Редактирование:
TGMC:Hivemind
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Внимание:
Вы не вошли в систему. Ваш IP-адрес будет общедоступен, если вы запишете какие-либо изменения. Если вы
войдёте
или
создадите учётную запись
, её имя будет использоваться вместо IP-адреса, наряду с другими преимуществами.
Анти-спам проверка.
Не
заполняйте это!
{{TGMC}} {{XenoPageHeader |headerbgcolor = black |headerfontcolor = white |xenotype = Command |imagebgcolor = lightgrey |img = Tgmc_hivemind_materialisation.gif |xenotitle = Hivemind |difficulty = Bigbrain |superior = Mother Queen |duties = Heal, rally, and overwatch xenomorphs; trap overextending marines |guides = This |quote = "Well um, actually I do have a degree in both theoretical and applied mazing so yes Hatchling Drone (491), I am qualified to tell you that filling fields with sticky resin isn't a good idea.👁️" *manifests a large resin middle finger* }} =Statistics and Evolution Paths= The Hivemind cannot evolve nor devolve. Once you become a hivemind, you are permanently stuck as one. * Speed is calculated inversely, meaning the lower speed value you have, the faster you are. Xenomorphs are always running, meaning they have a -1.0 boost added to their base speed. (Chart displays running speed) {| class="wikitable" || style="text-align: center; border:2px solid #cc6600;" |- |style="background:#312d43; color: white; border:2px solid #cc6600; padding: 10px;" | || style="background:#312d43; color: white; border:2px solid #cc6600; padding: 10px;" | <b>Health</b> || style="background:#312d43; color: white; border:2px solid #cc6600; padding: 10px;" | <b>Plasma</b> || style="background:#312d43; color: white; border:2px solid #cc6600; padding: 10px;" | <b>Slash [[File:Intent_Harm.png]] </b> || style="background:#312d43; color: white; border:2px solid #cc6600; padding: 10px;" | <b>Speed </b> || style="background:#312d43; color: white; border:2px solid #cc6600; padding: 10px;" | <b>Melee</b> || style="background:#312d43; color: white; border:2px solid #cc6600; padding: 10px;" | <b>Bullet</b> || style="background:#312d43; color: white; border:2px solid #cc6600; padding: 10px;" | <b>Laser</b> || style="background:#312d43; color: white; border:2px solid #cc6600; padding: 10px;" | <b>Energy</b> || style="background:#312d43; color: white; border:2px solid #cc6600; padding: 10px;" | <b>Bomb</b> || style="background:#312d43; color: white; border:2px solid #cc6600; padding: 10px;" | <b>Bio</b> || style="background:#312d43; color: white; border:2px solid #cc6600; padding: 10px;" |<b>Fire</b> || style="background:#312d43; color: white; border:2px solid #cc6600; padding: 10px;" | <b>Acid</b> || style="background:#312d43; color: white; border:2px solid #cc6600; padding: 10px;" | <b>Pheromone Strength</b> |- style="border:2px solid #cc6600;" |style="background:#312d43; color: white; border:2px solid #cc6600; padding: 5px;" | [[File:Tgmc_hivemind_materialisation.gif]]<br><b>Physical Manifestation</b> || 100 || 600 || 0 || -4.0 || 0 || 0 || 0 || 0 || 0 || 0 || 0 || 0|| 4x |- style="border:2px solid #cc6600;" |style="background:#312d43; color: white; border:2px solid #cc6600; padding: 5px;" | <br><b>Unmanifested</b> || 100 || 600 || 0 || -2.5 || 0 || 0 || 0 || 0 || 0 || 0 || 0 || 0 || 4x |- style="border:2px solid #cc6600;" |style="background:#312d43; color: white; border:2px solid #cc6600; padding: 5px;" | [[File:Tgmc_hivemind_core_and_mind.gif]]<br><b>Hivemind</b> || 600 || || || || 0 || 0 || 0 || 0 || 0 || 0 || 0 || 0 |} = The Hivemind = After the Hive experimented with psychic potential from the sacrifices of many humans and xenomorphs' lives, they have created a caste like no other, one that have acquired heightened cognitive power to expand the resin world with its mind. The Hivemind is the only semi-corporeal xenomorph that supports the hive by building resin buildings, planting weeds, and healing critical/wounded xenomorphs. While marines recognized the hivemind's physical manifestation and shoot it down ONLY for it to come back, they must use a structure tracker to find the hivemind's core. == The almost immortal Drone == '''Do not let any marines find your core.''' This spells game over for you. [[File:TGMC_hivemind.gif|128px]] Ensure that before evolving into a hivemind, you as a drone do the following: *Go near the silo or some other heavily fortified area that the hive will be apt to defend *get close to a cave wall or some other area that you will not be blocking off xenomorph movement with by placing many walls *alien tab -> evolve -> hivemind *'''THIS WILL PLACE YOUR CORE WHERE YOU ARE RESTING TO EVOLVE''' *Wall this area off in order to give yourself plenty of time to call other xenos for assistance before the marines find your core if they do reach the silo == Incorporeal and Manifested. == While incorporeal, you don't have access to any of your abilities. You can manifest on weeds, but this body of yours will be very fragile (literally 100 HP). If marines shoot and destroy your manifested form, you are ejected back to your incorporeal state. You will remain in the incorporeal mode until you recover all your manifested health which can take some time. You can however move and receive healing and the effects of pheromones while in this state, so it is best to jump to a [[TGMC:Hivelord|Hivelord]] or [[TGMC:Drone|Drone]] and asking them to heal you when they are not busy. The responsibilities of the hivemind are but not exclusive to: *Weeding for the hive *Use the hive status page to quickly jump to xenomorphs location in order to provide them with healing and plasma *Building resin wall mazes *Relaying hive about marines' locations *Notifying hive about marines' flanking and potential xenomorphs flanks *Gathering minions for the true xenomorph hoard *You can drag xenomorphs, critical marines, and items. Use this to advantage but be aware of your 100HP when doing so. *Blocking off marines' retreat You protect the hive with information that can be weaponized, are able to heal hurt xenomorphs, and building walls to block marines' retreat (or accidentally your own sisters' retreat). =Hivemind Abilities= {{XenomorphAbilityTable |List = {{PlantWeeds}} {{SecreteResin}} {{EmitPheromones}} {{PsychicWhisper}} {{QueenHeal}} {{TransferPlasma}} {{ReturnToCore}} {{Manifest}} {{RallyHive}} {{RallyMinions}} {{CommandMinions}} }} {{TGMC-Jobs}}
Описание изменений:
Пожалуйста, учтите, что любой ваш вклад в проект «MassMeta» может быть отредактирован или удалён другими участниками. Если вы не хотите, чтобы кто-либо изменял ваши тексты, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений, или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого (см.
MassMeta:Авторские права
).
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ МАТЕРИАЛЫ!
Отменить
Справка по редактированию
(в новом окне)
Шаблоны, используемые на этой странице:
Шаблон:ColorPalette
(
править
)
Шаблон:CommandMinions
(
править
)
Шаблон:EmitPheromones
(
править
)
Шаблон:Manifest
(
править
)
Шаблон:PlantWeeds
(
править
)
Шаблон:PsychicWhisper
(
править
)
Шаблон:QueenHeal
(
править
)
Шаблон:RallyHive
(
править
)
Шаблон:RallyMinions
(
править
)
Шаблон:ReturnToCore
(
править
)
Шаблон:RowHeader
(
править
)
Шаблон:SecreteResin
(
править
)
Шаблон:TGMC
(
править
)
Шаблон:TGMC-Jobs
(
править
)
Шаблон:TransferPlasma
(
править
)
Шаблон:XenoPageHeader
(
править
)
Шаблон:XenomorphAbilityTable
(
править
)
Навигация
Персональные инструменты
Вы не представились системе
Обсуждение
Вклад
Создать учётную запись
Войти
Пространства имён
Статья
Обсуждение
русский
Просмотры
Читать
Править
Править код
История
Ещё
Поиск
/tg/station 13
Главная страница
Новым игрокам
Правила
Профессии
Гайды
Предметы
Локации
Карты
Игровые режимы
Вклад
Руководство по участию в разработке билда
Маппинг
Спрайтинг
Руководство по пониманию кода
Разработка
Wiki
Свежие правки
Случайная страница
Инструменты
Ссылки сюда
Связанные правки
Служебные страницы
Сведения о странице