Редактирование:
Clothing and Accessories
(раздел)
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Внимание:
Вы не вошли в систему. Ваш IP-адрес будет общедоступен, если вы запишете какие-либо изменения. Если вы
войдёте
или
создадите учётную запись
, её имя будет использоваться вместо IP-адреса, наряду с другими преимуществами.
Анти-спам проверка.
Не
заполняйте это!
== Short guide to clothes == === Inventory === Your character has the following slots that are always available: * Jumpsuit * External suit * Back * Mask * Shoes * Gloves * Ears * Glasses * Hat Jumpsuit unlocks for you: * Belt * Pockets * ID slot An external suit unlocks external suit storage. Contents of your pockets are not visible to others, but if someone tries to empty them you do not get a message unless you move. Pockets can hold tiny and small items. They can also hold mining satchels, despite being normal-sized items. If you have a storage item in one of your slots, you can click on it to open it. If you want to take it to your hand, drag it to the hand slot with your mouse. You can also drag an item to your character on the map to open it. This will work with a pill bottle in your pocket, for example, or if you have something in your hands. === Damage protection === There are several types of damage in the game. Various pieces of clothing offer protection for the body parts they cover. * Melee * Bullet * Laser * Energy * Bomb * Biological * Radiation * Fire * Acid === Temperature protection === Some pieces of clothing offer protection from high/low temperatures. High-temperature protection is needed when everything is on fire. Low-temperature protection is needed when you are in space or very close to being in space. Items only protect the body parts they cover. ===Protection Tags=== Clothing and armor may have the phrase "It has a '''tag''' listing its protection classes" when examined. The tag will display a damage type and a roman numeral (I-X) indicating in tenths (rounded up) how protected it is from that damage type. Essentially, you can get a basic grasp of its actual protection values by multiplying the numeral by ten. For example, examining a [[Body Armor]]'s protection classes (with the true values in parenthesis) would look like this: '''''PROTECTION CLASS'''''<br> '''ARMOR (I-X)'''<br> EXPLOSIVE III (25)<br> BULLET III (30)<br> ENERGY IV (40)<br> LASER III (30)<br> MELEE IV (35)<br> '''DURABILITY'''<br> FIRE V (50)<br> ACID V (50)
Описание изменений:
Пожалуйста, учтите, что любой ваш вклад в проект «MassMeta» может быть отредактирован или удалён другими участниками. Если вы не хотите, чтобы кто-либо изменял ваши тексты, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений, или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого (см.
MassMeta:Авторские права
).
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ МАТЕРИАЛЫ!
Отменить
Справка по редактированию
(в новом окне)
Навигация
Персональные инструменты
Вы не представились системе
Обсуждение
Вклад
Создать учётную запись
Войти
Пространства имён
Статья
Обсуждение
русский
Просмотры
Читать
Править
Править код
История
Ещё
Поиск
/tg/station 13
Главная страница
Новым игрокам
Правила
Профессии
Гайды
Предметы
Локации
Карты
Игровые режимы
Вклад
Руководство по участию в разработке билда
Маппинг
Спрайтинг
Руководство по пониманию кода
Разработка
Wiki
Свежие правки
Случайная страница
Инструменты
Ссылки сюда
Связанные правки
Служебные страницы
Сведения о странице