Blood Cult: различия между версиями

Материал из MassMeta
Перейти к навигации Перейти к поиску
imported>Angust
(→‎Runes: Boil blood won't hurt cultists)
(Поправки всей страницы, обновленная информация, поправки текста, пропущенный перевод. Неужели это конец этап "поправок" на данной страницы? Думаю, да)
 
(не показано 39 промежуточных версий 12 участников)
Строка 1: Строка 1:


{{JobPageHeader
{{JobPageHeader
|headerbgcolor = #8A0707
|headerbgcolor = DarkRed
|headerfontcolor = white
|headerfontcolor = white
|stafftype = ENEMY
|stafftype = ТОТ КТО ОБРАЩАЕТ В СВОЮ ВЕРУ ВЕСЬ
|imagebgcolor = #B70303
|imagebgcolor = LightCoral
|img_generic =  
|img_generic =  
|img = Cultist.png
|img = Cultist.png
|jobtitle = Follower of Nar-Sie  
|jobtitle = Follower of Nar-Sie
|access = Whatever you have
|jobtitle_ru = Последователь Нар'си
|additional = Wherever a teleportation rune is
|access = Везде, где позволяет ваш доступ
|difficulty = Medium
|additional = Везде, где находится руна телепортации
|superior = Nar-Sie
|difficulty = Нормальна такая кровавая баня
|duties = Sacrificing the needed target and Summoning Nar'Sie
|superior = Нар`си, Мастер Культа
|guides = This is the guide
|duties = Принесение в жертву цели культа и призыв Нар'си.
|quote = <span style="color:red;">'''NAR-SIE HAS RISEN'''</span>
|guides = Этот гайд
|quote = <span style="color:red;">'''НАР`СИ ВОССТАЛ'''</span>
}}
}}


<i>"The oldest and strongest emotion of mankind is fear, and the oldest and strongest kind of fear is fear of the unknown."</i>


<i>'''"Самое старое и сильное чувство человечества — страх, и самый старый и сильный страх перед неизвестным."'''</i>


Even in the far future, some things are never quite understood. There are things that lurk in the darkness of space, unspeakable horrors of ancient power that wish to bring ruin to the universe and to shape it into their image. They reach out from the void, and turn the minds of mortal men and women in their favor in hopes that one day they shall be brought once more into this plane of existence.


Unfortunately for the station, looks like NanoTrasen accidentally positioned the station near an undetectable weak point in time and space. Whoops. Who would've known?


Даже в далёком будущем, некоторые вещи останутся не до конца понятными. То, что скрывается во тьме космоса, неописуемый ужас перед древней силой, которая испепелит вселенную и воссоздаст её по своему образу. Их голоса доносятся из пустоты и настраивают простых смертных на то, что однажды они должны быть возвращены в наш мир.


К несчастью для станции, похоже что [[NanoTrasen]] случайно разместили станцию возле нестабильной слабой точки во времени и пространстве. Упс. Кто бы мог подумать?
===Начало новой эры===
Геометр крови Нар'Си отправила несколько своих последователей на Космическую станцию 13. Будучи культистом, вы имеете в своем распоряжении множество культовой магии на все случаи жизни. Вместе со своими братьями вы должны призвать аватар своей жуткой богини!


===The Beginning of a New Era===
В начале Культового раунда на станцию прибудут несколько культистов. Когда вы появитесь, вы найдете в сумке ритуальный кинжал и 10 рун металла. Кинжал необходим для рисования рун, а рунный металл используется для создания ценных структур; Дополнительные руны из металла можно создать, используя способность «Twisted Construction»(Искривленные конструкции) на любой обычной пластали.
The Geometer of Blood, Nar-Sie, has sent a number of her followers to Space Station 13. As a cultist, you have an abundance of cult magics at your disposal, something for all situations. You must work with your brethren to summon an avatar of your eldritch goddess!


At the beginning of a Cult round, several cultists will arrive on the station. When you spawn, you'll find a ritual dagger and 10 runed metal in your bag. The dagger is essential for drawing runes, while the runed metal is used to make valuable structures; additional runes metal can be created by using the Twisted Construction ability on any ordinary plasteel.
Культ преследует две основные цели. Первый — использовать руну «Offer», чтобы принести в жертву Нар'Си определенную цель. Цель видна всем культистам, и часто ею является высокопоставленный член экипажа или офицер службы безопасности. После того, как цель принесена в жертву, Нар'Си можно призвать в одном из трех заранее определенных мест на станции, используя 9 культистов и/или конструктов и после 45-секундного процесса рисования руны. Если Нар'си призовут, Культ победит!


The Cult has two major objectives. The first is to use an Offer rune to sacrifice a certain target to Nar'Sie. The target is shown to all cultists, and is often a high ranking member of the crew or a Security officer. Once the target has been sacrificed, Nar'Sie can be summoned in one of three predetermined locations on the station, using 9 cultists and/or constructs and after a 45-second rune drawing process. If Nar'sie is summoned, the Cult wins!
==Краткое руководство культиста==


==Cultist Quick Guide==
Вы никогда раньше не играли за культиста и не оказывались в начале пути? Вот краткое описание самых важных аспектов:


Have you never played as a Cultist before, and find yourself subverted or starting off? Here's a quick primer on the most important aspects:
* <b>Комуникация:</b> Самое первое, что вам нужно сделать, это найти место, где вы сможете побыть в одиночестве и поговорить со своими собратьями-культистами, используя свою способность Коммуны. Коммуникация передает сообщения всем остальным культистам, но <u>Любой находящийся поблизости член экипажа может видеть и слышать ваш шепот, раскрывая ваш культ.</u> Поговорите со своими союзниками, узнайте, где все остальные работают и к чему имеют доступ, сформулируйте план и при необходимости спросите совета у опытних культистов.
* <b>Кровавая Магия:</b> Щелкнув значок «Магия крови», вы можете подготовить до одного заклинания из множества магий крови. Подготовка заклинания занимает несколько секунд и оставляет на полу брызги крови, поэтому делайте это там, где никто не смотрит. Как только вы подготовите заклинание, щелкните его значок, чтобы «положить его в руку», и щелкните им цель, чтобы использовать его. Начнем с того, что самыми важными заклинаниями обычно являются "Оглушение" и "Телепорт".
* <b>База Культа:</b> Используя Ритуальный кинжал[[File:Ritual_knife.png|32px]] вы можете создавать руну под ногами. Чтобы создать стартовую базу культа, найдите укромное и безопасное место и начните размещать руны. Самая важная руна — это руна Телепорта, которая позволяет любому культисту телепортироваться к ней, используя заклинание магии крови Телепорт или щелкая другую руну. Присоединяйтесь к общению, как только у вас появится руна телепорта в безопасном месте, чтобы другие могли присоединиться к вам. Убедитесь, что ваши руны не найдут люди, не относящиеся к культу!
* <b>Руны:</b> Затем поместите руну «'''Empower'''»; стоя на нем или около него, вы сможете подготовить четыре заклинания магии крови. Наконец, руна «'''Offer'''» позволяет вам обратить других на вашу сторону, перетащив их на нее и нажав на нее пустой рукой. Для подношения требуется, чтобы два культиста и/или конструкции стояли у руны, поэтому убедитесь, что с вами есть друг, который может помочь. Есть и другие руны, но наиболее важными являются «'''Teleport'''», «'''Empower'''» и «'''Offer'''».
* <b>Конвертирование:</b> Как только у вас появится база, вы сможете начать предлагать. Стоя на руне «'''Empower'''», подготовьте «'''Stun'''», «'''Shadow Shackles'''» и два других заклинания; помните, что вы можете подготовить несколько «'''Stun'''» для большего контроля. Найдите члена экипажа, оглушите его, заковайте его в кандалы, перетащите его на вашу базу, снимите с него гарнитуру, если база находится слишком далеко, поместите его на руну «'''Offer'''» и используйте ее с другом или встаньте и активируйте руну «'''Spirit Realm'''» рядом с ней(Позже узнаете об руной «'''Spirit Realm'''»). Конечно, если у вас есть возможность похищать людей без магии крови, смело используйте обыденные методы. Если у них нет импланта [[Security items#Mindshield Implant|Щит Разума]], они станут культистами; если они имплантированы, как и СБ или некоторые Главы Отделов, они взорвутся и оставят после себя камень души. Первый исход более лучший для вас.
* <b>Структуры:</b> Используя «Рунический металл» (получите больше, используя магию крови «'''Twisted Construction'''» на пластали), вы можете построить одну из четырех построек: пилон, алтарь, архив и кузница. Каждый культист начинает с достаточным количеством металла(10), чтобы построить 3 из 4 вариантов, поэтому, как только у вас будет основная база, убедитесь, что кто-то построил хотя бы по одному из каждого варианта, за исключением пилонов; пилоны лечат только культистов, а остальные три позволяют создавать полезные предметы, оружие и инструменты. Создавайте предметы на запас(например, броня и оружие); после того, как какой-либо предмет построен, данная структура восстанавливается в течение 4-х минут. Если у вас есть металл, то построить несколько таких конструкций — хорошая идея.
* <b>Конструкторы:</b> Когда вы приносите в жертву имплантированного члена экипажа с помощью руны «'''Offer'''», он оставляет после себя осколок камня души. Создайте оболочку конструкции на '''''алтаре''''', и вы сможете поместить в нее камень души, чтобы превратить душу внутри в конструкцию. Конструкты делятся на три типа: ремесленники, джаггернауты и призрак-убийцы. Первым, кого вы создаете, почти всегда должен быть Ремесленник, поскольку он может создавать больше камней души и оболочки для конструкторов. Если камень души пуст, его использование на трупе попытается поместить душу трупа в осколок, и вы можете освободить душу как гораздо менее полезную тень, щелкнув ее в руке.
* <b>Громко, очень громко, совершенно громко:</b> Если только ваши культисты не будут (не)божественно талантливы и удачливы, вы в конечном итоге будете пойманы. Либо кто-то проскользнет, кто-то найдет вашу базу, либо ваш культ станет настолько мощным, что его невозможно будет скрыть (красные глаза, затем красный нимб). Как только вы поймете, что вы сильнее экипажа, начните играть более агрессивно; разместите дополнительные руны телепорта и мини-базы вокруг станции на случай, если на ваше главное убежище совершать набег, сделайте больше умных ходов, чтобы обратить или убить экипаж, и найдите какой-нибудь способ убить/подорвать ИИ, если это еще не было сделано.
* <b>Призыв <s>Нас'ри</s> Нар'си:</b> Первый шаг к фактическому вызову вашего темного бога — предложить ей желаемую цель, случайно выбранную в начале раунда и показанную в правом верхнем углу экрана. Используйте командную работу, чтобы чтобы поймать цель. Как только они будут предложены, их значок заменяется списком из трех мест, где можно вызвать '''Нар'Си'''. Отправляйтесь туда, укрепите локацию, в идеале пусть ваш Мастер культа использует «'''Final Reckoning'''», чтобы привести весь культ к месту призыва, и начните рисовать последнюю руну. <b>Запомни, руна «Apocalypse», это не призыв Нар'си</b>. Для рисования руны «'''NAR'SIE»''' требуется область 3х3, занимает 45 секунд, руна окружается силовыми полями и сообщает всей станции, где это происходит, так что сделайте свой последний бой против того, что осталось от экипажа! Если вы можете продержаться достаточно долго, чтобы закончить руну, попросите 9 культистов и/или конструкций встать на нее (используйте кнопку «rest», чтобы лечь и освободить больше места), щелкните по ней пустой рукой, и Нар'Си будет вызван, что принесет вашему культу победу!


* <b>Communing:</b> The very first thing to do is find somewhere where you can be alone and talk to your fellow cultists using your Commune ability. Communing broadcasts messages to all other cultists, but <u>any nearby crew can see and hear you whispering, potentially revealing your cult.</u> Talk to your allies, find out where everybody else works and has access to, formulate a plan, and ask senior cultists for advice if needed.
==Мастер Культа и Вы [[File:Cultist.png|64px]]==
* <b>Blood Magic:</b> By clicking the Blood Magic icon, you can prepare up to one spell from a variety of blood magicks. Preparing a spell takes a few seconds and leaves a blood splatter on the floor, so do it somewhere where nobody's looking. Once you have a spell prepared, click its icon to 'put it in your hand', and click on a target with it to use it. Starting off, the most important spells are generally Stun and Teleport.
* <b>Cult Bases:</b> By using your Ritual Dagger, you can create runes at your feet. To create a starting cult base, find somewhere secluded and safe to start placing runes. The most important rune is a Teleport rune, which lets any cultist warp to it using the Teleport blood magic spell or by clicking on a different rune. Commune once you have a Teleport rune up in a safe place, so others can join you. Make sure no non-cultists find your runes!
* <b>Runes:</b> Afterwards, place an Empower rune; standing on it lets you prepare four blood magic spells simultaneously. Finally, an Offer rune lets you convert others to your cause by dragging them onto it and clicking on it with an empty hand. Offering requires two cultists and/or constructs to be standing b ythe rune, so make sure you have a friend with you to help. There are other runes, but Teleport, Empower and Offer are the most important.
* <b>Conversions:</b> Once you have a base, you can begin Offering. While standing on the Empower rune, prepare a Stun, a Shadow Shackles, and two other spells; remember you can prepare multiple Stuns at once. Find a crewmember, Stun them, drag them somewhere secluded, Shackle them, remove their headset if the base is too far away, then drag them back to it, put them on the Offer rune, and use it with a friend. Of course, if you have the means to abduct people without blood magic, feel free to use mundane methods. If they don't have a mindshield implant, they'll become a cultist; if they're implanted, like Security or the Heads, they'll explode violently and leave behind a soulstone. Either outcome is good for you.
* <b>Structures:</b> By using the Runed Metal cultist begin with (get more by using the Twisted Construction blood magic on plasteel), you can build one of four constructions: pylons, altars, archives and forges. Each cultist starts with enough metal to build 3 of the 4 options, so once you have a main base going, make sure someone's built at least one of each except for pylons; pylons only heal cultists, but the other three let you build useful items, weapons and tools. Don't build items unless you need them; once any item is built, that structure goes on a 4 minute cooldown. If you have the metal, building multiples of each structures isn't a bad idea.
* <b>Constructs:</b> When you sacrifice an implanted crewmember on an Offer rune, they'll leave behind a soulstone shard. Create a construct shell at an altar, and you can put the soulstone inside it to transform the soul within into a construct. Constructs come in three types: utility Artificers, tanky Juggernauts and sneaky assassin Wraiths. The first one you create should almost always be an Artificer, as they can create more soulstones and shells. If a soulstone is empty, using it on a corpse will attempt to put the corpse's soul into the shard, and you can release the soul as a much less useful Shade by clicking it in your hand.
* <b>Going Loud:</b> Unless your cultists are (un)godly talented and lucky, you'll eventually be caught out. Either someone will slip up, somebody will find your base, or your cult will grow so powerful that it becomes impossible to hide (red eyes, then a dark halo). Once you know the jig is up, start playing more aggressively; place extra Teleport runes and mini-bases around the station in case your main hideout gets raided, make more power moves to convert or kill crewmembers, and find some way to kill or subvert the AI if it hasn't been done.
* <b>Summoning Nar'Sie:</b> The first step to actually summoning your dark god is to Offer her desired target, randomly picked at the start of the round and shown in the top-right of your screen. Use teamwork and co-operation to take them down, drag them to your base, and sacrifice them. Once they've been offered, their icon is replaced with a list of three locations where Nar'Sie can be summoned. Head there, fortify the location, ideally have your Cult Master use Final Reckoning the bring the entire cult to the summoning spot, and begin drawing the final rune. Drawing the Nar'Sie rune requires a 3x3 area, takes 45 seconds, surrounds the drawer in forcefields, and tells the entire station where it's happening, so make your final stand against whatever's left of the crew! If you can hold out long enough to finish the rune, have 9 cultists and/or constructs stand on it (use the 'rest' button to lie down and make more room), click on it with an empty hand, and Nar'Sie will be summoned, giving your cult the win!


'''Мастер культа''' — лидер вашего культа, главная движущая сила вашей цели по призыву '''Нар'Си'''. Мастер культа имеет доступ к широкому спектру способностей, помогающих культу в достижении его целей. Обязательно защищайте и служите ему/ей любой ценой, ведь это ключ к успеху культа!


==The Cult Master and You [[File:Cultist.png|32px]]==
<b>ВАЖНО:</b> Мастер Культа — единственный, кто способен использовать «'''Final Reckoning'''», одноразовую чрезвычайно мощную способность, подходящую для завершения раунда. Настоятельно не рекомендуется выбирать Мастера Культа до тех пор, пока культ не будет основан; на самом деле, <u>многие культы предпочитают не выбирать лидера, пока они не будут готовы призвать '''Нар'Си'''</u>.


The Cult Master is the leader of your cult, the main driving force behind your goal to summon Nar-Sie. The Cult Master has access to a wide variety of abilities to assist the cult in achieving its goals. Make sure to protect and serve him/her at all costs, as they are the key to the cult success!
===Так как же стать Мастером?===
Когда раунд начнется, будет доступна дополнительная кнопка вместе с вашим «'''Communication'''». Кнопка «'''Assert Leadership'''» позволит вам подать заявку на получение статуса Мастера Культа. Как только член культа провозгласит свое лидерство, всем культистам будет сделано объявление. Через несколько секунд будет объявлено голосование, на котором культ сможет проголосовать за то, хотят ли они, чтобы этот человек был Мастером Культа. Если голосование пройдет успешно, игрок получит способности Мастера Культа. Если вы не Мастер, обязательно выполняйте его/ее приказы, так как теперь он/она ваш начальник!


<b>IMPORTANT:</b> The Cult Master is the only one capable of using the Final Reckoning, a single-use, extremely powerful ability suited for ending the round. It's highly recommended that a Cult Master not be selected until the cult is established; in fact, many cults choose not to pick a leader until they're ready to summon Nar'Sie.
=== Быть мастером резки венов ===


Итак, вы завоевали голоса культа. Поздравляем с повышением до Мастера Культа! Надеюсь, вы знаете, что делаете. Если у вас есть опыт игры в роли главы отдела, это не должно сильно отличаться, за исключением части убийства и призыва богов.


===So, how does one become the Master?===
Чтобы призвать '''Нар'Си''', вам нужно сохранять организованность и максимально увеличивать свою численность, оставаясь при этом скрытыми как можно дольше. Как Мастер Культа, ваша сила Коммуны увеличивается, все ваши сообщения становятся большими и жирными, как если бы вы использовали мегафон. Это очень поможет в организации культа, так как другие культисты смогут легко увидеть ваши сообщения среди обычного радиосброда.


When the round first starts, an additional button along with your Commune verb will be available. The "Assert Leadership" button will allow you to apply for the Cult Master status. Once a member of the cult asserts their leadership, an announcement will be made to all cultists. After a few seconds, a vote will be called where the cult can vote whether or not they want that person as the Cult Master. If the vote passes, the player will gain the Cult Master's abilities. If you are not the Master, make sure to follow his/her orders, as they are now your superior!




===Being The Master of Wrist Cutting===
Вот краткое справочное руководство о том, что вам следует делать как Мастеру Культа:


So, you asserted your leadership and won the vote of the cult. Congratulations on your promotion to Cult Master! I hope you know what you are doing. If you have experience playing as a department head this shouldn't be too different, minus the killing and summoning elder gods part.  
# Определите скрытое, легко защищаемое место, где будут собираться ваши культисты. Им понадобится место для создания рун и структур, помогающих культу.
# Дайте отпор и заставьте замолчать любого потенциального [[Офицер СБ|злоумышленника]] в вашем убежище.
# Оставайтесь в стороне и передавайте информацию и приказы с помощью руны «'''Spirit Realm'''», а ваши [[Assistant|головорезы]] займутся грязной работой. Обязательно наличие поблизости медбота[[File:Medibot.gif]]  пилона[[File:Pylon.gif]] или другого источника исцеления, чтобы не истощить свою жизнь полностью.
# Пребывание на базе поможет вам выполнить требование о двух культистах, необходимое для обращения кого-либо. Когда культисту удастся поймать и отправить обратно необращенного члена экипажа, вы будете рядом, чтобы привести его в культ.
# Находясь на вашей базе, рекомендуется создавать предметы из Алтарей и Кузниц, чтобы иметь наготове свежий запас снаряжения, когда оно понадобится всем одновременно. Никто не любит ждать в Кузнице, потому что кто-то сделал один-единственный комплект брони и убежал.
# Ведите своих собратьев в битву, когда придет время сразиться с экипажем лицом к лицу!
# Используйте свои уникальные способности, чтобы перемещать предметы, нацеливаться на врагов для своих собратьев-культистов и использовать «'''Final Reckoning'''», когда будете готовы призвать саму '''Нар'Си'''!


To summon Nar-Sie, you are going to need to keep organized and grow your numbers as much as possible while remaining hidden. As the Cult Master, your Commune power is enhanced, making all of your messages large and bolded just like when you use a megaphone. This will assist greatly in organizing the cult, as the other cultists will be able to easily see your messages among the common radio rabble.
В конце концов, вы решаете все. Вашим культом не обязательно управлять таким образом; экспериментируйте и находите, что работает, а что нет! Даже если вы проиграете (вероятность, что вы проиграете... много), вы будете лучше подготовлены к следующему разу, когда Культу '''Нар'си''' понадобится лидер.


===Силы Мастера Культа===


Here is a quick reference guide on what you should be doing as the Cult Master:
Как Мастер Культа, у вас есть доступ к нескольким мощным и универсальным оккультным силам, которые помогут вам и остальным членам культа. Доступ к этим способности можно получить из HUD в верхнем левом углу. Способности следующие:
 
# Determine a hidden, easily defendable location for your cultists to congregate. They will need a place to create runes and structures to assist the cult.
# Beat back and silence any potential [[Security|intruders]] to your hideout.
# Stay back and relay information and orders with use of the Spirit Realm rune, and let your [[Assistant|goons]] handle the dirty work. Make sure to have a Medbot, Pylon or some other source of healing nearby so you don't drain your life completely.
# Staying at the base helps you reach the two-cultist requirement you need to convert someone. When a fellow cultist manages to snag and send back an unconverted crewmember, you will be there to bring them into the cult.
# While around your base, it is recommended to create items from the Altars and Forges to have a fresh supply of equipment ready when everyone needs it at once. Nobody likes waiting around the Forge because someone made a single set of armor and ran off.
# Lead your brethren into battle when the time comes to face the crew head on!
# Use your unique powers to move things around, target foes for your fellow cultists and use the Final Reckoning when you are ready to summon Nar-sie herself!
 
 
In the end, you call the shots. Your cult doesn't have to be run like this; experiment and find what works and doesn't! Even if you lose (odds are you will lose... a lot), you'll be better prepared for the next time the Cult of Nar-sie needs a leader.
 
 
===Cult Master Powers===
 
As the Cult Master, you have access to a handful of powerful and versatile occult powers to assist you and the rest of the cult. These powers can be accessed from the HUD on the top left. The powers are as follows:


{| border="2" cellspacing="1" cellpadding="2" class="wikitable"
{| border="2" cellspacing="1" cellpadding="2" class="wikitable"
! style="background-color:brown" width='64px' |
! style="background-color:brown" width='64px' |
! style="background-color:brown" width='140px'|Name
! style="background-color:brown" width='140px'|Название
! style="background-color:brown" width='830px'|Description
! style="background-color:brown" width='830px'|Описание
! style="background-color:brown" width='73px'|Cooldown
! style="background-color:brown" width='73px'|Время на перезарядку
|-
|-
|[[File:Final_Reckoning.png|64px]]
|[[File:Final_Reckoning.png|64px]]
!Final Reckoning
!Final Reckoning
|A single-use spell that brings the entire cult to the master's location. You cannot use this spell in an area where Nar'Sie can be summoned. Still useful for when it's time to summon Nar-Sie and you need the whole cult nearby to help defend and invoke. <b>Please note that this is a <u>one-use ability</u>. If you use it at the wrong time you can't try again.</b>
|Одноразовое заклинание, которое переносит весь культ в местонахождение мастера. Вы не можете использовать это заклинание в области, где можно призвать Нар'Си. По-прежнему полезно, когда пришло время вызвать Нар'Си и вам нужен весь культ поблизости, чтобы помочь защитить и вызвать. <b>Обратите внимание, что это <u>одноразовая способность</u>. Если вы воспользуетесь им в неподходящее время, вы не сможете повторить попытку.</b>


|One Use
|Одно использование
|-
|-
|[[File:Mark_Target.png|64px]]
|[[File:Mark_Target.png|64px]]
!Mark Target
!Mark Target
|Marks a designated player target that you select with your cursor for the cult to be marked as top-priority for 90 seconds. Successfully marking a person sends a message to the entire cult, giving the name and location of the target. Useful for calling your entire cult to attack a specific target.  
|Отмечает назначенную цель игрока, которую вы выбираете курсором, для того, чтобы культ был помечен как наивысший приоритет на 90 секунд. Успешная маркировка человека отправляет сообщение всему культу, сообщая имя и местоположение цели. Полезно для вызова всего вашего культа для атаки конкретной цели.


After using this ability, it goes on a 120-second cooldown.
После использования этой способности время восстановления составляет 120 секунд.


|120 Seconds
|120 секунд
|-
|-
|[[File:Eldritch_Pulse.png|64px]]
|[[File:Eldritch_Pulse.png|64px]]
!Eldritch Pulse
!Eldritch Pulse
|Seize upon a fellow cultist or cult structure and send it through time and space to a nearby location on your screen. A very versatile ability with many potential applications. Teleport a cultist into the armory! Teleport cultists into inaccessible areas! Teleport cultists and structures away from harm! Teleport cultists behind a security raid to flank them! Limitless potential!  
|Захватите товарища-культиста или культовую структуру и отправьте его сквозь время и пространство в ближайшее место на экране. Очень универсальная способность со многими потенциальными применениями. Телепортируйте культиста в оружейную! Телепортируйте культистов в недоступные места! Телепортируйте культистов и конструкторы подальше от опасности! Телепортируйте культистов во время рейда служби безопасности, чтобы обойти их с фланга! Безграничный потенциал!


After using this ability, it goes on a 15-second cooldown.
После использования этой способности время восстановления составляет 15 секунд.
 
|15 секунд
|15 Seconds 
|}
|}


==The Ritual Dagger [[File:Ritual_knife.png|32px]]==
==Ритуальный кинжал [[File:Ritual_knife.png|32px]]==


Your dagger is your most important tool and has several functions:
Ваш кинжал — ваш самый важный инструмент, имеющий несколько функций:


* You can draw runes with it.
* С его помощью можно рисовать руны.
* Hitting a cultist with it removes [[Chaplain|Holy Water]] from them.
* Удар по культисту удаляет из него [[Chaplain|Святую воду]].
* Hitting a non-cultist with it will result in you stabbing them (huh), dealing 15 armor-piercing brute damage.
* Удар им по не-культисту приведет к тому, что вы нанесете ему удар ножом, нанеся 15 порезов.
* Hitting runes with it removes them.
* Удар по рунам удаляет их.
* Hitting cult structure with it will unanchor and anchor them, allowing you to move them around.
* Удар по культовому строению отсоединит и закрепит их, что позволит вам перемещать их.
* Hitting a runed girder with it will disassemble the girder.
* Удар по рунической балке приведет к ее разборке.
* Имеет шанс 25% заблокировать атаки ближнего боя.


If you're in a position that would usually wander the halls, try to seek out your fellow cultists in person. If not, check in with your brothers using your Commune verb, but do this in private, to prevent people from hearing your whispers. A lot of jobs have access to isolated areas of the station that are great for this, and there's also space. Remember, '''if you get caught, you endanger the entire cult.'''
Если вы находитесь в положении, при котором вам обычно приходится бродить по залам, попробуйте лично разыскать своих собратьев по культу. Поговорите со своими братьями, используя свой «Commune», но делайте это наедине, чтобы люди не услышали ваш шепот. Многие рабочие имеют доступ к изолированным участкам станции, которые отлично подходят для этого, и там тоже есть места. Помните: «если вас поймают, вы подвергнете опасности весь культ».


==Blood Spells [[File:Bloodspells.png|32px]]==
==Заклинания крови [[File:Bloodspells.png|32px]]==
'''Blood Spells''' are limited-use blood magic spells that dissipate after they're spent, and they're your bread and butter when fighting the crew. Blood Spells can be created at any time via an action button that appears below your character. <b>However</b>, blood spells created without an Empowering Rune will take longer, cause significant blood loss, and will cap your spell count at a measly one. Using an Empowering Rune circumvents this issue and allow you to acquire up to 4 spells. You can use an Empowering Rune to remove these spells as well to free up room for others if need be.
'''Заклинания крови''' — это заклинания магии крови ограниченного использования, которые исчезают после того, как они израсходованы, и они — ваш хлеб с маслом в бою с командой. Заклинания крови можно создать в любое время с помощью кнопки действия, которая появляется под вашим персонажем. <b>Однако</b> заклинания крови, созданные без «'''Empowering'''» руны, займут больше времени, и вызовут значительную потерю крови и сведут количество ваших заклинаний к ничтожному значению. Использование руны «'''Empowering'''» позволяет обойти эту проблему и позволить вам получить до 4 заклинаний. Вы можете использовать руну «'''Empowering'''», чтобы удалить любое заклинания(если лимит заклинание дошёл до 4), если это необходимо.


A good tip is to make sure to try and have a stun spell and a teleport spell with you to escape risky situations. This will leave only two other options for spells though, so carefully choose what you think might help best for a particular situation.
Хороший совет — обязательно попробуйте иметь при себе заклинание «'''''Stun'''''» и заклинание «'''''Teleport'''''», чтобы избежать рискованных ситуаций. Однако при этом останется только два других варианта заклинаний, поэтому тщательно выбирайте те, которые, по вашему мнению, могут лучше всего помочь.


===How to use and unequip blood spells===
===Как использовать и снимать заклинания крови с руки===
After carving a spell into your flesh you get an action button on your hud. Click it and that spell will be equipped to your hand, like an item. Then you either activate it in your hand and/or use it on a target, depending on which spell you've chosen. '''To unequip the spell, press Q''' (works on /tg/ since Aug 2019) '''or click the same action button again. '''This will save the spell for later.  
После того, как вы вырезаете заклинание на своей плоти, на вашем интерфейсе появляется кнопка действия. Нажмите на него, и это заклинание окажется в вашей руке, как предмет. Затем вы либо активируете его в своей руке, либо используете на цели, в зависимости от того, какое заклинание вы выбрали. '''Чтобы снять заклинание, нажмите Q''' '''или нажмите ту же кнопку еще раз.''' Это позволит сохранить заклинание на будущее.  


=== List of Available Spells ===
=== Список доступных заклинаний ===
{| border="2" cellspacing="1" cellpadding="2" class="wikitable"
{| border="2" cellspacing="1" cellpadding="2" class="wikitable"
! style='background-color:brown' width='130px'|Name
! style='background-color:brown' width='130px'|Название
! style='background-color:brown' width='700px'|Description
! style='background-color:brown' width='700px'|Описание
! style='background-color:brown' width='203px'|Health Cost/No. of Charges
! style='background-color:brown' width='203px'|Количество зарядов/Стоимость здоровья
|-
|-
|-
|-
!Stun
!Stun
|A potent spell that will stun and mute victims. Simple, clean, and quite effective for a plethora of situations. [[Status_Effects#Paralyze|Paralyzes]] for for 16 seconds, mutes for 12 seconds and cult-slurs speech for 30 seconds (from the stun moment). If used on a [[Cyborg|cyborg]] it stuns it as if hit by a heavy EMP.
|Мощное заклинание, которое оглушит и лишит дара речи жертв. Простое, чистое и довольно эффективное для множества ситуаций, однако оно становится значительно слабее по мере того, как культ становится больше:


While slurring cult-speak, victims will speak in a disturbing, incomprehensible way. This is usually a dead giveaway that a Cult is onboard when shouted over the radio (unless the [[Bartender]] has been handing out way too many [[Guide to food and drinks#Narsour|Narsours]]).
* Перед красными глазами парализует на 16 секунд, лишает речи на 12 секунд и искажает речь на 30 секунд (с момента оглушения).
|1 charge, 10 HP
* При покраснении глаз он парализует на 9,6 секунды, лишает речи голоса на 7,2 секунды и искажает речь на 18 секунд.
* С нимбами он парализует на 1,6 секунды, лишает дара речи на 1,2 секунды и искажает речь на 3 секунды.
 
Если использовать на киборге, он оглушает его, как будто его ударили мощным ЭМИ, независимо от того, насколько велик культ. Любой, у кого есть магическая защита или кто является еретиком, невосприимчив к нему. Невнятно произнося слова культа, жертвы будут говорить тревожным, непонятным образом. Обычно это явный признак того, что культ на борту, когда его кричат ​​по радио (если только бармен не раздал слишком много Nar'sours).
|1 заряд, 10 HP
|-
|-
!Teleport
!Teleport
|A useful spell that teleports cultists to a chosen destination with a teleport rune on contact. You can teleport other cultists or yourself if need be.
|Полезное заклинание, которое телепортирует культистов в выбранное место с руной телепортации при контакте. Вы можете телепортировать других культистов или себя, если это необходимо.
|1 charge, 7 HP
|1 заряд, 7 HP
|-
|-
!Electromagnetic Pulse
!Electromagnetic Pulse
|A large spell that allows a user to channel dark energy into an EMP (range 5), causing all electronics in the area to malfunction or be disabled.
|Мощное заклинание, позволяющее пользователю направлять темную энергию в ЭМИ (диапазон 5), в результате чего вся электроника в области выходит из строя или отключается.
|1 charge, 10 HP
|1 заряд, 10 HP
|-
|-
!Shadow Shackles
!Shadow Shackles
|A stealthy spell that will summon shadowy handcuffs on a person, and temporarily silence your victim for 10 seconds. Used for keeping crew restrained until they can be converted. The restraints will diseappear if the victim is converted.  
|Скрытое заклинание, которое наложит на человека темные наручники и временно заставит жертву замолчать на 10 секунд. Используется для удержания экипажа до тех пор, пока его не конвертируют. Ограничение исчезнетут, если жертва обратится.  
|4 Charges
|4 зарядов
|-
|-
!Twisted Construction
!Twisted Construction
|<u>A sinister spell used to convert:</u>  
|<u>Зловещее заклинание, используемое для обращения:</u>  


* Plasteel into Runed Metal.
* Пласталь в рунический металл.
* 50 Metal into a Construct Shell.
* 50 металлов в оболочку конструкции.
* Cyborgs directly into Constructs.
* Киборги непосредственно в Конструктах.
* Cyborg shells into construct shells.
* Киборги(Который вышли из игры) превращаются в конструкторные оболочки.
* Airlocks into Brittle Cult Airlocks when on Harm intent. A weaker version of [[#Structures|Runed Airlocks]].  
* Шлюз в [[#Structures|Рунический шлюз]]. Нужно просто с включённым {{Combat_Mode}} превратить в Рунический шлюз[[File:Runed_airlock.png]]
|1 Charge, 12 HP
|1 заряд, 12 HP
|-
|-
!Summon Equipment
!Summon Ritual Dagger
|A crucial spell that enables you to summon either a ritual dagger or a full set of combat gear including a black jumpsuit, armored robes, a cultist hood, cultist boots, a trophy rack, a Nar'Sien bola, and a 30 damage eldritch longsword. If you are already wearing items in those slots you will only summon the sword and bola. The eldritch longsword fits in the suit storage slot of every type of cultist armor.  
|Позволяет вам вызвать ритуальный кинжал, используемый для рисования рун, на случай, если вы потеряли свой или забыли поднять его с пола во время обращения. Активируйте заклинание, а затем щелкните себя.
|1 Charge
|1 заряд
|-
!Summon Combat Equipment
|Важнейшее заклинание, позволяющее вам вызвать полный комплект боевого снаряжения, включая черный комбинезон, ботинки культиста, бола Нар'Си и запасной ритуальный кинжал. Активируйте заклинание и щелкните себя. Если вы уже носите предметы в этих слотах, вы призовете только кинжал и болу.
|1 заряд
|-
|-
!Hallucinations
!Hallucinations
|A ranged yet stealthy spell that will break the mind of the victim with nightmarish hallucinations.
|Заклинание дальнего боя, но скрытное, которое разрушит разум жертвы кошмарными галлюцинациями.
In practice its useless af.
<b>На практике это бесполезно.</b>
|4 Charges
|4 зарядов
|-
|-
!Conceal Presence
!Conceal Presence
|A multi-function spell that alternates between hiding and revealing nearby runes and cult [[#Structures|structures]]. You can still teleport to concealed teleport runes and prepare blood magic on concealed empower runes. Will make [[#Structures|runed airlocks]] look like basic [[Maintenance|maintenance airlocks]] but only cultists will have access. Has a range of 5 tiles. It can trick even the better of the crew into thinking there is nothing in your base.
|Многофункциональное заклинание, которое поочередно скрывает и раскрывает близлежащие руны и cтруктуры. Вы по-прежнему можете телепортироваться к скрытым рунам телепортации и готовить магию крови к скрытым рунам силы. Сделаю рунический шлюз[[File:Runed_airlock.png]] как [[Maintenance|Шлюз Техов]]но доступ будут иметь только культисты. Имеет радиус действия 5 плиток. Это может обмануть даже лучших членов команды, заставив их думать, что на вашей базе ничего нет.
|10 Charges
|10 зарядов
|-
|-
!Blood Rites
!Blood Rites
|A unique multi-function spell that allows you to gather blood from the floor, or from live victims (50 per drain). Then, you can expend the blood to heal yourself or others.  
|Уникальное многофункциональное заклинание, позволяющее собирать кровь с пола или живых жертв (50 за один клик). Затем вы можете потратить кровь, чтобы исцелить себя или других.
<u>Or, you can use the spell in hand to perform a handful of powerful offensive magic attacks:</u>
<u>Или вы можете использовать заклинание в руке для выполнения нескольких мощных наступательных магических атак:</u>




# '''Blood Spear (150)''' summons a robust two-handed blood halberd that deals 24 brute and can be recalled to your hand from up to 10 tiles away if it has a clear path back to you. The blood halberd can also be thrown, which causes it to shatter, deal 40 brute and stun whoever it hits. It will only shatter if it hits someone.  
# '''Blood Spear (150)''' призывает мощную двуручную кровавую алебарду, которая наносит 24 порезов и может быть вызвана в вашу руку на расстоянии до 10 клеток, если у нее есть свободный путь обратно к вам. Кровавую алебарду также можно бросить, в результате чего она разобьется, нанесет 40 порезов и оглушит любого, кого она поразит. Он разобьется, только если кого-нибудь ударит.
# '''Blood Bolt Barrage (300)''' temporarily grants you the ability to launch several powerful projectiles from your hand, similar to the [[Wizard#Arcane Barrage|Wizard's arcane barrage]]. This spell is easier to cast with both hands free since you switch hands after each shot. Each shot deals 20 brute damage and you get 25 of them. Very usefull against very big targets aka mechs and the [[Captain]]'s ego.
# '''Blood Bolt Barrage (300)''' временно дает вам возможность запустить несколько мощных снарядов из вашей руки, аналогично [[Wizard#Arcane Barrage|Чародейский залп Волшебника]]. Это заклинание легче произносить, освободив обе руки, поскольку вы меняете руки после каждого выстрела. Каждый выстрел наносит 20 порезов, и вы получаете 25 из них. Очень полезно против очень больших целей, таких как мехи и эго [[Капитан|Капитана]].
# '''Blood Beam (500)''' will cause you to start channeling a powerful ritual. Once the channel is complete, you will launch a series of projectiles in a cone in front of you. These projectiles pierce through structures and will convert any walls, floors, airlocks, and windows they pass through into their cult variant in addition to damaging any non-cultists they pass through. Cultists hit will be induced with unholy water, which heals them. Can be blocked by blessed tiles.  
# '''Blood Beam (500)''' заставит вас начать проводить мощный ритуал. Как только канал будет завершен, вы запустите серию снарядов в конусе перед собой. Эти снаряды пробивают конструкции и превращают любые стены, полы, шлюзы и окна, через которые они проходят, в свой культовый вариант, а также наносят урон всем не-культистам, через которых они проходят. Удар по культистам будет вызван нечестивой водой, которая исцеляет их. Может быть заблокировано благословенными плитками.  
|5 Charges
|5 зарядов
|-
|-
|}
|}


== Runes ==
== Руны ==
The Ritual Dagger allows you to scribe any of these runes, using Scribe Rune. Simply pick the rune you want, and wait until completion. Scribing a rune deals minor damage, since you need to cut your wrists to get the necessary blood. Activate a rune by clicking on it.  
Ритуальный кинжал[[File:Ritual_knife.png|32px]] позволяет вам написать любую из этих рун, используя «'''Scribe Rune'''». Просто выберите нужную руну и дождитесь завершения. Написание руны наносит незначительный урон, так как для получения необходимой крови нужно перерезать запястья. Активируйте руну, нажав на нее.


{| border="2" cellspacing="1" cellpadding="2" class="wikitable"
{| border="2" cellspacing="1" cellpadding="2" class="wikitable"
! style='background-color:brown' width='130px'|Name
! style='background-color:brown' width='130px'|Название
! style='background-color:brown' width='830px'|Description
! style='background-color:brown' width='830px'|Описание
! style='background-color:brown' width='73px' |Invokers Required
! style='background-color:brown' width='73px' |Нужно культистов для вызова
! style='background-color:brown' width='64px' |Phrase
! style='background-color:brown' width='64px' |Фраза
! style='background-color:brown' width='64px' |Rune
! style='background-color:brown' width='64px' |Руна
|-
|-
!{{anchor|Rite of Offering}}Offering Rune
!Offering Rune
|Instantly converts a normal crewmember on top of it to the cult, healing them for 75% of their brute and burn damage, and spawning a ritual dagger when two cultists stand around the rune. Mindshield-implanted crew cannot be converted, only sacrificed, and need 3 cultists to stand around the rune (but constructs are no less dangerous than humans). - <b>therefore it is recommended that you quickly finish off security victims before their radio or suit sensors can give you away!</b>
|Мгновенно превращает обычного члена экипажа, находящегося на нем, в культ, исцеляя его на 75% от порезов и ожоги, а также создавая ритуальный кинжал, когда два культиста встают вокруг руны. Экипаж, имплантированный Щит Разума, не может быть конвертированным, только принесен в жертву, и ему нужны 3 культиста, чтобы стоять вокруг руны. <b>Поэтому рекомендуется быстро прикончить жертв службы безопасности, прежде чем их радио или датчики костюма смогут вас выдать!</b>


If the target is dead, ineligible for conversion or is the required sacrifice target, they'll be sacrificed instead, gibbing them and creating a Soulstone Shard [[File:Soulstone.png]] that can be used to power a construct.
Если цель мертва, не подлежит преобразованию или является требуемой целью жертвоприношения, ее вместо этого принесут в жертву, разорвут на части и создадут Осколок камня души[[Файл:Soulstone.png|безрамки]]который можно использовать для питания конструкции.
|1 to sacrifice dead targets, 2 to convert, 3 to sacrifice the objective or living targets
 
Питомцы глав отделов также могут быть преобразованы, что превратит их в культовых питомцев, которые будут атаковать любого не-культиста, которого увидят, и оживлять мертвых культистов, перетаскивая их на руны возрождения.
|1 для принесения в жертву мертвых целей, 2 для конвертаций, 3 для принесения в жертву цели или живых целей
|Mah'weyh pleggh at e'ntrath!
|Mah'weyh pleggh at e'ntrath!
|[[File:Sacrifice rune.png|64px]]
|[[File:Sacrifice rune.png|64px]]
|-
|-
!Empowering Rune  
!Empowering Rune  
|Allows cultists to prepare greater amounts of blood magic at far less of a cost. While standing on an empowering rune, the spell count is capped at 4 instead of 1. Additionally, preparing blood magic takes far less time, and you don't lose as much blood while doing it.
|Позволяет культистам сделать большее количество магии крови с гораздо меньшими затратами. Кроме того, подготовка магии крови занимает гораздо меньше времени, и вы теряете при этом не так много крови.
|1
|1
|H'drak v'loso, mir'kanas verbot!
|H'drak v'loso, mir'kanas verbot!
Строка 220: Строка 225:
|-
|-
!Teleport Rune
!Teleport Rune
|This rune warps everything above it to another teleport rune when used. Creating a teleport rune will allow you to set a tag for it.<br><b><u>Warning: Teleporting from Lavaland or Space will make the destination rune glow brightly and open a rift in reality that may not only reveal the rune, but the location of your main base as well, choose your rune locations wisely!</u></b>
|При использовании эта руна телепортирует все, что находится над ней, в другую руну телепорта. Создание руны телепортации позволит вам установить для нее название.<br><b><u>Предупреждение: телепортация из Лавалэнда или Космоса заставит руну назначения ярко светиться и откроет разрыв в реальности, который может не только обнаружить руну, но и расположение вашей основной базы: выбирайте расположение рун с умом!</u></b>
|1
|1
|Sas'so c'arta forbici!
|Sas'so c'arta forbici!
Строка 226: Строка 231:
|-
|-
!Revive Rune
!Revive Rune
|Whenever someone is sacrificed on a Convert rune, they add one (global) charge to this rune. Placing a cultist corpse on the rune and activating it will bring them back to life, expending a hefty three charges in the process. It starts with one freebie revival, so use it sparingly.
|Каждый раз, когда кого-то приносят в жертву на руне «'''Offer'''», он добавляет к этой руне один (глобальный) заряд. Поместив труп культиста на руну и активировав ее, вы вернете его к жизни, потратив при этом три заряда. Он начинается с одного бесплатного возрождения, поэтому используйте его экономно.


Catatonic(disconnected/ghosted) cultists can be reawakened with a new soul by putting them on the Revive rune and activating it. This method of revival does not consume any charges.
Кататонические (отключенные/призрачные) культисты могут быть пробуждены с новой душой, поместив их на руну и активировав ее. Этот метод возрождения не потребляет никаких зарядов.
|1
|1
|Pasnar val'keriam usinar. Savrae ines amutan. Yam'toth remium il'tarat!
|Pasnar val'keriam usinar. Savrae ines amutan. Yam'toth remium il'tarat!
Строка 234: Строка 239:
|-
|-
!Barrier Rune
!Barrier Rune
|When invoked, makes a 5-minute invisible wall to block passage. Can be invoked again to reverse this. Invoking one barrier rune will chain activate other barrier runes that are within 2 tiles from one another. Reversing a barrier rune will not chain deactivate other barrier runes. Costs 2 brute both to invoke and to deactivate (regardless how many are chained). Active barrier runes have a subtle wriggling animation, and are usually brighter. Has 100 health and the rune is destroyed if the barrier is destroyed.  
|При вызове создает невидимую стену на 5 минут, блокирующую проход. Может быть вызван снова, чтобы обратить это вспять. Как вызов, так и деактивация стоят 2 порезов. Имеет 100 здоровья и руна уничтожается при разрушении барьера.
|1
|1
|Khari'd! Eske'te tannin!
|Khari'd! Eske'te tannin!
Строка 240: Строка 245:
|-
|-
!Summoning Rune
!Summoning Rune
|This rune allows you to instantly summon any living cultist to the rune, consuming it afterward. <u>This rune will only work on the main space station</u>, but can grab cultists from almost any location! Does not work on restrained cultists who are buckled or being pulled.  
|Эта руна позволяет мгновенно призвать к руне любого живого культиста, после активаций и выбора культиста он телепортируется к руне. <u>Эта руна будет работать только на станции</u>, но может схватить культистов практически из любого места! Не действует на культистов который пристегнутый или их тянут.
|2
|2
|N'ath reth sh'yro eth d'rekkathnor!
|N'ath reth sh'yro eth d'rekkathnor!
Строка 246: Строка 251:
|-
|-
!Blood Boil Rune
!Blood Boil Rune
|When invoked, it saps some health from the invokers to send three damaging pulses to any non-cultist within 7 tiles, causing 25/50/75 damage split evenly between brute and burn. When the effect is over the rune will briefly set fire to anything over it.
|При вызове она отнимает у вызывающего часть здоровья и посылает три разрушительных импульса любому не-культисту, который может видеть руну, нанося 25/50/75 урона, равномерно распределенного между порезов(brute урон) и ожоги. Когда эффект закончится, руна ненадолго подожжет все, что находится над ней.
Some species, such as golems, do not have blood, and thus are immune to this rune.  
Некоторые виды, например големы, не имеют крови и поэтому невосприимчивы к этой руне. На людей с иммунитетом к магии это не повлияет.
|3
|3
|Dedo ol'btoh!
|Dedo ol'btoh!
Строка 253: Строка 258:
|-
|-
!Rune of the Spirit Realm
!Rune of the Spirit Realm
|This rune gives you two powerful options:<br><br>
|Эта руна дает вам две мощные возможности:<br><br>
(1) To manifest ghosts as semitransparent homunculi, which are effectively weak, humanoid cultists with no self preservation instinct. To sustain these homunculi, you must remain on the rune, and each homunculi you have summoned will deal brute damage over time. <u>This option is only available on the space station itself, as the veil is not weak enough in space or Lavaland to give spirits a physical form.</u> If you get stuck on the rune after summoning a ghost, use your ritual dagger to remove the rune before you get hurt too badly.<br><br>
(1) Проявить призраков в виде полупрозрачных гомункулов, которые по сути являются слабыми гуманоидными культистами без инстинкта самосохранения. Чтобы поддерживать этих гомункулов, вы должны оставаться на руне, и каждый вызванный вами гомункул со временем нанесет порез. <u>Эта опция доступна только на самой космической станции, так как в космосе или в Лавалэнде завеса "недостаточно слаба, чтобы придать духам физическую форму".</u> Если вы застряли на руне после вызова призрака, используйте свой ритуальный кинжал, чтобы удалить руну, прежде чем вы пострадаете слишком сильно.<br><br>
(2) To ascend as a dark spirit. This option will give you virtually unlimited knowledge. You can use information given to you by ghosts in this form, commune with the cult with your booming voice, and even mark a target that will be "pinpointed" for the rest of the cult. You can even use this function after manifesting ghosts to help guide them in combat - manifested ghosts can also see regular ghosts and therefore can see your dark spirit as you lead them in battle!
(2) Вознестись как темный дух. Этот вариант даст вам практически неограниченные знания. Вы можете использовать информацию, переданную вам призраками в этой форме, общаться с культом своим громким голосом и даже отмечать цель, которая будет «pinpointed» для остальных членов культа.
|1
|1
|Gal'h'rfikk harfrandid mud'gib!
|Gal'h'rfikk harfrandid mud'gib!
Строка 261: Строка 266:
|-
|-
!Apocalypse
!Apocalypse
|A harbinger of the end times. It scales depending on the crew's strength relative to the cult. Effect includes a massive EMP, unique hallucination for non-cultists, and if the cult is doing poorly, certain events. Similar to the Ritual of Dimensional Rending, the Apocalypse rune can only be scribed in one of the 3 ritual areas. <u>After the Apocalypse rune has been scribed, that particular ritual area can no longer be used to summon Nar-Sie.</u><br>  
|Предвестник конца времен. Он масштабируется в зависимости от силы экипажа относительно культа. Эффект включает в себя мощный ЭМИ, уникальные галлюцинации для не-культистов и, если дела у культа идут плохо, определенные события. Подобно Ритуалу Разрыва Пространства, руну Апокалипсиса можно начертать только в одной из трех ритуальных областей. <u>После того, как руна Апокалипсиса была написана, эту конкретную ритуальную область больше нельзя использовать для призыва Нар`Си.</u><br>


<br> If the cult makes up <15% of current players, and an apocalypse rune is scribed, a D100 is rolled
<br> Если культ составляет <15% текущих игроков и начертана руна апокалипсиса, бросается D100.


* If 1 - 10: Disease Outbreak + Mice Migration
* Если 1–10: вспышка заболевания + миграция мышей.
* If 11 - 20: Radiation Storm
* Если 11–20: Радиационная буря.
* If 21 - 30: Brand Intelligence
* Если 21–30: Прикол с законами ИИ.
* If 31 - 40: Immovable Rod x3
* Если 31–40: Неподвижный стержень x3
* If 41 - 50: Meteor Wave
* Если 41–50: Метеоритная волна
* If 51 - 60: Spider Infestation
* Если 51–60: Заражение пауками.
* If 61 - 70: Localized hyper-energetic flux wave, Gravitational anomaly, Pyroclastic anomaly, Localized high-intensity vortex anomaly
* Если 61–70: Локализованная гиперэнергетическая волна потока, Гравитационная аномалия, Пирокластическая аномалия, Локализованная вихревая аномалия высокой интенсивности.
* If 71 - 80: Space Vines, Grey Tide
* Если 71–80: Космические лозы, Серый прилив.
* If 81 - 100: Nar'sian Portal Storm
* Если 81–100: Шторм Нар'си портала.
|3
|3
|Ta'gh fara'qha fel d'amar det!
|Ta'gh fara'qha fel d'amar det!
Строка 279: Строка 284:
|-
|-
!Ritual of Dimensional Rending
!Ritual of Dimensional Rending
|This rune tears apart dimensional barriers, calling forth the Geometer. It needs a free 3x3 space, and can only be summoned in 3 areas around the station. To start drawing it the requested target must have already been sacrificed. Starting to draw this rune creates a weak forcefield around the caster and alarms the entire station of its location. The caster must be defended for 45 seconds before it's complete.
|Эта руна разрушает барьеры измерений, призывая '''Нар'Си'''. Ему требуется свободное пространство 3х3, и его можно вызвать только в 3-х областях вокруг станции. Чтобы начать его рисовать, запрошенная цель должна быть уже принесена в жертву. Начало рисования этой руны создает слабое силовое поле вокруг заклинателя и предупреждает всю станцию о ее местонахождении. Прежде чем заклинатель завершится, его необходимо защищать в течение 45 секунд.


After it's drawn, 9 cultists, constructs, or summoned ghosts must stand on the rune, which can then be invoked to manifest Nar'Sie itself.
После того, как она нарисована, на руне должны стоять 9 культистов, созданий или призванных призраков, которые затем можно вызвать, чтобы проявить саму '''Нар'Си'''
|9
|9
|TOK-LYR RQA-NAP G'OLT-ULOFT!!
|TOK-LYR RQA-NAP G'OLT-ULOFT!!
Строка 288: Строка 293:
|}
|}


== Structures ==
== Структуры ==
By using a construction talisman on platsteel, you are able to get runed metal. With it, you can build several structures, with unique powers. You can unanchor cult buildings by hitting them with your ritual dagger. Using "Conceal Runes" near these structures will make them turn invisible, and make runed doors look like regular airlocks.
Используя «'''Twisted Construction'''» на пласталь, вы можете получить рунический металл. С его помощью вы сможете построить несколько построек, обладающих уникальными способностями. Вы можете открутить постройки, ударив их ритуальным кинжалом. Использование <b>«Conceal Runes»</b> рядом с структурами сделает их невидимыми, а двери с рунами будут выглядеть как обычные шлюзы.
{| border="2" cellspacing="1" cellpadding="2" class="wikitable"
{| border="2" cellspacing="1" cellpadding="2" class="wikitable"
! style="background-color:brown" width='64px' |
! style="background-color:brown" width='64px' |
! style="background-color:brown" width='140px'|Name
! style="background-color:brown" width='140px'|Название
! style="background-color:brown" width='830px'|Description
! style="background-color:brown" width='830px'|Описание
! style="background-color:brown" width='73px'|Cost
! style="background-color:brown" width='73px'|Стоимость
|-
|-
|[[File:Altar.png|64px]]
|[[File:Altar.png|64px]]
!Altar
!Altar
|A bloodstained altar dedicated to Nar-Sie. By using it, you are able to create an Eldritch Whetstone, to sharpen your weapon, a Construct Shell, or a Flask of Unholy Water which heals cultists and greatly reduces stuns, or can be thrown to poison non-cultists. After creating one item with the altar, it needs 4 minutes to recharge.
|Окровавленный алтарь, посвященный Нар`Си. Используя его, вы можете создать <b>«Eldritch Whetstone»</b> для заточки своего оружия, <b>«Construct Shell»</b> или <b>«Flask of Unholy Water»</b>, которая лечит культистов и значительно уменьшает оглушение или может быть брошена, чтобы отравить не-культистов. После создания одного предмета с алтарем ему требуется 4 минуты на перезарядку.
|3 runed metal
|3 рунный металл
|-
|-
|[[File:Forge.gif|64px]]
|[[File:Forge.gif|64px]]
!Forge
!Forge
|A forge used in crafting the unholy weapons used by the armies of Nar-Sie. By using it, you are able to create a Shielded Robe, which creates a powerful shield around the user which blocks any three attacks, a Flagellant's Robe, which makes you faster, but at the cost of increasing damage taken by 45%, and a mirror shield that can block 50% of attacks while providing distracting illusions, or serve as a potent -bouncing- thrown weapon that will stun on impact and return to you after a successful hit! After creating one item with the forge, it needs 4 minutes to recharge.
|Кузница, используемая для изготовления нечестивого оружия, используемого армиями '''Нар'си'''. Используя его, вы сможете создать '''«True Nar'sian Hardened Armor»'''; жесткий костюм без замедления, '''«Flagellant's Robe»'''; что делает вас быстрее, но за счет увеличения получаемого урона на 45% и жуткого длинного меча с 30 уроном. <b>«Eldritch Longsword»</b> помещается в слот для хранения костюма любого типа культистской брони и имеет 50% шанс блока. После создания одного предмета в кузнице ему необходимо 4 минуты для перезарядки.
|3 runed metal
|3 рунных металла
|-
|-
|[[File:Pylon.gif|64px]]
|[[File:Pylon.gif|64px]]
!Pylon
!Pylon
|A floating crystal that slowly heals those faithful to Nar'Sie. Also slowly turns the surrounding floor into engraved floor. Engraved floors allow for significantly faster rune scribing and will resist changes in atmosphere (i.e. loss of air or release of a harmful gas).  
|Парящий кристалл, медленно исцеляющий верных Нар'Си. Также медленно превращает окружающий пол в гравированный пол. Выгравированные полы позволяют значительно быстрее наносить руны и устойчивы к изменениям в атмосфере (например, потере воздуха или выделению вредного газа).
|4 runed metal
|4 рунных металла
|-
|-
|[[File:Archives.png|64px]]
|[[File:Archives.png|64px]]
!Archives
!Archives
|A desk covered in arcane manuscripts and tomes in unknown languages. Looking at the text makes your skin crawl. By using it, you are able to create a Zealot's Blindfold, which lets you see in the dark, gives you a medical hud, and is flash proof, Veil Shifter (from veil walker set), a 4 use teleporter which teleports you (and anything dragged by you) forward a medium distance (with some randomness), a Void Torch (also from veil walker set) which lets you teleport objects to other cultists, or a Shuttle Curse, which when used, delays the escape shuttle for 2 minutes. You can only use a certain amount of shuttle curses each round. After creating one item with the archives, it needs 4 minutes to recharge.
|Стол, заваленный загадочными рукописями и томами на неизвестных языках. При взгляде на текст мурашки по коже. Используя его, вы можете создать <b>«Zealot's Blindfold»</b>, которая позволяет вам видеть в темноте, дает вам медицинский интерфейс и защищен от вспышек. <b>«Veil Shifter Set»</b> (из набора ходока за завесой), телепорт на 4 использования, который телепортирует вас (и всё, что вы тянете) вперед на среднее расстояние (с некоторой случайностью), «Veil Shifter» (также из набора ходока за завесой), который позволяет телепортировать объекты другим культистам, или <b>«Shuttle Curse»</b>, которое при использовании задерживает спасательный шаттл на 2 минуты. В каждом раунде вы можете использовать только определенное количество проклятий шаттла. После создания одного предмета с архивами ему требуется 4 минуты на перезарядку.
|3 runed metal
|3 рунных металла
|-
|-
|[[File:Runed_airlock.png|64px]]
|[[File:Runed_airlock.png|64px]]
!Runed door
!Runed door
|Builds a Runed Airlock. Only opens for cultists. Useful securing your base, but a dead giveaway that a cult is onboard. Non-cultists who attempt to use these airlocks are stunned and thrown back.
|Строит рунический шлюз. Открывается только для культистов. Полезно для защиты вашей базы, но это явный признак того, что на борту находится культ. Не-культисты, пытающиеся использовать эти шлюзы, оглушаются и отбрасываются назад.
|1 runed metal
|1 рунный металла
|-
|-
|[[File:Cultgirder.png|64px]]
|[[File:Cultgirder.png|64px]]
!Runed girder
!Runed girder
|A wall girder that can instantly be disassembled with your ritual dagger.  
|Стенная балка, которую можно мгновенно разобрать с помощью ритуального кинжала.
|1 runed metal
|1 рунный металл
|-
|-
|}
|}


== Constructs ==
== Конструкторы ==
Robust cultists will likely want to enlist the services of a few constructs. To create a construct, a cultist requires:  
Надежные культисты, скорее всего, захотят воспользоваться услугами нескольких конструктов. Для создания конструкции, культисту требуется:


* A filled soul stone, either by sacrificing a human, or capturing a soul manually with a stone from an artificer.
* Заполненный камень души, либо путем принесения в жертву человека, либо путем захвата души вручную камнем у ремесленника.
* An empty shell, either by casting Twisted Construction on 50 metal sheets, from an artificer, or from an archive.  
* Пустая оболочка, полученная путем создания «'''Twisted Construction'''» на 50 металлических листах, у ремесленника или из архива.


When the filled soul stone shard is used on an empty shell, the cultist will be allowed to choose the desired construct to create. Keep in mind these guys are pretty much a dead giveaway that there is cult activity on the station, so try to be covert about it in the beginning.  
Когда заполненный осколок камня души используется на пустой оболочке, культисту будет разрешено выбрать желаемую конструкцию для создания. Имейте в виду, что эти ребята в значительной степени дают понять, что на станции ведется культовая деятельность, поэтому постарайтесь с самого начала скрывать это.


[[Construct|A complete guide to constructs can be found here]]. Artificers will poop out new Soulstone Shards [[File:Soulstone.png]] and Shells, wraiths can kill the AI, and Juggernauts are great tanks.
[[Construct|Полное руководство по конструкциям можно найти здесь]]. Ремесленники будут создавать новые осколки камней души[[Файл:Soulstone.png|безрамки]]и оболочки, Призраки могут убить ИИ, а Джаггернауты — отличные танки!


==Неизбежное открытие==
По мере того, как культ набирает силу, вы и ваши братья начнете подвергаться некоторым "[[Disgusting|выявляющие эффекты]]" вызвано силой, полученной из-за количества членов вашего культа. Так вас будет легче обнаружить [[Head of Security|недружелюбный]] [[Офицер СБ|члены экипажа]], и после определенного момента спрятаться от экипажа уже не получится. Вам придется встать и отбиться от остальных.


==The Inevitable Discovery==
As the cult rises in power, you and your brethren will begin to undergo some [[Disgusting|revealing effects]] caused by the power gained due to the number of members you have in the cult. This will make you easier to spot by [[Head of Security|unfriendly]] [[Security|crewmembers]], and after a certain point, there will be no way to hide from the crew. You'll have to make a stand and fight off the rest.


<span style="color:maroon;"><u>'''Завеса ослабевает по мере того, как растет ваш культ, ваши глаза начинают светиться…'''</u></span>
*Как только культ крови достигнет '''20%''' активного населения игроков, все члены культа получат уведомление о том, что культ «растет» — и после умеренной задержки глаза всех культистов будут постоянно <span style="color:red;">'''красными'''</span>. Осмотр любого культиста с открытыми глазами подтвердит его сверхъестественный вид. К счастью, этого легко избежать, надев любые очки или маску которая закрывает глаза, но вы все равно можете быть пойманы, если люди внимательно рассматривают вас без очков.


<span style="color:maroon;"><u>'''The veil weakens as your cult grows, your eyes begin to glow...'''</u></span>
<span style="color:red;"><u>'''Ваш культ набирает силу и приближается красный урожай – вы не сможете долго скрывать свою истинную природу!!'''</u>
* Once the blood cult reaches '''20%''' of the active player population, everyone in the cult will receive a notice that the cult is "rising" - and after a moderate delay, the eyes of all existing and new cultists will be permanently <span style="color:red;">'''red'''</span>. Examining any cultist with uncovered eyes will confirm their supernatural appearance. Thankfully, this is easily avoidable by wearing any form of eyewear, but still could get you caught out if people are examing you closely without eyewear.
* Как только культ крови достигнет '''40%''' активного населения игроков, все члены культа получат предупреждение и после умеренной задержки получат <span style="color:red;">'''Кроваво-красный нимб'''</span>, '''навсегда раскрывая личности существующих и новых культистов крови. Нет никакого способа скрыть это.''' Если вам удалось зайти так далеко, у вас «не должно» возникнуть проблем с победой над членами экипажами в лобовом бою, если вы справитесь с охраной.


<span style="color:red;"><u>'''Your cult is ascendant and the red harvest approaches - you cannot hide your true nature for much longer!!'''</u>
==Угрозы для культа==
* Once the blood cult reaches '''40%''' of the active player population, everyone in the cult will receive a warning and after a moderate delay will gain a <span style="color:red;">'''blood-red cult halo'''</span>, '''permanently revealing the identity of existing AND new blood cultists. There is no way to hide this one.''' If you've managed to get this far, you ''should'' have no problems defeating the crew in a head-on battle if you can deal with Security.


Даже имея доступ к большому количеству различных рун и заклинаний, экипаж станции может помешать вашим планам. Следите за этими группами людей, поскольку они могут разрушить вашу оккультную деятельность.


==Threats to the Cult==
===[[File:Generic_hos.png]][[Офицер СБ|Офицеры СБ]] и [[File:Generic_chaplain.png]][[Chaplain|Священник]]===


Even with access to a large number of different runes and spells, there are ways that your plans may be thwarted by the station's crew. Keep your eye out for these groups of individuals, as they can put a dent in your occult activities.
Даже самым подготовленным культистам будет трудно защититься от объединенной силы безопасности. Особенно если им поможет капеллан. Капеллан может превратить обычную воду в Святую воду (ударив по контейнеру Библией), что превратит культистов обратно в нормальных людей, если она останется в их организме достаточно долго. Капеллан также невосприимчив к культовой магии и обращению, а его Библия способна делать видимыми скрытые руны. Библию также может использовать кто угодно (не только капеллан) на заполненном Осколке Души, чтобы очистить его.


===[[File:Generic_hos.png]][[Security]] and the [[File:Generic_chaplain.png]][[Chaplain]]===
== Советы культистов ==
* '''Вы можете в одиночку преобразовать экипажа без "Щита Разума", используя руну <b>«Spirit Realm»</b> и вызвав культового призрака.'''
* Культисты могут узнать название и эффекты руны, изучив ее.
* Ваш кинжал — мощное оружие ближнего боя с уроном 15 и хорошей бронебойностью. Его также можно заточить, чтобы еще больше повысить его смертоносность. Кинжал также служит отличным последним средством, поскольку при броске он наносит 25 единиц урона.
* Всегда будьте готовы вызвать культиста, попавшего в беду. <b>Ошеломленные или сдержанные культисты не могут позвать на помощь культовое общение, поэтому следите за Общим каналом. Если вы видите, что культиста арестовывают, обязательно сообщите об этом обществу, чтобы его можно было спасти, пока не стало слишком поздно! Вы также можете использовать "Spirit Realm", чтобы проверить, нет ли у культистов беды, или спросить у призраков местонахождение мертвых культистов, чтобы они могли воскреснуть.</b>.
* Spirit Sight — невероятно мощный инструмент исследования, и призраки могут дать вам ценные подсказки.
* Оружие капеллана делает его невосприимчивым к большей части вашей магии. Не пытайтесь использовать на них оглушающие заклинания, пока у них есть оружие, иначе вас обнаружат и, скорее всего, убьют.
*Хранение души в Осколке камня души[[File:Soulstone.png]]позволит вам использовать руны двух человек самостоятельно, освобождая и затем снова захватывая тень. Однако тени считаются культистами только через руны призыва, пока не пройдет одна минута после освобождения из тени.
* Призраки могут ползать по вентеляций (Alt-Click).
* Культисты часто находят применение мед. ботам. Наличие одного бота с низким порогом, подкрепленного брут паками или пилонами, может поддерживать ваш культ в боевой форме.
* Получите немного пластали из добычи полезных ископаемых либо украв ее из робототехники, атмоса или хранилища ЕВЫ, либо разбирая укрепленные стены/столы, если вы в отчаянии. На спутнике ИИ даже есть немного запасной плазмы и металла, которые вы можете использовать для производства пластали.
* Заклинание ЭМИ невероятно полезное. Он может предоставить вам доступ практически куда угодно, только не забудьте лом!
* «'''Spirit Realm'''» также полезен для получения недостающих культистов, которые вам нужны для руны '''Нар'Си'''.
* А [[construct|конструктор]] может быстро снести [[AI|ИИ]]. Лучше всего с этой задачей справится Призрак. Он может проникнуть в ядро и уничтожить ИИ прежде, чем экипаж успеет отреагировать.
* Рисование руны на культовый пол происходит на 50% быстрее, чем на обычном (кроме руны '''Нар'Си''').
* Если '''''Жнецы''''' приведут к '''Нар'Си''' достаточно людей, вы можете получить или не получить ''<u>особую концовку</u>''.
* У вас может возникнуть соблазн попытаться превратить свободных големов в добычу полезных ископаемых, но имейте в виду, адамантиновые големы являются «анти-магическими», и ваши заклинания на них не подействуют. Точно так же серебряные и тканевые големы являются святыми также будут невосприимчивым к вашему обращению.
* Используйте заклинание скрытого присутствия на руне телепортации, чтобы создать скрытое место телепортации, идеально подходящее для безопасного побега.
* Кровь, собранная с помощью заклинания «Кровавые обряды», может мгновенно исцелить культистов. Вы также можете выкачать 50 единиц крови прямо у живых людей.


Even the best-prepared cultists will have trouble to defend themselves against the united power of security. Especially if the Chaplain Helps them. The Chaplain is able to turn normal water into Holy Water (by slapping its container with a bible), which will turn cultist back into normal people if it stays long enough in their system. The Chaplain is also immune to cult magic and conversion, and his bible is able to make hidden runes visible. The bible can also be used by anyone (not just the Chaplain) on a filled Soul Shard to purify it, which deconverts the shade inside.
== '''Нар'Си''' ==
 
== Cultist Tips ==
* '''You can solo convert non mindshielded crew by using a Spirit Realm rune and summoning a cult ghost.'''
* Cultists can know a rune's name and effects by examining it.
* Your dagger is a robust melee weapon with 15 damage and good armor-piercing, it can also be sharpened to further increase its lethality.
* Always be ready to summon a cultist in trouble. <b>Stunned or restrained cultists cannot call for help on the cult communion, so keep an eye on the Common channel. If you see a cultist being arrested be sure to report it in communion so they can be rescued before its too late! You can also use the spirit rune to check for cultists in trouble or ask ghosts for the location of dead cultists to revive</b>.
* Spirit Sight is an incredibly powerful exploration tool, and ghosts can give you precious hints.
* The chaplain's weapon makes them immune to most of your magic. Don't attempt to use stun spells on them while they have their weapon, or you will get discovered and likely killed.
* Keeping a shade in a Soulstone Shard [[File:Soulstone.png]] with you will allow you to use two-person runes by yourself, by releasing and then recapturing the shade.
* Cultists often find a use for medibots. Having a single bot with a low threshold, backed up by brutepacks or pylons, can keep your cult in fighting shape.
* Get some plasteel either from mining, stealing it from robotics, engineering or EVA storage, or deconstructing reinforced walls/tables if you are desperate.
* The EMP spell and Apocalypse Rune are both incredibly useful. They can give you access almost anywhere, just don't forget your crowbar!
* Manifest Spirit is also useful for getting those missing cultists you need for the Nar'Sie rune.
*A [[construct]] can quickly take down an [[AI]]. The best one to do the job is the Wraith. It can jaunt into the core and take the AI down before the crew can respond.
*Drawing a rune on a cult floor is 50% faster than on a normal floor (except the Nar-Sie rune). Cult floors also resist changes in atmosphere like hull breaches or plasma floods.
*If the Harvesters bring enough people to Nar-Sie you may or may not get a special ending.
*You may be tempted to try converting the Free Golems down in mining but be warned, Adamantine Golems are '''anti-magic''' and your spells will not work on them, similarly, Silver and Cloth Golems are Holy and will also be immune to your conversion.
 
== Nar-Sie ==


<center>
<center>
[[File:Narsie.gif|512px]]
[[File:Narsie.gif|512px]]


Once you've completed the ritual, Nar-Sie will come forth.
Как только вы завершите ритуал, появится '''Нар'Си'''


Her destructive power is unmatched, transforming the bodies of the unenlightened and twisting the very walls to suit her image.
Ее разрушительная сила не имеет себе равных, она трансформирует тела "непросветленных" и искажает сами стены, чтобы они соответствовали ее образу.


Few things are capable of challenging Nar-Sie's sheer power.
Лишь немногие вещи способны бросить вызов чистой силе '''Нар'Си'''.
</center>
</center>


==How to Fight A Blood Cult: A Guide for the Common Spaceman==
==Как бороться с культом крови: Руководство для обычного космонавта==


'''The Cult of Nar-Sie''' may be a formidable group of wrist-cutting lunatics, but not to fear! There are ways that you as a normal crewmember can either fight or stay safe from their occult influence. Here are some suggested courses of action if you are a non-cultist and care for your well being:
'''Культ Нар'Си''' может быть, это грозная группа безумцев, режущих запястья, но не бойтесь! Есть способы, с помощью которых вы, как обычный член экипажа, можете либо сражаться, либо оставаться в безопасности от их оккультного влияния. Вот несколько рекомендуемых действий, если вы не являетесь членом культа и заботитесь о своем благополучии:


===[[Chaplain]][[File:Generic_chaplain.png]]===
=== [[Chaplain|Священник]][[File:Generic_chaplain.png]] ===
The Chaplain is immune to conversion and is able to turn normal water into '''Holy Water''', which can deconvert cultist back into normal people. With a [[Chaplain#Null_Rod|Null rod]] in inventory, the Chaplain is also immune to cult magic. The bible is able to make hidden runes visible. You are not immune to being sacrificed.  
Капеллан невосприимчив к обращению и способен превратить обычную воду в '''«Святую воду»''', которая может превратить культиста обратно в нормальных людей. Имея в инвентаре [[Chaplain#Null_Rod|Нулевой жезл]] капеллан также невосприимчив к культовой магии. Библия способна сделать видимыми скрытые руны. Вы не застрахованы от того, чтобы вас принесли в жертву.


'''When cult activity is confirmed:''' Make sure you have your [[Chaplain#Null_Rod|Null rod weapon]] and [[Chaplain#Holy_Book|Holy Book]] with you. Grab a water tank, bless it with your book so it turns into holy water, and drag the tank to the brig. The brig is now your home. You are a primary target for the cult, and will sometimes also be their sacrificial objective.  
'''Когда активность культа подтверждена:''' Убедитесь, что у вас с собой [[Chaplain#Null_Rod|Нулевой жезл]] и [[Chaplain#Holy_Book|Священная книга]]. Возьмите резервуар для воды, благословите его своей книгой, чтобы он превратился в святую воду, и перетащите его на бриг. Бриг теперь ваш дом. Вы — главная цель культа, а иногда и жертвенная цель.


'''(Optional) when brig has holy water secured:''' Grab a [[Atmospherics_items#Fire_Extinguisher|Fire Extinguisher]] from a wall. Empty it and fill it with holy water. You can use it to start blessing tiles, which blocks Blood Beams and prevents [[Construct#Wraith|Wraiths]] from jaunting over them.  
'''(Необязательно), когда на бриге обеспечена святая вода:''' Возьмите со стены [[Atmospherics_items#Fire_Extinguisher|Огнетушитель]]. Опорожните его и наполните святой водой. Вы можете использовать его, чтобы начать благословлять плитки, которые блокируют лучи крови и не позволяют [[Construct#Wraith|Призракам]] перемещаться по ним.


'''(Optional) if the AI has not been moved:''' Have the [[AI]] let you into its chamber, so you can bless it. Many cults will kill the [[AI]] early, by constructing a [[Construct#Wraith|Wraith]]. The wraith can easily jaunt in, appear right in front of the [[AI]] and kill it. You can prevent this by blessing most tiles in the AI's chamber.  
'''(Необязательно), если ИИ не был перемещен:''' Пусть [[AI|ИИ]] впустит вас в свою комнату, чтобы вы могли благословить его. Многие культы убивают [[AI|ИИ]] заранее, создавая [[Construct#Wraith|Призраков]]. Призрак может легко ворваться, появиться прямо перед [[AI|ИИ]] и убить его. Вы можете предотвратить это, благословив большинство плиток в комнате ИИ.


'''When you are safe in the brig:''' You can cooperate with security and stick close to them. Hopefully, they will treat you with respect in return and give you some gear. If the time comes, you may then choose to be the vanguard in the final battle against the cult.
'''Когда вы в безопасности:''' Вы можете сотрудничать с СБ и держаться поближе к ней. Надеюсь, они отнесутся к вам с уважением в ответ и дадут вам какое-нибудь снаряжение. Если придет время, вы сможете стать авангардом в последней битве с культом.
====Очищенные камни души и конструкции====
Любой может очистить осколок камня души с помощью Библии, а затем поместить его в найденную оболочку конструкции, чтобы создать [[Construct#Purified_Constructs|очищенный конструктор]], что поможет экипажу.


===[[Офицер СБ|Служба безопасности]][[File:Generic_hos.png]]===


====Purified Soulstones and Constructs====
Даже самым подготовленным и сильным членам Культа будет сложно защититься от объединенных сил безопасности, особенно если им поможет капеллан. Ваша задача — деконвертировать (или при необходимости убить) культистов, найти и расправиться с базами культов, а также уничтожить [[Construct|конструктор]]. Помните: на кону стоит безопасность станции и ее персонала, и, если вы потерпите неудачу, скорее всего, это будет ваша вина.
Anyone (not only chaplain) can purify a soulstone shard with a bible, and then put it into a found construct shell to create [[Construct#Purified_Constructs|purified constructs]], which will help the crew.


===[[Security]][[File:Generic_hos.png]]===
====Как обратить культиста с помощью святой воды====


Even the best-prepared and robust members of the Cult will have trouble defending themselves against the united power of security, especially if the Chaplain helps them. Your job is to deconvert (or kill if necessary) cultists, find and crack down on cult bases, and destroy [[Construct|constructs]]. Remember: the safety of the station and its staff are on the line, and it's probably your fault if you fail.
'''Шаг 1: Найдите подозреваемого культиста.''' Если менее 20% команды обращены, они будут выглядеть как нормальная команда, поэтому вам придется искать людей, которые ведут себя подозрительно или застигнуты врасплох стоящими возле рун. Признаками также могут быть небольшие порезы на одной руке или отдельные пятна крови на униформе. Если вы знаете, что более 20% экипажа обратились (или в какой-то момент были) в секту, вам следует попросить подозреваемых членов экипажа снять очки. При осмотре культиста красный текст будет содержать надпись <span style="color:красный;">'''"его/ее глаза светятся неестественным красным!"'''</span>. Если более 40% экипажа являются (или были) культистами, вы также увидите ореолы пентаграммы над их головами.


====How to Deconvert a Cultist with Holy Water====
'''Шаг 2: Арестуйте подозреваемого культиста.''' Выведите из строя/оглушите и наденьте наручники, как и любого другого преступника. Пока сектанты в наручниках либо удерживаются, либо пристегнуты к стулу, их собратья-культисты не могут телепортироваться.
'''Step 1: Find a suspected cultist.''' If less than 20% of the crew are converted they will look like normal crew, so you will have to look for people who are behaving suspiciously or are caught standing near runes. Small brute injuries on one arm or isolated blood spills in someone's workplace could also be signs. If you know that more than 20% of the crew are (or at some point were) converted to the cult, you should ask suspected crewmembers to take off their eyewear. When examining a cultist a red text will then say <span style="color:red;">'''"his/her eyes are glowing an unnatural red!"'''</span>. If more than 40% of the crew is (or was) cult, you will also see pentagram halos above their heads.  


'''Step 2: Arrest the suspected cultist.''' Disable/stun and cuff, like any other criminal. As long as cuffed cultists are either held or buckle-cuffed to a chair, they can not be teleported away by their fellow cultists. Take them to the interrogation room.  
'''Шаг 3: Проверьте сумку подозреваемого на наличие ритуального кинжала ''' (или других предметов культа). Культ, возможно, все еще слишком мал, чтобы иметь светящиеся глаза. Если заключенный будет сопротивляться, пытается выйти из наручников/отстегнуться? Просто дубинкой его застаньте чтобы сбросить его прогресс. Снимите также все культовое снаряжение, так как оно может навредить заключенному после деконверсии.
Не забудьте проверить ВЕЗДЕ. Некоторые культисты могут прятать свое снаряжение в более укромных местах при себе. Стоит обратить внимание на то, не спрятали ли они кинжал в своих ботинках, если они носят сапоги или рабочие ботинки.


'''Step 3: Check the suspect's bag for a ritual dagger '''(or other cult items). The cult might still be too small to have glowy eyes. Lock it away so it can't be used to stop deconversion, in case a prisoner resists out of the cuffs. Take off any cult gear as well, as they might hurt the prisoner after deconversion if worn.
'''Шаг 4: Насильно дайте подтвержденному культисту не менее 25 единиц святой воды'''. Используйте «30 единиц» на всякий случай. Каждый глоток содержит 5 единиц. Для деконверсии культиста требуется ровно 60 химических тиков (около 2 минут или меньше). После 25 тиков (около 50 секунд или меньше) культист будет иметь 20%-ный шанс за каждый тик произнести случайные культовые слова, если это произойдет, также имеют 10%-ный шанс вызвать потерю сознания на 12 секунд. Время от времени подвергайте пленников электрошоковой дубинке или вспышкам, чтобы убедиться, что они не сопротивляются даже из наручников. Святая вода мгновенно очистит кровавые обряды и кровавые заклинания.
Remember to check EVERYWHERE. Some cultists may be hiding their gear in more discreet locations on their person. A good one to watch out for is if they have hidden their dagger in their boots if they are wearing Jackboots or Workboots.


'''Step 4: Force feed the confirmed cultist at least 25 units of Holy Water'''. Use '''30 units''' to be safe. Each sip contains 5 units. It takes exactly 60 chemical ticks (about 2 minutes or less) to deconvert a cultist. After 25 ticks (about 50 seconds or less) the cultist will have a 20% chance per tick to spout random cult sentences which, when it happens, also has a 10% chance to cause 12 seconds of unconsciousness. Stunbaton or flash the prisoners every now and then to make sure they don't resist out of the cuffs. The holy water will instantly clear out blood rites and blood spells.  
'''Шаг 5: [[Security_items#Mindshield_Implant|Щит Разума]] культист.''' Имплантаты Щит Разума(Mindshield) не деконвертируют культистов, но предотвращают их обращение/повторное обращение. Однако ими все еще можно пожертвовать и превратить в конструкции. [[Офицер СБ]] и [[Капитан]] имплантированный по умолчанию.
<br>


'''Step 5: [[Security_items#Mindshield_Implant|Mindshield Implant]] the cultist.''' Mindshield implants will not deconvert cultists, but they will prevent them from being converted/reconverted. They can still be sacrificed and turned into constructs though. [[Security]] and the [[Captain]] are implanted by default.
Как и в случае с [[Revolution|Революционеры]], вы увидите большое фиолетовое сообщение, когда находящийся поблизости человек деконвертируется: '''"-Имя- похоже, что он/она только что вернулся к своей старой вере!"'''<br>
<br><br>
 
Like with [[Revolution|revs]], you will see a big purple message when a nearby person is deconverted: '''"-Name- looks like he/she just reverted to his/her old faith!"'''<br>
<br>
<br>
Deconverted cultists do not keep their memories from their time in the cult.
Обращенные культисты не хранят воспоминаний о времени пребывания в культе. РП? Всем насрать на РП.


====If Shit Hits the Fan====
=== Если дерьмо попало в вентилятор ===
If you start seeing pentagram halos you might not have time to arrest and deconvert anymore. Team up, gear up with your weapons of choice, and start blasting people with halos. If the situation feels under control again then go back to deconverting. <br>
Если вы начнете видеть ореолы пентаграммы, возможно, у вас больше не будет времени арестовать и деконвертировать. Объединяйтесь, вооружайтесь любимым оружием и начинайте убивать людей с ореолами. Если ситуация снова окажется под контролем, вернитесь к деконверсии. <br>


Here are some tips and tricks for security:
Вот несколько советов и рекомендаций по обеспечению безопасности:


* Mirror shields can instantly shatter, stunning their users, if hit by a shot that does 30 damage or more. Many types of shotgun ammo, such as slugs, should do the trick.  
* Зеркальные щиты могут мгновенно разбиться, оглушив своих пользователей, если в них попадет выстрел, наносящий 30 и более урона. Многие типы боеприпасов для дробовика, например, пули, подойдут.
* Zealot's Blindfolds protect against flashes, but not against bangs. Use [[Security_items#Flashbang|flashbangs]].  
* Повязки на глазах культиста защищают от вспышек, но не от ударов. Используйте [[Security_items#Flashbang|светошумовые гранаты]].
* Consider arming deconverted and implanted former cultists. They should be your confirmed allies.  
* Рассмотрите возможность вооружения обращенных и имплантированных бывших культистов. Они должны быть вашими верными союзниками.
* [[Construct|Constructs]] cannot be stunned and are usually never on your side in a cult round. Kill them with lethal weapons without hesitation.
* [[Construct|Конструктор]] не может быть оглушен и обычно никогда не оказывается на вашей стороне в культовом раунде. Убивайте их оружием без колебаний.
* Mindshields can be applied to members of the Cult even when they are not converted; they only protect against hostile mind conversion. Don't just go randomly implanting people until you know who is really on your side.
* Щит Разума могут быть применены к членам Культа, даже если они не обращены; они лишь защищают от враждебного преобразования ума. Не делайте случайных имплантаций людям, пока не узнаете, кто на самом деле на вашей стороне.
** Extremely crafty cultists can disguise as a recently murdered Security Officer and steal an implant for themselves to look life officers. Don't expect this to happen often, but the possibility is there.
** Чрезвычайно хитрые культисты могут замаскироваться под недавно убитого офицера безопасности и украсть себе имплант, чтобы выглядеть лейб-офицером. Не ожидайте, что это будет происходить часто, но такая возможность есть.


===[[Medbay]][[File:MedicalDoctor.png]]===
=== [[Medbay|Медбей]][[File:MedicalDoctor.png]] ===


If you work in the Medbay it's not your job to directly fight the cult, but you may still do so if you wish. Whatever you do, be careful about attacking people if you are not sure who is cultist or not. The same goes for every other department as well. <br>
Если вы работаете в медотсеке, то в ваши обязанности не входит прямая борьба с культом, но вы все равно можете это делать, если хотите. Что бы вы ни делали, будьте осторожны, нападая на людей, если вы не уверены, кто является культистом, а кто нет. То же самое касается и любого другого отдела. <br>


Here are some general tips and tricks for Medbay workers:  
Вот несколько общих советов и рекомендаций для работников МедБэй:


'''[[Medical Doctor|Medical Doctors]]:''' Examine people before healing them, to check for glowy eyes or cult gear. If you don't see anything obvious, then try to do your job as normal. <br>If you have holy water you can be extra helpful by building a [[Guide_to_chemistry#Smoke_Machine|smoke machine]]. Print the board from the medical techfab or ask the AI to let you into the [[Tech_Storage|tech storage]] so you can grab it. Print stock parts and cable coil from an [[autolathe]]. Fill it with holy water and turn it on. Cultists who breathe the holy water will have their prepared spells deleted, so they can no longer stun you. The holy water smoke will also bless tiles if 10u or more touches them.  
'''[[Medical Doctor|Врач]]:''' Осматривайте людей, прежде чем лечить их, на предмет светящихся глаз или культового снаряжения. Если вы не видите ничего очевидного, попробуйте выполнить свою работу как обычно. <br>Если у вас есть святая вода, вы можете быть очень полезны, построив [[Guide_to_chemistry#Smoke_Machine|дымовую машину]]. Распечатайте плату из медицинской техфабрики или попросите ИИ пропустить вас в [[Tech_Storage|техническое хранилище]], чтобы вы могли ее захватить. Распечатайте стандартные детали и катушку кабеля на [[autolathe|автолат]]. Наполните его святой водой и включите. У культистов, дышащих святой водой, будут удалены подготовленные заклинания, и они больше не смогут вас оглушать. Дым святой воды также благословит плитки, если к ним прикасается 10 единиц или более.


'''[[Chemist|Chemists]]:''' You can create non-lethal syringes with [[Guide_to_chemistry#Chloral_Hydrate|Chloral Hydrate]] or other chemicals, to use in a syringe gun. Then if you accidentally shoot a non-cultist it won't be a big deal. If you manage to put a confirmed cultist to sleep, then feel free to cuff them with [[Makeshift_weapons#Cablecuffs|cablecuffs]] and bring them to the brig for deconversion. You can also make [[Guide_to_chemistry#Ephedrine|combat drugs]] and hand them to security.
'''[[Chemist|Химик]]:''' Вы можете создавать нелетальные шприцы с [[Guide_to_chemistry#Chloral_Hydrate|Chloral Hydrate]] или другими химическими веществами для использования в шприц-пистолете. Тогда, если вы случайно застрелите не-культиста, это не будет иметь большого значения. Если вам удастся усыпить подтвержденного культиста, смело наденьте на него наручники и отнесите в бриг для деконверсии. Вы также можете изготовить [[Guide_to_chemistry#Ephedrine|боевые препараты]] и передать их службе безопасности.
 
'''[[Geneticist|Geneticists]]:''' You can try to find powers such as x-ray vision, and then make injectors to give to [[security]] (or use yourself).  


<br>
<br>
Also, try to keep your distance from people acting suspiciously. Medbay usually has some secluded areas, and cultists can easily stun and kidnap you in melee range. Don't try to fight them unless you know what you're doing.
Также старайтесь держаться на расстоянии от людей, ведущих себя подозрительно. В Медотсеке обычно есть укромные места, и культисты могут легко оглушить и похитить вас в ближнем бою. Не пытайтесь бороться с ними, если не знаете, что делаете.
 
===[[Cargo|Карго]][[File:Generic_cargo.png]]===
 
 
===[[Cargo]][[File:Generic_cargo.png]]===
 
'''Order Religious Supplies crates.''' If the Chaplain is nowhere to be seen and security don't have any holy water, order this as fast as possible. The crate contains holy water.
 
'''Order [[Security_items#Mindshield_Implant|Mindshield Implants]].''' If people really don't want to be converted to the cult, they can request to be implanted after cult presence is confirmed. If security is properly deconverting crew, they might run out of implants unless cargo ordered more.
 
'''Order guns.''' If you have a way to open the crates, then guns could help give you or [[security]] the upper hand. Remember, be careful about who you shoot if you don't know who is a cultist. Prefer using non-lethals if holy water is available.


'''Закажите ящики с религиозными принадлежностями.''' Если капеллана нигде не видно, а у охраны нет святой воды, закажите это как можно быстрее!


'''Приказ заказать [[Security_items#Mindshield_Implant|Щит Разума]].''' Если люди действительно не хотят, чтобы их обращали в культ, они могут запросить имплантацию после подтверждения присутствия культа.


===[[Science]][[File:scientist_generic.png]]===
'''Закажите оружие.''' Если у вас есть способ открыть ящики, то оружие может помочь вам или [[Офицер СБ|безопасности]] одержать верх. Помните: будьте осторожны с тем, в кого стреляете, если не знаете, кто такой культист. Предпочитайте использовать несмертельные средства, если доступна святая вода.


'''[[Guide to toxins|Toxins]]''': While bombs should be the crew's last resort, they are the strongest weapon you can use to stop a Nar-Sie summon. If you hear the summoning announcement, it might be time to deliver a bomb to the announced location, as a final decisive move against the cult.  
===[[Учёный|РнД]][[File:scientist_generic.png]]===


'''[[Roboticist]]''': [[Guide_to_robotics#Exosuits|Exosuits]] are strong when cracking down on cult bases. Feel free to build one or more. Cult spells and items can not stun mechs, but they can still damage and destroy it.  
'''[[Guide_to_Ordnance|Ordnance]]''': Хотя бомбы должны быть последним средством для экипажа, они являются самым сильным оружием, которое вы можете использовать, чтобы остановить призыв Нар-Си. Если вы услышите объявление о призыве, возможно, пришло время доставить бомбу в объявленное место в качестве последнего решающего шага против культа.


'''[[Guide to xenobiology|Xenobiologist]]''': Some slime cores, such as those from [[Guide_to_xenobiology#Sepia_Slime|Sepia Slimes]] can be very powerful in combat, if you manage to get them. Be careful though, as in the xenobiology lab you are often isolated which could make you an easy target.  
'''[[Roboticist|Роботист]]''': [[Guide_to_robotics#Exosuits|Экзокостюмы]] сильны в борьбе с культовыми базами. Не стесняйтесь построить один или несколько. Заклинания и предметы культа не могут оглушить мехов, но все же могут повредить и уничтожить их.


'''[[Guide to xenobiology|Ксенобиолог]]''': Некоторые ядра слизи, например, из [[Guide_to_xenobiology#Sepia_Slime|Sepia Slimes]] могут быть очень мощными в бою, если вам удастся их получить. Однако будьте осторожны, так как в лаборатории ксенобиологии вы часто находитесь в изоляции, что может сделать вас легкой мишенью.


===[[Engineering]][[File:Generic_engineer.png]]===
'''[[Geneticist|Генетик]]:''' Вы можете попытаться найти такие способности, как тепловидение или Халк, а затем сделать инъекторы, чтобы передать их [[Офицер СБ|офицерам]] (или использовать самостоятельно).


'''[[Engineer]]''': Normally, cultists don't sabotage the engine since it may hurt their teammates. Just make sure there is power. Feel free to build backup [[Guide_to_Telecommunications|telecomms]] in case a [[Construct#Wraith|wraith]] wrecks it (cultists don't need [[Guide_to_Telecommunications|telecomms]]). You can also try asking the [[AI]] let you move its core to a hidden location if you can make it trust you.
===[[Engineering|Инженерия]][[File:Generic_engineer.png]]===


'''[[Atmospheric Technician]]''': You don't need to go out of your way to fight the cult unless you have some sort of plan. Do not flood the station with gas, since it might hurt non-cultists. Repair any hull breaches resulting from combat.
'''[[Инженер]]''': Обычно культисты не выводят из строя двигатель, так как это может навредить их товарищам по команде. Просто убедитесь, что есть сила. Не стесняйтесь создавать резервную копию [[Guide_to_Telecommunication|телекоммуникаций]] на случай, если [[Construct#Wraith|Призрак]] разрушит его (культистам не нужен [[Guide_to_Telecommunications|telecomms]]). Вы также можете попробовать попросить [[AI|ИИ]] разрешить вам переместить его ядро в скрытое место, если вы сможете заставить его доверять вам.


===[[Botany]][[File:Generic_botanist.png]]===
'''[[Атмосферный_техник|Атмосферный Техник]]''': Вам не нужно изо всех сил стараться бороться с культом, если у вас нет какого-то плана. Не заливайте станцию газом, так как это может навредить не-культистам. Устраните любые повреждения корпуса, возникшие в результате боя.


'''Grow [[Guide_to_hydroponics#Holymelon|Holymelons]].''' Not only can they be ground for holy water, but they also have anti-magic properties. Keep a [[Guide_to_hydroponics#Holymelon|Holymelon]] in your hand and you should be immune to cult conversion and some other cult spells, until the melon runs out of charges.
===[[Ботаник|Ботаника]][[File:Generic_botanist.png]]===


'''Выращивайте [[Guide_to_hydroponics#Holymelon|Holymelons]].''' Их не только можно измельчить для получения святой воды, но они также обладают анти-магическими свойствами. Держите [[Guide_to_hydroponics#Holymelon|Holymelon]] в руке, и вы будете невосприимчивы к обращению в культ и некоторым другим культовым заклинаниям, пока в дыне не закончатся заряды.
=== [[Traitor|Предатель]] ===
Заставить культиста раскрыть информацию можно с помощью гипнотической вспышки, доступной предателям, так как гипноз имеет большее влияние на разум человека, чем влияние '''Нар'Си''' ([[Rules#Antagonist_Directive_Priorities|проверьте приоритеты директив антагониста в правилах страница здесь]]). Есть ещё один вариант, перебить всех культистов своим робастом с вещами синдиката, и вам ещё нужен святая дыня или палка священника в карманах (Если вы уверены что можете одолеть весь культ)


{{Jobs}}
{{Jobs}}

Текущая версия от 13:58, 8 ноября 2024

ТОТ КТО ОБРАЩАЕТ В СВОЮ ВЕРУ ВЕСЬ ПЕРСОНАЛ

Follower of Nar-Sie
Последователь Нар'си
Доступ: Везде, где позволяет ваш доступ
Дополнительный доступ
При малом количестве сотрудников на станции
:
Везде, где находится руна телепортации
Сложность: Нормальна такая кровавая баня
Руководители: Нар`си, Мастер Культа
Обязанности: Принесение в жертву цели культа и призыв Нар'си.
Руководства: Этот гайд
Цитаты: НАР`СИ ВОССТАЛ


"Самое старое и сильное чувство человечества — страх, и самый старый и сильный страх перед неизвестным."


Даже в далёком будущем, некоторые вещи останутся не до конца понятными. То, что скрывается во тьме космоса, неописуемый ужас перед древней силой, которая испепелит вселенную и воссоздаст её по своему образу. Их голоса доносятся из пустоты и настраивают простых смертных на то, что однажды они должны быть возвращены в наш мир.

К несчастью для станции, похоже что NanoTrasen случайно разместили станцию возле нестабильной слабой точки во времени и пространстве. Упс. Кто бы мог подумать?

Начало новой эры[править | править код]

Геометр крови Нар'Си отправила несколько своих последователей на Космическую станцию 13. Будучи культистом, вы имеете в своем распоряжении множество культовой магии на все случаи жизни. Вместе со своими братьями вы должны призвать аватар своей жуткой богини!

В начале Культового раунда на станцию прибудут несколько культистов. Когда вы появитесь, вы найдете в сумке ритуальный кинжал и 10 рун металла. Кинжал необходим для рисования рун, а рунный металл используется для создания ценных структур; Дополнительные руны из металла можно создать, используя способность «Twisted Construction»(Искривленные конструкции) на любой обычной пластали.

Культ преследует две основные цели. Первый — использовать руну «Offer», чтобы принести в жертву Нар'Си определенную цель. Цель видна всем культистам, и часто ею является высокопоставленный член экипажа или офицер службы безопасности. После того, как цель принесена в жертву, Нар'Си можно призвать в одном из трех заранее определенных мест на станции, используя 9 культистов и/или конструктов и после 45-секундного процесса рисования руны. Если Нар'си призовут, Культ победит!

Краткое руководство культиста[править | править код]

Вы никогда раньше не играли за культиста и не оказывались в начале пути? Вот краткое описание самых важных аспектов:

  • Комуникация: Самое первое, что вам нужно сделать, это найти место, где вы сможете побыть в одиночестве и поговорить со своими собратьями-культистами, используя свою способность Коммуны. Коммуникация передает сообщения всем остальным культистам, но Любой находящийся поблизости член экипажа может видеть и слышать ваш шепот, раскрывая ваш культ. Поговорите со своими союзниками, узнайте, где все остальные работают и к чему имеют доступ, сформулируйте план и при необходимости спросите совета у опытних культистов.
  • Кровавая Магия: Щелкнув значок «Магия крови», вы можете подготовить до одного заклинания из множества магий крови. Подготовка заклинания занимает несколько секунд и оставляет на полу брызги крови, поэтому делайте это там, где никто не смотрит. Как только вы подготовите заклинание, щелкните его значок, чтобы «положить его в руку», и щелкните им цель, чтобы использовать его. Начнем с того, что самыми важными заклинаниями обычно являются "Оглушение" и "Телепорт".
  • База Культа: Используя Ритуальный кинжал вы можете создавать руну под ногами. Чтобы создать стартовую базу культа, найдите укромное и безопасное место и начните размещать руны. Самая важная руна — это руна Телепорта, которая позволяет любому культисту телепортироваться к ней, используя заклинание магии крови Телепорт или щелкая другую руну. Присоединяйтесь к общению, как только у вас появится руна телепорта в безопасном месте, чтобы другие могли присоединиться к вам. Убедитесь, что ваши руны не найдут люди, не относящиеся к культу!
  • Руны: Затем поместите руну «Empower»; стоя на нем или около него, вы сможете подготовить четыре заклинания магии крови. Наконец, руна «Offer» позволяет вам обратить других на вашу сторону, перетащив их на нее и нажав на нее пустой рукой. Для подношения требуется, чтобы два культиста и/или конструкции стояли у руны, поэтому убедитесь, что с вами есть друг, который может помочь. Есть и другие руны, но наиболее важными являются «Teleport», «Empower» и «Offer».
  • Конвертирование: Как только у вас появится база, вы сможете начать предлагать. Стоя на руне «Empower», подготовьте «Stun», «Shadow Shackles» и два других заклинания; помните, что вы можете подготовить несколько «Stun» для большего контроля. Найдите члена экипажа, оглушите его, заковайте его в кандалы, перетащите его на вашу базу, снимите с него гарнитуру, если база находится слишком далеко, поместите его на руну «Offer» и используйте ее с другом или встаньте и активируйте руну «Spirit Realm» рядом с ней(Позже узнаете об руной «Spirit Realm»). Конечно, если у вас есть возможность похищать людей без магии крови, смело используйте обыденные методы. Если у них нет импланта Щит Разума, они станут культистами; если они имплантированы, как и СБ или некоторые Главы Отделов, они взорвутся и оставят после себя камень души. Первый исход более лучший для вас.
  • Структуры: Используя «Рунический металл» (получите больше, используя магию крови «Twisted Construction» на пластали), вы можете построить одну из четырех построек: пилон, алтарь, архив и кузница. Каждый культист начинает с достаточным количеством металла(10), чтобы построить 3 из 4 вариантов, поэтому, как только у вас будет основная база, убедитесь, что кто-то построил хотя бы по одному из каждого варианта, за исключением пилонов; пилоны лечат только культистов, а остальные три позволяют создавать полезные предметы, оружие и инструменты. Создавайте предметы на запас(например, броня и оружие); после того, как какой-либо предмет построен, данная структура восстанавливается в течение 4-х минут. Если у вас есть металл, то построить несколько таких конструкций — хорошая идея.
  • Конструкторы: Когда вы приносите в жертву имплантированного члена экипажа с помощью руны «Offer», он оставляет после себя осколок камня души. Создайте оболочку конструкции на алтаре, и вы сможете поместить в нее камень души, чтобы превратить душу внутри в конструкцию. Конструкты делятся на три типа: ремесленники, джаггернауты и призрак-убийцы. Первым, кого вы создаете, почти всегда должен быть Ремесленник, поскольку он может создавать больше камней души и оболочки для конструкторов. Если камень души пуст, его использование на трупе попытается поместить душу трупа в осколок, и вы можете освободить душу как гораздо менее полезную тень, щелкнув ее в руке.
  • Громко, очень громко, совершенно громко: Если только ваши культисты не будут (не)божественно талантливы и удачливы, вы в конечном итоге будете пойманы. Либо кто-то проскользнет, кто-то найдет вашу базу, либо ваш культ станет настолько мощным, что его невозможно будет скрыть (красные глаза, затем красный нимб). Как только вы поймете, что вы сильнее экипажа, начните играть более агрессивно; разместите дополнительные руны телепорта и мини-базы вокруг станции на случай, если на ваше главное убежище совершать набег, сделайте больше умных ходов, чтобы обратить или убить экипаж, и найдите какой-нибудь способ убить/подорвать ИИ, если это еще не было сделано.
  • Призыв Нас'ри Нар'си: Первый шаг к фактическому вызову вашего темного бога — предложить ей желаемую цель, случайно выбранную в начале раунда и показанную в правом верхнем углу экрана. Используйте командную работу, чтобы чтобы поймать цель. Как только они будут предложены, их значок заменяется списком из трех мест, где можно вызвать Нар'Си. Отправляйтесь туда, укрепите локацию, в идеале пусть ваш Мастер культа использует «Final Reckoning», чтобы привести весь культ к месту призыва, и начните рисовать последнюю руну. Запомни, руна «Apocalypse», это не призыв Нар'си. Для рисования руны «NAR'SIE» требуется область 3х3, занимает 45 секунд, руна окружается силовыми полями и сообщает всей станции, где это происходит, так что сделайте свой последний бой против того, что осталось от экипажа! Если вы можете продержаться достаточно долго, чтобы закончить руну, попросите 9 культистов и/или конструкций встать на нее (используйте кнопку «rest», чтобы лечь и освободить больше места), щелкните по ней пустой рукой, и Нар'Си будет вызван, что принесет вашему культу победу!

Мастер Культа и Вы [править | править код]

Мастер культа — лидер вашего культа, главная движущая сила вашей цели по призыву Нар'Си. Мастер культа имеет доступ к широкому спектру способностей, помогающих культу в достижении его целей. Обязательно защищайте и служите ему/ей любой ценой, ведь это ключ к успеху культа!

ВАЖНО: Мастер Культа — единственный, кто способен использовать «Final Reckoning», одноразовую чрезвычайно мощную способность, подходящую для завершения раунда. Настоятельно не рекомендуется выбирать Мастера Культа до тех пор, пока культ не будет основан; на самом деле, многие культы предпочитают не выбирать лидера, пока они не будут готовы призвать Нар'Си.

Так как же стать Мастером?[править | править код]

Когда раунд начнется, будет доступна дополнительная кнопка вместе с вашим «Communication». Кнопка «Assert Leadership» позволит вам подать заявку на получение статуса Мастера Культа. Как только член культа провозгласит свое лидерство, всем культистам будет сделано объявление. Через несколько секунд будет объявлено голосование, на котором культ сможет проголосовать за то, хотят ли они, чтобы этот человек был Мастером Культа. Если голосование пройдет успешно, игрок получит способности Мастера Культа. Если вы не Мастер, обязательно выполняйте его/ее приказы, так как теперь он/она ваш начальник!

Быть мастером резки венов[править | править код]

Итак, вы завоевали голоса культа. Поздравляем с повышением до Мастера Культа! Надеюсь, вы знаете, что делаете. Если у вас есть опыт игры в роли главы отдела, это не должно сильно отличаться, за исключением части убийства и призыва богов.

Чтобы призвать Нар'Си, вам нужно сохранять организованность и максимально увеличивать свою численность, оставаясь при этом скрытыми как можно дольше. Как Мастер Культа, ваша сила Коммуны увеличивается, все ваши сообщения становятся большими и жирными, как если бы вы использовали мегафон. Это очень поможет в организации культа, так как другие культисты смогут легко увидеть ваши сообщения среди обычного радиосброда.


Вот краткое справочное руководство о том, что вам следует делать как Мастеру Культа:

  1. Определите скрытое, легко защищаемое место, где будут собираться ваши культисты. Им понадобится место для создания рун и структур, помогающих культу.
  2. Дайте отпор и заставьте замолчать любого потенциального злоумышленника в вашем убежище.
  3. Оставайтесь в стороне и передавайте информацию и приказы с помощью руны «Spirit Realm», а ваши головорезы займутся грязной работой. Обязательно наличие поблизости медбота пилона или другого источника исцеления, чтобы не истощить свою жизнь полностью.
  4. Пребывание на базе поможет вам выполнить требование о двух культистах, необходимое для обращения кого-либо. Когда культисту удастся поймать и отправить обратно необращенного члена экипажа, вы будете рядом, чтобы привести его в культ.
  5. Находясь на вашей базе, рекомендуется создавать предметы из Алтарей и Кузниц, чтобы иметь наготове свежий запас снаряжения, когда оно понадобится всем одновременно. Никто не любит ждать в Кузнице, потому что кто-то сделал один-единственный комплект брони и убежал.
  6. Ведите своих собратьев в битву, когда придет время сразиться с экипажем лицом к лицу!
  7. Используйте свои уникальные способности, чтобы перемещать предметы, нацеливаться на врагов для своих собратьев-культистов и использовать «Final Reckoning», когда будете готовы призвать саму Нар'Си!

В конце концов, вы решаете все. Вашим культом не обязательно управлять таким образом; экспериментируйте и находите, что работает, а что нет! Даже если вы проиграете (вероятность, что вы проиграете... много), вы будете лучше подготовлены к следующему разу, когда Культу Нар'си понадобится лидер.

Силы Мастера Культа[править | править код]

Как Мастер Культа, у вас есть доступ к нескольким мощным и универсальным оккультным силам, которые помогут вам и остальным членам культа. Доступ к этим способности можно получить из HUD в верхнем левом углу. Способности следующие:

Название Описание Время на перезарядку
Final Reckoning Одноразовое заклинание, которое переносит весь культ в местонахождение мастера. Вы не можете использовать это заклинание в области, где можно призвать Нар'Си. По-прежнему полезно, когда пришло время вызвать Нар'Си и вам нужен весь культ поблизости, чтобы помочь защитить и вызвать. Обратите внимание, что это одноразовая способность. Если вы воспользуетесь им в неподходящее время, вы не сможете повторить попытку. Одно использование
Mark Target Отмечает назначенную цель игрока, которую вы выбираете курсором, для того, чтобы культ был помечен как наивысший приоритет на 90 секунд. Успешная маркировка человека отправляет сообщение всему культу, сообщая имя и местоположение цели. Полезно для вызова всего вашего культа для атаки конкретной цели.

После использования этой способности время восстановления составляет 120 секунд.

120 секунд
Eldritch Pulse Захватите товарища-культиста или культовую структуру и отправьте его сквозь время и пространство в ближайшее место на экране. Очень универсальная способность со многими потенциальными применениями. Телепортируйте культиста в оружейную! Телепортируйте культистов в недоступные места! Телепортируйте культистов и конструкторы подальше от опасности! Телепортируйте культистов во время рейда служби безопасности, чтобы обойти их с фланга! Безграничный потенциал!

После использования этой способности время восстановления составляет 15 секунд.

15 секунд

Ритуальный кинжал [править | править код]

Ваш кинжал — ваш самый важный инструмент, имеющий несколько функций:

  • С его помощью можно рисовать руны.
  • Удар по культисту удаляет из него Святую воду.
  • Удар им по не-культисту приведет к тому, что вы нанесете ему удар ножом, нанеся 15 порезов.
  • Удар по рунам удаляет их.
  • Удар по культовому строению отсоединит и закрепит их, что позволит вам перемещать их.
  • Удар по рунической балке приведет к ее разборке.
  • Имеет шанс 25% заблокировать атаки ближнего боя.

Если вы находитесь в положении, при котором вам обычно приходится бродить по залам, попробуйте лично разыскать своих собратьев по культу. Поговорите со своими братьями, используя свой «Commune», но делайте это наедине, чтобы люди не услышали ваш шепот. Многие рабочие имеют доступ к изолированным участкам станции, которые отлично подходят для этого, и там тоже есть места. Помните: «если вас поймают, вы подвергнете опасности весь культ».

Заклинания крови [править | править код]

Заклинания крови — это заклинания магии крови ограниченного использования, которые исчезают после того, как они израсходованы, и они — ваш хлеб с маслом в бою с командой. Заклинания крови можно создать в любое время с помощью кнопки действия, которая появляется под вашим персонажем. Однако заклинания крови, созданные без «Empowering» руны, займут больше времени, и вызовут значительную потерю крови и сведут количество ваших заклинаний к ничтожному значению. Использование руны «Empowering» позволяет обойти эту проблему и позволить вам получить до 4 заклинаний. Вы можете использовать руну «Empowering», чтобы удалить любое заклинания(если лимит заклинание дошёл до 4), если это необходимо.

Хороший совет — обязательно попробуйте иметь при себе заклинание «Stun» и заклинание «Teleport», чтобы избежать рискованных ситуаций. Однако при этом останется только два других варианта заклинаний, поэтому тщательно выбирайте те, которые, по вашему мнению, могут лучше всего помочь.

Как использовать и снимать заклинания крови с руки[править | править код]

После того, как вы вырезаете заклинание на своей плоти, на вашем интерфейсе появляется кнопка действия. Нажмите на него, и это заклинание окажется в вашей руке, как предмет. Затем вы либо активируете его в своей руке, либо используете на цели, в зависимости от того, какое заклинание вы выбрали. Чтобы снять заклинание, нажмите Q или нажмите ту же кнопку еще раз. Это позволит сохранить заклинание на будущее.

Список доступных заклинаний[править | править код]

Название Описание Количество зарядов/Стоимость здоровья
Stun Мощное заклинание, которое оглушит и лишит дара речи жертв. Простое, чистое и довольно эффективное для множества ситуаций, однако оно становится значительно слабее по мере того, как культ становится больше:
  • Перед красными глазами парализует на 16 секунд, лишает речи на 12 секунд и искажает речь на 30 секунд (с момента оглушения).
  • При покраснении глаз он парализует на 9,6 секунды, лишает речи голоса на 7,2 секунды и искажает речь на 18 секунд.
  • С нимбами он парализует на 1,6 секунды, лишает дара речи на 1,2 секунды и искажает речь на 3 секунды.

Если использовать на киборге, он оглушает его, как будто его ударили мощным ЭМИ, независимо от того, насколько велик культ. Любой, у кого есть магическая защита или кто является еретиком, невосприимчив к нему. Невнятно произнося слова культа, жертвы будут говорить тревожным, непонятным образом. Обычно это явный признак того, что культ на борту, когда его кричат ​​по радио (если только бармен не раздал слишком много Nar'sours).

1 заряд, 10 HP
Teleport Полезное заклинание, которое телепортирует культистов в выбранное место с руной телепортации при контакте. Вы можете телепортировать других культистов или себя, если это необходимо. 1 заряд, 7 HP
Electromagnetic Pulse Мощное заклинание, позволяющее пользователю направлять темную энергию в ЭМИ (диапазон 5), в результате чего вся электроника в области выходит из строя или отключается. 1 заряд, 10 HP
Shadow Shackles Скрытое заклинание, которое наложит на человека темные наручники и временно заставит жертву замолчать на 10 секунд. Используется для удержания экипажа до тех пор, пока его не конвертируют. Ограничение исчезнетут, если жертва обратится. 4 зарядов
Twisted Construction Зловещее заклинание, используемое для обращения:
  • Пласталь в рунический металл.
  • 50 металлов в оболочку конструкции.
  • Киборги непосредственно в Конструктах.
  • Киборги(Который вышли из игры) превращаются в конструкторные оболочки.
  • Шлюз в Рунический шлюз. Нужно просто с включённым Combat Mode Включить на 4, выключить на 1 или переключение на F по умолчанию. Щелчок левой кнопкой мыши по людям пустой рукой нанесет им вред если включён, или поможет если выключен. Не позволяет вам переключаться местами или толкаться при столкновении с людьми.. превратить в Рунический шлюз
1 заряд, 12 HP
Summon Ritual Dagger Позволяет вам вызвать ритуальный кинжал, используемый для рисования рун, на случай, если вы потеряли свой или забыли поднять его с пола во время обращения. Активируйте заклинание, а затем щелкните себя. 1 заряд
Summon Combat Equipment Важнейшее заклинание, позволяющее вам вызвать полный комплект боевого снаряжения, включая черный комбинезон, ботинки культиста, бола Нар'Си и запасной ритуальный кинжал. Активируйте заклинание и щелкните себя. Если вы уже носите предметы в этих слотах, вы призовете только кинжал и болу. 1 заряд
Hallucinations Заклинание дальнего боя, но скрытное, которое разрушит разум жертвы кошмарными галлюцинациями.

На практике это бесполезно.

4 зарядов
Conceal Presence Многофункциональное заклинание, которое поочередно скрывает и раскрывает близлежащие руны и cтруктуры. Вы по-прежнему можете телепортироваться к скрытым рунам телепортации и готовить магию крови к скрытым рунам силы. Сделаю рунический шлюз как Шлюз Теховно доступ будут иметь только культисты. Имеет радиус действия 5 плиток. Это может обмануть даже лучших членов команды, заставив их думать, что на вашей базе ничего нет. 10 зарядов
Blood Rites Уникальное многофункциональное заклинание, позволяющее собирать кровь с пола или живых жертв (50 за один клик). Затем вы можете потратить кровь, чтобы исцелить себя или других.

Или вы можете использовать заклинание в руке для выполнения нескольких мощных наступательных магических атак:


  1. Blood Spear (150) призывает мощную двуручную кровавую алебарду, которая наносит 24 порезов и может быть вызвана в вашу руку на расстоянии до 10 клеток, если у нее есть свободный путь обратно к вам. Кровавую алебарду также можно бросить, в результате чего она разобьется, нанесет 40 порезов и оглушит любого, кого она поразит. Он разобьется, только если кого-нибудь ударит.
  2. Blood Bolt Barrage (300) временно дает вам возможность запустить несколько мощных снарядов из вашей руки, аналогично Чародейский залп Волшебника. Это заклинание легче произносить, освободив обе руки, поскольку вы меняете руки после каждого выстрела. Каждый выстрел наносит 20 порезов, и вы получаете 25 из них. Очень полезно против очень больших целей, таких как мехи и эго Капитана.
  3. Blood Beam (500) заставит вас начать проводить мощный ритуал. Как только канал будет завершен, вы запустите серию снарядов в конусе перед собой. Эти снаряды пробивают конструкции и превращают любые стены, полы, шлюзы и окна, через которые они проходят, в свой культовый вариант, а также наносят урон всем не-культистам, через которых они проходят. Удар по культистам будет вызван нечестивой водой, которая исцеляет их. Может быть заблокировано благословенными плитками.
5 зарядов

Руны[править | править код]

Ритуальный кинжал позволяет вам написать любую из этих рун, используя «Scribe Rune». Просто выберите нужную руну и дождитесь завершения. Написание руны наносит незначительный урон, так как для получения необходимой крови нужно перерезать запястья. Активируйте руну, нажав на нее.

Название Описание Нужно культистов для вызова Фраза Руна
Offering Rune Мгновенно превращает обычного члена экипажа, находящегося на нем, в культ, исцеляя его на 75% от порезов и ожоги, а также создавая ритуальный кинжал, когда два культиста встают вокруг руны. Экипаж, имплантированный Щит Разума, не может быть конвертированным, только принесен в жертву, и ему нужны 3 культиста, чтобы стоять вокруг руны. Поэтому рекомендуется быстро прикончить жертв службы безопасности, прежде чем их радио или датчики костюма смогут вас выдать!

Если цель мертва, не подлежит преобразованию или является требуемой целью жертвоприношения, ее вместо этого принесут в жертву, разорвут на части и создадут Осколок камня душикоторый можно использовать для питания конструкции.

Питомцы глав отделов также могут быть преобразованы, что превратит их в культовых питомцев, которые будут атаковать любого не-культиста, которого увидят, и оживлять мертвых культистов, перетаскивая их на руны возрождения.

1 для принесения в жертву мертвых целей, 2 для конвертаций, 3 для принесения в жертву цели или живых целей Mah'weyh pleggh at e'ntrath!
Empowering Rune Позволяет культистам сделать большее количество магии крови с гораздо меньшими затратами. Кроме того, подготовка магии крови занимает гораздо меньше времени, и вы теряете при этом не так много крови. 1 H'drak v'loso, mir'kanas verbot!
Teleport Rune При использовании эта руна телепортирует все, что находится над ней, в другую руну телепорта. Создание руны телепортации позволит вам установить для нее название.
Предупреждение: телепортация из Лавалэнда или Космоса заставит руну назначения ярко светиться и откроет разрыв в реальности, который может не только обнаружить руну, но и расположение вашей основной базы: выбирайте расположение рун с умом!
1 Sas'so c'arta forbici!
Revive Rune Каждый раз, когда кого-то приносят в жертву на руне «Offer», он добавляет к этой руне один (глобальный) заряд. Поместив труп культиста на руну и активировав ее, вы вернете его к жизни, потратив при этом три заряда. Он начинается с одного бесплатного возрождения, поэтому используйте его экономно.

Кататонические (отключенные/призрачные) культисты могут быть пробуждены с новой душой, поместив их на руну и активировав ее. Этот метод возрождения не потребляет никаких зарядов.

1 Pasnar val'keriam usinar. Savrae ines amutan. Yam'toth remium il'tarat!
Barrier Rune При вызове создает невидимую стену на 5 минут, блокирующую проход. Может быть вызван снова, чтобы обратить это вспять. Как вызов, так и деактивация стоят 2 порезов. Имеет 100 здоровья и руна уничтожается при разрушении барьера. 1 Khari'd! Eske'te tannin!
Summoning Rune Эта руна позволяет мгновенно призвать к руне любого живого культиста, после активаций и выбора культиста он телепортируется к руне. Эта руна будет работать только на станции, но может схватить культистов практически из любого места! Не действует на культистов который пристегнутый или их тянут. 2 N'ath reth sh'yro eth d'rekkathnor!
Blood Boil Rune При вызове она отнимает у вызывающего часть здоровья и посылает три разрушительных импульса любому не-культисту, который может видеть руну, нанося 25/50/75 урона, равномерно распределенного между порезов(brute урон) и ожоги. Когда эффект закончится, руна ненадолго подожжет все, что находится над ней.

Некоторые виды, например големы, не имеют крови и поэтому невосприимчивы к этой руне. На людей с иммунитетом к магии это не повлияет.

3 Dedo ol'btoh!
Rune of the Spirit Realm Эта руна дает вам две мощные возможности:

(1) Проявить призраков в виде полупрозрачных гомункулов, которые по сути являются слабыми гуманоидными культистами без инстинкта самосохранения. Чтобы поддерживать этих гомункулов, вы должны оставаться на руне, и каждый вызванный вами гомункул со временем нанесет порез. Эта опция доступна только на самой космической станции, так как в космосе или в Лавалэнде завеса "недостаточно слаба, чтобы придать духам физическую форму". Если вы застряли на руне после вызова призрака, используйте свой ритуальный кинжал, чтобы удалить руну, прежде чем вы пострадаете слишком сильно.

(2) Вознестись как темный дух. Этот вариант даст вам практически неограниченные знания. Вы можете использовать информацию, переданную вам призраками в этой форме, общаться с культом своим громким голосом и даже отмечать цель, которая будет «pinpointed» для остальных членов культа.

1 Gal'h'rfikk harfrandid mud'gib!
Apocalypse Предвестник конца времен. Он масштабируется в зависимости от силы экипажа относительно культа. Эффект включает в себя мощный ЭМИ, уникальные галлюцинации для не-культистов и, если дела у культа идут плохо, определенные события. Подобно Ритуалу Разрыва Пространства, руну Апокалипсиса можно начертать только в одной из трех ритуальных областей. После того, как руна Апокалипсиса была написана, эту конкретную ритуальную область больше нельзя использовать для призыва Нар`Си.


Если культ составляет <15% текущих игроков и начертана руна апокалипсиса, бросается D100.

  • Если 1–10: вспышка заболевания + миграция мышей.
  • Если 11–20: Радиационная буря.
  • Если 21–30: Прикол с законами ИИ.
  • Если 31–40: Неподвижный стержень x3
  • Если 41–50: Метеоритная волна
  • Если 51–60: Заражение пауками.
  • Если 61–70: Локализованная гиперэнергетическая волна потока, Гравитационная аномалия, Пирокластическая аномалия, Локализованная вихревая аномалия высокой интенсивности.
  • Если 71–80: Космические лозы, Серый прилив.
  • Если 81–100: Шторм Нар'си портала.
3 Ta'gh fara'qha fel d'amar det!
Ritual of Dimensional Rending Эта руна разрушает барьеры измерений, призывая Нар'Си. Ему требуется свободное пространство 3х3, и его можно вызвать только в 3-х областях вокруг станции. Чтобы начать его рисовать, запрошенная цель должна быть уже принесена в жертву. Начало рисования этой руны создает слабое силовое поле вокруг заклинателя и предупреждает всю станцию о ее местонахождении. Прежде чем заклинатель завершится, его необходимо защищать в течение 45 секунд.

После того, как она нарисована, на руне должны стоять 9 культистов, созданий или призванных призраков, которые затем можно вызвать, чтобы проявить саму Нар'Си

9 TOK-LYR RQA-NAP G'OLT-ULOFT!!

Структуры[править | править код]

Используя «Twisted Construction» на пласталь, вы можете получить рунический металл. С его помощью вы сможете построить несколько построек, обладающих уникальными способностями. Вы можете открутить постройки, ударив их ритуальным кинжалом. Использование «Conceal Runes» рядом с структурами сделает их невидимыми, а двери с рунами будут выглядеть как обычные шлюзы.

Название Описание Стоимость
Altar Окровавленный алтарь, посвященный Нар`Си. Используя его, вы можете создать «Eldritch Whetstone» для заточки своего оружия, «Construct Shell» или «Flask of Unholy Water», которая лечит культистов и значительно уменьшает оглушение или может быть брошена, чтобы отравить не-культистов. После создания одного предмета с алтарем ему требуется 4 минуты на перезарядку. 3 рунный металл
Forge Кузница, используемая для изготовления нечестивого оружия, используемого армиями Нар'си. Используя его, вы сможете создать «True Nar'sian Hardened Armor»; жесткий костюм без замедления, «Flagellant's Robe»; что делает вас быстрее, но за счет увеличения получаемого урона на 45% и жуткого длинного меча с 30 уроном. «Eldritch Longsword» помещается в слот для хранения костюма любого типа культистской брони и имеет 50% шанс блока. После создания одного предмета в кузнице ему необходимо 4 минуты для перезарядки. 3 рунных металла
Pylon Парящий кристалл, медленно исцеляющий верных Нар'Си. Также медленно превращает окружающий пол в гравированный пол. Выгравированные полы позволяют значительно быстрее наносить руны и устойчивы к изменениям в атмосфере (например, потере воздуха или выделению вредного газа). 4 рунных металла
Archives Стол, заваленный загадочными рукописями и томами на неизвестных языках. При взгляде на текст мурашки по коже. Используя его, вы можете создать «Zealot's Blindfold», которая позволяет вам видеть в темноте, дает вам медицинский интерфейс и защищен от вспышек. «Veil Shifter Set» (из набора ходока за завесой), телепорт на 4 использования, который телепортирует вас (и всё, что вы тянете) вперед на среднее расстояние (с некоторой случайностью), «Veil Shifter» (также из набора ходока за завесой), который позволяет телепортировать объекты другим культистам, или «Shuttle Curse», которое при использовании задерживает спасательный шаттл на 2 минуты. В каждом раунде вы можете использовать только определенное количество проклятий шаттла. После создания одного предмета с архивами ему требуется 4 минуты на перезарядку. 3 рунных металла
Runed door Строит рунический шлюз. Открывается только для культистов. Полезно для защиты вашей базы, но это явный признак того, что на борту находится культ. Не-культисты, пытающиеся использовать эти шлюзы, оглушаются и отбрасываются назад. 1 рунный металла
Runed girder Стенная балка, которую можно мгновенно разобрать с помощью ритуального кинжала. 1 рунный металл

Конструкторы[править | править код]

Надежные культисты, скорее всего, захотят воспользоваться услугами нескольких конструктов. Для создания конструкции, культисту требуется:

  • Заполненный камень души, либо путем принесения в жертву человека, либо путем захвата души вручную камнем у ремесленника.
  • Пустая оболочка, полученная путем создания «Twisted Construction» на 50 металлических листах, у ремесленника или из архива.

Когда заполненный осколок камня души используется на пустой оболочке, культисту будет разрешено выбрать желаемую конструкцию для создания. Имейте в виду, что эти ребята в значительной степени дают понять, что на станции ведется культовая деятельность, поэтому постарайтесь с самого начала скрывать это.

Полное руководство по конструкциям можно найти здесь. Ремесленники будут создавать новые осколки камней душии оболочки, Призраки могут убить ИИ, а Джаггернауты — отличные танки!

Неизбежное открытие[править | править код]

По мере того, как культ набирает силу, вы и ваши братья начнете подвергаться некоторым "выявляющие эффекты" вызвано силой, полученной из-за количества членов вашего культа. Так вас будет легче обнаружить недружелюбный члены экипажа, и после определенного момента спрятаться от экипажа уже не получится. Вам придется встать и отбиться от остальных.


Завеса ослабевает по мере того, как растет ваш культ, ваши глаза начинают светиться…

  • Как только культ крови достигнет 20% активного населения игроков, все члены культа получат уведомление о том, что культ «растет» — и после умеренной задержки глаза всех культистов будут постоянно красными. Осмотр любого культиста с открытыми глазами подтвердит его сверхъестественный вид. К счастью, этого легко избежать, надев любые очки или маску которая закрывает глаза, но вы все равно можете быть пойманы, если люди внимательно рассматривают вас без очков.

Ваш культ набирает силу и приближается красный урожай – вы не сможете долго скрывать свою истинную природу!!

  • Как только культ крови достигнет 40% активного населения игроков, все члены культа получат предупреждение и после умеренной задержки получат Кроваво-красный нимб, навсегда раскрывая личности существующих и новых культистов крови. Нет никакого способа скрыть это. Если вам удалось зайти так далеко, у вас «не должно» возникнуть проблем с победой над членами экипажами в лобовом бою, если вы справитесь с охраной.

Угрозы для культа[править | править код]

Даже имея доступ к большому количеству различных рун и заклинаний, экипаж станции может помешать вашим планам. Следите за этими группами людей, поскольку они могут разрушить вашу оккультную деятельность.

Офицеры СБ и Священник[править | править код]

Даже самым подготовленным культистам будет трудно защититься от объединенной силы безопасности. Особенно если им поможет капеллан. Капеллан может превратить обычную воду в Святую воду (ударив по контейнеру Библией), что превратит культистов обратно в нормальных людей, если она останется в их организме достаточно долго. Капеллан также невосприимчив к культовой магии и обращению, а его Библия способна делать видимыми скрытые руны. Библию также может использовать кто угодно (не только капеллан) на заполненном Осколке Души, чтобы очистить его.

Советы культистов[править | править код]

  • Вы можете в одиночку преобразовать экипажа без "Щита Разума", используя руну «Spirit Realm» и вызвав культового призрака.
  • Культисты могут узнать название и эффекты руны, изучив ее.
  • Ваш кинжал — мощное оружие ближнего боя с уроном 15 и хорошей бронебойностью. Его также можно заточить, чтобы еще больше повысить его смертоносность. Кинжал также служит отличным последним средством, поскольку при броске он наносит 25 единиц урона.
  • Всегда будьте готовы вызвать культиста, попавшего в беду. Ошеломленные или сдержанные культисты не могут позвать на помощь культовое общение, поэтому следите за Общим каналом. Если вы видите, что культиста арестовывают, обязательно сообщите об этом обществу, чтобы его можно было спасти, пока не стало слишком поздно! Вы также можете использовать "Spirit Realm", чтобы проверить, нет ли у культистов беды, или спросить у призраков местонахождение мертвых культистов, чтобы они могли воскреснуть..
  • Spirit Sight — невероятно мощный инструмент исследования, и призраки могут дать вам ценные подсказки.
  • Оружие капеллана делает его невосприимчивым к большей части вашей магии. Не пытайтесь использовать на них оглушающие заклинания, пока у них есть оружие, иначе вас обнаружат и, скорее всего, убьют.
  • Хранение души в Осколке камня душипозволит вам использовать руны двух человек самостоятельно, освобождая и затем снова захватывая тень. Однако тени считаются культистами только через руны призыва, пока не пройдет одна минута после освобождения из тени.
  • Призраки могут ползать по вентеляций (Alt-Click).
  • Культисты часто находят применение мед. ботам. Наличие одного бота с низким порогом, подкрепленного брут паками или пилонами, может поддерживать ваш культ в боевой форме.
  • Получите немного пластали из добычи полезных ископаемых либо украв ее из робототехники, атмоса или хранилища ЕВЫ, либо разбирая укрепленные стены/столы, если вы в отчаянии. На спутнике ИИ даже есть немного запасной плазмы и металла, которые вы можете использовать для производства пластали.
  • Заклинание ЭМИ невероятно полезное. Он может предоставить вам доступ практически куда угодно, только не забудьте лом!
  • «Spirit Realm» также полезен для получения недостающих культистов, которые вам нужны для руны Нар'Си.
  • А конструктор может быстро снести ИИ. Лучше всего с этой задачей справится Призрак. Он может проникнуть в ядро и уничтожить ИИ прежде, чем экипаж успеет отреагировать.
  • Рисование руны на культовый пол происходит на 50% быстрее, чем на обычном (кроме руны Нар'Си).
  • Если Жнецы приведут к Нар'Си достаточно людей, вы можете получить или не получить особую концовку.
  • У вас может возникнуть соблазн попытаться превратить свободных големов в добычу полезных ископаемых, но имейте в виду, адамантиновые големы являются «анти-магическими», и ваши заклинания на них не подействуют. Точно так же серебряные и тканевые големы являются святыми также будут невосприимчивым к вашему обращению.
  • Используйте заклинание скрытого присутствия на руне телепортации, чтобы создать скрытое место телепортации, идеально подходящее для безопасного побега.
  • Кровь, собранная с помощью заклинания «Кровавые обряды», может мгновенно исцелить культистов. Вы также можете выкачать 50 единиц крови прямо у живых людей.

Нар'Си[править | править код]

Как только вы завершите ритуал, появится Нар'Си

Ее разрушительная сила не имеет себе равных, она трансформирует тела "непросветленных" и искажает сами стены, чтобы они соответствовали ее образу.

Лишь немногие вещи способны бросить вызов чистой силе Нар'Си.

Как бороться с культом крови: Руководство для обычного космонавта[править | править код]

Культ Нар'Си может быть, это грозная группа безумцев, режущих запястья, но не бойтесь! Есть способы, с помощью которых вы, как обычный член экипажа, можете либо сражаться, либо оставаться в безопасности от их оккультного влияния. Вот несколько рекомендуемых действий, если вы не являетесь членом культа и заботитесь о своем благополучии:

Священник[править | править код]

Капеллан невосприимчив к обращению и способен превратить обычную воду в «Святую воду», которая может превратить культиста обратно в нормальных людей. Имея в инвентаре Нулевой жезл капеллан также невосприимчив к культовой магии. Библия способна сделать видимыми скрытые руны. Вы не застрахованы от того, чтобы вас принесли в жертву.

Когда активность культа подтверждена: Убедитесь, что у вас с собой Нулевой жезл и Священная книга. Возьмите резервуар для воды, благословите его своей книгой, чтобы он превратился в святую воду, и перетащите его на бриг. Бриг теперь ваш дом. Вы — главная цель культа, а иногда и жертвенная цель.

(Необязательно), когда на бриге обеспечена святая вода: Возьмите со стены Огнетушитель. Опорожните его и наполните святой водой. Вы можете использовать его, чтобы начать благословлять плитки, которые блокируют лучи крови и не позволяют Призракам перемещаться по ним.

(Необязательно), если ИИ не был перемещен: Пусть ИИ впустит вас в свою комнату, чтобы вы могли благословить его. Многие культы убивают ИИ заранее, создавая Призраков. Призрак может легко ворваться, появиться прямо перед ИИ и убить его. Вы можете предотвратить это, благословив большинство плиток в комнате ИИ.

Когда вы в безопасности: Вы можете сотрудничать с СБ и держаться поближе к ней. Надеюсь, они отнесутся к вам с уважением в ответ и дадут вам какое-нибудь снаряжение. Если придет время, вы сможете стать авангардом в последней битве с культом.

Очищенные камни души и конструкции[править | править код]

Любой может очистить осколок камня души с помощью Библии, а затем поместить его в найденную оболочку конструкции, чтобы создать очищенный конструктор, что поможет экипажу.

Служба безопасности[править | править код]

Даже самым подготовленным и сильным членам Культа будет сложно защититься от объединенных сил безопасности, особенно если им поможет капеллан. Ваша задача — деконвертировать (или при необходимости убить) культистов, найти и расправиться с базами культов, а также уничтожить конструктор. Помните: на кону стоит безопасность станции и ее персонала, и, если вы потерпите неудачу, скорее всего, это будет ваша вина.

Как обратить культиста с помощью святой воды[править | править код]

Шаг 1: Найдите подозреваемого культиста. Если менее 20% команды обращены, они будут выглядеть как нормальная команда, поэтому вам придется искать людей, которые ведут себя подозрительно или застигнуты врасплох стоящими возле рун. Признаками также могут быть небольшие порезы на одной руке или отдельные пятна крови на униформе. Если вы знаете, что более 20% экипажа обратились (или в какой-то момент были) в секту, вам следует попросить подозреваемых членов экипажа снять очки. При осмотре культиста красный текст будет содержать надпись "его/ее глаза светятся неестественным красным!". Если более 40% экипажа являются (или были) культистами, вы также увидите ореолы пентаграммы над их головами.

Шаг 2: Арестуйте подозреваемого культиста. Выведите из строя/оглушите и наденьте наручники, как и любого другого преступника. Пока сектанты в наручниках либо удерживаются, либо пристегнуты к стулу, их собратья-культисты не могут телепортироваться.

Шаг 3: Проверьте сумку подозреваемого на наличие ритуального кинжала (или других предметов культа). Культ, возможно, все еще слишком мал, чтобы иметь светящиеся глаза. Если заключенный будет сопротивляться, пытается выйти из наручников/отстегнуться? Просто дубинкой его застаньте чтобы сбросить его прогресс. Снимите также все культовое снаряжение, так как оно может навредить заключенному после деконверсии. Не забудьте проверить ВЕЗДЕ. Некоторые культисты могут прятать свое снаряжение в более укромных местах при себе. Стоит обратить внимание на то, не спрятали ли они кинжал в своих ботинках, если они носят сапоги или рабочие ботинки.

Шаг 4: Насильно дайте подтвержденному культисту не менее 25 единиц святой воды. Используйте «30 единиц» на всякий случай. Каждый глоток содержит 5 единиц. Для деконверсии культиста требуется ровно 60 химических тиков (около 2 минут или меньше). После 25 тиков (около 50 секунд или меньше) культист будет иметь 20%-ный шанс за каждый тик произнести случайные культовые слова, если это произойдет, также имеют 10%-ный шанс вызвать потерю сознания на 12 секунд. Время от времени подвергайте пленников электрошоковой дубинке или вспышкам, чтобы убедиться, что они не сопротивляются даже из наручников. Святая вода мгновенно очистит кровавые обряды и кровавые заклинания.

Шаг 5: Щит Разума культист. Имплантаты Щит Разума(Mindshield) не деконвертируют культистов, но предотвращают их обращение/повторное обращение. Однако ими все еще можно пожертвовать и превратить в конструкции. Офицер СБ и Капитан имплантированный по умолчанию.

Как и в случае с Революционеры, вы увидите большое фиолетовое сообщение, когда находящийся поблизости человек деконвертируется: "-Имя- похоже, что он/она только что вернулся к своей старой вере!"

Обращенные культисты не хранят воспоминаний о времени пребывания в культе. РП? Всем насрать на РП.

Если дерьмо попало в вентилятор[править | править код]

Если вы начнете видеть ореолы пентаграммы, возможно, у вас больше не будет времени арестовать и деконвертировать. Объединяйтесь, вооружайтесь любимым оружием и начинайте убивать людей с ореолами. Если ситуация снова окажется под контролем, вернитесь к деконверсии.

Вот несколько советов и рекомендаций по обеспечению безопасности:

  • Зеркальные щиты могут мгновенно разбиться, оглушив своих пользователей, если в них попадет выстрел, наносящий 30 и более урона. Многие типы боеприпасов для дробовика, например, пули, подойдут.
  • Повязки на глазах культиста защищают от вспышек, но не от ударов. Используйте светошумовые гранаты.
  • Рассмотрите возможность вооружения обращенных и имплантированных бывших культистов. Они должны быть вашими верными союзниками.
  • Конструктор не может быть оглушен и обычно никогда не оказывается на вашей стороне в культовом раунде. Убивайте их оружием без колебаний.
  • Щит Разума могут быть применены к членам Культа, даже если они не обращены; они лишь защищают от враждебного преобразования ума. Не делайте случайных имплантаций людям, пока не узнаете, кто на самом деле на вашей стороне.
    • Чрезвычайно хитрые культисты могут замаскироваться под недавно убитого офицера безопасности и украсть себе имплант, чтобы выглядеть лейб-офицером. Не ожидайте, что это будет происходить часто, но такая возможность есть.

Медбей[править | править код]

Если вы работаете в медотсеке, то в ваши обязанности не входит прямая борьба с культом, но вы все равно можете это делать, если хотите. Что бы вы ни делали, будьте осторожны, нападая на людей, если вы не уверены, кто является культистом, а кто нет. То же самое касается и любого другого отдела.

Вот несколько общих советов и рекомендаций для работников МедБэй:

Врач: Осматривайте людей, прежде чем лечить их, на предмет светящихся глаз или культового снаряжения. Если вы не видите ничего очевидного, попробуйте выполнить свою работу как обычно.
Если у вас есть святая вода, вы можете быть очень полезны, построив дымовую машину. Распечатайте плату из медицинской техфабрики или попросите ИИ пропустить вас в техническое хранилище, чтобы вы могли ее захватить. Распечатайте стандартные детали и катушку кабеля на автолат. Наполните его святой водой и включите. У культистов, дышащих святой водой, будут удалены подготовленные заклинания, и они больше не смогут вас оглушать. Дым святой воды также благословит плитки, если к ним прикасается 10 единиц или более.

Химик: Вы можете создавать нелетальные шприцы с Chloral Hydrate или другими химическими веществами для использования в шприц-пистолете. Тогда, если вы случайно застрелите не-культиста, это не будет иметь большого значения. Если вам удастся усыпить подтвержденного культиста, смело наденьте на него наручники и отнесите в бриг для деконверсии. Вы также можете изготовить боевые препараты и передать их службе безопасности.


Также старайтесь держаться на расстоянии от людей, ведущих себя подозрительно. В Медотсеке обычно есть укромные места, и культисты могут легко оглушить и похитить вас в ближнем бою. Не пытайтесь бороться с ними, если не знаете, что делаете.

Карго[править | править код]

Закажите ящики с религиозными принадлежностями. Если капеллана нигде не видно, а у охраны нет святой воды, закажите это как можно быстрее!

Приказ заказать Щит Разума. Если люди действительно не хотят, чтобы их обращали в культ, они могут запросить имплантацию после подтверждения присутствия культа.

Закажите оружие. Если у вас есть способ открыть ящики, то оружие может помочь вам или безопасности одержать верх. Помните: будьте осторожны с тем, в кого стреляете, если не знаете, кто такой культист. Предпочитайте использовать несмертельные средства, если доступна святая вода.

РнД[править | править код]

Ordnance: Хотя бомбы должны быть последним средством для экипажа, они являются самым сильным оружием, которое вы можете использовать, чтобы остановить призыв Нар-Си. Если вы услышите объявление о призыве, возможно, пришло время доставить бомбу в объявленное место в качестве последнего решающего шага против культа.

Роботист: Экзокостюмы сильны в борьбе с культовыми базами. Не стесняйтесь построить один или несколько. Заклинания и предметы культа не могут оглушить мехов, но все же могут повредить и уничтожить их.

Ксенобиолог: Некоторые ядра слизи, например, из Sepia Slimes могут быть очень мощными в бою, если вам удастся их получить. Однако будьте осторожны, так как в лаборатории ксенобиологии вы часто находитесь в изоляции, что может сделать вас легкой мишенью.

Генетик: Вы можете попытаться найти такие способности, как тепловидение или Халк, а затем сделать инъекторы, чтобы передать их офицерам (или использовать самостоятельно).

Инженерия[править | править код]

Инженер: Обычно культисты не выводят из строя двигатель, так как это может навредить их товарищам по команде. Просто убедитесь, что есть сила. Не стесняйтесь создавать резервную копию телекоммуникаций на случай, если Призрак разрушит его (культистам не нужен telecomms). Вы также можете попробовать попросить ИИ разрешить вам переместить его ядро в скрытое место, если вы сможете заставить его доверять вам.

Атмосферный Техник: Вам не нужно изо всех сил стараться бороться с культом, если у вас нет какого-то плана. Не заливайте станцию газом, так как это может навредить не-культистам. Устраните любые повреждения корпуса, возникшие в результате боя.

Ботаника[править | править код]

Выращивайте Holymelons. Их не только можно измельчить для получения святой воды, но они также обладают анти-магическими свойствами. Держите Holymelon в руке, и вы будете невосприимчивы к обращению в культ и некоторым другим культовым заклинаниям, пока в дыне не закончатся заряды.

Предатель[править | править код]

Заставить культиста раскрыть информацию можно с помощью гипнотической вспышки, доступной предателям, так как гипноз имеет большее влияние на разум человека, чем влияние Нар'Си (проверьте приоритеты директив антагониста в правилах страница здесь). Есть ещё один вариант, перебить всех культистов своим робастом с вещами синдиката, и вам ещё нужен святая дыня или палка священника в карманах (Если вы уверены что можете одолеть весь культ)

Должности на MassMeta

Командные Капитан⚙, Глава Персонала, Глава Службы Безопасности✎, Главный Инженер, Директор Исследований, Главный Врач⚙, Квартирмейстер
Служба безопасности Глава Службы Безопасности✎, Офицер СБ, Смотритель, Детектив, Заключённый
Инженерный отдел Главный Инженер, Инженер, Атмосферный техник
Научный отдел Директор Исследований, Генетик, Учёный☑, Робототехник
Медицинский отдел Главный Врач⚙, Врач☑, Парамедик☑, Химик, Вирусолог, Патологоанатом
Карго Квартирмейстер, Грузчик, Шахтёр, Битраннер
Сервис Глава Персонала, Уборщик, Бармен, Повар, Ботаник☑, Клоун⚙, Мим, Священник, Куратор, Ассистент, Юрист, Психолог
Не гуманоиды ИИ, Киборг, Позитронный мозг, Дрон, Персональный ИИ, Конструкт, Воображаемый друг, Раздвоение личности, Призрак
Антагонисты Предатель⚙, Сбойный ИИ, Генокрад, Ядерный оперативник, Культ крови☑, Еретик⚙, Революционер, Маг, Банды/семьи, Блоб, Абдуктор✎, Страж (голопаразит), Ксеноморф, Паук⚙, Ревенант, Морф, Кошмар, Космо-ниндзя, Демон резни, Пираты, Разумная болень, Одержимый, Сбежавшие, Охотники, Дракон, Элита Лаваленда, Разумный слайм, Король крыс, Парадоксальная копия
Специальные Представитель, Отряд смерти, Офицер Отряда Быстрого Реагирования, Хроно-легионер, Горец, Иан, Роли лаваленда и космоса, Интерн Центрального Коммандования

Внимание! В данный момент идет активный перевод официальной википедии /TG/station 13 на русский язык.

  • ⚙ - статья в процессе перевода.
  • ✎ - статья переведена, но в процессе правки.
  • ☑ - статья полностью готова.


Игровые Режимы на MassMeta

Предатель


Генокрад


Ядерная Угроза


Революция


Культ


Маг


Еретик


Остальные режимы