа''' | |||
| |'''Разбитый ритуал''' | |||
| style="background-color:#a3c6ff; border-style:dashed; border-width: 0px 2px 0px 2px" |'''Танец клейма''' | |||
| |'''Ритуал кузнец''' | |||
| style="background-color:#eb7541; border-style:dashed; border-width: 0px 2px 0px 2px" |'''Leeching Walk''' | |||
| |'''Ритуал жреца''' | |||
| style="background-color:#CE9DD9; border-style:dashed; border-width: 0px 2px 0px 2px" |'''Космическая руна''' | |||
| style="border-right:solid 10px #eb7541" |'''Горящая акула''' | |||
<!-- ///////////////////////////////////// End of row /////////////////////////////////// --> | |||
|- style="background-color:#6EE270;" | |||
| style="border-left:solid 10px #eb7541" |[[File:Fire_shark.png]] <br>Transmute a pool of ash, a sheet of plasma, and eyes into a Fire Shark. Fire Sharks are fast and strong in groups, but are bad at combat. | |||
| style="background-color:#c1c1c1; border-style:dashed; border-width: 0px 2px 0px 2px" |[[file:ashen_shift.gif]] <br>A short-duration jaunt spell that makes you immaterial and pass through walls, allowing you to path roughly six tiles. | |||
| |[[file:heretic_medallion.png]] <br>Transmute a shard of glass, a candle and eyes into Ashen Eyes, an amulet that enhances your dark vision and allows you to see the living through walls. | |||
| style="background-color:#d1e1e3; border-style:dashed; border-width: 0px 2px 0px 2px" |[[File:Moon Smile.png]] | |||
Grants "Smile of the moon", a ranged spell that mutes, blinds, and deafens your victim for a duration based on their sanity. | |||
|[[File:Mindgate.png]] | |||
Grants "Mindgate", a spell which causes your target to suffer from hallucinations, oxygen loss and brain damage, besides being left confused for ten seconds, at the cost of 20 brain damage. | |||
| style="background-color:#ebda86; border-style:dashed; border-width: 0px 2px 0px 2px" |[[file:id_regular.png]] <br>Transmute a wallet, an iron rod, and an ID into an Eldritch Card. Can fuse IDs into itself and take their appearance. May link two airlocks to create portals. Heathens will be teleported randomly. The effect can be inverted at will. | |||
| | |||
| style="background-color:#f58da2; border-style:dashed; border-width: 0px 2px 0px 2px" |[[file:poppy.png]] <br>Transmute a poppy and a corpse into a Voiceless Death - a mute ghoul with 50 HP. <br> Limit of two at a time. | |||
| |[[file:void_cloak.gif]] <br>Transmute a glass shard, any suit clothing and a bedsheet into a Void Cloak, able to can become invisible at will. It has extra storage space, hiding items you store in it as well as being invisible in strip searches. The Cloak is slightly armored. | |||
| style="background-color:#93f4f7; border-style:dashed; border-width: 0px 2px 0px 2px" |[[File:Hud-freeze.gif]] <br>You no longer need to breathe, and become immune to cold temperatures. You can still take damage from lack of pressure. | |||
| |[[File:Shattered Ritual.png]] <br>Transmute any suit clothing, a pair of latex or nitrile gloves, and a corpse with soul into a Ghoul. These Ghouls have 125 HP, but cannot hold any items. Instead, they have two powerful melee weapons for fists. Limit of one at a time. | |||
| style="background-color:#a3c6ff; border-style:dashed; border-width: 0px 2px 0px 2px" |[[File:Eye Flash.gif]] | |||
Being attacked while wielding a Heretic Blade in either hand will deliver a free, instant counterattack to the attacker. This effect can only trigger once every 20 seconds. | |||
| |[[file:heretic_armor.gif]] <br>Transmute a built table and a gas mask into Ominous Armor. These eldritch robes reduce damage taken roughly by half. When your hood is up, you are able to cast spells. | |||
| style="background-color:#eb7541; border-style:dashed; border-width: 0px 2px 0px 2px" |[[file:rusty_wall.png]] <br>You slowly heal and gain passive resistance to baton knockdown while standing on rusted tiles. | |||
| |[[file:heretic_flask.png]] <br>Transmute a tank of water into a Flask of Eldritch Water. When consumed, the water will heal a bit of everything for Heretics, and hurt a bit of everything for Heathens. | |||
| style="background-color:#CE9DD9; border-style:dashed; border-width: 0px 2px 0px 2px" |[[file:Cosmic_rune.png]] <br>Grants "Cosmic Rune", a spell that can create two runes linked to eachother. Only the entity activating the rune will get transported, and it can be used by anyone without a star mark. | |||
| style="border-right:solid 10px #eb7541" |[[File:Fire_shark.png]] <br>Transmute a pool of ash, a sheet of plasma, and eyes into a Fire Shark. Fire Sharks are fast and strong in groups, but are bad at combat. | |||
<!-- ///////////////////////////////////// End of row /////////////////////////////////// --> | |||
|- style="background-color:#2aab2a;" | |||
| rowspan="6" | | |||
| style="background-color:#a1a1a1; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px" |'''Метка пепла''' | |||
| rowspan="6" | | |||
| style="background-color:#b1c9cc; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px" |'''Метка луны''' | |||
| rowspan="6" | | |||
| style="background-color:#f5c21b; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px" |'''Метка замка''' | |||
| rowspan="6" | | |||
| style="background-color:#e34363; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px" |'''Метка плоти''' | |||
| rowspan="6" | | |||
| style="background-color:#3ec1c5; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px" |'''Метка пустоты''' | |||
| rowspan="6" | | |||
| style="background-color:#80b0ff; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px" |'''Метка клинка''' | |||
| rowspan="4" | | |||
| style="background-color:#c5673e; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px" |'''Метка ржавчины''' | |||
| rowspan="6" | | |||
| style="background-color:#a071ab; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px" |'''Метка космоса''' | |||
| rowspan="6" | | |||
<!-- ///////////////////////////////////// End of row /////////////////////////////////// -->|- style="background-color:#2aab2a;" | |||
| style="background-color:#a1a1a1; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px" |[[File:ash_blade.png]] <br>Your Grasp applies a ash mark on hit. Attack a marked victim with your blade to deal stamina damage and burning. <br> The burning spreads to other people, becoming slightly stronger each time. | |||
| style="background-color:#b1c9cc; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px" |[[File:Moon Blade.png]] | |||
Your Grasp applies a moon mark on hit. Marked victims will be pacified and will get confused when attacked with your blade, ceasing the pacifism. | |||
| style="background-color:#f5c21b; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px" |[[File:key_blade.png]] <br>Your Grasp applies a lock mark on hit. Attack a marked victim with your blade to bar them from all passages, depriving them of access, even from public airlocks. | |||
| style="background-color:#e34363; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px" |[[File:flesh_blade.png]] <br>Your Grasp applies a flesh mark on hit. Attack a marked victim with your blade to make them bleed profusely. | |||
| style="background-color:#3ec1c5; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px" |[[File:void_blade.png]] <br>Your Grasp applies a void mark on hit. Attack a marked victim with your blade to lower their body temperature significantly. | |||
| style="background-color:#80b0ff; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px" |[[File:Heretic_blade.png]] <br>Your Grasp applies a blade mark on hit. Blade marked victims will be trapped in the room the mark was applied in for the duration of the mark. Attacking a marked victim with your blade will remove this, but grant you an orbiting knife for one minute that will protect you from all attacks. This knife is consumed on use. | |||
| style="background-color:#c5673e; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px" |[[File:rust_blade.png]] <br>Your Grasp applies a rust mark on hit. Attack a marked victim with your blade to deal 0-200 damage to items they are carrying. | |||
| style="background-color:#a071ab; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px" |[[File:Cosmic_blade.gif]] <br>Your Grasp applies a cosmos mark on hit. Attack a marked victim with your blade to transport them back to the Cosmic Diamond, which is the location your mark was applied. After getting transported, they will be paralyzed for two seconds. | |||
<!-- ///////////////////////////////////// End of row /////////////////////////////////// -->|- style="background-color:#2aab2a;" | |||
| style="background-color:#a1a1a1; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px" |'''Ритуал знаний''' | |||
| style="background-color:#b1c9cc; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px" |'''Ритуал знаний''' | |||
| style="background-color:#f5c21b; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px" |'''Ритуал знаний''' | |||
| style="background-color:#e34363; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px" |'''Ритуал знаний''' | |||
| style="background-color:#3ec1c5; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px" |'''Ритуал знаний''' | |||
| style="background-color:#80b0ff; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px" |'''Ритуал знаний''' | |||
| style="background-color:#c5673e; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px" |'''Ритуал знаний''' | |||
| style="background-color:#a071ab; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px" |'''Ритуал знаний''' | |||
<!-- ///////////////////////////////////// End of row /////////////////////////////////// -->|- style="background-color:#2aab2a;" | |||
| style="background-color:#a1a1a1; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px" |You learn a special, one-time-only ritual that requires 4 different items, from various organs to candles to stun batons, in various quantities. Performing this ritual instantly grants you 4 knowledge points. | |||
| style="background-color:#b1c9cc; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px" |You learn a special, one-time-only ritual that requires 4 different items, from various organs to candles to stun batons, in various quantities. Performing this ritual instantly grants you 4 knowledge points. | |||
| style="background-color:#f5c21b; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px" |You learn a special, one-time-only ritual that requires 4 different items, from various organs to candles to stun batons, in various quantities. Performing this ritual instantly grants you 4 knowledge points. | |||
| style="background-color:#e34363; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px" |You learn a special, one-time-only ritual that requires 4 different items, from various organs to candles to stun batons, in various quantities. Performing this ritual instantly grants you 4 knowledge points. | |||
| style="background-color:#3ec1c5; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px" | You learn a special, one-time-only ritual that requires 4 different items, from various organs to candles to stun batons, in various quantities. Performing this ritual instantly grants you 4 knowledge points. | |||
| style="background-color:#80b0ff; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px" |You learn a special, one-time-only ritual that requires 4 different items, from various organs to candles to stun batons, in various quantities. Performing this ritual instantly grants you 4 knowledge points. | |||
| style="background-color:#c5673e; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px" |You learn a special, one-time-only ritual that requires 4 different items, from various organs to candles to stun batons, in various quantities. Performing this ritual instantly grants you 4 knowledge points. | |||
| style="background-color:#a071ab; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px" |You learn a special, one-time-only ritual that requires 4 different items, from various organs to candles to stun batons, in various quantities. Performing this ritual instantly grants you 4 knowledge points. | |||
|- | |||
| style="background-color:#a1a1a1; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px" |'''Вулканический удар''' | |||
| style="background-color:#b1c9cc; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px" |'''Лунный парад''' | |||
| style="background-color:#f5c21b; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px" |'''Concierge's Rite''' | |||
| style="background-color:#e34363; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px" |'''Хирургия плоти''' | |||
| style="background-color:#3ec1c5; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px" |'''Удар пустоты''' | |||
| style="background-color:#80b0ff; border-style: solid; border-width: 2px 0px 2px 2px; border-right: dashed 2px" |'''Реконструкция''' | |||
| style="background-color:#6EE270; border-style: solid; border-width: 2px 0px 2px 0px" |'''Винтовка охотника на львов''' | |||
| style="background-color:#c5673e; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 0px; border-left: dashed 2px" |'''Ржавое конструирование''' | |||
| style="background-color:#a071ab; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px" |'''Касание звезды''' | |||
|- | |||
| style="background-color:#a1a1a1; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px" |[[File:Volcano_blast.gif]] <br>Grants "Volcano Blast", a spell which, after a short channel, shoots off a beam of fire to a nearby target. The beam will bounce between targets not already burning, set anyone who walks over it on fire, and deal ticking stamina and fire damage. It will also slightly heal fire and stamina damage on yourself. If the beam bounces off of four targets, it will knockdown all nearby mobs. | |||
| style="background-color:#b1c9cc; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px" |[[File:Moon Parade.png]] | |||
Grants "Lunar Parade", a spell which, after a short channel, sends a carnival forward, causing all victims in its path to join the parade and suffer from hallucinations. | |||
| style="background-color:#f5c21b; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px" |[[File:Heretic Handbook.gif]] <br>Transmute a white crayon, a wooden plank, and a multitool to create a Labyrinth Handbook. You may use it on a distant tile to materialize a barricade for eight seconds that only you and people anti-magic can pass. It has three uses. | |||
| style="background-color:#e34363; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px" |[[File:Mad_touch.png]] <br>Grants "Flesh Surgery", a multi-use spell. Using it on minions or organs will heal them slightly, and using it on Heathens will allow you to remove internal organs without requiring surgery or brute force. This works on living humans, but at a much slower speed. | |||
| style="background-color:#3ec1c5; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px" |[[File:Ice_beam.png]] <br>Grants "Void Blast", a spell which fires off a cone of ice in front of you. The cone will chill and damage any mobs hit, as well as freezing the floor. Best used in cold areas such as space, as room temperature is enough to thaw the floor almost instantly. | |||
| style="background-color:#80b0ff; border-style: solid; border-width: 0px 0px 2px 2px; border-right: dashed 2px" |[[File:Adrenal.png]] <br>Grants "Realignment", a spell which will rapidly regenerate stamina and remove stuns from you, but force you into pacifism until it expires. Has a short base cooldown, but consecutive uses will increase it. | |||
| style="background-color:#6EE270; border-style: solid; border-width: 0px 0px 4px 0px" |[[File:Mosin_prime.png]] <br>Transmute any ballistic weapon, such as an improvised pipegun, with hide from any animal, a piece of wood, and a camera to create a Lionhunter Rifle. This rifle has three shots and can be fired like a normal, albeit weak bolt-action rifle. However, you can click on distant targets to charge the projectile, firing a much more damaging and debilitating bullet that will hone in on the target and travel through walls. | |||
| style="background-color:#c5673e; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 0px; border-left: dashed 2px" |[[File:Forcewall.gif]] <br>Grants "Rust Construction", a spell that allows you to point at a rusted floor to raise a strong wall of rust. Any mobs over the floor where the wall is raised will be damaged and thrown aside, including you (though you will not be damaged). If you are on a map with multiple vertical levels, this has the potential of raising mobs to the floor above! | |||
| style="background-color:#a071ab; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px" |[[File:Star_touch.gif]] <br>Grants "Star Touch", a spell that will star-mark your target, create a three-tile Cosmic Field barrier, and channel a beam towards your vctim, dealing burn and organ damage overtime until path is obstructed. If the victim is already star-marked, they will fall asleep for four seconds. Removes Cosmic Runes. | |||
|- style="background-color:#6EE270;" | |||
| style="border-left:solid 10px #eb7541" |'''Космический переход''' | |||
| style="background-color:#c1c1c1; border-style:dashed; border-width: 0px 2px 0px 2px" |'''Маска сумасшествия''' | |||
| |'''Проклятие паралича''' | |||
| style="background-color:#d1e1e3; border-style:dashed; border-width: 0px 2px 0px 2px" |'''Амулет лунного света''' | |||
| |'''Непостежимая диковина/Незапечатанное творчество''' | |||
| style="background-color:#ebda86; border-style:dashed; border-width: 0px 2px 0px 2px" |'''Изящество воришки''' | |||
| |'''Волна отчаяния''' | |||
| style="background-color:#f58da2; border-style:dashed; border-width: 0px 2px 0px 2px" |'''Сырой ритуал''' | |||
| |'''Сифон крови''' | |||
| style="background-color:#93f4f7; border-style:dashed; border-width: 0px 2px 0px 2px" |'''Пустотный переход''' | |||
| |'''Нож для вырезки''' | |||
| style="background-color:#a3c6ff; border-style:dashed; border-width: 0px 2px 0px 2px" |'''Stance of the Torn Champion''' | |||
| |'''Растерзанный котёл''' | |||
| style="background-color:#eb7541; border-style:dashed; border-width: 0px 2px 0px 2px" |'''Агрессивное распространение''' | |||
| |'''Проклятие коррозии''' | |||
| style="background-color:#CE9DD9; border-style:dashed; border-width: 0px 2px 0px 2px" |'''Удар звезды''' | |||
| style="border-right:solid 10px #eb7541" |'''Космический переход''' | |||
<!-- ///////////////////////////////////// End of row /////////////////////////////////// -->|- style="background-color:#6EE270;" | |||
| style="border-left:solid 10px #eb7541" |[[File:Space_phase.gif]] <br> Grants "Space Phase", a spell that allows you to move freely through space. You can only phase in and out when on a space tile or on tiles like lattices and catwalks | |||
| style="background-color:#c1c1c1; border-style:dashed; border-width: 0px 2px 0px 2px" |[[file:mad_mask.png]] <br>Transmute a mask, four candles, a stun baton, and a liver into a Mask of Madness. It deals stamina damage overtime and causes hallucinations to everyone around the wearer. Can be forced on a non believer to make him unable to take it off... | |||
| |[[file:wheelchair.png]] <br>Transmute a left and right leg and a hatchet to curse a member of the crew with leg paralysis for three minutes. If you supply the ritual with an additional item containing the victim's fingerprints or blood, the duration is doubled. | |||
| style="background-color:#d1e1e3; border-style:dashed; border-width: 0px 2px 0px 2px" |[[File:Moon amulette.gif]] | |||
Transmute two glass sheets, a tie, a pair of eyes, and a brain into a Moonlight Amulette. When used on a someone with low sanity, they will go berserk, attacking everyone; otherwise, it will decrease their mood. | |||
| |[[File:Unfathomable Curio.gif]] | |||
Transmute 3 rods, a belt, and a brain into an Unfathomable Curio. This belt can hold knives and other ritual items. It veils you in a conspicuous aura that denies a hit, recharging very slowly out of combat. When examined, causes brain damage and blindness. | |||
----[[File:Eldritch Paintings.gif]]Transmute a canvas and another item to create one of four paintings, each causing unique effects to those who come across them. You may find a table with the possible paintings [[Heretic#Unsealed Arts|below]]. | |||
| style="background-color:#ebda86; border-style:dashed; border-width: 0px 2px 0px 2px" |[[File:Burglar's Finesse.png]] <br>Grants "Burglar's Finesse", a single-target spell that steals a random item from your victim's backpack into your hand. | |||
| |[[File:Wave of Desperation.gif]] <br>Grants "Wave of Deseration", a spell which may only be cast while restrained, removing your restraints and knocking adjacent people down while also applying the effects of the Mansus Grasp on them. The stress caused by the use of this spell renders you unconscious 12 seconds after casting it. | |||
| style="background-color:#f58da2; border-style:dashed; border-width: 0px 2px 0px 2px" |[[file:raw_prophet.png]] <br>Transmute eyes, a left arm and a pool of blood into a Raw Prophet. Raw prophets have x-ray vision, a long jaunt, and the ability to increase their vision range. They also can blind foes and create a telepathic network between you and any of your allies. They are weak and fragile, but every consecutive attack will deal increased damage. | |||
| |[[file:blood_siphon.gif]] <br>Grants "Blood Siphon", a ranged spell that steals a bit of life from your target, healing your bruises and restoring blood. Additionally, you have a chance of transferring wounds you are experiencing to the target. | |||
| style="background-color:#93f4f7; border-style:dashed; border-width: 0px 2px 0px 2px" |[[File:void_phase.gif]]<br>Grants "Void Phase", a long range blink that allows you to instantly teleport to a targeted location. Teleporting causes AoE damage around you and your targeted location. | |||
| |[[file:carving_knife.png]] <br>Transmute a knife, a glass shard and a piece of paper to create a Carving Knife. The knife, while also being a strong throwing weapon, allows you to create up to 3 carvings on the floor that have various effects on nonbelievers who walk over them. The runes are detailed later in this page. | |||
| style="background-color:#a3c6ff; border-style:dashed; border-width: 0px 2px 0px 2px" |[[File:Golem silver.png|32x32px]]<br>You gain increased resistance to blood loss from wounds and complete immunity to having limbs dismembered. Additionally, when you fall below 50% of your maximum health, you gained increased resistance to receiving any wounds, and resistance to baton knockdown. | |||
| |[[file:crucible.gif]] <br>Transmute a table with a water tank to create a Mawed Crucible. The Crucible allows you to create potions of various effects (detailed later in this page). It starts with enough liquid to create 1 potion, but it can be refilled with organs/body parts. | |||
| style="background-color:#eb7541; border-style:dashed; border-width: 0px 2px 0px 2px" |[[File:corrode.gif]]<br>Spreads rust to nearby turfs. Already rusted walls are destroyed. | |||
| |[[file:decal_bio.png]] <br>Transmute wirecutters, a pool of vomit, and a heart to curse a crewmember with 30 seconds of constant vomitting and organ damage. If you supply the ritual with an additional item containing the victim's fingerprints or blood, the duration is quadrupled. | |||
| style="background-color:#CE9DD9; border-style:dashed; border-width: 0px 2px 0px 2px" |[[File:Star_blast.png]] <br>Grants "Star Blast", a spell that fires a projectile that moves very slowly and create a cosmic field on impact. Anyone hit by the projectile will recieve burn damage, a knockdown and a star mark. | |||
| style="border-right:solid 10px #eb7541" |[[File:Space_phase.gif]] <br> Grants "Space Phase", a spell that allows you to move freely through space. You can only phase in and out when on a space tile or on tiles like lattices and catwalks | |||
<!-- ///////////////////////////////////// End of row /////////////////////////////////// -->|- style="background-color:#2aab2a;" | |||
| rowspan="2" | | |||
| style="background-color:#a1a1a1; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px" |'''Огненный клинок''' | |||
| rowspan="2" | | |||
| style="background-color:#b1c9cc; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px" |'''Клинок лунного света''' | |||
| rowspan="2" | | |||
| style="background-color:#f5c21b; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px" |'''Открывающий клинок''' | |||
| rowspan="2" | | |||
| style="background-color:#e34363; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px" |'''Кровоточащая сталь''' | |||
| rowspan="2" | | |||
| style="background-color:#3ec1c5; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px" |'''Ищущий клинок''' | |||
| rowspan="2" | | |||
| style="background-color:#80b0ff; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px" |'''Быстрые клинки''' | |||
| rowspan="2" | | |||
| style="background-color:#c5673e; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px" |'''Ядовитый клинок''' | |||
| rowspan="2" | | |||
| style="background-color:#a071ab; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px" |'''Космический клинок''' | |||
| rowspan="2" | | |||
<!-- ///////////////////////////////////// End of row /////////////////////////////////// -->|- style="background-color:#2aab2a;" | |||
| style="background-color:#a1a1a1; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px" |[[File:ash_blade.png]] <br>Your blade adds firestacks to those you attack. | |||
| style="background-color:#b1c9cc; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px" |[[File:Moon Blade.png]] | |||
Your blade now deals brain and sanity damage, causing random hallucinations. | |||
| style="background-color:#f5c21b; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px" |[[File:key_blade.png]] <br>Your blade now has a chance to cause a weeping avulsion on attack. | |||
| style="background-color:#e34363; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px" |[[File:flesh_blade.png]] <br>Your blade causes additional bleeding to those you attack. | |||
| style="background-color:#3ec1c5; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px" |[[File:void_blade.png]] <br>You can now use your blade on a distant marked target to move to them and attack them. | |||
| style="background-color:#80b0ff; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px" |[[File:Heretic_blade.png]] <br>Attacking someone with a sundered blade in both hands will now attack with both at once, delivering two attacks in rapid succession. The second attack will be slightly less damaging. | |||
| style="background-color:#c5673e; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px" |[[File:rust_blade.png]] <br>Your blade causes toxic damage to those you attack. | |||
| style="background-color:#a071ab; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px" |[[File:Cosmic_blade.gif]] <br>Your blade now deals damage to peoples' organs through cosmic radiation. | |||
<!-- ///////////////////////////////////// End of row /////////////////////////////////// -->|- style="background-color:#6EE270;" | |||
| style="border-left:solid 10px #eb7541" |'''Жуткая монета''' | |||
| style="background-color:#c1c1c1; border-style:dashed; border-width: 0px 2px 0px 2px" |'''Перерождение сторожа''' | |||
| |'''Пепельный ритуал''' | |||
| style="background-color:#d1e1e3; border-style:dashed; border-width: 0px 2px 0px 2px" |'''Восхождение главаря''' | |||
| | | |||
| style="background-color:#ebda86; border-style:dashed; border-width: 0px 2px 0px 2px" |'''Последнее убежище смотрителя''' | |||
| |'''Apetra Vulnera''' | |||
| style="background-color:#f58da2; border-style:dashed; border-width: 0px 2px 0px 2px" |'''Одинокий ритуал''' | |||
| |'''Нарезка''' | |||
| style="background-color:#93f4f7; border-style:dashed; border-width: 0px 2px 0px 2px" |'''Притяжение пустоты''' | |||
| |'''Дева в зеркале''' | |||
| style="background-color:#a3c6ff; border-style:dashed; border-width: 0px 2px 0px 2px" |'''Яростная сталь''' | |||
| |'''Ржавый рывок''' | |||
| style="background-color:#eb7541; border-style:dashed; border-width: 0px 2px 0px 2px" |'''Шлейф энтропии''' | |||
| |'''Ржавый ритуал''' | |||
| style="background-color:#CE9DD9; border-style:dashed; border-width: 0px 2px 0px 2px" |'''Космическое расширение''' | |||
| style="border-right:solid 10px #eb7541" |'''Жуткая монета''' | |||
<!-- ///////////////////////////////////// End of row /////////////////////////////////// --> | |||
|- style="background-color:#6EE270;" | |||
| style="border-left:solid 10px #eb7541" |[[File:Eldritch_coin.png]] <br>Transmute a sheet of plasma, a diamond and eyes into an Eldritch Coin. The coin will open nearby airlocks if it lands on heads and bolt nearby airlocks (or unbolt bolted airlocks) if it lands on tails. Using it on an airlock consumes the coin and permanently opens the airlock (if it's not bolted). Attempting to flip or use the coin as a non-heretic will deal brute and/or burn damage, depending on the side it lands on. | |||
| style="background-color:#c1c1c1; border-style: dashed; border-width: 0px 2px 0px 2px" |[[file:onfire.gif]] <br>Grants "Nightwatcher's Rebirth", a spell that drains nearby living people that are engulfed in flames. It heals 10 of each damage type per person and extinguishes you. If a person is in critical condition it finishes them off. | |||
| |[[file:ashman.png]] <br>Transmute a pile of ash, a head and a book to summon an Ashman. Ashmen can jaunt, cause bleeding wounds, and can release large waves of fire. They are somewhat fragile, but still strong in combat. | |||
| style="background-color:#d1e1e3; border-style: dashed; border-width: 0px 2px 0px 2px" |[[File:Moon Ringleader.gif]] | |||
Grants "Ringleaders Rise", a spell that deals brain damage and causes hallucinations, escalating with lower sanity, to everyone in an area. If their sanity is low when hit they will snap and gain the insanity effect of the moonlight amulette. The spell will then half the sanity of anyone hit. | |||
| | | |||
| style="background-color:#ebda86; border-style: dashed; border-width: 0px 2px 0px 2px" |[[File:Ninja Cloak.png]] <br>Grants "Caretaker's Last Refuge", a self-cast spell that turns you transparent and pass-through. While under this spell, you may not be harmed, but cannot interact with your hands or spells. This spell can be cancelled by being hit by an anti-magic item, and cannot be cast nearby other living sentient beings. | |||
| |[[file:cleave.png]] <br>Grants "Apetra Vulnera", a ranged spell that causes heavy bleeding on all bodyparts above 15 brute damage. Wounds a random limb if none is sufficiently damaged. | |||
| style="background-color:#f58da2; border-style: dashed; border-width: 0px 2px 0px 2px" |[[file:stalker.png]] <br>Transmute a tail, a stomach, a tongue, a pen and a piece of paper to summon a Stalker. Stalkers can shapeshift into different creatures to blend in, inheriting their stats. They also have the ability to EMP and jaunt, and are strong combatants. | |||
| |[[file:cleave.png]] <br>Grants "Cleave", a ranged spell that deals fire damage and grants severe bleeding wounds to the target and those around them. | |||
| style="background-color:#93f4f7; border-style: dashed; border-width: 0px 2px 0px 2px" |[[file:void_pull.gif]] <br>Grants "Void Pull", an area spell that damages all victims adjacent to you. Nearby people are also knocked down and stunned, and distant victims are dragged closer to you. | |||
| |[[File:Maid_in_the_mirror.gif]] <br>Transmute five sheets of titanium, a flash, a suit of armor, and a pair of lungs into a Maid in the Mirror. Maid in the Mirrors are decent combatants that are also able to become incorporeal by entering and exiting reflective surfaces, such as mirrors. They are weakened from being examined by non-heretics, making them ideal for scouting and ambushing. | |||
| style="background-color:#a3c6ff; border-style: dashed; border-width: 0px 2px 0px 2px" |[[File:Furious_steel.gif]] <br>Grants "Furious Steel", a spell that summons three orbiting knives around you. These knives will protect you from all attacks, but are consumed on use. Additionally, you can click to fire the knives, consuming them but dealing damage and causing bleeding. | |||
| |[[File:Bubblegum Rune.png]] | |||
Grants "Rust Charge", a charge which must be initiated on a rusted turf, and will destroy any rusted objects you come into contact with | |||
| style="background-color:#eb7541; border-style: dashed; border-width: 0px 2px 0px 2px" |[[file:Entropic plume.png]] <br>Grants "Entropic Plume", a spell that sends out a disorienting plume of pure entropy that blinds, poisons and makes enemies strike each other. It also rusts any tiles it affects. | |||
| |[[file:rust_walker.png]] <br>Transmute a vomit pool, a head and a book into a Rust Walker. Rust Walkers can shoot large waves of rust and spread rust around them. They also heal on rust. Rust Walkers are somewhat fragile, but strong in combat. | |||
| style="background-color:#CE9DD9; border-style: dashed; border-width: 0px 2px 0px 2px" |[[File:Cosmic_expansion.png]] <br>Grants "Cosmic Expansion", a spell that creates a 3x3 area of cosmic fields around you. Nearby beings will also receive a star mark. | |||
| style="border-right:solid 10px #eb7541" |[[File:Eldritch_coin.png]] <br>Transmute a sheet of plasma, a diamond and eyes into an Eldritch Coin. The coin will open nearby airlocks if it lands on heads and bolt nearby airlocks (or unbolt bolted airlocks) if it lands on tails. Using it on an airlock consumes the coin and permanently opens the airlock (if it's not bolted). Attempting to flip or use the coin as a non-heretic will deal brute and/or burn damage, depending on the side it lands on. | |||
|- style="background-color:#2aab2a;" | |||
| rowspan="2" |[[File:heretic_rune.png]] | |||
| style="background-color:#a1a1a1; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px" |'''Ритуал лорда пепла''' | |||
| rowspan="2" |[[File:heretic_rune.png]] | |||
| style="background-color:#b1c9cc; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px" |'''Финальный акт''' | |||
| rowspan="2" |[[File:heretic_rune.png]] | |||
| style="background-color:#f5c21b; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px" |'''Открыть лабиринт''' | |||
| rowspan="2" |[[File:heretic_rune.png]] | |||
| style="background-color:#e34363; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px" |'''Последний гимн жреца''' | |||
| rowspan="2" |[[File:heretic_rune.png]] | |||
| style="background-color:#3ec1c5; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px" |'''Вальс в конце времён''' | |||
| rowspan="2" |[[File:heretic_rune.png]] | |||
| style="background-color:#80b0ff; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px" |'''Буря стали''' | |||
| rowspan="2" |[[File:heretic_rune.png]] | |||
| style="background-color:#c5673e; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px" |'''Клятва распространителя ржавчины''' | |||
| rowspan="2" |[[File:heretic_rune.png]] | |||
| style="background-color:#a071ab; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px" |'''Подарок создателей''' | |||
| rowspan="2" |[[File:heretic_rune.png]] | |||
<!-- ///////////////////////////////////// End of row /////////////////////////////////// -->|- style="background-color:#2aab2a;" | |||
| style="background-color:#a1a1a1; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px" |[[file:fire_ring.gif]]<br>Transmute 3 husked or burning corpses to Ascend. You become immune to environmental dangers. You also gain two spells: One of which surrounds yourself with fire constantly for a minute, and the other sends off a massive wave of fire. | |||
| style="background-color:#b1c9cc; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px" |Transmute 3 corpses with over 50 brain damage to Ascend. You gain an aura that slowly drains the sanity of those around you. To the insane ones, it causes brain damage and blindness. On Ascension, a fifth of the crew will turn into your Acolytes at your service and receive a moonlight amulette each. | |||
| style="background-color:#f5c21b; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px" | [[File:Crack in reality.gif]]<br>Transmute 3 corpses without chest organs to Ascend. You gain the ability to turn into empowered eldritch creatures and will create a tear to the Labyrinth's Heart, located at the site of the ritual, from which various eldritch creatures bound to your commands will endless pour. | |||
| style="background-color:#e34363; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px" |[[file:terror_of_the_night_armsy.png]]<br>Transmute 4 corpses to Ascend. Your Grasp ability can create 3 additional ghouls, and the Imperfect Ritual can create 4 additional Voiceless Dead. More importantly, you gain the ability to transform into a Lord of the Night and back at will. You can eat arms to heal in this form. | |||
| style="background-color:#3ec1c5; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px" |[[file:void_storm.gif]]<br>Transmute 3 corpses in a frozen area to Ascend. You now automatically silence people around you. Additionally, a deadly snow storm is summoned around you and everywhere you walk. The storm does not harm you or your summoned minions. | |||
| style="background-color:#80b0ff; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px" |[[File:Maelstrom of Silver.png|32x32px]]<br>Transmute 3 headless corpses to Ascend. You have a constantly regenerating ring of knives which will protect you but are consumed on use. Your Sundered Blades will also deal much more damage, and gain slight lifesteal. Additionally, you will also gain full stun and wound immunity, and your Furious Steel spell will have a reduced cooldown. | |||
| style="background-color:#c5673e; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px" |[[File:Rusty reinforced wall.png]]<br>Transmute 3 corpses on the Bridge of the station to Ascend. While on rust tiles, your healing is tripled and you become resistant to a wide variety of effects (stuns, shoves, shocks, pressure, temperature, airloss, piercing, explosions, radiation, etc). Rust also spreads from the ritual's rune, covering the station slowly. | |||
| style="background-color:#a071ab; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px" |[[File:Stargazer_command.png]]<br>Transmute 3 corpses with bluespace dust in their body Ascend. Upon Ascension, you become the owner of a Star Gazer. You will be able to command the Star Gazer with Alt+click. You can also give it commands through speech. The Star Gazer is a strong mob that can even break down reinforced walls. Star Touch can now teleport you to your Star Gazer when Star Touch is used in hand. | |||
|} | |||
===Дополнительные знания === | |||
Есть также несколько необязательных, тупиковых знаний, которые вы можете исследовать, чтобы улучшить свою способность продвигаться к вознесению. | |||
{| class="wikitable" cellspacing="1" cellpadding="2" border="2" | |||
! style="background-color:green" width="140px" |Название | |||
! style="background-color:green" width="140px" | Требования | |||
! style="background-color:green" width="830px" |Описание | |||
|- | |||
!Безжалостное сердцебиение | |||
|Mask of Madness, Raw Prophet, Void Phase, or Aggressive Spread | |||
|Позволяет вам трансмутировать колокольчик(harebell), книгу(book) и любой комбинезон(jumpsuit), стоя на руне, чтобы сбросить ваши цели жертвоприношений. Это дает вам четыре новых цели жертвоприношения (хотя и не обязательно, что они будут отличаться от ваших старых). | |||
|- | |||
!Кодекс Цитатрикс | |||
|Ashen Passage, Imperfect Ritual, Aristocrat's Way, or Leeching Walk, | |||
|Позволяет трансмутировать Библию(bible), перьевую ручку(a fountain pen), и кожу (hide) от любого животного (включая людей) для создания Codex Cicatrix. Codex Cicatrix увеличивает большую часть ваших основных способностей. Иссушение влияний с помощью Кодекса удваивает очки, рисование рун с помощью него в три раза быстрее, и его можно использовать для легкого удаления рун. | |||
|- | |||
!Патроны для винтовки охотника | |||
|Lionhunter's Rifle | |||
|Позволяет трансмутировать шкуру любого животного с тремя гильзами для баллистических боеприпасов, такими как выстрелы из дробовика (использованными или неиспользованными), чтобы создать еще одну обойму боеприпасов — три патрона — для винтовки Lionhunter Rifle. | |||
|- | |||
|} | |||
===[[file:carving_knife.png]] Carvings=== | |||
'''Carvings''' are special runes that can be etched into the floor using the Carving Knife, an item gained from researching the Tier 2 Flesh-Void side path. These carvings act as traps that trigger when a victim steps onto one. You can have up to a maximum of 3 carvings placed at any time, and having carvings placed grants you an ability to destroy all carvings should you ever need to replace them. | |||
{| class="wikitable" cellspacing="1" cellpadding="2" border="2" | |||
! style="background-color:green" width="64px" |Icon | |||
! style="background-color:green" width="140px" |Name | |||
! style="background-color:green" width="830px" |Description | |||
|- | |||
|[[File:Alert_rune.png|64px]] | |||
!Alert Carving | |||
|Gives you a message every time someone walks over it with their name and area. This carving has a very low alpha value in-game, making it very hard to see. It is not destroyed when someone walks over it. | |||
|- | |||
|[[File:Tentacle rune.png|64px]] | |||
!Grasping Carving | |||
|When walked over, the victim is stunned for five seconds and their legs receive heavy damage. | |||
|- | |||
|[[File:Madness_rune.png|64px]] | |||
!Maddening Carving | |||
|When walked over, applies dizzyness, jiterryness, temporary blindness, confusion , stuttering, slurring and a large amount of stamina damage to the victim. | |||
|- | |||
|} | |||
===[[file:crucible.gif]] Crucible Potions=== | |||
'''Crucible Potions''' (or brews) are unique consumable items that are created from a Mawed Crucible, a structure gained from researching the Tier 2 Void-Rust side path. Each kind of potion grants a special buff to you once used. A crucible can make up to 5 individual potions before needing to be refilled with body parts or organs. | |||
{| class="wikitable" cellspacing="1" cellpadding="2" border="2" | |||
! style="background-color:green" width="64px" |Icon | |||
! style="background-color:green" width="140px" |Name | |||
! style="background-color:green" width="766px" |Description | |||
! style="background-color:green" width="64px" |Buff Icon | |||
|- | |||
|[[File:Crucible soul brew.png|64px]] | |||
! Отвар горящей души | |||
|Allows you to phase through walls for 15 seconds. After the time runs out, you get teleported to your original location. | |||
|[[File:Crucible soul.gif|64px]] | |||
|- | |||
|[[File:Crucible_clarity.png|64px]] | |||
!Отвар тьмы и света | |||
|Allows you to see clearly through walls and objects for 60 seconds. | |||
|[[File:Dusk_and_dawn.png|64px]] | |||
|- | |||
|[[File:Crucible marshal.png|64px]] | |||
!Отвар раненного солдата | |||
| For the next 60 seconds each wound will heal you. Minor wounds heal 1 of it's damage type per second, moderate heal 3 and critical heal 6. You also become immune to damage slowdown. | |||
|[[File:Wounded soldier.png|64px]] | |||
|- | |- | ||
|} | |} | ||
'' | |||
==[[File:Light Bulb.png|32px]] Советы== | |||
*В отличие от большинства других одиночных антагонистов, еретики вначале слабы, но со временем становятся сильнее. Лучше всего не привлекать к себе слишком много внимания, пока вы не разблокируете более мощные заклинания и снаряжение. | |||
*Для многих разблокируемых трансмутаций требуются части тела или целые трупы. Вы можете получить их от своих жертв, а также совершив набег на Морг или при правильном доступе превратив обезьян в кататонических людей. | |||
*Если вы потеряете свой кодекс, вы можете сделать новый, трансмутировав Библию, пару глаз, ручку и немного человеческой кожи (лучше надеяться, что повар позволит вам использовать мясорубку). | |||
*Даже если вы никогда не сражаетесь с другими еретиками, вы по своей природе не в ладах с ними. Каждое влияние может быть собрано только один раз, поэтому еретик, который идет быстрее всех и первым получает наибольшее количество влияний, должен совершать меньше убийств и жертв, чтобы достичь вознесения. | |||
*Влияния могут появляться практически в любом месте на станции, начиная от главных коридоров и общественных туалетов и заканчивая офисами штаба и зонами ограниченной безопасности на Бриге . Лучше всего проверить каждую область, к которой вы можете получить доступ, общественную и отдел. | |||
*Если вы не можете найти какие-либо влияния, глядя в окна, попробуйте добраться до консоли камеры безопасности, либо взломав пост охраны, либо построив свой собственный. Просто переключайтесь между камерами и отмечайте любые влияния, которые вы видите. Делая это, следите за своей спиной, вы же не хотите, чтобы вас арестовал офицер, пока вы отвлекаетесь! | |||
*Если ваше Живое Сердце говорит, что ваша цель находится «на другом плане существования!», Это либо означает, что ваша цель не находится на том же уровне, что и вы (проверьте лаву), либо прячется в шкафчике/ящике. В этих ситуациях было бы лучше всего найти медицинский пинпоинтер, чтобы найти их местоположение, предполагая, что у неё включены датчики на костюме. Если ничего не помогает, попробуйте найти их вручную. | |||
*Если ваши трансмутации терпят неудачу, убедитесь, что ваш кодекс находится при вас! | |||
*Для еретика доступ важнее, чем когда-либо! Чем к большему количеству областей вы можете легко получить доступ, тем больше влияния вы сможете получить. Получение полного доступа может оказаться настоящей находкой, а знание того, как взломать или заговорить в других отделах, может помочь вам обойти других еретиков и получить бесплатные очки. | |||
*Удостоверение [[Парамедик|парамедика]] очень ценно, так как дает хотя бы базовый доступ к большому количеству шлюзов по всей станции. Имея один из них (будь то сам фельдшером или украв его у коллеги), гораздо легче достичь влияния. | |||
*Рисование новых рун требует, чтобы вы стояли на месте в течение очень долгого времени. Нарисуйте свои руны заранее, чтобы не держаться за тело намного дольше и уйти быстрее. У вас может не быть времени нарисовать руну, если служба безопасности плетется у вас на хвосте. | |||
*Для первых одного или двух жертвоприношений, убивайте с использованием другого оружия, вы сможете скрыть тот факт, что вы еретик на раннем этапе. Даже если вас поймает охрана, не будет никаких предметов, которые сразу сообщат службе безопасности, что вы еретик. Таким образом, вы сможете использовать свои способности, чтобы сбежать из пермабрига, если окажетесь там. | |||
*Горнило пасти можно свернуть/развернуть, используя на нем ваш Кодекс, что позволяет вам перемещать его при необходимости. | |||
*Вы можете создать два клинка, как большинство еретиков, или три, как плоть. Носите с собой в сумке дополнительный запас на случай, если вам понадобится сбежать из щекотливой ситуации. | |||
*Разделочный нож, хотя и полезен для создания защитных ловушек, также является надежным метательным оружием с высокой вероятностью внедрения. Сделайте несколько из них для хорошего оружия дальнего боя! | |||
*Изучение «Пути аристократа» позволяет вам выходить в открытый космос только в пожарном костюме и шлеме, поскольку они устойчивы к давлению. Полезно, если ваша работа не имеет доступа к реальным скафандрам / скафандрам. | |||
*Энтропический шлейф заставляет любого живого моба, попавшего в шлейф, случайным образом атаковать других близлежащих мобов, в том числе Бипски и других секьюритронов . Используйте против них питомцев-роботов! | |||
*Даже после вознесения вы не полностью непобедимы. Не торопитесь иначе съедите шквал смертоносных лазеров в лицо. | |||
*Пронзенные реальности причиняют вред не-еретикам в зависимости от того, как вы с ними взаимодействуете. Осмотр их как нееретика наносит 10 повреждений мозга. Взаимодействие с ними в качестве нееретика имеет шанс 1/4 того, что ваша рука будет съедена им. Взаимодействие с ними в качестве нееретика с использованием телекинеза заставит вашу голову буквально взорваться очень эффектным образом. | |||
*В начале вы можете полагаться на определенное [[Самодельное оружие|импровизированное оружие]] . Вы можете создавать глаза-фонарики для использования в определенных ритуалах и создавать заточки, обернув ткань (разрезанные простыни) вокруг осколка стекла, чтобы преобразовать свой клинок. | |||
*Живи или умри, жертвы, которых ты отправишь в царство теней, никогда не вспомнят, что ты это сделал. Это означает, что для того, чтобы избежать обнаружения, самое главное сделать так, чтобы никто ''больше'' не знал о вас. | |||
*Ваш Ритуал Знания — отличный способ получить массу очков, не привлекая слишком много внимания (вероятно). Завершение его как можно скорее — хороший способ быстро получить много силы. | |||
*По умолчанию ничего на вас не уличает. Если служба безопасности подозревает вас, но не может повесить на вас ничего еретического, вместо этого вы можете выдать себя за предателя. | |||
*Обезьяны и люди-обезьяны (созданные путем введения обезьяне мутадона) являются отличными, обычно не вызывающими подозрений источниками органов или трупов для ваших еретических ритуалов. | |||
*Охрана собирается проверить ваше ритуальное убежище? Помните, что ваша хватка может мгновенно разрушить круг, не оставив после себя никаких доказательств того, что вы замышляли что-то нехорошее. | |||
*Помните, что другие игроки тоже могут слышать ваше Живое Сердце. Не используйте его в общественных местах, если люди не отвлекаются. | |||
*Сдвиг пепла и Пустотная фаза — невероятно мощные инструменты побега. Если у вас есть что-то из этого, возможно, было бы разумно всегда держать янтарный фокус где-то на себе на случай чрезвычайных ситуаций. | |||
*Бойтесь шприца. [[Руководство по фармакологии|Mute Toxin]] в одиночку лишит вас возможности использовать заклинания. | |||
*Ритуалы призыва могут быть невероятно мощными, если на вашей стороне хороший игрок. | |||
{{Jobs}} | |||
{{Game modes}} | |||
[[Category:Jobs]] | |||
[[Category:Game Modes]] |
Текущая версия от 03:30, 4 июля 2024
Эту страницу необходимо доработать!
Данная страница устарела и/или нуждается в доработке. Если в доработке нуждается гайд на странциу, просмотрите пример здесь. |
ВЫТВОРЯЮЩИЙ ВСЯКУЮ ЕРЕСЬ ПЕРСОНАЛ | |
Heretic Еретик |
Доступ: Всюду, куда вам позволяет ваш рабочий доступ Дополнительный доступ При малом количестве сотрудников на станции : Любое место, куда вы сможете незаконно вломиться или телепортироватьсяСложность: НУ ПРЯМ ДА Руководители: Забытые Боги Обязанности: Найдите разломы реальности, осознайте, что все они были изучены. Совершайте ритуалы с людьми и станьте всемогущим (или умрите, пытаясь) Руководства: Это руководство Цитаты: АДМИНЫ, ПАМАХИТЕ, КАК МНЕ ПРИНОСИТЬ В ЖЕРТВУ ЛЮДИШЕК?!1 |
"Забытый, съеденный, выпотрошенный. Человечество забыло о жуткой силе разложения, но завеса Мансуса ослабла. Мы заставим их снова вкусить страх..."
Так ты еретик? Что ж, приготовься к магии и битвам. Возьми эти влияния, сделай несколько жертвоприношений и вознеситесь к божественности.
Завеса Мансуса ослабевает[править | править код]
Вы неприятный маленький книжный червь в поисках истины и силы, и вы прибыли на станцию, полную возможностей. Конечная цель еретика — исследовать знания о Мансусе. Каждое полученное знание дает вам новые способности и открывает новые ритуалы, пока вы не станете всемогущим.
Вы можете получить очки знаний и стать сильнее несколькими способами:
- Собирайте знания, собирая прорывы в реальности, расположенной вокруг станции силы.
- Подождите, пока новые знания откроются вам со временем.
- Приносить в жертву членов экипажа, по которым ваши темные покровители могли проголодаться.
Чтобы помочь вам в обретении запретных сил, вы начинаете с некоторых важных знаний:
- Break of Dawn, который дает вам Mansus Grasp, базовое заклинание, которое без улучшений позволяет вам прикоснуться к цели, чтобы вызвать искаженную речь в течение четырех секунд, пятисекундный нокдаун, 80 единиц урона выносливости и легкий грубый урон с 10-секундным временем восстановления. По мере роста вашей силы ваша хватка будет получать дополнительные эффекты. Это считается магией, так что не пытайтесь использовать его на ком-то с антимагией.
- The Living Heart, которое дает вам Living Heart. Это знание превращает ваше настоящее сердце (если ваш вид имеет его) в живое сердце, которое позволяет вам отслеживать цели для ваших жертвоприношений. Вы получаете способность пульсировать своим живым сердцем, которое направляет вас к одной из целей для жертвоприношения. Ordinary left-click. It doesn't matter if Combat Mode Включить на 4, выключить на 1 или переключение на F по умолчанию. Щелчок левой кнопкой мыши по людям пустой рукой нанесет им вред если включён, или поможет если выключен. Не позволяет вам переключаться местами или толкаться при столкновении с людьми.. is on or not. действие позволит вам выбрать, кого отслеживать, в то время как Ordinary right-click. It doesn't matter if Combat Mode Включить на 4, выключить на 1 или переключение на F по умолчанию. Щелчок левой кнопкой мыши по людям пустой рукой нанесет им вред если включён, или поможет если выключен. Не позволяет вам переключаться местами или толкаться при столкновении с людьми.. is on or not. пропустит выбор и будет отслеживать вашу последнюю выбранную цель. Будьте осторожны — пульсация вашего сердца будет издавать слышимое сердцебиение, которое могут услышать окружающие. Если вы потеряли свое сердце из-за несчастного случая, вам нужно будет выполнить ритуал, чтобы вернуть его.
- Amber Focus, позволяющий создать фокус. Фокусы необходимы для того, чтобы вы могли использовать свои более сложные заклинания, поэтому постарайтесь держать их под рукой на всякий случай.
- Heartbeat of the Mansus, который позволяет вам приносить свои цели в жертву Мансусу. Притащите одну из своих целей к руне в критическом состоянии или мертвой и активируйте руну. Это отправит вашу жертву в царство теней и вознаградит вас 2 очками знаний (или 3, если это глава отдела!).
Эти базовые знания имеют решающее значение для приобретения достаточной силы для вознесения, так что ознакомьтесь.
Жертвование[править | править код]
«Мансусу» нужны только несколько избранных членов экипажа.
В начале раунда вам будут назначены четыре цели для жертвоприношения. Вы можете изменить их с дополнительным знанием позже, но до тех пор вы вынуждены работать с этими.
- Одна цель будет главой отдела. Руководители персонала награждаются дополнительным баллом!
- Одна цель будет членом службы безопасности.
- Одна цель будет находиться в вашем отделе.
- Одна цель будет совершенно случайный член экипажа.
Вы можете принести в жертву ТОЛЬКО эти цели. Ваши покровители не примут любого старого ассистента.
Следуйте за своим Живым cердцем (Living Heart) к выбранной цели и выведите ее из строя любыми средствами. Если ваша цель в критическом состоянии или мертва, она подойдет для жертвоприношения. Перетащите её на Руну трансмутации (transmutation rune) и активируйте руну, чтобы принести её в жертву.
Всякий раз, когда цель приносится в жертву, она исцеляется и отправляется в ЦАРСТВО ТЕНЕЙ, вынужденную уклоняться от рук Мансуса, чтобы бороться за свое выживание. Они также потеряют память о том, кто принес их в жертву, так что ваша задница прикрыта в этом вопросе.
Однако, если вы испортите цель в порыве ярости и она не сможет быть возрождена, она лопнет устраивая огромный беспорядок над вашей руной. Поддерживайте своих жертв в хорошем состоянии или оставляйте после себя большое количество доказательств того, что вы на охоте!
Жуткие влияния (Eldritch Influences)[править | править код]
Влияния это простой способ получить очки силы. Всякий раз, когда на борту космической станции 13 есть еретики, влияния будут случайным образом появляться по всей станции. В этом состоянии влияния видны только еретикам. Они нетронуты и готовы для сбора. Ordinary right-click. It doesn't matter if Combat Mode Включить на 4, выключить на 1 или переключение на F по умолчанию. Щелчок левой кнопкой мыши по людям пустой рукой нанесет им вред если включён, или поможет если выключен. Не позволяет вам переключаться местами или толкаться при столкновении с людьми.. is on or not. на влияние с пустой рукой, чтобы собрать его, но будьте осторожны - любой, кто осмотрит вас, может заметить, что что-то происходит.
После сбора, влияние временно исчезает. Вскоре после этого оно сново появится и изменит свой вид, став пронзенной реальностью (pierced reality). Что еще более важно, оно станет видимым для всего экипажа. Влияния можно собрать только один раз, так что не тратьте время на то, чтобы получить те, которые уже забрали другие еретики!
(Уже собранное влияние. Обратите внимание на свечение.)
Использование Codex Cicatrix для сбора влияния вознаграждает вас двойным количеством очков знаний. Риск ради награды!.
Еретические исследования[править | править код]
Когда вы заполучили несколько очков силы, пришло время исследовать! Откройте пользовательский интерфейс Antag Info (кнопка «Действие» вверху слева) и перейдите на вторую вкладку. Меню исследований образует разветвленное дерево (см. ниже), и ваш первый выбор будет состоять в том, чтобы выбрать путь, который определяет ваши начальные способности и окончательное вознесение. Вы можете получить способности других путей в ограниченной степени, но в целом выбранный вами путь сильно повлияет на ваш стиль игры.
Трансмутация — это ключ[править | править код]
В конце концов, вам нужно будет начать использовать правильную магию. Чтобы нарисовать руну трансмутации , вам понадобится инструмент для письма, например ручка или мелок. Активируйте Mansus Grasp в свободной руке и нажмите на пол, чтобы начать рисовать руну. Эти руны зеленого цвета и занимают площадь 3x3, и хотя они могут проходить под другими объектами, лучше держать их чистыми для правильных трансмутаций.
Вы можете удалить руны, используя на нем свой Mansus Grasp , а также вы можете свободно использовать руны других еретиков. .
Чтобы трансмутировать, просто нажмите на руну пустой рукой, пока соответствующий объект (ы) находится на ней, убедившись, что ничего не мешает. Ритуалы трансмутации позволяют создавать могущественные артефакты, демонических монстров и множество полезных инструментов, которые помогут вам продвинуться к абсолютной силе.
Codex Cicatrix также может рисовать и удалять руны, и делает это быстрее, чем вручную.
Фокус необходим[править | править код]
Чтобы использовать более продвинутые заклинания, вы должны носить фокус. Фокус можно сделать, трансмутируя лист стекла и пару глаз Это ожерелье должно быть одето чтобы получить его эффекты.
Некоторое более мощное еретическое снаряжение также действует как фокус — а именно, Зловещая броня(Ominous Armor) из Ритуала брони(Armorer's Ritual) (когда капюшон поднят).
Клинок еретика (The Heretic Blade)[править | править код]
Болезненный клинок станет вашим первым разблокированным исследованием. Его можно создать путем преобразования обычного ножа с второстепенным ингредиентом в зависимости от вашего пути, и он служит мощным оружием ближнего боя, а также одноразовым инструментом для побега.
Все пути имеют свой вид лезвий, которые отличаются только внешним видом и названием без каких-либо дополнительных исследований. Как и в случае с Mansus Grasp, ваш клинок со временем будет улучшаться благодаря вашим исследованиям. Упомянутые улучшения будут различаться в зависимости от выбранного вами пути.
Вы ограничены в количестве лезвий, которые вы можете создавать одновременно: Ash, Void и Rust ограничивают вас двумя лезвиями, Flesh ограничивает вас тремя, а Blade дает лимит в 5 штук. Постарайтесь не потерять их!
Дополнительно вы можете сломать свой клинок, активировав его в руке, чтобы телепортироваться в случайное (в основном) безопасное место в крайнем случае. Лучше потерять свое оружие и прожить еще один день, чем умереть в бою.
Цели:[править | править код]
Все еретики получают одинаковые цели.
- Исследуйте еретические знания. Вы начинаете с 4.
- Принести в жертву несколько людей.
- Принести в жертву главу отдела.
Некоторые пути еретиков также получат дополнительные цели.
- Призвать столько-то монстров. (Считаются только еретические монстры, НЕ гули!)
Чтобы приобрести вознесение, вы должны выполнить все свои задачи!
Пути распада[править | править код]
Есть разные аспекты таинств, которым вы можете посвятить себя. Хотя почти все ритуалы и заклинания могут быть изучены одним еретиком, ваш первый и самый важный выбор решит, как будут развиваться ваше оружие и хватка и как ваше окончательное вознесение изменит вас.
Путь | Название | Описание |
---|---|---|
Path of Ash
(Путь пепла) |
Nightwatcher's Secret | Путь пепла вращается вокруг огня, мобильности и контроля толпы. Он предоставляет множество инструментов, которые очень щадят нового еретика, в том числе перемещение на короткие дистанции, которое работает в наручниках, и маску, которая медленно истощает рассудок и душу ближайших не-еретиков, и настоятельно рекомендуется для новичков. Хотя его способности могут быть не самыми сильными до конца раунда, с ними очень легко стать лавиною, которую будет трудно остановить. вознесение дает вам возможность сжечь станцию в живом огненном смерче. |
Path of Flesh
(Путь плоти) |
Principle of Hunger | Путь плоти фокусируется на вызове управляемых игроками миньонов и демонов, которые будут выполнять ваши приказы. Еретики на этом пути почти не получают наступательных или защитных способностей и в значительной степени полагаются на накопление трупов и органов для завершения ритуалов. Несмотря на это, он предлагает множество забавных и мощных инструментов для тех, кто сможет дойти до конца, что в целом делает его трудным (но удовлетворительным) путем для неопытных еретиков. вознесение позволит вам сбросить свою человеческую форму и стать чем-то гораздо большим. |
Path of Void
(Путь пустоты) |
Glimmer of Winter | Путь Пустоты фокусируется на скрытности, тишине и леденящем холоде. В то время как этот путь предлагает очень мало полезного на раннем этапе, он дает быстро получить способность заставлять своих жертв молчать и замораживать их, открывая возможности для бесшумной засады без каких-либо других предметов или химикатов. Он также предлагает полный иммунитет к отрицательным температурам, невидимый бронированный плащ (с карманами!), а позже прицельный скачок, который повреждает все, что находится поблизости. Путь имеет доступ ко многим сильным трансмутируемым предметам, но требует разумного использования для реализации их полного потенциала, что делает его умеренно сложным, но хорошим выбором для новичков. Вознесение заставит окружающих замолчать и сделает вас центром смертельной снежной бури. |
Path of the Blade
(Путь клинка) |
The Cutting Edge | Путь клинка дает вам возможность стать мастером боя один на один. Будет проблема в малом количестве заклинаний или полезных предметов, особенно в начале, но по мере того, как вы набираете силу, ваши клинки получат способность контратаковать, а вы возможность использовать два клинка одновременно. Еретики на этом пути могут призывать вращающиеся ножи, которые полностью защитят их от любых атак, включая электрошоковые дубинки. Кроме того, у еретиков с клинками есть несколько инструментов, облегчающих нападение на ваших жертв. Вознесение даст вам вихрь ножей, чтобы защитить вас от всех видов атак, а также значительно повысит ваши боевые способности, особенно с вашими изогнутыми лезвиями. |
Path of Rust
(Путь ржавчины) |
Blacksmith's Tale | Путь Ржавчины это о исцелении порче и грубом преодолении всех препятствий ценой скрытности. Ржавчина даст вам возможность уничтожать синтетиков и мехов одним ударом, поджаривать любую электронику и сносить любые стены или двери. Большинство ваших способностей будут создавать ржавчину — стоя над ржавчиной, вы исцеляетесь и восстанавливаетесь. В то время как вы чрезвычайно устойчивы, стоя на ржавых плитках, то без них у вас очень мало инструментов, что делает этот путь умеренно сложным. Вознесение даст вам беспрецедентное исцеление и живучесть, когда вы стоите над ржавчиной, и распространяет волну ржавчины по станции от вашей руны. |
Способности[править | править код]
Ниже представлена таблица со всеми вашими способностями. Выбрав путь, вы начинаете с вершины дерева, двигаясь прямо вниз; Первые несколько открываемых вами способностей таким образом зависят от вашего пути. Однако некоторые способности расположены между путями, и их можно разблокировать, переместившись в сторону, как только вы окажетесь рядом с ними. Набрав достаточное количество очков, вы теоретически можете разблокировать все эти «нейтральные» способности, а также окунуться в способности других путей, но вы можете разблокировать только одну метку и одну способность клинка/стали, и вы можете разблокировать только то вознесение, которое соответствует вашему начальному пути.
В приведенном ниже дереве способности, способности темного цвета можно получить, только начав с соответствующего пути, зелёные это «нейтральные» способности, которые можно использовать для пересечения путей, а способности светлого цвета можно получить любым путем, сначала пройдя нейтральный путь.
Имейте в виду, что способность метки, способность лезвия/стали и ваше окончательное вознесение стоят по ДВА очка каждая.
Начальные знания[править | править код]
Название | Описание |
---|---|
Break of Dawn | Предоставляет вам Mansus Grasp, мощное, улучшаемое и выводящее из строя заклинание, которое можно использовать без фокуса. |
The Living Heart | Дает вам живое сердце(The Living Heart), превращающее ваше сердце в живое сердце, которое позволяет вам отслеживать цели жертвоприношения. Если вы потеряете живое сердце, вы можете трансмутировать новое с помощью мака и лужи крови, стоя на руне. Если ваше сердце кибернетическое, вам дополнительно потребуется предоставить в ритуале органическое сердце. Если у вашего вида нет сердца, вместо него будет использоваться один из других ваших органов — проверьте вкладку «Исследования» в игре, чтобы узнать, какой из них. |
Heartbeat of the Mansus | Позволяет приносить в жертву мансуcу цели в критическом или худшем состоянии. Если у вас нет целей, вы можете встать на руну и активировать ее, чтобы получить новую. |
Amber Focus | Позволяет превратить лист стекла и пару глаз в Янтарный Фокус(Amber Focus). Это небольшой предмет для ношения на шее, который позволяет вам использовать более продвинутые заклинания еретиков при ношении. |
Дерево способностей еретиков [править | править код]
Путь пепла | Путь луны | Путь замка | Путь плоти | Путь пустоты | Путь клинка | Путь ржавчины | Путь космоса | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Секрет сторожа | Труппа под светом луны | A Steward's Secret | Принцип голода | Мерцание зимы | Острый край | История кузнеца | Вечные врата | |||||||||
Follow the ashen path. Transmute a knife with a match for an ashen blade. Limit of two at a time. |
Файл:Moon Blade.png Follow the path of moon. Transmute a knife and two iron sheets into a lunar blade. Limit of two at a time. |
Follow the path of lock. Transmute a knife and a crowbar into a key blade. It functions as a fast crowbar. Limit of two at a time. |
Follow the flesh path Transmute a knife and a pool of blood into a flesh blade. Limit of three at a time. |
Follow the void path. Transmute a knife in a sub-zero temperature into a void blade. Limit of two at a time. |
Follow the path of blades. Transmute a knife with two bars of silver into a sundered blade. Limit of five at a time. |
Follow the rust path. Transmute a knife and a trash item into a rusty blade. Limit of two at a time. |
Follow the cosmic path. Transmute a knife and a sheet of plasma into a cosmic blade. Limit of two at a time. | |||||||||
Хват пепла | Хват лунатика | Хват замка | Хват плоти | Хват пустоты | Хват клинка | Хват ржавчины | Хват космоса | |||||||||
Your Mansus Grasp now temporarily blinds your victim. |
Your Mansus Grasp now causes your victim to hallucinate and hides your identity for a short duration. |
Your Mansus Grasp now allows you to access anything, from airlocks to consoles and even exosuits. |
Your Mansus Grasp now raises the dead into ghouls, once per corpse. They will look like husks and have 25HP. |
Your Mansus Grasp now mutes your victim for 8 seconds and lowers their body temperature. |
Your Mansus Grasp deals additional damage and stuns your victim if they are lying down or facing away from you. |
Your Mansus Grasp now deal 500 damage to inorganic matter. Ordinary right-click. It doesn't matter if Combat Mode Включить на 4, выключить на 1 или переключение на F по умолчанию. Щелчок левой кнопкой мыши по людям пустой рукой нанесет им вред если включён, или поможет если выключен. Не позволяет вам переключаться местами или толкаться при столкновении с людьми.. is on or not. will rust surfaces or machines. Already rusted walls are destroyed. |
Your Mansus Grasp now star-marks your victim and creates a cosmic field where you stand. Those with star marks can't enter cosmic fields. | |||||||||
Горящая акула | Пепельный сдвиг | Пепельные глаза | Улыбка луны | Врата разума | Тяжёлая ноша ключника | Неидеальный ритуал | Пустотный плащ | Дорога аристократа | Разбитый ритуал | Танец клейма | Ритуал кузнец | Leeching Walk | Ритуал жреца | Космическая руна | Горящая акула | |
Transmute a pool of ash, a sheet of plasma, and eyes into a Fire Shark. Fire Sharks are fast and strong in groups, but are bad at combat. |
A short-duration jaunt spell that makes you immaterial and pass through walls, allowing you to path roughly six tiles. |
Transmute a shard of glass, a candle and eyes into Ashen Eyes, an amulet that enhances your dark vision and allows you to see the living through walls. |
Файл:Moon Smile.png
Grants "Smile of the moon", a ranged spell that mutes, blinds, and deafens your victim for a duration based on their sanity. |
Файл:Mindgate.png
Grants "Mindgate", a spell which causes your target to suffer from hallucinations, oxygen loss and brain damage, besides being left confused for ten seconds, at the cost of 20 brain damage. |
Transmute a wallet, an iron rod, and an ID into an Eldritch Card. Can fuse IDs into itself and take their appearance. May link two airlocks to create portals. Heathens will be teleported randomly. The effect can be inverted at will. |
Файл:Poppy.png Transmute a poppy and a corpse into a Voiceless Death - a mute ghoul with 50 HP. Limit of two at a time. |
Transmute a glass shard, any suit clothing and a bedsheet into a Void Cloak, able to can become invisible at will. It has extra storage space, hiding items you store in it as well as being invisible in strip searches. The Cloak is slightly armored. |
You no longer need to breathe, and become immune to cold temperatures. You can still take damage from lack of pressure. |
Файл:Shattered Ritual.png Transmute any suit clothing, a pair of latex or nitrile gloves, and a corpse with soul into a Ghoul. These Ghouls have 125 HP, but cannot hold any items. Instead, they have two powerful melee weapons for fists. Limit of one at a time. |
Файл:Eye Flash.gif
Being attacked while wielding a Heretic Blade in either hand will deliver a free, instant counterattack to the attacker. This effect can only trigger once every 20 seconds. |
Transmute a built table and a gas mask into Ominous Armor. These eldritch robes reduce damage taken roughly by half. When your hood is up, you are able to cast spells. |
You slowly heal and gain passive resistance to baton knockdown while standing on rusted tiles. |
Transmute a tank of water into a Flask of Eldritch Water. When consumed, the water will heal a bit of everything for Heretics, and hurt a bit of everything for Heathens. |
Grants "Cosmic Rune", a spell that can create two runes linked to eachother. Only the entity activating the rune will get transported, and it can be used by anyone without a star mark. |
Transmute a pool of ash, a sheet of plasma, and eyes into a Fire Shark. Fire Sharks are fast and strong in groups, but are bad at combat. | |
Метка пепла | Метка луны | Метка замка | Метка плоти | Метка пустоты | Метка клинка | Метка ржавчины | Метка космоса | |||||||||
Your Grasp applies a ash mark on hit. Attack a marked victim with your blade to deal stamina damage and burning. The burning spreads to other people, becoming slightly stronger each time. |
Файл:Moon Blade.png
Your Grasp applies a moon mark on hit. Marked victims will be pacified and will get confused when attacked with your blade, ceasing the pacifism. |
Your Grasp applies a lock mark on hit. Attack a marked victim with your blade to bar them from all passages, depriving them of access, even from public airlocks. |
Your Grasp applies a flesh mark on hit. Attack a marked victim with your blade to make them bleed profusely. |
Your Grasp applies a void mark on hit. Attack a marked victim with your blade to lower their body temperature significantly. |
Your Grasp applies a blade mark on hit. Blade marked victims will be trapped in the room the mark was applied in for the duration of the mark. Attacking a marked victim with your blade will remove this, but grant you an orbiting knife for one minute that will protect you from all attacks. This knife is consumed on use. |
Your Grasp applies a rust mark on hit. Attack a marked victim with your blade to deal 0-200 damage to items they are carrying. |
Your Grasp applies a cosmos mark on hit. Attack a marked victim with your blade to transport them back to the Cosmic Diamond, which is the location your mark was applied. After getting transported, they will be paralyzed for two seconds. | |||||||||
Ритуал знаний | Ритуал знаний | Ритуал знаний | Ритуал знаний | Ритуал знаний | Ритуал знаний | Ритуал знаний | Ритуал знаний | |||||||||
You learn a special, one-time-only ritual that requires 4 different items, from various organs to candles to stun batons, in various quantities. Performing this ritual instantly grants you 4 knowledge points. | You learn a special, one-time-only ritual that requires 4 different items, from various organs to candles to stun batons, in various quantities. Performing this ritual instantly grants you 4 knowledge points. | You learn a special, one-time-only ritual that requires 4 different items, from various organs to candles to stun batons, in various quantities. Performing this ritual instantly grants you 4 knowledge points. | You learn a special, one-time-only ritual that requires 4 different items, from various organs to candles to stun batons, in various quantities. Performing this ritual instantly grants you 4 knowledge points. | You learn a special, one-time-only ritual that requires 4 different items, from various organs to candles to stun batons, in various quantities. Performing this ritual instantly grants you 4 knowledge points. | You learn a special, one-time-only ritual that requires 4 different items, from various organs to candles to stun batons, in various quantities. Performing this ritual instantly grants you 4 knowledge points. | You learn a special, one-time-only ritual that requires 4 different items, from various organs to candles to stun batons, in various quantities. Performing this ritual instantly grants you 4 knowledge points. | You learn a special, one-time-only ritual that requires 4 different items, from various organs to candles to stun batons, in various quantities. Performing this ritual instantly grants you 4 knowledge points. | |||||||||
Вулканический удар | Лунный парад | Concierge's Rite | Хирургия плоти | Удар пустоты | Реконструкция | Винтовка охотника на львов | Ржавое конструирование | Касание звезды | ||||||||
Grants "Volcano Blast", a spell which, after a short channel, shoots off a beam of fire to a nearby target. The beam will bounce between targets not already burning, set anyone who walks over it on fire, and deal ticking stamina and fire damage. It will also slightly heal fire and stamina damage on yourself. If the beam bounces off of four targets, it will knockdown all nearby mobs. |
Файл:Moon Parade.png
Grants "Lunar Parade", a spell which, after a short channel, sends a carnival forward, causing all victims in its path to join the parade and suffer from hallucinations. |
Файл:Heretic Handbook.gif Transmute a white crayon, a wooden plank, and a multitool to create a Labyrinth Handbook. You may use it on a distant tile to materialize a barricade for eight seconds that only you and people anti-magic can pass. It has three uses. |
Grants "Flesh Surgery", a multi-use spell. Using it on minions or organs will heal them slightly, and using it on Heathens will allow you to remove internal organs without requiring surgery or brute force. This works on living humans, but at a much slower speed. |
Grants "Void Blast", a spell which fires off a cone of ice in front of you. The cone will chill and damage any mobs hit, as well as freezing the floor. Best used in cold areas such as space, as room temperature is enough to thaw the floor almost instantly. |
Grants "Realignment", a spell which will rapidly regenerate stamina and remove stuns from you, but force you into pacifism until it expires. Has a short base cooldown, but consecutive uses will increase it. |
Transmute any ballistic weapon, such as an improvised pipegun, with hide from any animal, a piece of wood, and a camera to create a Lionhunter Rifle. This rifle has three shots and can be fired like a normal, albeit weak bolt-action rifle. However, you can click on distant targets to charge the projectile, firing a much more damaging and debilitating bullet that will hone in on the target and travel through walls. |
Grants "Rust Construction", a spell that allows you to point at a rusted floor to raise a strong wall of rust. Any mobs over the floor where the wall is raised will be damaged and thrown aside, including you (though you will not be damaged). If you are on a map with multiple vertical levels, this has the potential of raising mobs to the floor above! |
Grants "Star Touch", a spell that will star-mark your target, create a three-tile Cosmic Field barrier, and channel a beam towards your vctim, dealing burn and organ damage overtime until path is obstructed. If the victim is already star-marked, they will fall asleep for four seconds. Removes Cosmic Runes. | ||||||||
Космический переход | Маска сумасшествия | Проклятие паралича | Амулет лунного света | Непостежимая диковина/Незапечатанное творчество | Изящество воришки | Волна отчаяния | Сырой ритуал | Сифон крови | Пустотный переход | Нож для вырезки | Stance of the Torn Champion | Растерзанный котёл | Агрессивное распространение | Проклятие коррозии | Удар звезды | Космический переход |
Grants "Space Phase", a spell that allows you to move freely through space. You can only phase in and out when on a space tile or on tiles like lattices and catwalks |
Transmute a mask, four candles, a stun baton, and a liver into a Mask of Madness. It deals stamina damage overtime and causes hallucinations to everyone around the wearer. Can be forced on a non believer to make him unable to take it off... |
Transmute a left and right leg and a hatchet to curse a member of the crew with leg paralysis for three minutes. If you supply the ritual with an additional item containing the victim's fingerprints or blood, the duration is doubled. |
Файл:Moon amulette.gif
Transmute two glass sheets, a tie, a pair of eyes, and a brain into a Moonlight Amulette. When used on a someone with low sanity, they will go berserk, attacking everyone; otherwise, it will decrease their mood. |
Файл:Unfathomable Curio.gif
Transmute 3 rods, a belt, and a brain into an Unfathomable Curio. This belt can hold knives and other ritual items. It veils you in a conspicuous aura that denies a hit, recharging very slowly out of combat. When examined, causes brain damage and blindness. Файл:Eldritch Paintings.gifTransmute a canvas and another item to create one of four paintings, each causing unique effects to those who come across them. You may find a table with the possible paintings below. |
Файл:Burglar's Finesse.png Grants "Burglar's Finesse", a single-target spell that steals a random item from your victim's backpack into your hand. |
Файл:Wave of Desperation.gif Grants "Wave of Deseration", a spell which may only be cast while restrained, removing your restraints and knocking adjacent people down while also applying the effects of the Mansus Grasp on them. The stress caused by the use of this spell renders you unconscious 12 seconds after casting it. |
Transmute eyes, a left arm and a pool of blood into a Raw Prophet. Raw prophets have x-ray vision, a long jaunt, and the ability to increase their vision range. They also can blind foes and create a telepathic network between you and any of your allies. They are weak and fragile, but every consecutive attack will deal increased damage. |
Grants "Blood Siphon", a ranged spell that steals a bit of life from your target, healing your bruises and restoring blood. Additionally, you have a chance of transferring wounds you are experiencing to the target. |
Grants "Void Phase", a long range blink that allows you to instantly teleport to a targeted location. Teleporting causes AoE damage around you and your targeted location. |
Transmute a knife, a glass shard and a piece of paper to create a Carving Knife. The knife, while also being a strong throwing weapon, allows you to create up to 3 carvings on the floor that have various effects on nonbelievers who walk over them. The runes are detailed later in this page. |
You gain increased resistance to blood loss from wounds and complete immunity to having limbs dismembered. Additionally, when you fall below 50% of your maximum health, you gained increased resistance to receiving any wounds, and resistance to baton knockdown. |
Transmute a table with a water tank to create a Mawed Crucible. The Crucible allows you to create potions of various effects (detailed later in this page). It starts with enough liquid to create 1 potion, but it can be refilled with organs/body parts. |
Spreads rust to nearby turfs. Already rusted walls are destroyed. |
Transmute wirecutters, a pool of vomit, and a heart to curse a crewmember with 30 seconds of constant vomitting and organ damage. If you supply the ritual with an additional item containing the victim's fingerprints or blood, the duration is quadrupled. |
Grants "Star Blast", a spell that fires a projectile that moves very slowly and create a cosmic field on impact. Anyone hit by the projectile will recieve burn damage, a knockdown and a star mark. |
Grants "Space Phase", a spell that allows you to move freely through space. You can only phase in and out when on a space tile or on tiles like lattices and catwalks |
Огненный клинок | Клинок лунного света | Открывающий клинок | Кровоточащая сталь | Ищущий клинок | Быстрые клинки | Ядовитый клинок | Космический клинок | |||||||||
Your blade adds firestacks to those you attack. |
Файл:Moon Blade.png
Your blade now deals brain and sanity damage, causing random hallucinations. |
Your blade now has a chance to cause a weeping avulsion on attack. |
Your blade causes additional bleeding to those you attack. |
You can now use your blade on a distant marked target to move to them and attack them. |
Attacking someone with a sundered blade in both hands will now attack with both at once, delivering two attacks in rapid succession. The second attack will be slightly less damaging. |
Your blade causes toxic damage to those you attack. |
Your blade now deals damage to peoples' organs through cosmic radiation. | |||||||||
Жуткая монета | Перерождение сторожа | Пепельный ритуал | Восхождение главаря | Последнее убежище смотрителя | Apetra Vulnera | Одинокий ритуал | Нарезка | Притяжение пустоты | Дева в зеркале | Яростная сталь | Ржавый рывок | Шлейф энтропии | Ржавый ритуал | Космическое расширение | Жуткая монета | |
Transmute a sheet of plasma, a diamond and eyes into an Eldritch Coin. The coin will open nearby airlocks if it lands on heads and bolt nearby airlocks (or unbolt bolted airlocks) if it lands on tails. Using it on an airlock consumes the coin and permanently opens the airlock (if it's not bolted). Attempting to flip or use the coin as a non-heretic will deal brute and/or burn damage, depending on the side it lands on. |
Grants "Nightwatcher's Rebirth", a spell that drains nearby living people that are engulfed in flames. It heals 10 of each damage type per person and extinguishes you. If a person is in critical condition it finishes them off. |
Transmute a pile of ash, a head and a book to summon an Ashman. Ashmen can jaunt, cause bleeding wounds, and can release large waves of fire. They are somewhat fragile, but still strong in combat. |
Файл:Moon Ringleader.gif
Grants "Ringleaders Rise", a spell that deals brain damage and causes hallucinations, escalating with lower sanity, to everyone in an area. If their sanity is low when hit they will snap and gain the insanity effect of the moonlight amulette. The spell will then half the sanity of anyone hit. |
Файл:Ninja Cloak.png Grants "Caretaker's Last Refuge", a self-cast spell that turns you transparent and pass-through. While under this spell, you may not be harmed, but cannot interact with your hands or spells. This spell can be cancelled by being hit by an anti-magic item, and cannot be cast nearby other living sentient beings. |
Grants "Apetra Vulnera", a ranged spell that causes heavy bleeding on all bodyparts above 15 brute damage. Wounds a random limb if none is sufficiently damaged. |
Transmute a tail, a stomach, a tongue, a pen and a piece of paper to summon a Stalker. Stalkers can shapeshift into different creatures to blend in, inheriting their stats. They also have the ability to EMP and jaunt, and are strong combatants. |
Grants "Cleave", a ranged spell that deals fire damage and grants severe bleeding wounds to the target and those around them. |
Grants "Void Pull", an area spell that damages all victims adjacent to you. Nearby people are also knocked down and stunned, and distant victims are dragged closer to you. |
Transmute five sheets of titanium, a flash, a suit of armor, and a pair of lungs into a Maid in the Mirror. Maid in the Mirrors are decent combatants that are also able to become incorporeal by entering and exiting reflective surfaces, such as mirrors. They are weakened from being examined by non-heretics, making them ideal for scouting and ambushing. |
Grants "Furious Steel", a spell that summons three orbiting knives around you. These knives will protect you from all attacks, but are consumed on use. Additionally, you can click to fire the knives, consuming them but dealing damage and causing bleeding. |
Файл:Bubblegum Rune.png
Grants "Rust Charge", a charge which must be initiated on a rusted turf, and will destroy any rusted objects you come into contact with |
Grants "Entropic Plume", a spell that sends out a disorienting plume of pure entropy that blinds, poisons and makes enemies strike each other. It also rusts any tiles it affects. |
Transmute a vomit pool, a head and a book into a Rust Walker. Rust Walkers can shoot large waves of rust and spread rust around them. They also heal on rust. Rust Walkers are somewhat fragile, but strong in combat. |
Grants "Cosmic Expansion", a spell that creates a 3x3 area of cosmic fields around you. Nearby beings will also receive a star mark. |
Transmute a sheet of plasma, a diamond and eyes into an Eldritch Coin. The coin will open nearby airlocks if it lands on heads and bolt nearby airlocks (or unbolt bolted airlocks) if it lands on tails. Using it on an airlock consumes the coin and permanently opens the airlock (if it's not bolted). Attempting to flip or use the coin as a non-heretic will deal brute and/or burn damage, depending on the side it lands on. | |
Ритуал лорда пепла | Финальный акт | Открыть лабиринт | Последний гимн жреца | Вальс в конце времён | Буря стали | Клятва распространителя ржавчины | Подарок создателей | |||||||||
Transmute 3 husked or burning corpses to Ascend. You become immune to environmental dangers. You also gain two spells: One of which surrounds yourself with fire constantly for a minute, and the other sends off a massive wave of fire. |
Transmute 3 corpses with over 50 brain damage to Ascend. You gain an aura that slowly drains the sanity of those around you. To the insane ones, it causes brain damage and blindness. On Ascension, a fifth of the crew will turn into your Acolytes at your service and receive a moonlight amulette each. | Файл:Crack in reality.gif Transmute 3 corpses without chest organs to Ascend. You gain the ability to turn into empowered eldritch creatures and will create a tear to the Labyrinth's Heart, located at the site of the ritual, from which various eldritch creatures bound to your commands will endless pour. |
Transmute 4 corpses to Ascend. Your Grasp ability can create 3 additional ghouls, and the Imperfect Ritual can create 4 additional Voiceless Dead. More importantly, you gain the ability to transform into a Lord of the Night and back at will. You can eat arms to heal in this form. |
Transmute 3 corpses in a frozen area to Ascend. You now automatically silence people around you. Additionally, a deadly snow storm is summoned around you and everywhere you walk. The storm does not harm you or your summoned minions. |
Файл:Maelstrom of Silver.png Transmute 3 headless corpses to Ascend. You have a constantly regenerating ring of knives which will protect you but are consumed on use. Your Sundered Blades will also deal much more damage, and gain slight lifesteal. Additionally, you will also gain full stun and wound immunity, and your Furious Steel spell will have a reduced cooldown. |
Transmute 3 corpses on the Bridge of the station to Ascend. While on rust tiles, your healing is tripled and you become resistant to a wide variety of effects (stuns, shoves, shocks, pressure, temperature, airloss, piercing, explosions, radiation, etc). Rust also spreads from the ritual's rune, covering the station slowly. |
Transmute 3 corpses with bluespace dust in their body Ascend. Upon Ascension, you become the owner of a Star Gazer. You will be able to command the Star Gazer with Alt+click. You can also give it commands through speech. The Star Gazer is a strong mob that can even break down reinforced walls. Star Touch can now teleport you to your Star Gazer when Star Touch is used in hand. |
Дополнительные знания[править | править код]
Есть также несколько необязательных, тупиковых знаний, которые вы можете исследовать, чтобы улучшить свою способность продвигаться к вознесению.
Название | Требования | Описание |
---|---|---|
Безжалостное сердцебиение | Mask of Madness, Raw Prophet, Void Phase, or Aggressive Spread | Позволяет вам трансмутировать колокольчик(harebell), книгу(book) и любой комбинезон(jumpsuit), стоя на руне, чтобы сбросить ваши цели жертвоприношений. Это дает вам четыре новых цели жертвоприношения (хотя и не обязательно, что они будут отличаться от ваших старых). |
Кодекс Цитатрикс | Ashen Passage, Imperfect Ritual, Aristocrat's Way, or Leeching Walk, | Позволяет трансмутировать Библию(bible), перьевую ручку(a fountain pen), и кожу (hide) от любого животного (включая людей) для создания Codex Cicatrix. Codex Cicatrix увеличивает большую часть ваших основных способностей. Иссушение влияний с помощью Кодекса удваивает очки, рисование рун с помощью него в три раза быстрее, и его можно использовать для легкого удаления рун. |
Патроны для винтовки охотника | Lionhunter's Rifle | Позволяет трансмутировать шкуру любого животного с тремя гильзами для баллистических боеприпасов, такими как выстрелы из дробовика (использованными или неиспользованными), чтобы создать еще одну обойму боеприпасов — три патрона — для винтовки Lionhunter Rifle. |
Carvings[править | править код]
Carvings are special runes that can be etched into the floor using the Carving Knife, an item gained from researching the Tier 2 Flesh-Void side path. These carvings act as traps that trigger when a victim steps onto one. You can have up to a maximum of 3 carvings placed at any time, and having carvings placed grants you an ability to destroy all carvings should you ever need to replace them.
Crucible Potions[править | править код]
Crucible Potions (or brews) are unique consumable items that are created from a Mawed Crucible, a structure gained from researching the Tier 2 Void-Rust side path. Each kind of potion grants a special buff to you once used. A crucible can make up to 5 individual potions before needing to be refilled with body parts or organs.
Советы[править | править код]
- В отличие от большинства других одиночных антагонистов, еретики вначале слабы, но со временем становятся сильнее. Лучше всего не привлекать к себе слишком много внимания, пока вы не разблокируете более мощные заклинания и снаряжение.
- Для многих разблокируемых трансмутаций требуются части тела или целые трупы. Вы можете получить их от своих жертв, а также совершив набег на Морг или при правильном доступе превратив обезьян в кататонических людей.
- Если вы потеряете свой кодекс, вы можете сделать новый, трансмутировав Библию, пару глаз, ручку и немного человеческой кожи (лучше надеяться, что повар позволит вам использовать мясорубку).
- Даже если вы никогда не сражаетесь с другими еретиками, вы по своей природе не в ладах с ними. Каждое влияние может быть собрано только один раз, поэтому еретик, который идет быстрее всех и первым получает наибольшее количество влияний, должен совершать меньше убийств и жертв, чтобы достичь вознесения.
- Влияния могут появляться практически в любом месте на станции, начиная от главных коридоров и общественных туалетов и заканчивая офисами штаба и зонами ограниченной безопасности на Бриге . Лучше всего проверить каждую область, к которой вы можете получить доступ, общественную и отдел.
- Если вы не можете найти какие-либо влияния, глядя в окна, попробуйте добраться до консоли камеры безопасности, либо взломав пост охраны, либо построив свой собственный. Просто переключайтесь между камерами и отмечайте любые влияния, которые вы видите. Делая это, следите за своей спиной, вы же не хотите, чтобы вас арестовал офицер, пока вы отвлекаетесь!
- Если ваше Живое Сердце говорит, что ваша цель находится «на другом плане существования!», Это либо означает, что ваша цель не находится на том же уровне, что и вы (проверьте лаву), либо прячется в шкафчике/ящике. В этих ситуациях было бы лучше всего найти медицинский пинпоинтер, чтобы найти их местоположение, предполагая, что у неё включены датчики на костюме. Если ничего не помогает, попробуйте найти их вручную.
- Если ваши трансмутации терпят неудачу, убедитесь, что ваш кодекс находится при вас!
- Для еретика доступ важнее, чем когда-либо! Чем к большему количеству областей вы можете легко получить доступ, тем больше влияния вы сможете получить. Получение полного доступа может оказаться настоящей находкой, а знание того, как взломать или заговорить в других отделах, может помочь вам обойти других еретиков и получить бесплатные очки.
- Удостоверение парамедика очень ценно, так как дает хотя бы базовый доступ к большому количеству шлюзов по всей станции. Имея один из них (будь то сам фельдшером или украв его у коллеги), гораздо легче достичь влияния.
- Рисование новых рун требует, чтобы вы стояли на месте в течение очень долгого времени. Нарисуйте свои руны заранее, чтобы не держаться за тело намного дольше и уйти быстрее. У вас может не быть времени нарисовать руну, если служба безопасности плетется у вас на хвосте.
- Для первых одного или двух жертвоприношений, убивайте с использованием другого оружия, вы сможете скрыть тот факт, что вы еретик на раннем этапе. Даже если вас поймает охрана, не будет никаких предметов, которые сразу сообщат службе безопасности, что вы еретик. Таким образом, вы сможете использовать свои способности, чтобы сбежать из пермабрига, если окажетесь там.
- Горнило пасти можно свернуть/развернуть, используя на нем ваш Кодекс, что позволяет вам перемещать его при необходимости.
- Вы можете создать два клинка, как большинство еретиков, или три, как плоть. Носите с собой в сумке дополнительный запас на случай, если вам понадобится сбежать из щекотливой ситуации.
- Разделочный нож, хотя и полезен для создания защитных ловушек, также является надежным метательным оружием с высокой вероятностью внедрения. Сделайте несколько из них для хорошего оружия дальнего боя!
- Изучение «Пути аристократа» позволяет вам выходить в открытый космос только в пожарном костюме и шлеме, поскольку они устойчивы к давлению. Полезно, если ваша работа не имеет доступа к реальным скафандрам / скафандрам.
- Энтропический шлейф заставляет любого живого моба, попавшего в шлейф, случайным образом атаковать других близлежащих мобов, в том числе Бипски и других секьюритронов . Используйте против них питомцев-роботов!
- Даже после вознесения вы не полностью непобедимы. Не торопитесь иначе съедите шквал смертоносных лазеров в лицо.
- Пронзенные реальности причиняют вред не-еретикам в зависимости от того, как вы с ними взаимодействуете. Осмотр их как нееретика наносит 10 повреждений мозга. Взаимодействие с ними в качестве нееретика имеет шанс 1/4 того, что ваша рука будет съедена им. Взаимодействие с ними в качестве нееретика с использованием телекинеза заставит вашу голову буквально взорваться очень эффектным образом.
- В начале вы можете полагаться на определенное импровизированное оружие . Вы можете создавать глаза-фонарики для использования в определенных ритуалах и создавать заточки, обернув ткань (разрезанные простыни) вокруг осколка стекла, чтобы преобразовать свой клинок.
- Живи или умри, жертвы, которых ты отправишь в царство теней, никогда не вспомнят, что ты это сделал. Это означает, что для того, чтобы избежать обнаружения, самое главное сделать так, чтобы никто больше не знал о вас.
- Ваш Ритуал Знания — отличный способ получить массу очков, не привлекая слишком много внимания (вероятно). Завершение его как можно скорее — хороший способ быстро получить много силы.
- По умолчанию ничего на вас не уличает. Если служба безопасности подозревает вас, но не может повесить на вас ничего еретического, вместо этого вы можете выдать себя за предателя.
- Обезьяны и люди-обезьяны (созданные путем введения обезьяне мутадона) являются отличными, обычно не вызывающими подозрений источниками органов или трупов для ваших еретических ритуалов.
- Охрана собирается проверить ваше ритуальное убежище? Помните, что ваша хватка может мгновенно разрушить круг, не оставив после себя никаких доказательств того, что вы замышляли что-то нехорошее.
- Помните, что другие игроки тоже могут слышать ваше Живое Сердце. Не используйте его в общественных местах, если люди не отвлекаются.
- Сдвиг пепла и Пустотная фаза — невероятно мощные инструменты побега. Если у вас есть что-то из этого, возможно, было бы разумно всегда держать янтарный фокус где-то на себе на случай чрезвычайных ситуаций.
- Бойтесь шприца. Mute Toxin в одиночку лишит вас возможности использовать заклинания.
- Ритуалы призыва могут быть невероятно мощными, если на вашей стороне хороший игрок.
Игровые Режимы на MassMeta | ||||||||||