Редактирование:
TGMC:Squad Smartgunner
(раздел)
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Внимание:
Вы не вошли в систему. Ваш IP-адрес будет общедоступен, если вы запишете какие-либо изменения. Если вы
войдёте
или
создадите учётную запись
, её имя будет использоваться вместо IP-адреса, наряду с другими преимуществами.
Анти-спам проверка.
Не
заполняйте это!
=Playing the Smartgunner= [[File:TGMC_sg_dream.gif]] Though it may seem powerful with this profound built-in IFF, you are not built to be a front-line combatant. Your gun deals less damage than a T-12 and you are slow enough to be caught by nearly any caste while wielding/reloading your weapon. Your strength is '''covering''' your team and putting yourself in the best position to lay down lots of fire on the enemy. Treat yourself as a mobile sentry gun, stay behind your teammates, lead your shots, and pay attention to where you can best bring your firepower to bear. * If you are using the SG-85, you cannot run fast with your weapon since wielding the weapon while running with it wielded is pretty slow. * If you are using the SG-29, you will run dry fast if you incorrectly use it too soon, and now you have to reload fast before xenomorphs capitalize on you or your marines while you're reloading. Don't forget the most powerful aspect of your weapon: the '''built-in IFF'''. It's turned on by default, and when it is on you will not hit any other friendly marines equipped with IFF transmitters. Whereby other weapons have aim mode that reduce their rate of fire and movement speed, you on the other hand have superior rate of fire and movement speed given your SG. You can freely shoot through any marine and your bullets will safely bypass them to hit targets beyond. Note that your bullets will still hit anyone or anything without marine IFF, meaning survivors, FRE ERT, and other civilians, so be careful. Due to the fact that you can't get ammunition for free, you need to communicate with requisition far more often for your ammunition compared to squad marines. Always inspect the amount of ammunition you have on you before a huge engagement happens since the last thing you want is chasing xenomorphs only to have a dry SG. If you have 2/5 of the total ammunition you can carry, it is the best time to get requisition to order more ammunition. Ensure that requisition verbally receives your order and ships out your orders otherwise you will head to a FOB with no ammunition for you.
Описание изменений:
Пожалуйста, учтите, что любой ваш вклад в проект «MassMeta» может быть отредактирован или удалён другими участниками. Если вы не хотите, чтобы кто-либо изменял ваши тексты, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений, или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого (см.
MassMeta:Авторские права
).
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ МАТЕРИАЛЫ!
Отменить
Справка по редактированию
(в новом окне)
Навигация
Персональные инструменты
Вы не представились системе
Обсуждение
Вклад
Создать учётную запись
Войти
Пространства имён
Статья
Обсуждение
русский
Просмотры
Читать
Править
Править код
История
Ещё
Поиск
/tg/station 13
Главная страница
Новым игрокам
Правила
Профессии
Гайды
Предметы
Локации
Карты
Игровые режимы
Вклад
Руководство по участию в разработке билда
Маппинг
Спрайтинг
Руководство по пониманию кода
Разработка
Wiki
Свежие правки
Случайная страница
Инструменты
Ссылки сюда
Связанные правки
Служебные страницы
Сведения о странице